กราฟิกในการเขียน

แอปจำนวนมากจำเป็นต้องควบคุมสิ่งที่วาดบนหน้าจอได้อย่างแม่นยำ ซึ่งอาจเป็นเพียงการวางกรอบหรือวงกลมบนหน้าจอในตำแหน่งที่เหมาะสม หรืออาจเป็นการจัดเรียงองค์ประกอบกราฟิกอย่างละเอียดในหลายสไตล์

การวาดภาพพื้นฐานด้วยตัวแก้ไขและ DrawScope

วิธีหลักในการวาดอะไรบางอย่างที่กำหนดเองใน Compose คือการใช้ตัวแก้ไข เช่น Modifier.drawWithContent Modifier.drawBehind และ Modifier.drawWithCache

เช่น หากต้องการวาดอะไรบางอย่างไว้ด้านหลัง Composable คุณสามารถใช้ตัวแก้ไข drawBehind เพื่อเริ่มเรียกใช้คำสั่งการวาดได้

Spacer(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .drawBehind {
            // this = DrawScope
        }
)

หากต้องการเพียง Composable ที่วาด คุณสามารถใช้ Composable Canvas ได้ Canvas Composable เป็น Wrapper ที่สะดวกสำหรับ Modifier.drawBehind คุณวาง Canvas ในเลย์เอาต์ ได้เช่นเดียวกับองค์ประกอบ UI อื่นๆ ของ Compose ภายใน Canvas คุณสามารถวาดองค์ประกอบพร้อมควบคุมสไตล์และ ตำแหน่งได้อย่างแม่นยำ

ตัวแก้ไขการวาดทั้งหมดจะแสดง DrawScope ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการวาดที่กำหนดขอบเขต ซึ่งรักษาสถานะของตัวเอง ซึ่งช่วยให้คุณตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับกลุ่มองค์ประกอบกราฟิกได้ DrawScope มีฟิลด์ที่มีประโยชน์หลายอย่าง เช่น size, ออบเจ็กต์ Size ที่ระบุขนาดปัจจุบันของ DrawScope

หากต้องการวาดภาพ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันการวาดภาพมากมายบน DrawScope ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    val canvasQuadrantSize = size / 2F
    drawRect(
        color = Color.Magenta,
        size = canvasQuadrantSize
    )
}

สี่เหลี่ยมผืนผ้าสีชมพูวาดบนพื้นหลังสีขาวซึ่งกินพื้นที่ 1 ใน 4 ของหน้าจอ
รูปที่ 1 สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่วาดโดยใช้ Canvas ใน Compose

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวแก้ไขการวาดภาพต่างๆ ได้ในเอกสารประกอบตัวแก้ไขกราฟิก

ระบบพิกัด

หากต้องการวาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งบนหน้าจอ คุณต้องทราบออฟเซ็ต (x และ y) และขนาดของ รายการ เมื่อใช้เมธอดการวาดหลายๆ เมธอดใน DrawScope ระบบจะระบุตำแหน่งและขนาด โดยใช้ค่าพารามิเตอร์เริ่มต้น โดยทั่วไป พารามิเตอร์เริ่มต้นจะวางตำแหน่งไอเทมที่จุด [0, 0] บน Canvas และระบุ size เริ่มต้นที่เติมพื้นที่วาดภาพทั้งหมด ดังตัวอย่างด้านบน คุณจะเห็นว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ด้านซ้ายบน หากต้องการปรับขนาดและตำแหน่งของ ไอเทม คุณต้องทำความเข้าใจระบบพิกัดใน Compose

จุดเริ่มต้นของระบบพิกัด ([0,0]) อยู่ที่พิกเซลซ้ายสุดบนสุดใน พื้นที่วาดภาพ x จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลื่อนไปทางขวา และ y จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลื่อนลง

ตารางกริดที่แสดงระบบพิกัดซึ่งแสดงมุมซ้ายบน [0, 0] และมุมขวาล่าง [ความกว้าง, ความสูง]
รูปที่ 2 ระบบพิกัดการวาด / กริดการวาด

