Material Design 3 คือการพัฒนา Material Design ในขั้นถัดไป ซึ่งรวมถึง การจัดธีม คอมโพเนนต์ และฟีเจอร์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณของ Material You ที่อัปเดตแล้ว เช่น สีสันแบบไดนามิก ซึ่งเป็นการอัปเดตMaterial Design 2 และสอดคล้องกับ รูปแบบภาพและ UI ของระบบใหม่ใน Android 12 ขึ้นไป
คู่มือนี้มุ่งเน้นการย้ายข้อมูลจากไลบรารี Jetpack ของ Compose Material (androidx.compose.material) ไปยังไลบรารี Jetpack ของ Compose Material 3 (androidx.compose.material3)
แนวทาง
โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ควรใช้ทั้ง M2 และ M3 ในแอปเดียวในระยะยาว สาเหตุคือระบบการออกแบบทั้ง 2 ระบบและไลบรารีที่เกี่ยวข้องมีความแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของการออกแบบ UX/UI และการใช้งาน Compose
แอปของคุณอาจใช้ระบบการออกแบบ เช่น ระบบที่สร้างขึ้นโดยใช้ Figma ในกรณีดังกล่าว เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณหรือทีมออกแบบย้ายข้อมูลจาก M2 ไปยัง M3 ก่อนเริ่มการย้ายข้อมูล Compose การย้ายข้อมูลแอปไปยัง M3 จะไม่สมเหตุสมผลหากการออกแบบ UX/UI ของแอปอิงตาม M2
นอกจากนี้ วิธีการย้ายข้อมูลควรแตกต่างกันไปตามขนาด ความซับซ้อน และการออกแบบ UX/UI ของแอป การทำเช่นนี้จะช่วยลดผลกระทบต่อฐานของโค้ด คุณควรย้ายข้อมูลแบบค่อยเป็นค่อยไป
ช่วงเวลาที่ควรย้ายข้อมูล
คุณควรเริ่มการย้ายข้อมูลโดยเร็วที่สุด อย่างไรก็ตาม คุณควรพิจารณาว่าแอปของคุณอยู่ในสถานะที่พร้อมจะย้ายข้อมูลทั้งหมดจาก M2 ไปยัง M3 หรือไม่ สถานการณ์ที่บล็อกบางอย่างที่ควรพิจารณาตรวจสอบก่อนเริ่มมีดังนี้
สถานการณ์ | แนวทางที่แนะนำ |
---|---|
ไม่มีตัวบล็อก | เริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
คอมโพเนนต์จาก M2 ยังไม่พร้อมใช้งานใน M3 ดูส่วนคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ด้านล่าง | เริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
คุณหรือทีมออกแบบยังไม่ได้ย้ายข้อมูลระบบการออกแบบของแอปจาก M2 ไปยัง M3 | ย้ายข้อมูลระบบการออกแบบจาก M2 ไปยัง M3 จากนั้นเริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
แม้ว่าคุณจะได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ข้างต้น คุณก็ควรใช้แนวทางแบบเป็นระยะ ในการย้ายข้อมูลก่อนที่จะเผยแพร่การอัปเดตแอป ในกรณีเหล่านี้ คุณ จะใช้ M2 และ M3 ควบคู่กันไป และค่อยๆ เลิกใช้ M2 ขณะย้ายข้อมูลไปยัง M3
แนวทางแบบค่อยเป็นค่อยไป
ขั้นตอนทั่วไปในการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะมีดังนี้
- เพิ่มทรัพยากร Dependency ของ M3 ควบคู่ไปกับทรัพยากร Dependency ของ M2
- เพิ่มธีมของแอปเวอร์ชัน M3 ควบคู่ไปกับธีมของแอปเวอร์ชัน M2
- ย้ายข้อมูลโมดูล หน้าจอ หรือ Composable แต่ละรายการไปยัง M3 โดยขึ้นอยู่กับ ขนาดและความซับซ้อนของแอป (ดูรายละเอียดในส่วนด้านล่าง)
- เมื่อย้ายข้อมูลเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้นำธีมของแอปเวอร์ชัน M2 ออก
- นำการอ้างอิง M2 ออก
การขึ้นต่อกัน
M3 มีแพ็กเกจและเวอร์ชันแยกต่างหากจาก M2 ดังนี้
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
ดู M3 เวอร์ชันล่าสุดได้ในหน้าการเปิดตัว Compose Material 3
ทรัพยากร Dependency อื่นๆ นอกไลบรารี M2 และ M3 หลักจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง โดยใช้ทั้งแพ็กเกจและเวอร์ชัน M2 และ M3 แต่การดำเนินการนี้ไม่มีผลต่อการย้ายข้อมูล โดยสามารถใช้ได้ทันทีกับ M3 ดังนี้
คลัง | แพ็กเกจและเวอร์ชัน |
---|---|
ไอคอน Material Compose | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
การส่งต่อเนื้อหาที่เขียน | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
API การทดสอบ
API บางรายการของ M3 ถือเป็นเวอร์ชันทดลอง ในกรณีดังกล่าว คุณต้องเลือกใช้ที่ระดับฟังก์ชันหรือไฟล์โดยใช้คำอธิบายประกอบ ExperimentalMaterial3Api
ดังนี้
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
ธีม
ทั้งใน M2 และ M3 องค์ประกอบที่ใช้ร่วมกันของธีมมีชื่อว่า MaterialTheme
แต่แพ็กเกจการนำเข้า
และพารามิเตอร์จะแตกต่างกัน
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
สี

