Images et éléments graphiques dans Compose
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Utilisez des visuels lumineux et attrayants dans vos applications Android pour en améliorer l'apparence. Sous Android, il existe plusieurs façons de créer un rendu visuel à l'écran, à l'aide d'un vecteur ou d'un bitmap, ou en dessinant directement sur un canevas. Dans cette section, vous allez apprendre à utiliser ces différents types d'éléments graphiques.
Découvrez comment utiliser des images à l'aide des informations suivantes :
- Charger des images : découvrez comment charger une image à partir d'un disque ou d'Internet.
- ImageBitmap et ImageVector : découvrez comment utiliser les deux formats d'image les plus courants (matriciel et vectoriel).
- Icônes Material : découvrez un moyen pratique de dessiner une icône de couleur unie à l'écran conformément aux consignes de Material Design 3.
- Personnaliser une image : découvrez comment personnaliser une image à l'aide des propriétés d'un composable Image.
- Painter personnalisé : découvrez des objets Painter personnalisés pour personnaliser davantage votre image.
- Optimiser les performances : découvrez comment utiliser au mieux des images pour éviter les problèmes de performances.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des éléments graphiques, cliquez ici.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/08/27 (UTC)."],[],[],null,["Using bright, engaging visuals in your Android apps can help improve the look\nand feel of your application. In Android, there are a few different ways in\nwhich you can render something visually on screen- using either a vector,\nbitmap, or directly drawing with a canvas on screen. In this section, learn\nhow to work these different kinds of graphics.\n\nLearn how to work with images using these details:\n\n- [Loading images](/develop/ui/compose/graphics/images/loading): Learn how to load an image from disk or the internet\n- [ImageBitmap versus ImageVector](/develop/ui/compose/graphics/images/compare): Learn how to work with the two most common image formats, raster and vector.\n- [Material icons](/develop/ui/compose/graphics/images/material): Learn about a convenient way to draw a single color icon on the screen, following Material Design 3 guidelines.\n- [Customize an image](/develop/ui/compose/graphics/images/customize): Learn how to customize an image using properties of an Image composable.\n- [Custom painter](/develop/ui/compose/graphics/images/custompainter): Learn about custom painter objects to additionally customize your image.\n- [Optimizing performance](/develop/ui/compose/graphics/images/optimization): Learn about how to best work with images to avoid performance issues.\n\nYou can also learn more about working with Graphics [here](/develop/ui/compose/graphics/graphics-sub)."]]