Gambar dan grafik di Compose
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Menggunakan objek visual yang cerah dan menarik di aplikasi Android dapat membantu meningkatkan tampilan
dan nuansa aplikasi Anda. Di Android, ada beberapa cara berbeda untuk
merender sesuatu secara visual di layar, baik menggunakan vektor atau
bitmap ataupun langsung menggambar dengan kanvas di layar. Di bagian ini, pelajari
cara menggunakan berbagai jenis grafik ini.
Pelajari cara menggunakan gambar dengan detail berikut:
- Memuat gambar: Pelajari cara memuat
gambar dari disk atau internet
- ImageBitmap versus ImageVector: Pelajari
cara menggunakan dua format gambar yang paling umum, yaitu raster dan vektor.
- Ikon Material: Pelajari
cara mudah untuk menggambar satu ikon warna di layar, dengan mengikuti panduan
Desain Material 3.
- Menyesuaikan gambar: Pelajari cara
menyesuaikan gambar menggunakan properti composable Gambar.
- Painter kustom: Pelajari objek
painter kustom untuk menyesuaikan gambar Anda lebih lanjut.
- Mengoptimalkan performa: Pelajari cara
terbaik menggunakan gambar untuk menghindari masalah performa.
Anda juga dapat mempelajari lebih lanjut cara menggunakan Grafik di sini.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-08-27 UTC."],[],[],null,["Using bright, engaging visuals in your Android apps can help improve the look\nand feel of your application. In Android, there are a few different ways in\nwhich you can render something visually on screen- using either a vector,\nbitmap, or directly drawing with a canvas on screen. In this section, learn\nhow to work these different kinds of graphics.\n\nLearn how to work with images using these details:\n\n- [Loading images](/develop/ui/compose/graphics/images/loading): Learn how to load an image from disk or the internet\n- [ImageBitmap versus ImageVector](/develop/ui/compose/graphics/images/compare): Learn how to work with the two most common image formats, raster and vector.\n- [Material icons](/develop/ui/compose/graphics/images/material): Learn about a convenient way to draw a single color icon on the screen, following Material Design 3 guidelines.\n- [Customize an image](/develop/ui/compose/graphics/images/customize): Learn how to customize an image using properties of an Image composable.\n- [Custom painter](/develop/ui/compose/graphics/images/custompainter): Learn about custom painter objects to additionally customize your image.\n- [Optimizing performance](/develop/ui/compose/graphics/images/optimization): Learn about how to best work with images to avoid performance issues.\n\nYou can also learn more about working with Graphics [here](/develop/ui/compose/graphics/graphics-sub)."]]