تخصيص صورة

يمكن تخصيص الصور باستخدام الخصائص في Image قابلة للتركيب (contentScale وcolorFilter). يمكنك أيضًا تطبيق Modifiers الحالية لتطبيق تأثيرات مختلفة على Image. يمكن استخدام المُعدِّلات في أي عنصر قابل للتجميع، وليس فقط في العنصر القابل للتجميع Image، في حين أنّ contentScale و colorFilter هما مَعلمتان صريحتان في العنصر القابل للتجميع Image.

نطاق المحتوى

حدِّد خيار contentScale لقطع الصورة أو تغيير كيفية تصغيرها أو تكبيرها داخل حدودها. إذا لم تحدِّد خيار contentScale، سيتم تلقائيًا استخدام ContentScale.Fit.

في المثال أدناه، يقتصر حجم عنصر "صورة مركبة" على 150dp مع حدود، ويتم ضبط الخلفية على اللون الأصفر في عنصر "Image مركب" لعرض خيارات ContentScale المختلفة في الجدول أدناه.

val imageModifier = Modifier
    .size(150.dp)
    .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black))
    .background(Color.Yellow)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Fit,
    modifier = imageModifier
)

سيؤدي ضبط خيارات ContentScale مختلفة إلى ظهور نتائج مختلفة. في ما يلي جدول يمكن أن يساعد في اختيار وضع ContentScale الصحيح الذي تحتاجه:

الصورة المصدر صورة المصدر العمودية الصورة المصدر في الوضع الأفقي
ContentScale النتيجة - صورة عمودية: النتيجة - صورة أفقية:
ContentScale.Fit: تغيير حجم الصورة بشكلٍ موحّد مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع (الإعداد التلقائي) إذا كان المحتوى أصغر من الحجم، يتم تكبير الصورة لتلائم الحدود. ContentScale.Fit portrait ContentScale.Fit أفقي
ContentScale.Crop: اقتصاص الصورة في منتصف المساحة المتوفّرة ContentScale.Crop portrait ContentScale.Crop landscape
ContentScale.FillHeight: تغيير حجم المصدر مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع لكي تتطابق الحدود مع ارتفاع الوجهة ContentScale.FillHeight portrait ContentScale.FillHeight أفقي
ContentScale.FillWidth: تغيير حجم المصدر مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع لكي تتطابق الحدود مع عرض الوجهة ContentScale.FillWidth portrait ContentScale.FillWidth أفقي
ContentScale.FillBounds: يمكنك تغيير حجم المحتوى عموديًا وأفقيًا بشكل غير متساوٍ لملء حدود الوجهة. (ملاحظة: سيؤدي ذلك إلى تشويه الصور في حال وضعها في حاويات لا تتطابق مع نسبة العرض إلى الارتفاع الدقيقة للصورة) ContentScale.FillBounds portrait ContentScale.FillBounds أفقي
ContentScale.Inside: يمكنك تكبير/تصغير المصدر للحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع داخل حدود الوجهة. إذا كان المصدر أصغر من الوجهة أو يساويها في كلتا السمتَين، سيعمل بالطريقة نفسها التي يعمل بها None. وسيظل المحتوى محصورًا في الحدود في جميع الأوقات. إذا كان المحتوى أصغر من الحدود، لن يتم تطبيق أيّ تكبير أو تصغير. الصورة المصدر أكبر من الحدود: ContentScale.Inside portrait, source image larger than bounds الصورة المصدر أصغر من الحدود: ContentScale.Inside portrait, source image smaller than bounds الصورة المصدر أكبر من الحدود: ContentScale.Inside landscape, source image larger than bounds الصورة المصدر أصغر من الحدود: ContentScale.Inside landscape, source image smaller than bounds
ContentScale.None: لا تطبِّق أيّ تغيير على حجم المصدر. إذا كان المحتوى أصغر من حدود الوجهة، لن يتم توسيعه ليلائم المنطقة. الصورة المصدر أكبر من الحدود: ContentScale.None عمودي، الصورة المصدر أكبر من الحدود الصورة المصدر أصغر من الحدود: ContentScale.None صورة عمودية، صورة المصدر أصغر من الحدود الصورة المصدر أكبر من الحدود: ContentScale.None أفقي، الصورة المصدر أكبر من الحدود الصورة المصدر أصغر من الحدود: ‫ContentScale.None أفقي، صورة المصدر أصغر من الحدود