เช่น หากต้องการวาดเส้นทแยงมุมจากมุมขวาบนของ พื้นที่ Canvas ไปยังมุมซ้ายล่าง คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน DrawScope.drawLine() และระบุออฟเซ็ตเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วย ตำแหน่ง x และ y ที่สอดคล้องกันได้ดังนี้

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    val canvasWidth = size.width
    val canvasHeight = size.height
    drawLine(
        start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f),
        end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight),
        color = Color.Blue
    )
}

การเปลี่ยนรูปแบบพื้นฐาน

DrawScope มีการแปลงเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งหรือวิธีเรียกใช้คำสั่งวาด

สเกล

ใช้ DrawScope.scale() เพื่อเพิ่มขนาดของการดำเนินการวาดภาพตามปัจจัย การดำเนินการ เช่น scale() มีผลกับการดำเนินการวาดทั้งหมดภายใน Lambda ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะเพิ่ม scaleX 10 เท่าและ scaleY 15 เท่า

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    scale(scaleX = 10f, scaleY = 15f) {
        drawCircle(Color.Blue, radius = 20.dp.toPx())
    }
}

วงกลมที่ปรับขนาดไม่สม่ำเสมอ
รูปที่ 3 การใช้การดำเนินการปรับขนาดกับวงกลมใน Canvas

แปลภาษา

ใช้ DrawScope.translate() เพื่อย้ายการวาดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะเลื่อนภาพวาดไปทางขวา 100 พิกเซลและขึ้นไป 300 พิกเซล

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    translate(left = 100f, top = -300f) {
        drawCircle(Color.Blue, radius = 200.dp.toPx())
    }
}

วงกลมที่เลื่อนออกจากจุดศูนย์กลาง
รูปที่ 4 การใช้การดำเนินการแปลกับวงกลมบน Canvas

หมุน

ใช้ DrawScope.rotate() เพื่อหมุนการวาดรอบจุดหมุน ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้หมุนสี่เหลี่ยมผืนผ้า 45 องศา

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    rotate(degrees = 45F) {
        drawRect(
            color = Color.Gray,
            topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F),
            size = size / 3F
        )
    }
}

โทรศัพท์ที่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าหมุน 45 องศาอยู่ตรงกลางหน้าจอ
รูปที่ 5 เราใช้ rotate() เพื่อใช้การหมุนกับขอบเขตการวาดปัจจุบัน ซึ่งจะหมุนสี่เหลี่ยมผืนผ้า 45 องศา

ข้างใน

ใช้ DrawScope.inset() เพื่อปรับพารามิเตอร์เริ่มต้นของDrawScopeปัจจุบัน โดยเปลี่ยนขอบเขตการวาดและแปลภาพวาดตามนั้น

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    val canvasQuadrantSize = size / 2F
    inset(horizontal = 50f, vertical = 30f) {
        drawRect(color = Color.Green, size = canvasQuadrantSize)
    }
}

โค้ดนี้จะเพิ่มระยะขอบให้กับคำสั่งการวาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีการเว้นที่ว่างรอบด้าน
รูปที่ 6 ใช้การแทรกกับคำสั่งวาด

การเปลี่ยนรูปแบบหลายรายการ

หากต้องการใช้การเปลี่ยนรูปแบบหลายรายการกับภาพวาด ให้ใช้ฟังก์ชัน DrawScope.withTransform() ซึ่งจะสร้างและ ใช้การเปลี่ยนรูปแบบเดียวที่รวมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่คุณต้องการ การใช้ withTransform() มีประสิทธิภาพมากกว่าการเรียกที่ซ้อนกันไปยังการแปลงแต่ละรายการ เนื่องจากระบบจะทำการแปลงทั้งหมดพร้อมกันใน การดำเนินการเดียว แทนที่ Compose จะต้องคำนวณและบันทึกการแปลงที่ซ้อนกันแต่ละรายการ

ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้ใช้ทั้งการแปลและการหมุนกับ สี่เหลี่ยมผืนผ้า

