O Jetpack Compose oferece uma implementação do Material Design 3, a próxima evolução do Material Design. O Material 3 inclui temas e componentes atualizados, além de recursos de personalização do Material You, como cores dinâmicas, e foi desenvolvido para ser coeso com o novo estilo visual e a interface do sistema no Android 12 e versões mais recentes.
Abaixo, demonstramos a implementação do Material Design 3 usando o app de exemplo Reply como exemplo. O exemplo de resposta é baseado inteiramente no Material Design 3.
Dependência
Para começar a usar o Material 3 no app do Compose, adicione a dependência do Compose Material 3
aos arquivos build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Depois que a dependência for adicionada, você poderá começar a adicionar sistemas do Material Design, incluindo cores, tipografia e formas, aos seus apps.
APIs experimentais
Algumas APIs do M3 são consideradas experimentais. Nesses casos, vai ser necessário ativar
o nível da função ou do arquivo usando a anotação ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Temas do Material Design
Um tema do M3 contém os seguintes subsistemas: esquema de cores, tipografia e formas. Quando você personaliza esses valores, as mudanças são refletidas automaticamente nos componentes do M3 usados para criar o app.
O Jetpack Compose implementa esses conceitos com o elemento combinável
MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Para aplicar um tema ao conteúdo do app, defina o esquema de cores, a tipografia e as formas específicas do app.
Esquema de cores
A base de um esquema de cores é o conjunto de cinco cores principais. Cada uma dessas cores se relaciona a uma paleta tonal de 13 tons, que são usados pelos componentes do Material 3. Por exemplo, este é o esquema de cores do tema claro para Reply:
Leia mais sobre o Esquema de cores e funções de cor.
Gerar esquemas de cores
Embora você possa criar um ColorScheme
personalizado manualmente, geralmente é mais fácil
gerar um usando as cores de origem da sua marca. A ferramenta Material Theme
Builder permite fazer isso e, como opção, exportar
o código de temas do Compose. Os seguintes arquivos são gerados:
Color.kt
contém as cores do seu tema com todas as funções definidas para cores de temas claros e escuros.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
- O
Theme.kt
contém uma configuração para esquemas de cores claras e escuras e o tema do app.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Para oferecer suporte a temas claros e escuros, use isSystemInDarkTheme()
. Com base na
configuração do sistema, defina qual esquema de cores usar: claro ou escuro.
Esquemas de cores dinâmicas
A cor dinâmica é a parte principal do Material You, em que um algoritmo deriva cores personalizadas do plano de fundo de um usuário para ser aplicado aos apps e à interface do sistema dele. Essa paleta de cores é usada como ponto de partida para gerar esquemas de cores claras e escuras.
As cores dinâmicas estão disponíveis no Android 12 e em versões mais recentes. Se a cor dinâmica estiver
disponível, será possível configurar um ColorScheme
dinâmico. Caso contrário, volte a
usar um ColorScheme
claro ou escuro personalizado.
O ColorScheme
fornece funções do builder para criar um esquema de cores dinâmicas
claro ou
escuro:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Uso de cores
É possível acessar as cores do tema do Material Design no app usando
MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Cada função de cor pode ser usada em vários lugares, dependendo do estado, do destaque e da ênfase do componente.
- A cor primária é a cor de base, usada para componentes principais, como botões em destaque, estados ativos e a tonalidade de superfícies elevadas.
- A cor secundária principal é usada para componentes menos proeminentes na interface, como ícones de filtro, e amplia a oportunidade de expressão de cores.
- A cor de chave terciária é usada para derivar as funções de tons contrastantes que podem ser usados para equilibrar cores primárias e secundárias ou chamar a atenção para um elemento.
O design do app de exemplo do Reply usa a cor do contêiner primário sobre o contêiner primário para dar ênfase ao item selecionado.
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Aqui, você pode conferir na gaveta de navegação de resposta como as cores de contêineres secundárias e terciárias são usadas em contraste para criar ênfase e destaque.
Tipografia
O Material Design 3 define uma escala de tipo, incluindo estilos de texto que foram adaptados do Material Design 2. A nomenclatura e o agrupamento foram simplificados para: display, headline, title, body e label, com tamanhos grandes, médios e pequenos para cada um.
