Fırça: Renk geçişleri ve gölgelendiriciler

Oluşturma'daki Brush, bir nesnenin ekranda nasıl çizildiğini tanımlar: Çizim alanında çizilen renkleri (ör. daire, kare, yol) belirler. Çizim için yararlı olan birkaç yerleşik fırça (ör. LinearGradient, RadialGradient veya düz SolidColor fırça) vardır.

Fırçalar, çizim stilini çizilen içeriğe uygulamak için Modifier.background(), TextStyle veya DrawScope çizim çağrılarıyla kullanılabilir.

Örneğin, DrawScope'te daire çizmek için yatay degrade fırçası uygulanabilir:

val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue))
Canvas(
    modifier = Modifier.size(200.dp),
    onDraw = {
        drawCircle(brush)
    }
)

Yatay degrade ile çizilmiş daire
Şekil 1: Yatay Renk Geçişi ile Çizilen Daire

Gradyan fırçaları

Farklı degrade efektleri elde etmek için kullanılabilecek birçok yerleşik degrade fırçası vardır. Bu fırçalar, gradyan oluşturmak istediğiniz renklerin listesini belirtmenize olanak tanır.

Kullanılabilen degrade fırçalarının ve bunların çıktılarının listesi:

Gradyan Fırça Türü Çıkış
Brush.horizontalGradient(colorList) Yatay gradyan
Brush.linearGradient(colorList) Doğrusal Gradyan
Brush.verticalGradient(colorList) Dikey Gradyan
Brush.sweepGradient(colorList)
Not: Renkler arasında sorunsuz bir geçiş elde etmek için son rengi başlangıç rengine ayarlayın.
Kaydırma gradyanı
Brush.radialGradient(colorList) Dairesel Gradyan

colorStops ile renklerin dağılımını değiştirme

Renklerin degradede nasıl görüneceğini özelleştirmek için her birinin colorStops değerini değiştirebilirsiniz. colorStops, 0 ile 1 arasında bir kesirli sayı olarak belirtilmelidir. 1'den büyük değerler, bu renklerin degradenin bir parçası olarak oluşturulmamasına neden olur.

Renk duraklarını, bir rengin daha az veya daha fazla olması gibi farklı miktarlara sahip olacak şekilde yapılandırabilirsiniz:

val colorStops = arrayOf(
    0.0f to Color.Yellow,
    0.2f to Color.Red,
    1f to Color.Blue
)
Box(
    modifier = Modifier
        .requiredSize(200.dp)
        .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops))
)

Renkler, colorStop çiftinde tanımlandığı gibi sağlanan ofsette dağıtılır ve kırmızı ve maviden daha az sarı olur.

Farklı renk duraklarıyla yapılandırılmış fırça
Şekil 2: Farklı renk duraklarıyla yapılandırılmış fırça

TileMode ile bir kalıbı tekrarlama

Her degrade fırçasında TileMode ayarlama seçeneği bulunur. Eğim için bir başlangıç ve bitiş noktası ayarlamadıysanız TileMode simgesini fark etmeyebilirsiniz. Çünkü varsayılan olarak tüm alanı doldurur. TileMode, yalnızca alanın boyutu fırça boyutundan büyükse degradeyi karolar.

Aşağıdaki kodda, endX 50.dp olarak ve boyut 200.dp olarak ayarlandığından degrade deseni 4 kez tekrarlanır:

val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue)
val tileSize = with(LocalDensity.current) {
    50.dp.toPx()
}
Box(
    modifier = Modifier
        .requiredSize(200.dp)
        .background(
            Brush.horizontalGradient(
                listColors,
                endX = tileSize,
                tileMode = TileMode.Repeated
            )
        )
)

Aşağıda, farklı karo modlarının yukarıdaki HorizontalGradient örneğinde ne yaptığını gösteren bir tablo verilmiştir:

TileMode Çıkış
TileMode.Repeated: Kenar, son renkten ilk renge kadar tekrarlanır. TileMode Tekrarlanan
TileMode.Mirror: Kenar, son renkten ilk renge doğru yansıtılır. TileMode Mirror
TileMode.Clamp: Kenar, son renge sabitlenir. Ardından, bölgenin geri kalanı için en yakın rengi boyar. Fayans modu kelepçesi
TileMode.Decal: Yalnızca sınırların boyutuna kadar oluşturulur. TileMode.Decal, orijinal sınırların dışındaki içeriği örneklemek için şeffaf siyahtan yararlanırken TileMode.Clamp kenar rengini örnekler. Karo Modu Çıkartması

TileMode, diğer yönlü gradyanlar için benzer şekilde çalışır. Tek fark, tekrarın gerçekleştiği yöndür.