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    withTransform({
        translate(left = size.width / 5F)
        rotate(degrees = 45F)
    }) {
        drawRect(
            color = Color.Gray,
            topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F),
            size = size / 3F
        )
    }
}

โทรศัพท์ที่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าหมุนเลื่อนไปด้านข้างของหน้าจอ
รูปที่ 7 ใช้ withTransform เพื่อใช้ทั้งการหมุนและการเลื่อน โดยหมุนสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเลื่อนไปทางซ้าย

การดำเนินการวาดภาพทั่วไป

วาดข้อความ

โดยปกติแล้ว คุณจะใช้ Text composable เพื่อวาดข้อความใน Compose ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณอยู่ในDrawScopeหรือต้องการวาดข้อความด้วยตนเองพร้อมการปรับแต่ง คุณสามารถใช้วิธีDrawScope.drawText() ได้

หากต้องการวาดข้อความ ให้สร้าง TextMeasurer โดยใช้ rememberTextMeasurer และเรียกใช้ drawText ด้วยเครื่องมือวัด

val textMeasurer = rememberTextMeasurer()

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    drawText(textMeasurer, "Hello")
}

แสดงคำว่า "Hello" ที่วาดใน Canvas
รูปที่ 8 วาดข้อความบน Canvas

วัดข้อความ

การวาดข้อความจะแตกต่างจากคำสั่งวาดอื่นๆ เล็กน้อย โดยปกติแล้ว คุณ จะให้คำสั่งวาดภาพพร้อมขนาด (ความกว้างและความสูง) เพื่อวาดรูปร่าง/รูปภาพ สำหรับข้อความ มีพารามิเตอร์บางอย่างที่ควบคุมขนาดของข้อความที่แสดงผล เช่น ขนาดแบบอักษร แบบอักษร อักษรควบ และระยะห่างระหว่างตัวอักษร

Compose ช่วยให้คุณใช้ TextMeasurer เพื่อเข้าถึงขนาดข้อความที่วัดได้โดยขึ้นอยู่กับปัจจัยข้างต้น หากต้องการวาดพื้นหลัง ด้านหลังข้อความ คุณสามารถใช้ข้อมูลที่วัดได้เพื่อดูขนาดของ พื้นที่ที่ข้อความใช้

val textMeasurer = rememberTextMeasurer()

Spacer(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val measuredText =
                textMeasurer.measure(
                    AnnotatedString(longTextSample),
                    constraints = Constraints.fixedWidth((size.width * 2f / 3f).toInt()),
                    style = TextStyle(fontSize = 18.sp)
                )

            onDrawBehind {
                drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize())
                drawText(measuredText)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

ข้อมูลโค้ดนี้จะสร้างพื้นหลังสีชมพูบนข้อความ

ข้อความหลายบรรทัดที่ใช้พื้นที่ ⅔ ของพื้นที่ทั้งหมด โดยมีสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นพื้นหลัง
รูปที่ 9 ข้อความหลายบรรทัดซึ่งใช้พื้นที่ 2/3 ของพื้นที่ทั้งหมด โดยมีสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นพื้นหลัง

การปรับข้อจำกัด ขนาดแบบอักษร หรือพร็อพเพอร์ตี้ใดๆ ที่ส่งผลต่อขนาดที่วัดได้ จะทำให้มีการรายงานขนาดใหม่ คุณสามารถตั้งค่าขนาดคงที่สำหรับทั้ง width และ height จากนั้นข้อความจะทำตามTextOverflow ที่ตั้งไว้ ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะแสดงข้อความในความสูง ⅓ และความกว้าง ⅓ ของพื้นที่ที่คอมโพสได้ และตั้งค่า TextOverflow เป็น TextOverflow.Ellipsis

val textMeasurer = rememberTextMeasurer()

Spacer(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val measuredText =
                textMeasurer.measure(
                    AnnotatedString(longTextSample),
                    constraints = Constraints.fixed(
                        width = (size.width / 3f).toInt(),
                        height = (size.height / 3f).toInt()
                    ),
                    overflow = TextOverflow.Ellipsis,
                    style = TextStyle(fontSize = 18.sp)
                )

            onDrawBehind {
                drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize())
                drawText(measuredText)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

