Material Design 3 dans Compose

Jetpack Compose propose une implémentation de Material Design 3, la nouvelle évolution de Material Design. Material 3 inclut une thématisation, des composants et des fonctionnalités de personnalisation Material You mis à jour, comme la couleur dynamique. Material 3 est conçu pour être cohérent avec le nouveau style visuel et l'UI du système sous Android 12 et versions ultérieures.

Vous trouverez ci-dessous l'implémentation de Material Design 3 à l'aide de l'application exemple Reply. L'exemple Reply est entièrement basé sur Material Design 3.

Application exemple Reply avec Material Design 3
Figure 1. Application exemple Reply avec Material Design 3

Dépendance

Pour commencer à utiliser Material 3 dans votre application Compose, ajoutez la dépendance Compose Material 3 à vos fichiers build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Une fois la dépendance ajoutée, vous pouvez commencer à ajouter des systèmes Material Design, y compris la couleur, la typographie et la forme, à vos applications.

API expérimentales

Certaines API M3 sont considérées comme expérimentales. Dans ce cas, vous devez les activer au niveau de la fonction ou du fichier à l'aide de l'annotation ExperimentalMaterial3Api :

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Thématisation Material

Un thème M3 contient les sous-systèmes suivants: le jeu de couleurs, la typographie et les formes. Lorsque vous personnalisez ces valeurs, vos modifications sont automatiquement répercutées dans les composants M3 que vous utilisez pour créer votre application.

Sous-systèmes de Material Design: couleur, typographie et formes
Figure 2. Sous-systèmes de Material Design: couleur, typographie et formes

Jetpack Compose implémente ces concepts avec le composable MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Pour thématiser le contenu de votre application, définissez le jeu de couleurs, la typographie et les formes spécifiques à votre application.

Jeu de couleurs

La base d'un jeu de couleurs est l'ensemble des cinq couleurs clés. Chacune de ces couleurs est liée à une palette tonale de 13 tons, utilisée par les composants Material 3. Par exemple, voici le jeu de couleurs du thème clair pour Répondre:

Jeu de couleurs clair de l'application exemple Reply
Figure 3. Jeu de couleurs clair de l'application exemple Reply

En savoir plus sur les jeux de couleurs et les rôles de couleurs

Générer des jeux de couleurs

Bien que vous puissiez créer une ColorScheme personnalisée manuellement, il est souvent plus facile d'en générer une à l'aide des couleurs sources de votre marque. L'outil Material Theme Builder vous permet d'effectuer cette opération et d'exporter éventuellement le code de thématisation Compose. Les fichiers suivants sont générés:

  • Color.kt contient les couleurs de votre thème, ainsi que tous les rôles définis pour les couleurs des thèmes clair et sombre.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt contient une configuration pour les jeux de couleurs clair et sombre, ainsi que le thème de l'application.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Pour accepter les thèmes clair et sombre, utilisez isSystemInDarkTheme(). En fonction du paramètre système, définissez le jeu de couleurs à utiliser: clair ou sombre.

Jeux de couleurs dynamiques

La couleur dynamique est la partie clé de Material You, dans laquelle un algorithme dérive des couleurs personnalisées à partir du fond d'écran d'un utilisateur pour les appliquer à ses applications et à son UI du système. Cette palette de couleurs est utilisée comme point de départ pour générer des jeux de couleurs clair et sombre.

Thématisation dynamique de l'application exemple Reply à partir du fond d'écran (à gauche) et thématisation de l'application par défaut (à droite)
Figure 4 : Thématisation dynamique de l'application exemple Reply à partir du fond d'écran (à gauche) et thématisation de l'application par défaut (à droite)

Les couleurs dynamiques sont disponibles sur Android 12 ou version ultérieure. Si une couleur dynamique est disponible, vous pouvez configurer un ColorScheme dynamique. Si ce n'est pas le cas, utilisez un ColorScheme clair ou sombre personnalisé.

ColorScheme fournit des fonctions de compilateur pour créer un jeu de couleurs clair ou sombre:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Utilisation des couleurs

Vous pouvez accéder aux couleurs du thème Material dans votre application via MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Chaque rôle de couleur peut être utilisé à différents endroits en fonction de l'état, de la proéminence et de l'accentuation du composant.