ระบบสีใน M3 แตกต่างจาก M2 อย่างมาก
จำนวนพารามิเตอร์สีเพิ่มขึ้น โดยมีชื่อแตกต่างกันและ
แมปกับคอมโพเนนต์ M3 แตกต่างกัน ใน Compose การตั้งค่านี้จะมีผลกับคลาส M2
Colors
, คลาส M3 ColorScheme
และฟังก์ชันที่เกี่ยวข้อง ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
เนื่องจากระบบสี M2 และ M3 มีความแตกต่างกันอย่างมาก จึงColor
พารามิเตอร์จึงไม่มีการแมปที่สมเหตุสมผล แต่ให้ใช้เครื่องมือ Material
Theme Builder เพื่อสร้างรูปแบบสี M3 ใช้สี M2 เป็นสีต้นทางหลักในเครื่องมือ ซึ่งเครื่องมือจะขยายเป็นจานสีโทนัล
ที่ใช้โดยรูปแบบสี M3 เราขอแนะนำให้ใช้การแมปต่อไปนี้เป็น
จุดเริ่มต้น
M2 | Material Theme Builder |
---|---|
primary |
เสียงหลัก |
primaryVariant |
Secondary |
secondary |
เสียงลำดับสาม |
surface หรือ background |
เฉยๆ |

คุณสามารถคัดลอกค่ารหัสสีแบบเลขฐาน 16 สำหรับธีมสว่างและธีมมืดจากเครื่องมือ และใช้เพื่อติดตั้งใช้งานอินสแตนซ์ ColorScheme ของ M3 หรือ Material Theme Builder สามารถส่งออกโค้ด Compose ได้
isLight
คลาส M3 ColorScheme
ไม่มีพารามิเตอร์ isLight
ซึ่งต่างจากคลาส M2 Colors
โดยทั่วไป คุณควรพยายามสร้างแบบจำลองสิ่งที่ต้องการข้อมูลนี้ที่ระดับธีม เช่น
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือระบบการออกแบบที่กำหนดเองใน Compose
สีแบบเปลี่ยนอัตโนมัติ
ฟีเจอร์ใหม่ใน M3 คือสีแบบไดนามิก M3 ColorScheme
สามารถใช้สีวอลเปเปอร์ของอุปกรณ์ใน Android 12 ขึ้นไปได้โดยใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้แทนการใช้สีที่กำหนดเอง
การพิมพ์

ระบบการพิมพ์ใน M3 แตกต่างจาก M2 จำนวน
พารามิเตอร์การพิมพ์จะเท่ากันโดยประมาณ แต่มีชื่อต่างกันและ
แมปกับคอมโพเนนต์ M3 ต่างกัน ใน Compose จะมีผลกับคลาส M2
Typography
และคลาส M3 Typography
ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
ขอแนะนำให้ใช้การแมปพารามิเตอร์ TextStyle
ต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
ไม่มี | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
ไม่มี | labelMedium |
overline |
labelSmall |
รูปทรง