قص Image قابل للتركيب ووضعه في شكل

لجعل حجم الصورة يناسب شكلاً، استخدِم المُعدِّل clip المضمّن. لاقتصاص صورة على شكل دائرة، استخدِم Modifier.clip(CircleShape):

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(CircleShape)
)

اقتصاص صورة باستخدام CircleShape
الشكل 1: اقتصاص صورة باستخدام CircleShape

شكل الزاوية المستديرة: استخدِم Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)) مع حجم الزوايا التي تريد أن تكون مستديرة:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(RoundedCornerShape(16.dp))
)

اقتصاص صورة باستخدام RoundedCornerShape
الشكل 2: اقتصاص صورة باستخدام RoundedCornerShape

يمكنك أيضًا إنشاء شكل اقتصاص خاص بك من خلال تمديد Shape وتوفير Path للشكل الذي تريد اقتصاصه:

class SquashedOval : Shape {
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        val path = Path().apply {
            // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container.
            addOval(
                Rect(
                    left = size.width / 4f,
                    top = 0f,
                    right = size.width * 3 / 4f,
                    bottom = size.height
                )
            )
        }
        return Outline.Generic(path = path)
    }
}

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(SquashedOval())
)

اقتصاص صورة باستخدام شكل مسار مخصّص
الشكل 3: اقتصاص صورة باستخدام شكل مسار مخصّص

إضافة حدود إلى عنصر Image قابل للتجميع

من العمليات الشائعة دمج Modifier.border() مع Modifier.clip() لإنشاء حدود حول صورة:

val borderWidth = 4.dp
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .border(
            BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow),
            CircleShape
        )
        .padding(borderWidth)
        .clip(CircleShape)
)

اقتصاص صورة وإضافة حدود حولها
الشكل 4: اقتصاص صورة وإضافة حدود حولها

إذا كنت تريد إنشاء حدود متدرّجة، يمكنك استخدام واجهة برمجة التطبيقات Brush ل dibujar un borde degradado de arco iris alrededor de la imagen:

val rainbowColorsBrush = remember {
    Brush.sweepGradient(
        listOf(
            Color(0xFF9575CD),
            Color(0xFFBA68C8),
            Color(0xFFE57373),
            Color(0xFFFFB74D),
            Color(0xFFFFF176),
            Color(0xFFAED581),
            Color(0xFF4DD0E1),
            Color(0xFF9575CD)
        )
    )
}
val borderWidth = 4.dp
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .border(
            BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush),
            CircleShape
        )
        .padding(borderWidth)
        .clip(CircleShape)
)

حدود دائرة متدرّجة بألوان قوس قزح
الشكل 5: حدود دائرة متدرجة بألوان قوس قزح

ضبط نسبة عرض إلى ارتفاع مخصّصة

لتحويل صورة إلى نسبة عرض إلى ارتفاع مخصّصة، استخدِم Modifier.aspectRatio(16f/9f) لتوفير نسبة مخصّصة للصورة (أو أي عنصر قابل للتجميع).

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f)
)

استخدام Modifier.aspectRatio(16f/9f) على Image
الشكل 6: استخدام Modifier.aspectRatio(16f/9f) على الصورة

فلتر الألوان: تحويل ألوان وحدات البكسل في الصورة

تحتوي ميزة "الصورة القابلة للتركيب" على مَعلمة colorFilter يمكنها تغيير نتيجة بكسلات الصورة الفردية.