  • La couleur primaire est la couleur de base, utilisée pour les composants principaux tels que les boutons proéminents, les états actifs et la teinte des surfaces surélevées.
  • La couleur de la clé secondaire est utilisée pour les composants moins visibles de l'interface utilisateur, tels que les chips de filtre, et permet d'exprimer plus facilement les couleurs.
  • La couleur tertiaire de la clé permet de déterminer les rôles d'accents contrastés qui peuvent être utilisés pour équilibrer les couleurs primaires et secondaires, ou pour attirer l'attention sur un élément.

La conception de l'application exemple Reply utilise la couleur "on-primary-container" au-dessus de "primary-container" pour mettre l'accent sur l'élément sélectionné.

Conteneur principal et champs de texte avec une couleur sur le conteneur principal
Figure 5. Conteneur principal et champs de texte avec la couleur du conteneur principal

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Vous pouvez voir ici dans le panneau de navigation Reply comment les couleurs de conteneur secondaires et tertiaires sont utilisées en contraste pour créer une accentuation et une accentuation.

Combinaison de conteneur tertiaire et de conteneur tertiaire pour le bouton d'action flottant.
Figure 6. Combinaison de conteneur tertiaire et de conteneur tertiaire pour le bouton d'action flottant.

Typographie

Material Design 3 définit une échelle de type, qui inclut les styles de texte qui ont été adaptés à partir de Material Design 2. La dénomination et le regroupement ont été simplifiés pour "affichage", "titre principal", "titre", "corps" et "libellé", avec des tailles grandes, moyennes et petites pour chacun.

Échelle de typographie par défaut pour Material Design 3
Figure 7. Échelle de typographie par défaut pour Material Design 3
M3 Taille de police/Hauteur de ligne par défaut
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Définir la typographie

Compose fournit la classe Typography M3, ainsi que les classes TextStyle et liées à la police existantes pour modéliser l'échelle de types Material 3. Le constructeur Typography propose des valeurs par défaut pour chaque style afin que vous puissiez omettre les paramètres que vous ne souhaitez pas personnaliser:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Corps de grande taille, corps du corps moyen et moyen de libellé, pour différentes utilisations de typographie.
Figure 8. Corps de grande taille, corps du corps moyen et moyen de libellé pour différentes utilisations de typographie.

Votre produit n'aura probablement pas besoin des 15 styles par défaut de l'échelle de types Material Design. Dans cet exemple, cinq tailles sont choisies pour un ensemble réduit, tandis que les autres sont omises.

Vous pouvez personnaliser votre typographie en modifiant les valeurs par défaut de TextStyle et les propriétés liées à la police telles que fontFamily et letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Une fois que vous avez défini votre Typography, transmettez-le au MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Utiliser des styles de texte

Vous pouvez récupérer la typographie fournie au composable MaterialTheme M3 à l'aide de MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Pour en savoir plus sur l'application de la typographie, consultez les consignes de Material.

Formes

Les surfaces de Material peuvent prendre différentes formes. Les formes dirigent l'attention, identifient les composants, communiquent un état et expriment la marque.

L'échelle de forme définit le style des angles du conteneur et offre une gamme d'arrondis allant du carré à l'arrondi complet.

Définir des formes

Compose fournit à la classe M3 Shapes des paramètres étendus pour prendre en charge les nouvelles formes M3. L'échelle de formes M3 ressemble davantage à l'échelle de type, ce qui permet une gamme expressive de formes dans l'interface utilisateur.

Il existe différentes tailles de formes:

  • XS
  • Petit
  • Moyenne
  • Grand
  • XL

Chaque forme est associée à une valeur par défaut, mais vous pouvez la remplacer:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Après avoir défini votre Shapes, vous pouvez le transmettre au MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Utiliser des formes

Vous pouvez personnaliser l'échelle de forme pour tous les composants de MaterialTheme ou le faire pour chaque composant.

Appliquez les formes moyenne et grande avec les valeurs par défaut:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Forme moyenne pour la fiche et grande pour le bouton d'action flottant dans l'application exemple Reply.
Figure 9. Forme moyenne pour une carte et grande pour le bouton d'action flottant dans l'application exemple Reply

Deux autres formes, RectangleShape et CircleShape, font partie de Compose. La forme rectangulaire n'a pas d'arrondi et la forme circulaire présente un arrondi complet:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

Les exemples ci-dessous illustrent certains des composants auxquels des valeurs de forme par défaut sont appliquées:

Valeurs des formes par défaut pour tous les composants Material 3.
Figure 10 : Valeurs des formes par défaut pour tous les composants Material 3.

Pour en savoir plus sur l'application d'une forme, consultez les consignes de Material.