M3 | Tamanho da fonte/altura da linha padrão |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Definir tipografia
O Compose oferece a classe Typography
do M3,
junto com as classes
TextStyle
e relacionadas a fontes, para modelar a escala de tipo
do Material 3. O construtor Typography
oferece padrões a cada estilo para que você possa omitir
os parâmetros que não quiser personalizar:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
Seu produto provavelmente não vai precisar de todos os 15 estilos padrão da escala de tipografia do Material Design. Neste exemplo, cinco tamanhos são escolhidos para um conjunto reduzido, e o resto é omitido.
É possível personalizar a tipografia mudando os valores padrão de TextStyle
e as propriedades relacionadas à fonte, como fontFamily
e letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Depois de definir a Typography
, transmita-a para o MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Usar estilos de texto
É possível recuperar a tipografia fornecida ao elemento combinável MaterialTheme
do M3
usando MaterialTheme.typography
:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Leia mais sobre as diretrizes do Material Design em Como aplicar tipografia.
Formas
As superfícies do Material Design podem ser mostradas em diferentes formas. As formas podem ser usadas para chamar atenção, identificar os componentes, comunicar o estado e expressar a marca.
A escala de forma define o estilo dos cantos do contêiner, oferecendo uma variedade de arredondamento de quadrado a totalmente circular.
Definir formas
O Compose oferece à classe Shapes
do M3 parâmetros expandidos para oferecer suporte
a novas formas do M3. A escala de formas do M3 é mais parecida com a escala de tipos,
permitindo uma variedade expressiva de formas em toda a interface.
Há diferentes tamanhos de formas:
- Extrapequena
- Pequeno
- Médio
- Grande
- Extragrande
Cada forma tem um valor padrão, mas você pode substituir esses valores:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Depois de definir a Shapes
, você poderá transmiti-la para o MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Usar formas
É possível personalizar a escala de forma para todos os componentes no MaterialTheme
ou
por componente.
Aplique formas médias e grandes com valores padrão:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
Outras duas formas fazem parte do Compose: RectangleShape
e CircleShape
. A forma retangular não tem um raio de borda, e a forma circular mostra as bordas
circulares completas:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
Os exemplos abaixo demonstram alguns dos componentes com valores de forma padrão aplicados a eles:
Saiba mais sobre as diretrizes do Material Design em aplicar formato.
Ênfase
A ênfase no M3 é fornecida usando variações de cor e suas combinações de cor. No M3, há duas maneiras de adicionar ênfase à interface:
- Usando superfície, variante de superfície e plano de fundo junto com as cores da superfície e das variantes da superfície do sistema de cores expandido do M3. Por exemplo, a superfície pode ser usada com a variante de superfície, e a variante de superfície pode ser usada com a superfície para fornecer diferentes níveis de ênfase.
- Usar diferentes pesos de fonte para texto. Você viu acima que é possível fornecer pesos personalizados à nossa escala de tipos para dar uma ênfase diferente.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Elevação
O Material 3 representa a elevação usando principalmente sobreposições de cores tonais. Essa é uma nova maneira de distinguir contêineres e superfícies, aumentando a elevação tonal usando um tom mais proeminente, além de sombras.
As sobreposições de elevação em temas escuros também mudaram para sobreposições de cores tonais no Material 3. A cor de sobreposição vem do slot de cores principal.
A Superfície do M3, o elemento combinável por trás da maioria dos componentes do M3, inclui suporte para a elevação de tonalidade e sombra:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Componentes do Material Design
O Material Design vem com um conjunto rico de componentes do Material Design (como botões, ícones, cards, barra de navegação) que já seguem o Material Theming e ajudam você a criar apps bonitos do Material Design. É possível começar a usar componentes com propriedades padrão imediatamente.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
O M3 oferece muitas versões dos mesmos componentes para serem usadas em diferentes funções de acordo com a ênfase e a atenção.
- Um botão de ação flutuante estendido para a ação de maior ênfase:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Um botão preenchido para uma ação de maior ênfase:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Um botão de texto para uma ação de baixa ênfase:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Leia mais sobre botões e outros componentes do Material Design. O Material 3 oferece uma ampla variedade de pacotes de componentes, como botões, barras de apps e componentes de navegação projetados especificamente para diferentes casos de uso e tamanhos de tela.
Componentes de navegação
O Material Design também oferece vários componentes de navegação que ajudam a implementar a navegação, dependendo de diferentes tamanhos e estados de tela.
NavigationBar
é usado para dispositivos compactos quando você quer segmentar cinco destinos ou menos:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
é usado para tablets ou smartphones de tamanho pequeno a médio no
modo paisagem. Ele oferece ergonomia aos usuários e melhora a experiência
deles com esses dispositivos.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
Responda usando as duas opções no tema padrão para oferecer uma experiência imersiva do usuário em todos os tamanhos de dispositivo.
NavigationDrawer
é usado para tablets de tamanho médio a grande, em que há
espaço suficiente para mostrar detalhes. É possível usar PermanentNavigationDrawer
ou
ModalNavigationDrawer
com NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
As opções de navegação melhoram a experiência do usuário, a ergonomia e a acessibilidade. Saiba mais sobre os componentes de navegação do Material Design no codelab de adaptação do Compose.
Personalizar a aplicação de temas de um componente
O M3 incentiva a personalização e a flexibilidade. Todos os componentes têm cores padrão aplicadas, mas expõem APIs flexíveis para personalizar as cores, se necessário.
A maioria dos componentes, como cards e botões, fornece um objeto padrão que expõe interfaces de cor e elevação que podem ser modificadas para personalizar o componente:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Leia mais sobre como personalizar o Material 3.
IU do sistema
Alguns aspectos do Material You vêm do novo estilo visual e da interface do sistema no Android 12 e versões mais recentes. As duas áreas principais em que há mudanças são no Ripple e no Overscroll. Nenhum trabalho extra é necessário para implementar essas mudanças.
Ondulação
O Ripple agora usa um brilho sutil para iluminar superfícies quando pressionado. O Compose Material Ripple usa um RippleDrawable da plataforma no Android. Portanto, a ondulação brilhante está disponível no Android 12 e versões mais recentes para todos os componentes do Material Design.
Overscroll
O Overscroll agora usa um efeito de alongamento na borda dos contêineres de rolagem.
O alongamento de rolagem é ativado por padrão nos elementos combináveis do contêiner de rolagem, por
exemplo, LazyColumn
, LazyRow
e LazyVerticalGrid
, no
Compose Foundation 1.1.0 e versões mais recentes, independentemente do nível da API.
Acessibilidade
Os padrões de acessibilidade integrados aos componentes do Material Design foram criados para fornecer uma base para o design de produtos inclusivos. Entender a acessibilidade do seu produto pode melhorar a usabilidade para todos os usuários, incluindo aqueles com baixa visão, cegueira, deficiência auditiva, cognitiva, motora ou deficiências situacionais (como um braço quebrado).
Acessibilidade de cores
As cores dinâmicas foram projetadas para atender aos padrões de acessibilidade de contraste de cores. O sistema de paletas de tons é fundamental para tornar qualquer esquema de cores acessível por padrão.
O sistema de cores do Material Design oferece valores de tom e medições padrão que podem ser usados para atender às proporções de contraste acessíveis.
Todos os componentes do Material Design e a aplicação de temas dinâmicos já usam as funções de cor acima de um conjunto de paletas tonais, selecionadas para atender aos requisitos de acessibilidade. No entanto, se você estiver personalizando componentes, use funções de cor adequadas e evite incompatibilidades.
Use cores não primárias sobre a primária e contêineres não primários sobre os primários. Faça o mesmo para outros destaques e cores neutras para fornecer contraste acessível ao usuário.
O uso de um contêiner terciário sobre o primário dá ao usuário um botão de baixo contraste:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
Acessibilidade da tipografia
A escala de tipos do M3 atualiza a rampa de tipos estáticos e os valores para oferecer uma estrutura simplificada mas dinâmica de categorias de tamanho que são dimensionadas em todos os dispositivos.
Por exemplo, em M3, a tela pequena pode receber valores diferentes, dependendo do contexto do dispositivo, como um smartphone ou tablet.
Telas grandes
O Material Design oferece orientações sobre layouts adaptáveis e dobráveis para tornar seus apps acessíveis e melhorar a ergonomia dos usuários que seguram dispositivos grandes.
O Material Design oferece diferentes tipos de navegação para ajudar você a oferecer uma melhor experiência do usuário em dispositivos grandes.
Saiba mais sobre as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes do Android e consulte nossa amostra de resposta para conferir um design adaptável e acessível.
Saiba mais
Para saber mais sobre os temas do Material Design no Compose, confira os seguintes recursos:
Apps de exemplo
Documentos
Referência da API e código-fonte
Vídeos
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