صبغ صورة

سيؤدي استخدام ColorFilter.tint(color, blendMode) إلى تطبيق وضع دمج مع اللون المحدَّد على عنصر Image. يستخدم ColorFilter.tint(color, blendMode) BlendMode.SrcIn لتظليل المحتوى، ما يعني أنّه سيتم عرض اللون المقدَّم في المكان الذي تظهر فيه الصورة على الشاشة. وهذا مفيد للرموز و الأشكال الهندسية التي يجب أن تتضمّن مظهرًا مختلفًا.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow)
)

تم تطبيق ColorFilter.tint باستخدام BlendMode.SrcIn
الشكل 7: تطبيق ColorFilter.tint باستخدام BlendMode.SrcIn

تؤدي القيم الأخرى لـ BlendMode إلى تأثيرات مختلفة. على سبيل المثال، يؤدي ضبط BlendMode.Darken باستخدام Color.Green على صورة إلى النتيجة التالية:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken)
)

درجة اللون الأخضر مع BlendMode.Darken
الشكل 8: Color.Green tint مع BlendMode.Darken

اطّلِع على مستندات مرجعية حول BlendMode للحصول على مزيد من المعلومات عن أوضاع الدمج المختلفة المتاحة.

تطبيق فلتر Image باستخدام مصفوفة ألوان

حوِّل صورتك باستخدام خيار مصفوفة الألوان ColorFilter. على سبيل المثال، لتطبيق فلتر أبيض وأسود على صورك، يمكنك استخدام ColorMatrix وضبط التشبع على 0f.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) })
)

مصفوفة ألوان بتشبّع 0 (صورة بالأبيض والأسود)
الشكل 9: مصفوفة الألوان التي تبلغ درجة تشبعها 0 (صورة بالأبيض والأسود)

ضبط التباين أو السطوع في Image قابلة للتجميع

لتغيير التباين والسطوع في الصورة، يمكنك استخدام الرمز ColorMatrix لتغيير القيم:

val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default)
val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default)
val colorMatrix = floatArrayOf(
    contrast, 0f, 0f, 0f, brightness,
    0f, contrast, 0f, 0f, brightness,
    0f, 0f, contrast, 0f, brightness,
    0f, 0f, 0f, 1f, 0f
)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix))
)

تعديل سطوع الصورة وتباينها باستخدام ColorMatrix
الشكل 10: سطوع الصورة وتباينها المعدَّلان باستخدام ColorMatrix

قلب ألوان عنصر Image مركب

لعكس ألوان صورة، اضبط ColorMatrix لعكس الألوان:

val colorMatrix = floatArrayOf(
    -1f, 0f, 0f, 0f, 255f,
    0f, -1f, 0f, 0f, 255f,
    0f, 0f, -1f, 0f, 255f,
    0f, 0f, 0f, 1f, 0f
)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix))
)

الألوان مقلوبة في الصورة
الشكل 11: ألوان مقلوبة في الصورة

تمويه عنصر Image مركّب

لتمويه صورة، استخدِم Modifier.blur() مع إدخال radiusX وradiusY، لتحديد نصف قطر التمويه في الاتجاه الأفقي والعمودي على التوالي.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .blur(
            radiusX = 10.dp,
            radiusY = 10.dp,
            edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp))
        )
)

تم تطبيق BlurEffect على الصورة
الشكل 12: تطبيق تأثير التمويه على الصورة

عند تمويه Images، يُنصح باستخدام BlurredEdgeTreatment(Shape) بدلاً من BlurredEdgeTreatment.Unbounded، لأنّه يتم استخدام الأخير لتمويه العروض العشوائية التي يُتوقّع أن تظهر خارج حدود المحتوى الأصلي. بالنسبة إلى الصور، من المرجّح ألا يتم عرضها خارج حدود المحتوى، في حين أنّ تمويه مستطيل بيضاوي قد يتطلّب هذا التمييز.

على سبيل المثال، إذا ضبطنا BlurredEdgeTreatment على "غير محدود" في الصورة أعلاه، ستظهر حواف الصورة مموّهة بدلاً من أن تكون حادة:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .blur(
            radiusX = 10.dp,
            radiusY = 10.dp,
            edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded
        )
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
)

BlurEdgeTreatment.Unbounded
الشكل 13: BlurEdgeTreatment.Unbounded