Mise en valeur

L'accentuation dans M3 est fournie à l'aide de variations de couleur et de ses combinaisons de couleurs. Dans M3, il existe deux façons d'accentuer votre interface utilisateur:

  • Utilisation des couleurs "surface", "surface-variant" et "background" avec les couleurs "on-surface", "on-surface-variants" du système de couleurs M3 étendu. Par exemple, vous pouvez utiliser "surface" avec "on-surface-variant" et "surface-variant" avec "on-surface" pour ajouter différents niveaux d'accentuation.
Utiliser des combinaisons de couleurs neutres pour mettre l'accent.
Figure 11. Utiliser des combinaisons de couleurs neutres pour mettre l'accent.
  • Utilisez différentes épaisseurs de police pour le texte. Ci-dessus, vous avez vu que vous pouvez fournir des pondérations personnalisées à notre échelle de type pour accentuer différentes accentuations.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Élévation

Material 3 représente l'élévation principalement à l'aide de superpositions de couleurs tonales. Il s'agit d'une nouvelle façon de différencier les conteneurs et les surfaces les uns des autres : l'augmentation de l'élévation tonale utilise un ton plus prononcé, en plus des ombres.

Élévation tonale avec des ombres plus prononcées
Figure 12 : Élévation tonale avec élévation des ombres E

Les superpositions d'élévation dans les thèmes sombres ont également été remplacées par des superpositions de couleurs tonales dans Material 3. La couleur de superposition provient de l'emplacement de la couleur primaire.

Élévation des ombres et élévation tonale dans Material Design 3
Figure 13 : Élévation des ombres par rapport à l'élévation tonale dans Material Design 3

La surface M3 (le composable de sauvegarde derrière la plupart des composants M3) prend en charge l'élévation des tons et des ombres:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Composants Material

Material Design est fourni avec un ensemble complet de composants Material (tels que des boutons, des chips, des cartes et une barre de navigation) qui suivent déjà la thématisation Material et vous aident à créer de superbes applications Material Design. Vous pouvez commencer à utiliser des composants avec les propriétés par défaut dès la première utilisation.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 fournit de nombreuses versions des mêmes composants pour une utilisation dans différents rôles en fonction de l'accentuation et de l'attention.

Mise en valeur du bouton du bouton d'action flottant, du bouton "Principale vers le bas" au bouton "Texte"
Figure 14 : Mise en valeur du bouton du bouton d'action flottant, de l'option "Principale vers le bas" au bouton "Texte"
  • Un bouton d'action flottant étendu pour mettre l'accent sur l'action:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Bouton rempli pour une action à forte intensité:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Bouton textuel pour une action à faible intensité:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

En savoir plus sur les boutons et autres composants Material Material 3 fournit une grande variété de suites de composants, telles que des boutons, des barres d'application et des composants de navigation spécialement conçus pour différents cas d'utilisation et tailles d'écran.

Material fournit également plusieurs composants de navigation qui vous aident à implémenter la navigation en fonction de différentes tailles et états d'écran.

NavigationBar est utilisé pour les appareils compacts lorsque vous souhaitez cibler cinq destinations ou moins:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail est utilisé pour les tablettes ou les téléphones de petite à moyenne taille en mode Paysage. Elle offre une ergonomie et améliore l'expérience utilisateur sur ces appareils.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Showcase de réponse de BottomNavigationBar(gauche) et NavigationRail(droite)
Figure 15 : Showcase de réponse de BottomNavigationBar (à gauche) et de NavigationRail (à droite)

Répondez en utilisant les deux thèmes avec la thématisation par défaut pour offrir une expérience utilisateur immersive sur toutes les tailles d'appareils.

NavigationDrawer est utilisé pour les tablettes de taille moyenne à grande où vous disposez de suffisamment d'espace pour afficher les détails. Vous pouvez utiliser à la fois PermanentNavigationDrawer ou ModalNavigationDrawer avec NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Présentation du panneau de navigation permanent "Répondre"
Figure 16. Présentation de la section "Répondre" du panneau de navigation permanent

Les options de navigation améliorent l'expérience utilisateur, l'ergonomie et la maniabilité. Pour en savoir plus sur les composants de navigation Material, consultez l'atelier de programmation adaptatif Compose.

Personnaliser la thématisation d'un composant

Le M3 encourage la personnalisation et la flexibilité. Des couleurs par défaut sont appliquées à tous les composants, mais des API flexibles permettent de les personnaliser si nécessaire.