ระบบรูปร่างใน M3 แตกต่างจาก M2 จำนวนพารามิเตอร์รูปร่าง
เพิ่มขึ้น มีการตั้งชื่อพารามิเตอร์แตกต่างกัน และมีการแมปกับ
คอมโพเนนต์ M3 แตกต่างกัน ใน Compose การตั้งค่านี้จะมีผลกับคลาส M2 Shapes
และคลาส M3 Shapes
ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
ขอแนะนำให้ใช้การแมปพารามิเตอร์ Shape
ต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
ไม่มี | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
ไม่มี | extraLarge |
คอมโพเนนต์และเลย์เอาต์
คอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ส่วนใหญ่จาก M2 พร้อมใช้งานใน M3 อย่างไรก็ตาม มีบางรายการที่หายไปและมีรายการใหม่ที่ไม่มีใน M2 นอกจากนี้ คอมโพเนนต์ M3 บางรายการยังมีรูปแบบที่หลากหลายกว่าคอมโพเนนต์ที่เทียบเท่าใน M2 โดยทั่วไปแล้ว API ของ M3 จะพยายามให้คล้ายกับ API ที่เทียบเท่ากันมากที่สุด ใน M2
เนื่องจากระบบสี ตัวอักษร และรูปร่างที่อัปเดตแล้ว คอมโพเนนต์ M3 จึงมีแนวโน้มที่จะแมป ค่าการจัดธีมใหม่แตกต่างกัน ขอแนะนำให้ดูไดเรกทอรีโทเค็นในซอร์สโค้ด Compose Material 3 เพื่อเป็นแหล่งข้อมูล ที่เชื่อถือได้สำหรับการจับคู่เหล่านี้
แม้ว่าคอมโพเนนต์บางอย่างจะต้องพิจารณาเป็นพิเศษ แต่เราขอแนะนำให้ใช้การแมปฟังก์ชันต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
API ที่ขาดหายไป:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
ยังไม่พร้อมใช้งาน |
API ที่ถูกแทนที่:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
ไม่มีรุ่นที่เทียบเท่ากับ M3 ให้ย้ายข้อมูลไปใช้ Scaffold หรือ BottomSheetScaffold แทน |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
ไม่มี M3 ที่เทียบเท่า ให้ย้ายข้อมูลไปใช้ ModalBottomSheet แทน |
API ที่เปลี่ยนชื่อ
API อื่นๆ ทั้งหมด:
ดูคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ M3 ล่าสุดได้ในภาพรวมข้อมูลอ้างอิงของ Compose Material 3 API และติดตามหน้าการเปิดตัวเพื่อดู API ใหม่ และ API ที่อัปเดต
Scaffold, แถบแสดงข้อความ และลิ้นชักการนำทาง

โครงร่างใน M3 แตกต่างจาก M2 ทั้งใน M2 และ M3 เลย์เอาต์หลักที่สามารถคอมโพสได้
มีชื่อว่า Scaffold
แต่แพ็กเกจการนำเข้าและพารามิเตอร์จะแตกต่างกัน
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
ตอนนี้พารามิเตอร์ backgroundColor
ใน M2 Scaffold
เปลี่ยนชื่อเป็น
containerColor
ใน M3 Scaffold
แล้ว
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
คลาส M2 ScaffoldState
ไม่มีอยู่ใน M3 อีกต่อไปเนื่องจากมีพารามิเตอร์ drawerState
ซึ่งไม่จำเป็นอีกต่อไป
หากต้องการแสดงแถบข้อความที่มี Scaffold
ของ M3 ให้ใช้ SnackbarHostState
แทน
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
ระบบได้นำพารามิเตอร์ drawer*
ทั้งหมดจาก Scaffold
ของ M2 ออกจาก Scaffold
ของ M3 แล้ว ซึ่งรวมถึงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น drawerShape
และ
drawerContent
หากต้องการแสดงลิ้นชักที่มี M3 Scaffold
ให้ใช้ Composable ของลิ้นชักการนำทาง เช่น ModalNavigationDrawer
แทน
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
แถบแอปด้านบน

แถบแอปด้านบนใน M3 จะแตกต่างจากใน M2 ใน M2
และ M3 คอมโพสได้ของแถบแอปด้านบนหลักมีชื่อว่า TopAppBar
แต่แพ็กเกจการนำเข้า
และพารามิเตอร์จะแตกต่างกัน ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
โปรดพิจารณาใช้ M3 CenterAlignedTopAppBar
หากก่อนหน้านี้คุณจัดกึ่งกลางเนื้อหาภายใน M2 TopAppBar
คุณควรทราบเกี่ยวกับMediumTopAppBar
และLargeTopAppBar
ด้วย
แถบแอปด้านบน M3 มีพารามิเตอร์ scrollBehavior
ใหม่เพื่อมอบฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกัน
เมื่อเลื่อนผ่านคลาส TopAppBarScrollBehavior
เช่น
การเปลี่ยนระดับความสูง ซึ่งจะทำงานร่วมกับการเลื่อนเนื้อหาผ่าน
Modifer.nestedScroll
ซึ่งทำได้ใน M2 TopAppBar
โดย
เปลี่ยนพารามิเตอร์ elevation
ด้วยตนเอง ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
การนำทางด้านล่าง / แถบนำทาง

เราได้เปลี่ยนชื่อการนำทางด้านล่างใน M2 เป็นแถบนำทางใน M3
ใน M2 มี Composable BottomNavigation
และ
BottomNavigationItem
ส่วนใน M3 มี Composable
NavigationBar
และ NavigationBarItem
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
ปุ่ม ปุ่มไอคอน และ FAB