Fırça boyutunu değiştirme

Fırçanızın çizileceği alanın boyutunu biliyorsanız endX karosunu yukarıdaki TileMode bölümünde gördüğümüz gibi ayarlayabilirsiniz. Bir DrawScope içindeyseniz alanın boyutunu öğrenmek için size mülkünü kullanabilirsiniz.

Çizim alanınızın boyutunu bilmiyorsanız (örneğin, Brush metne atanmışsa) Shader'ü genişletebilir ve createShader işlevinde çizim alanının boyutunu kullanabilirsiniz.

Bu örnekte, deseni 4 kez tekrarlamak için boyutu 4'e bölün:

val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue)
val customBrush = remember {
    object : ShaderBrush() {
        override fun createShader(size: Size): Shader {
            return LinearGradientShader(
                colors = listColors,
                from = Offset.Zero,
                to = Offset(size.width / 4f, 0f),
                tileMode = TileMode.Mirror
            )
        }
    }
}
Box(
    modifier = Modifier
        .requiredSize(200.dp)
        .background(customBrush)
)

Gölgelendirici boyutunun 4'e bölünmesi
Şekil 3: Gölgelendirici boyutunun 4'e bölünmesi

Dairesel gradyanlar gibi diğer gradyanların fırça boyutunu da değiştirebilirsiniz. Boyut ve merkez belirtmezseniz gradyan, DrawScope öğesinin tüm sınırlarını kaplar ve radyal gradyanın merkezi varsayılan olarak DrawScope sınırlarının ortasına yerleştirilir. Bu durumda, radyal gradyanın merkezi daha küçük boyutun (genişlik veya yükseklik) merkezi olarak görünür:

Box(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .background(
            Brush.radialGradient(
                listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484))
            )
        )
)

Boyut değişikliği yapılmadan ayarlanmış dairesel gradyan
Şekil 4: Boyut değişikliği yapılmayan dairesel gradyan

Dairesel gradyan, yarıçap boyutunu maksimum boyuta ayarlayacak şekilde değiştirildiğinde daha iyi bir dairesel gradyan efekti oluşturduğunu görebilirsiniz:

val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() {
    override fun createShader(size: Size): Shader {
        val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width)
        return RadialGradientShader(
            colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)),
            center = size.center,
            radius = biggerDimension / 2f,
            colorStops = listOf(0f, 0.95f)
        )
    }
}

Box(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .background(largeRadialGradient)
)

Alanın boyutuna bağlı olarak dairesel gradyanda daha büyük yarıçap
Şekil 5: Alanın boyutuna bağlı olarak radyal gradyanda daha büyük yarıçap

Gölgelendiricinin oluşturulmasına iletilen gerçek boyutun, çağrıldığı yerden belirlendiğini belirtmek gerekir. Varsayılan olarak Brush, boyut Brush'ün son oluşturulmasından farklıysa veya gölgelendiricinin oluşturulmasında kullanılan bir durum nesnesi değiştiyse Shader'ünü dahili olarak yeniden ayarlar.