ตอนนี้ข้อความจะแสดงในข้อจำกัดโดยมีจุดไข่ปลาที่ท้ายข้อความ

ข้อความที่วาดบนพื้นหลังสีชมพู โดยมีจุดไข่ปลาตัดข้อความ
รูปที่ 10 TextOverflow.Ellipsisโดยมีข้อจำกัดคงที่ในการวัดข้อความ

วาดรูปภาพ

หากต้องการวาด ImageBitmap ด้วย DrawScope ให้โหลดรูปภาพโดยใช้ ImageBitmap.imageResource() แล้วเรียกใช้ drawImage

val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize(), onDraw = {
    drawImage(dogImage)
})

รูปภาพสุนัขที่วาดบน Canvas
รูปที่ 11 วาด ImageBitmap ใน Canvas

วาดรูปร่างพื้นฐาน

DrawScope มีฟังก์ชันวาดรูปร่างมากมาย หากต้องการวาดรูปร่าง ให้ใช้ฟังก์ชันการวาดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น drawCircle

val purpleColor = Color(0xFFBA68C8)
Canvas(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .padding(16.dp),
    onDraw = {
        drawCircle(purpleColor)
    }
)

API

เอาต์พุต

drawCircle()

วาดวงกลม

drawRect()

วาดสี่เหลี่ยม

drawRoundedRect()

วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมน

drawLine()

วาดเส้น

drawOval()

วาดวงรี

drawArc()

วาดส่วนโค้ง

drawPoints()

วาดจุด

วาดเส้นทาง

เส้นทางคือชุดคำสั่งทางคณิตศาสตร์ที่ทำให้เกิดภาพวาดเมื่อ ดำเนินการ DrawScope สามารถวาดเส้นทางโดยใช้วิธี DrawScope.drawPath()

เช่น สมมติว่าคุณต้องการวาดสามเหลี่ยม คุณสร้างเส้นทางด้วยฟังก์ชันต่างๆ เช่น lineTo() และ moveTo() โดยใช้ขนาดของพื้นที่วาดได้ จากนั้นเรียกใช้ drawPath() ด้วยเส้นทางที่สร้างขึ้นใหม่นี้เพื่อรับสามเหลี่ยม

Spacer(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val path = Path()
            path.moveTo(0f, 0f)
            path.lineTo(size.width / 2f, size.height / 2f)
            path.lineTo(size.width, 0f)
            path.close()
            onDrawBehind {
                drawPath(path, Color.Magenta, style = Stroke(width = 10f))
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

สามเหลี่ยมเส้นทางสีม่วงกลับหัวที่วาดในฟีเจอร์เขียน
รูปที่ 12 การสร้างและวาด Path ในฟีเจอร์เขียน

การเข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas

DrawScope จะไม่ให้สิทธิ์เข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas โดยตรง คุณสามารถใช้ DrawScope.drawIntoCanvas() เพื่อรับ สิทธิ์เข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas เองซึ่งคุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันได้

เช่น หากคุณมี Drawable ที่กำหนดเองซึ่งต้องการวาดลงใน Canvas คุณสามารถเข้าถึง Canvas และเรียกใช้ Drawable#draw() โดยส่งออบเจ็กต์ Canvas ได้ดังนี้

val drawable = ShapeDrawable(OvalShape())
Spacer(
    modifier = Modifier
        .drawWithContent {
            drawIntoCanvas { canvas ->
                drawable.setBounds(0, 0, size.width.toInt(), size.height.toInt())
                drawable.draw(canvas.nativeCanvas)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

ShapeDrawable สีดำรูปวงรีที่ใช้ขนาดเต็ม
รูปที่ 13 การเข้าถึง Canvas เพื่อวาด Drawable

ดูข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวาดใน Compose ได้ที่แหล่งข้อมูลต่อไปนี้