ปุ่ม ปุ่มไอคอน และปุ่มการทำงานแบบลอย (FAB) ใน M3 แตกต่างจากใน M2 M3 มีปุ่ม M2 ที่สามารถคอมโพสได้ทั้งหมดดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
นอกจากนี้ M3 ยังมีปุ่มรูปแบบใหม่ด้วย ดูได้ที่ภาพรวมเอกสารอ้างอิง Compose Material 3 API
เปลี่ยน

สวิตช์ใน M3 แตกต่างจาก M2 ใน M2 และ M3 สวิตช์
Composable มีชื่อว่า Switch
แต่แพ็กเกจนำเข้าจะแตกต่างกัน ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
พื้นผิวและความสูง

ระบบพื้นผิวและความสูงใน M3 แตกต่างจาก M2 การยกระดับใน M3 มี 2 ประเภท ดังนี้
- ระดับความสูงของเงา (ทอดเงา เหมือนกับ M2)
- การยกระดับโทนสี (ซ้อนทับสี ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ใน M3)
ใน Compose การตั้งค่านี้จะมีผลกับฟังก์ชัน M2 Surface
และฟังก์ชัน M3
Surface
ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
คุณสามารถใช้ค่า elevation
Dp
ใน M2 สำหรับทั้ง shadowElevation
และ/หรือ tonalElevation
ใน M3 ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับค่ากำหนดการออกแบบ UX/UI
Surface
เป็น Composable ที่อยู่เบื้องหลังคอมโพเนนต์ส่วนใหญ่ ดังนั้น Composable ของคอมโพเนนต์
อาจแสดงพารามิเตอร์ระดับความสูงที่คุณต้องย้ายข้อมูลในลักษณะเดียวกัน
ระดับความสูงแบบโทนสีใน M3 จะแทนที่แนวคิดของการซ้อนทับระดับความสูงในธีมมืดของ M2
ดังนั้น ElevationOverlay
และ LocalElevationOverlay
จึงไม่มีอยู่ใน M3 และ LocalAbsoluteElevation
ใน M2 ได้เปลี่ยนเป็น
LocalAbsoluteTonalElevation
ใน M3
การเน้นและการทดสอบเนื้อหา

การเน้นใน M3 แตกต่างจาก M2 อย่างมาก ใน M2 การเน้นเกี่ยวข้องกับการใช้สีเปิดที่มีค่าอัลฟ่าบางค่าเพื่อแยกความแตกต่างของเนื้อหา เช่น ข้อความและไอคอน ใน M3 ตอนนี้มีแนวทางที่แตกต่างกัน 2 แนวทาง ดังนี้
- การใช้สี on ควบคู่ไปกับสี variant on จากระบบสี M3 ที่ขยายแล้ว
- การใช้ความหนาของแบบอักษรที่แตกต่างกันสำหรับข้อความ
ดังนั้น ContentAlpha
และ LocalContentAlpha
จึงไม่มีอยู่ใน
M3 และต้องแทนที่
ขอแนะนำให้ใช้การแมปต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
onSurface ด้วย ContentAlpha.high |
onSurface โดยทั่วไป FontWeight.Medium - FontWeight.Black สำหรับข้อความ |
onSurface ด้วย ContentAlpha.medium |
onSurfaceVariant โดยทั่วไป FontWeight.Thin - FontWeight.Normal สำหรับข้อความ |
onSurface ด้วย ContentAlpha.disabled |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
ต่อไปนี้คือตัวอย่างการเน้นไอคอนใน M2 เทียบกับ M3
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
ต่อไปนี้คือตัวอย่างการเน้นข้อความใน M2 และ M3
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
พื้นหลังและคอนเทนเนอร์
โดยพื้นหลังใน M2 จะเรียกว่าคอนเทนเนอร์ใน M3 โดยทั่วไป คุณสามารถแทนที่พารามิเตอร์ background*
ใน M2 ด้วย container*
ใน M3 ได้โดยใช้ค่าเดียวกัน
เช่น
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
ลิงก์ที่มีประโยชน์
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการย้ายข้อมูลจาก M2 ไปยัง M3 ใน Compose ได้จากแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมต่อไปนี้
เอกสาร
แอปตัวอย่าง
- แอปตัวอย่างการตอบกลับ M3
- การย้ายข้อมูลแอปตัวอย่าง Jetchat จาก M2 เป็น M3
- การย้ายข้อมูลแอปตัวอย่าง Jetnews จาก M2 ไปยัง M3
- Now in Android M3 hero app :core-designsystem module
วิดีโอ
เอกสารอ้างอิง API และซอร์สโค้ด
แนะนำสำหรับคุณ
- หมายเหตุ: ข้อความลิงก์จะแสดงเมื่อ JavaScript ปิดอยู่
- Material Design 2 ใน Compose
- Material Design 3 ใน Compose
- ระบบการออกแบบที่กำหนดเองใน Compose