Compose'da, çizilebilen bir öğeyi temsil etmek (Android'de tanımlanan Drawable
API'lerinin yerine) ve bunu kullanan ilgili kompozisyonun ölçümünü ve düzenini etkilemek için bir Painter
nesnesi kullanılır . BitmapPainter
, ekranda Bitmap
çizebilen bir ImageBitmap
alır.
Çoğu kullanım alanında, yukarıdaki painterResource()
kullanıldığında öğe için doğru boyayıcı (ör. BitmapPainter
veya VectorPainter
) döndürülür. İkisi arasındaki farklar hakkında daha fazla bilgi için ImageBitmap ve ImageVector karşılaştırması bölümünü okuyun.
Painter
, kendisine verilen sınırlar içinde çizilen ve bileşenin ölçümü veya düzeni üzerinde hiçbir etkisi olmayan DrawModifier
'ten farklıdır.
Özel bir boyayıcı oluşturmak için Painter
sınıfını genişletin ve özel grafikler çizmek üzere DrawScope
erişimine izin veren onDraw
yöntemini uygulayın. Ayrıca, içinde bulunduğu Composable'ı etkilemek için kullanılacak intrinsicSize
değerini geçersiz kılabilirsiniz:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
Özel Painter
'imiz hazır olduğuna göre, herhangi bir resmi kaynak resmimizin üzerine aşağıdaki gibi yerleştirebiliriz:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
İki resmi özel bir boya fırçasıyla birleştirmenin sonucunu aşağıda görebilirsiniz:
Özel bir boyacı, içeriği aşağıdaki gibi bir kompozisyona çizmek için Modifier.paint(customPainter)
ile de kullanılabilir:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- ImageBitmap ve ImageVector {:#bitmap-vs-vector} karşılaştırması
- Oluşturma'daki grafikler
- Resimler yükleniyor {:#loading-images}