La plupart des composants, tels que les cartes et les boutons, fournissent un objet par défaut qui expose des interfaces de couleur et d'élévation qui peuvent être modifiées pour personnaliser votre composant:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

En savoir plus sur la personnalisation de Material 3

UI du système

Certains aspects de Material You proviennent du nouveau style visuel et de l'UI du système sur Android 12 et versions ultérieures. L'ondulation et le défilement hors limites sont deux domaines clés où des modifications sont apportées. Aucune action supplémentaire n'est requise de votre part pour mettre en œuvre ces modifications.

Ondulation

Lorsque vous appuyez sur la fonctionnalité ondulation, les surfaces sont illuminées subtilement. Compose Material Ripple utilise une plate-forme RippleDrawable en arrière-plan sur Android. L'ondulation scintillante est donc disponible sur Android 12 et versions ultérieures pour tous les composants Material.

Ondulation entre M2 et M3
Figure 17 : Ondulation entre M2 et M3

Défilement hors limites

Le défilement hors limites utilise désormais un effet d'étirement au bord des conteneurs à défilement. Le défilement hors limites est activé par défaut dans les composables de conteneur à défilement (par exemple, LazyColumn, LazyRow et LazyVerticalGrid) dans Compose Foundation 1.1.0 et versions ultérieures, quel que soit le niveau d'API.

Défilement hors limites avec effet d'étirement au bord du conteneur
Figure 18 : Défilement hors limites avec effet d'étirement au bord du conteneur

Accessibilité

Les normes d'accessibilité intégrées aux composants Material sont conçues pour constituer une base pour une conception de produits inclusive. Comprendre l'accessibilité de votre produit peut améliorer sa facilité d'utilisation pour tous les utilisateurs, y compris ceux souffrant de déficiences visuelles, de cécité, de déficience auditive, de déficience cognitive, de déficience motrice ou de handicap lié à la situation (un bras cassé, par exemple).

Accessibilité des couleurs

La couleur dynamique est conçue pour répondre aux normes d'accessibilité concernant le contraste des couleurs. Le système de palettes tonales est essentiel pour rendre tout jeu de couleurs accessible par défaut.

Le système de couleurs de Material fournit des valeurs de tonalité et des mesures standards pouvant être utilisées pour obtenir des rapports de contraste accessibles.

Application exemple Reply: Palette tonale principale, secondaire et tertiaire (de haut en bas)
Figure 19 : Application exemple Reply: Palettes tonales primaires, secondaires et tertiaires (de haut en bas)

Tous les composants Material et la thématisation dynamique utilisent déjà les rôles de couleur ci-dessus dans un ensemble de palettes tonales, sélectionnées pour répondre aux exigences d'accessibilité. Toutefois, si vous personnalisez des composants, veillez à utiliser les rôles de couleur appropriés et à éviter les incohérences.

Utilisez "on-primary" au-dessus du "primary" et "on-primary-container" au-dessus du "primary-container". De même, il en va de même pour les autres couleurs d'accentuation et neutres afin d'offrir un contraste accessible à l'utilisateur.

L'utilisation d'un conteneur tertiaire au-dessus du conteneur principal donne à l'utilisateur un bouton de faible contraste:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Contraste suffisant (à gauche) ou faible (à droite)
Figure 20 : Contraste suffisant (à gauche) ou faible (à droite)

Accessibilité de la typographie

L'échelle de type M3 met à jour la rampe de type statique et les valeurs pour offrir un framework simplifié, mais dynamique, de catégories de taille qui s'adaptent à tous les appareils.

Par exemple, dans M3, différentes valeurs peuvent être attribuées à l'écran de petite taille en fonction du contexte de l'appareil (téléphone ou tablette, par exemple).

Grands écrans

Material fournit des conseils sur les mises en page adaptatives et les pliables pour rendre vos applications accessibles et améliorer l'ergonomie des utilisateurs qui tiennent des appareils volumineux.

Material propose différents types de navigation pour vous aider à offrir une meilleure expérience utilisateur sur les appareils volumineux.

Pour en savoir plus sur les consignes relatives à la qualité des applications sur grand écran et sur notre exemple Reply, découvrez une conception adaptative et accessible.

En savoir plus

Pour en savoir plus sur la thématisation Material dans Compose, consultez les ressources suivantes:

Exemples d'applications

Fichiers Docs

Documentation de référence de l'API et code source

Vidéos