Aşağıdaki kod, çizim alanının boyutu değiştikçe gölgelendiriciyi üç farklı boyutta üç kez oluşturur:

val colorStops = arrayOf(
    0.0f to Color.Yellow,
    0.2f to Color.Red,
    1f to Color.Blue
)
val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)
Box(
    modifier = Modifier
        .requiredSize(200.dp)
        .drawBehind {
            drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area
            inset(10f) {
      /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the
       inset scope reduces the drawing  area by 10 pixels on the left, top, right,
      bottom sides */
                drawRect(brush = brush)
                inset(5f) {
        /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the
         inset scope reduces the  drawing area by 5 pixels on the left, top,
         right, bottom sides */
                    drawRect(brush = brush)
                }
            }
        }
)

Bir resmi fırça olarak kullanma

ImageBitmap'i Brush olarak kullanmak için resmi ImageBitmap olarak yükleyin ve ImageShader fırçası oluşturun:

val imageBrush =
    ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)))

// Use ImageShader Brush with background
Box(
    modifier = Modifier
        .requiredSize(200.dp)
        .background(imageBrush)
)

// Use ImageShader Brush with TextStyle
Text(
    text = "Hello Android!",
    style = TextStyle(
        brush = imageBrush,
        fontWeight = FontWeight.ExtraBold,
        fontSize = 36.sp
    )
)

// Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle()
Canvas(onDraw = {
    drawCircle(imageBrush)
}, modifier = Modifier.size(200.dp))

Fırça, birkaç farklı çizim türüne uygulanır: arka plan, metin ve kanvas. Bu işlem sonucunda aşağıdakiler gösterilir:

Farklı şekillerde kullanılan ImageShader fırçası
Şekil 6: Arka plan, metin ve daire çizmek için ImageShader fırçasını kullanma

Metnin artık pikselleri boyamak için ImageBitmap kullanılarak da oluşturulduğunu unutmayın.

Gelişmiş örnek: Özel fırça

AGSL RuntimeShader fırçası

AGSL, GLSL gölgelendirici özelliklerinin bir alt kümesini sunar. Gölgelendiriciler AGSL ile yazılabilir ve Oluştur'da bir fırçayla kullanılabilir.

Bir gölgelendirici fırçası oluşturmak için önce gölgelendiriciyi AGSL gölgelendirici dizesi olarak tanımlayın:

@Language("AGSL")
val CUSTOM_SHADER = """
    uniform float2 resolution;
    layout(color) uniform half4 color;
    layout(color) uniform half4 color2;

    half4 main(in float2 fragCoord) {
        float2 uv = fragCoord/resolution.xy;

        float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1));
        return mix(color, color2, mixValue);
    }
""".trimIndent()

Yukarıdaki gölgelendirici iki giriş rengi alır, çizim alanının sol alt kısmına (vec2(0, 1)) olan mesafeyi hesaplar ve mesafeye göre iki renk arasında mix yapar. Bu işlem, renk geçişi efekti oluşturur.

Ardından, Gölgelendirici Fırça'yı oluşturun ve resolution (çizim alanının boyutu) ile özel degradenizin girişi olarak kullanmak istediğiniz color ve color2 için tek tipleri ayarlayın:

val Coral = Color(0xFFF3A397)
val LightYellow = Color(0xFFF8EE94)

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU)
@Composable
@Preview
fun ShaderBrushExample() {
    Box(
        modifier = Modifier
            .drawWithCache {
                val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER)
                val shaderBrush = ShaderBrush(shader)
                shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height)
                onDrawBehind {
                    shader.setColorUniform(
                        "color",
                        android.graphics.Color.valueOf(
                            LightYellow.red, LightYellow.green,
                            LightYellow
                                .blue,
                            LightYellow.alpha
                        )
                    )
                    shader.setColorUniform(
                        "color2",
                        android.graphics.Color.valueOf(
                            Coral.red,
                            Coral.green,
                            Coral.blue,
                            Coral.alpha
                        )
                    )
                    drawRect(shaderBrush)
                }
            }
            .fillMaxWidth()
            .height(200.dp)
    )
}

Bu komutu çalıştırdığınızda ekranda aşağıdakilerin oluşturulduğunu görebilirsiniz:

Compose'da çalışan özel AGSL gölgelendirici
Şekil 7: Compose'da çalışan özel AGSL gölgelendirici

Tümüyle matematik tabanlı hesaplamalar olduğundan gölgelendiricilerle yalnızca gradyanlardan çok daha fazlasını yapabileceğinizi belirtmek isteriz. AGSL hakkında daha fazla bilgi için AGSL dokümanlarına göz atın.

Ek kaynaklar

Oluşturma'da Fırça'yı kullanmayla ilgili daha fazla örnek için aşağıdaki kaynaklara göz atın: