Jetpack Compose ofrece una implementación de Material Design 3, la próxima evolución de Material Design. Material 3 incluye temas y componentes actualizados, y funciones de personalización de Material You, como el color dinámico. Además, se diseñó para ser coherente con el nuevo estilo visual y la IU del sistema de Android 12 y versiones posteriores.
A continuación, mostramos la implementación de Material Design 3 con la app de ejemplo de Reply como ejemplo. El ejemplo de Reply se basa por completo en Material Design 3.
Dependencia
Para comenzar a usar Material 3 en tu app de Compose, agrega la dependencia de Compose Material 3 a tus archivos build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Una vez que se agrega la dependencia, puedes comenzar a agregar sistemas de Material Design, incluidos color, tipografía y forma, a tus apps.
APIs experimentales
Algunas APIs de M3 se consideran experimentales. En esos casos, debes habilitar en el nivel de la función o del archivo con la anotación ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Temas de Material
Un tema M3 contiene los siguientes subsistemas: esquema de colores, tipografía y formas. Cuando personalizas esos valores, tus cambios se reflejan automáticamente en los componentes de M3 que usas para compilar tu app.
Jetpack Compose implementa estos conceptos con el elemento MaterialTheme
de M3 que admite composición:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Para aplicar un tema al contenido de tu app, define el esquema de colores, la tipografía y las formas específicas de tu app.
Esquema de colores
La base de un esquema de colores es el conjunto de cinco colores clave. Cada uno de estos colores se relaciona con una paleta tonal de 13 tonos que usan los componentes de Material 3. Por ejemplo, este es el esquema de colores del tema claro para Reply:
Obtén más información sobre el esquema de colores y los roles de color.
Genera esquemas de colores
Si bien puedes crear un ColorScheme
personalizado de forma manual, suele ser más fácil generar uno con los colores de origen de tu marca. La herramienta Material Theme Builder te permite hacer esto y, de manera opcional, exportar el código de temas de Compose. Se generan los siguientes archivos:
Color.kt
contiene los colores de tu tema con todos los roles definidos para los colores de los temas claro y oscuro.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
contiene una configuración para el tema de la app y los esquemas de colores claro y oscuro.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Para admitir temas claros y oscuros, usa isSystemInDarkTheme()
. Según la configuración del sistema, define qué esquema de colores usar: claro o oscuro.
Esquemas de colores dinámicos
El color dinámico es la parte clave de Material You, en la que un algoritmo deriva colores personalizados del fondo de pantalla de un usuario para aplicarlos a las IU de sus apps y sistema. Esta paleta de colores se utiliza como punto de partida para generar esquemas de colores claros y oscuros.
El color dinámico está disponible en Android 12 y versiones posteriores. Si el color dinámico está disponible, puedes configurar un ColorScheme
dinámico. De lo contrario, debes volver a usar un ColorScheme
oscuro o claro personalizado.
ColorScheme
proporciona funciones de compilador para crear un esquema de colores claro o oscuro dinámico:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Uso del color
Puedes acceder a los colores del tema de Material en tu app a través de MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Cada rol de color se puede usar en varios lugares según el estado, la importancia y el énfasis del componente.
- Primary es el color base, que se usa para los componentes principales, como botones importantes, estados activos y el tono de las superficies elevadas.
- El color de clave secundario se usa para los componentes menos destacados en la IU, como los chips de filtros, y expande la oportunidad de expresión de color.
- El color de clave terciario se usa para derivar los roles de los acentos contrastantes que se pueden usar para equilibrar los colores primarios y secundarios, o dirigir la atención hacia un elemento.
El diseño de la app de ejemplo de Reply usa el color on-primary-container sobre el contenedor primario para enfatizar el elemento seleccionado.
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Aquí puedes ver en el panel lateral de navegación de Reply cómo se usan los colores secundarios y terciarios del contenedor en contraste para crear énfasis y acentos.
Tipografía
Material Design 3 define una escala de tipo, incluidos los estilos de texto que se adaptaron de Material Design 2. Los nombres y las agrupaciones se simplificaron a los siguientes: gráficos, encabezados, títulos, cuerpos y etiquetas, con tamaños grandes, medianos y pequeños para cada uno.
M3 | Tamaño de fuente o altura de línea predeterminados |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Define la tipografía
Compose proporciona la clase Typography
de M3, junto con las clases TextStyle
y relacionadas con la fuente existentes, para modelar la escala de tipo de Material 3. El constructor Typography
ofrece valores predeterminados para cada estilo, de modo que puedes omitir cualquier parámetro que no quieras personalizar:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
Es probable que tu producto no necesite los 15 estilos predeterminados de la escala de tipo de Material Design. En este ejemplo, se eligieron cinco tamaños para un conjunto reducido, mientras que el resto se omitió.
Para personalizar tu tipografía, cambia los valores predeterminados de TextStyle
y las propiedades relacionadas con la fuente, como fontFamily
y letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Una vez que hayas definido tu Typography
, pásala al elemento MaterialTheme
de M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Usa estilos de texto
Puedes usar MaterialTheme.typography
para recuperar la tipografía proporcionada al elemento que admite compilación MaterialTheme
de M3:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material sobre cómo aplicar la tipografía.
Formas
Las superficies de Material se pueden mostrar en diferentes formas. Las formas dirigen la atención, identifican los componentes, comunican el estado y expresan la marca.
La escala de forma define el estilo de las esquinas del contenedor y ofrece un rango de redondez de cuadrado a completamente circular.
Cómo definir formas
Compose proporciona la clase Shapes
de M3 con parámetros expandidos para admitir nuevas formas de M3. La escala de forma de M3 es más similar a la escala de tipo, lo que permite un rango expresivo de formas en toda la IU.
Existen diferentes tamaños de formas:
- Tamaño extrapequeño
- Pequeño
- Mediano
- Grande
- Tamaño extragrande
De forma predeterminada, cada forma tiene un valor predeterminado, pero puedes anularlos:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Una vez que hayas definido tu Shapes
, puedes pasarla al elemento MaterialTheme
de M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Usa formas
Puedes personalizar la escala de forma para todos los componentes en MaterialTheme
o
puedes hacerlo por componente.
Aplica una forma mediana y grande con valores predeterminados:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
Hay otras dos formas, RectangleShape
y CircleShape
, que son parte de Compose. La forma rectangular no tiene radio de borde, y la forma circular muestra bordes redondeados en su totalidad:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
En los siguientes ejemplos, se muestran algunos de los componentes con valores de forma predeterminados que se les aplicaron:
Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material sobre cómo aplicar formas.
Énfasis
El énfasis en M3 se proporciona con variaciones de color y sus combinaciones de colores. En M3, existen dos maneras de agregar énfasis a tu IU:
- Puedes usar los colores de tipo Surface, Surface-Variant y Background junto con los colores de tipo On Surface y On Surface-Variant del sistema de colores expandido de M3. Por ejemplo, el color Surface se puede utilizar con el de On Surface Variant, y el Surface-Variant se puede usar con On Surface para proporcionar diferentes niveles de énfasis.
- Puedes usar diferentes tamaños de fuente para el texto. Arriba, viste que puedes proporcionar tamaños de fuente personalizados a nuestra escala de tipo para dar un énfasis diferente.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Elevación
Material 3 representa la elevación, principalmente, usando superposiciones de colores tonales. Esta es una nueva forma de diferenciar contenedores y superficies entre sí (aumentar la elevación tonal utiliza un tono más prominente) además de las sombras.
Las superposiciones de elevación en el tema oscuro también cambiaron por las superposiciones de color tonales en Material 3. El color de superposición proviene del espacio de color primario.
La superficie de M3 (el elemento componible de copia de seguridad detrás de la mayoría de los componentes de M3) incluye compatibilidad con la elevación de tonos y sombras:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Componentes de Material
Material Design incluye un conjunto completo de componentes de Material (como botones, chips, tarjetas y barras de navegación) que ya siguen los temas de Material y te ayudan a crear apps de Material Design atractivas. Puedes comenzar a usar los componentes con propiedades predeterminadas de inmediato.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 proporciona muchas versiones de los mismos componentes para usar en diferentes roles según el énfasis y la atención.
- Un botón de acción flotante extendido para la acción de mayor énfasis:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Un botón relleno para una acción de énfasis alto:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Un botón de texto para una acción de énfasis bajo:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Obtén más información sobre los botones y otros componentes de Material. Material 3 proporciona una amplia variedad de paquetes de componentes, como botones, barras de apps y componentes de navegación, diseñados específicamente para diferentes casos de uso y tamaños de pantalla.
Componentes de Navigation
Material también proporciona varios componentes de navegación que te ayudan a implementar la navegación, según los diferentes tamaños y estados de la pantalla.
NavigationBar
se usa para dispositivos compactos cuando deseas segmentar tu contenido para 5 destinos o menos:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
se usa para teléfonos o tablets de tamaño pequeño a mediano en modo horizontal. Proporciona ergonomía a los usuarios y mejora la experiencia del usuario
para esos dispositivos.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
Responde con ambos temas predeterminados para brindar una experiencia del usuario envolvente en todos los tamaños de dispositivos.
NavigationDrawer
se usa para tablets de tamaño mediano a grande en las que tienes suficiente espacio para mostrar detalles. Puedes usar PermanentNavigationDrawer
o ModalNavigationDrawer
junto con NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
Las opciones de navegación mejoran la experiencia del usuario, la ergonomía y la accesibilidad. Puedes obtener más información sobre los componentes de navegación de Material en el codelab de Compose adaptable.
Cómo personalizar los temas de un componente
El M3 fomenta la personalización y la flexibilidad. A todos los componentes se les aplican colores predeterminados, pero exponen APIs flexibles para personalizar sus colores si es necesario.
La mayoría de los componentes, como las tarjetas y los botones, proporcionan un objeto predeterminado que expone interfaces de color y elevación que se pueden modificar para personalizar el componente:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Puedes obtener más información para personalizar Material 3.
IU del sistema
Algunos aspectos de Material You provienen del nuevo estilo visual y la IU del sistema de Android 12 y versiones posteriores. Dos áreas clave en las que se producen cambios son las ondas y el desplazamiento. No se requiere trabajo adicional para implementar estos cambios.
Onda
Ripple ahora usa un destello sutil para iluminar superficies cuando se presiona. Compose Material Ripple usa un RippleDrawable de la plataforma de forma interna en Android, por lo que la función de onda de destello está disponible en Android 12 y versiones posteriores para todos los componentes de Material.
Sobredesplazamiento
El sobredesplazamiento ahora usa un efecto de estiramiento en el perímetro de los contenedores de desplazamiento.
El sobredesplazamiento de estiramiento está activado de forma predeterminada en los elementos que se pueden componer del contenedor (por ejemplo, LazyColumn
, LazyRow
y LazyVerticalGrid
) en Compose Foundation 1.1.0 y versiones posteriores, sin importar el nivel de API.
Accesibilidad
Los estándares de accesibilidad integrados en los componentes de Material están diseñados para proporcionar una base para el diseño de productos inclusivos. Comprender la accesibilidad de tu producto puede mejorar la usabilidad para todos los usuarios, incluidos aquellos con visión reducida, ceguera, discapacidades auditivas, cognitivas, motoras o situacionales (como un brazo roto).
Accesibilidad de color
El color dinámico está diseñado para cumplir con los estándares de accesibilidad para el contraste de color. El sistema de las paletas tonales es fundamental para que cualquier combinación de colores sea accesible de forma predeterminada.
El sistema de colores de Material ofrece valores de tono y mediciones estándar que se pueden usar para cumplir con las relaciones de contraste accesibles.
Todos los componentes de Material y los temas dinámicos ya usan los roles de color anteriores de un conjunto de paletas de tonos, seleccionados para cumplir con los requisitos de accesibilidad. Sin embargo, si personalizas componentes, asegúrate de usar los roles de color adecuados y evitar discrepancias.
Usa el color On Primary sobre el color Primary, y el color On Primary Container sobre el color Primary Container, y aplica el mismo criterio para los colores neutros y de contraste para ofrecer una experiencia de contraste accesible al usuario.
El uso de un contenedor terciario sobre el primario le brinda al usuario un botón de contraste deficiente:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
Accesibilidad de la tipografía
La escala de tipo de M3 actualiza la rampa y los valores de tipo estáticos para ofrecer un marco de trabajo simplificado, pero dinámico, de categorías de tamaño que se escalan en todos los dispositivos.
Por ejemplo, en M3, se pueden asignar diferentes valores a Display Small según el contexto del dispositivo, como un teléfono o una tablet.
Pantallas grandes
Material proporciona orientación sobre diseños adaptables y plegables para que tus apps sean accesibles y mejorar la ergonomía de los usuarios que sostienen dispositivos grandes.
Material proporciona diferentes tipos de navegación para ayudarte a brindar una mejor experiencia del usuario en dispositivos grandes.
Puedes obtener más información sobre los lineamientos de calidad de las apps para pantallas grandes de Android y ver nuestro ejemplo de respuesta para un diseño adaptable y accesible.
Más información
Para obtener más información sobre los temas de Material en Compose, consulta los siguientes recursos:
Apps de ejemplo
Documentos
Referencia de la API y código fuente
Videos
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