Chociaż Material jest naszym zalecanym systemem projektowania, a Jetpack Compose zawiera implementację Material, nie musisz z niego korzystać. Materiał jest w pełni oparty na publicznych interfejsach API, więc w taki sam sposób możesz tworzyć własny system projektowania.
Możesz zastosować kilka metod:
- Rozszerzanie
MaterialTheme
o dodatkowe wartości motywu - Zastąpienie co najmniej jednego systemu Material Design (
Colors
,Typography
lubShapes
) implementacją niestandardową przy zachowaniu pozostałych. - Wdrażanie w pełni niestandardowego systemu projektowania w zamian za
MaterialTheme
Możesz też nadal używać komponentów Material w ramach niestandardowego systemu projektowania. Jest to możliwe, ale należy pamiętać o kilku kwestiach, aby dostosować je do wybranej przez Ciebie metody.
Aby dowiedzieć się więcej o strukturach i interfejsach API niskiego poziomu używanych przez MaterialTheme
oraz systemy projektowania niestandardowego, zapoznaj się z poradnikiem Anatomia motywu w Compose.
Rozszerzanie motywu Material
Komponuj interfejsy Material Design, korzystając z schematów kolorystycznych Material Design, aby uprościć projekt i zapewnić bezpieczeństwo typów, zgodnie z wytycznymi Material Design. Można jednak rozszerzyć zestawy kolorów, typografii i kształtów o dodatkowe wartości.
Najprostszym sposobem jest dodanie właściwości rozszerzenia:
// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction val ColorScheme.snackbarAction: Color @Composable get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700 // Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput val Typography.textFieldInput: TextStyle get() = TextStyle(/* ... */) // Use with MaterialTheme.shapes.card val Shapes.card: Shape get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)
Dzięki temu interfejsy API do korzystania z MaterialTheme
będą spójne. Przykładem atrybutu zdefiniowanego przez Compose jest surfaceColorAtElevation
, który określa kolor powierzchni, który powinien być używany w zależności od wysokości.
Innym podejściem jest zdefiniowanie rozszerzonego motywu, który „obejmuje” MaterialTheme
i jego wartości.
Załóżmy, że chcesz dodać 2 dodatkowe kolory: caution
i onCaution
, żółty kolor używany do działań półniebezpiecznych, zachowując jednocześnie istniejące kolory Material:
@Immutable data class ExtendedColors( val caution: Color, val onCaution: Color ) val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf { ExtendedColors( caution = Color.Unspecified, onCaution = Color.Unspecified ) } @Composable fun ExtendedTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val extendedColors = ExtendedColors( caution = Color(0xFFFFCC02), onCaution = Color(0xFF2C2D30) ) CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) { MaterialTheme( /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution object ExtendedTheme { val colors: ExtendedColors @Composable get() = LocalExtendedColors.current }
Jest to podobne do interfejsów API do obsługi MaterialTheme
. Obsługuje też wiele motywów, ponieważ możesz zagnieżdżać ExtendedTheme
w taki sam sposób jak MaterialTheme
.
Korzystanie z komponentów Material Design
Podczas rozszerzania motywu Material Theme są zachowane dotychczasowe wartości MaterialTheme
, a elementy Material nadal mają odpowiednie wartości domyślne.
Jeśli chcesz używać rozszerzonych wartości w komponentach, owiń je we własne funkcje kompozytowe, ustawiając bezpośrednio wartości, które chcesz zmienić, i wyświetlając inne jako parametry dla komponentu zawierającego:
@Composable fun ExtendedButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = ExtendedTheme.colors.caution, contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution /* Other colors use values from MaterialTheme */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
Następnie w odpowiednich miejscach zastąpisz Button
wartością ExtendedButton
.
@Composable fun ExtendedApp() { ExtendedTheme { /*...*/ ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Zastępowanie podsystemów Materiał
Zamiast rozszerzać Motyw Material, możesz zastąpić co najmniej 1 system (Colors
, Typography
lub Shapes
) implementacją niestandardową, zachowując pozostałe.
Załóżmy, że chcesz zastąpić systemy typu i kształtu, zachowując system kolorów:
@Immutable data class ReplacementTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class ReplacementShapes( val component: Shape, val surface: Shape ) val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf { ReplacementTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf { ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize), surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize) ) } @Composable fun ReplacementTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val replacementTypography = ReplacementTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val replacementShapes = ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(percent = 50), surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp) ) CompositionLocalProvider( LocalReplacementTypography provides replacementTypography, LocalReplacementShapes provides replacementShapes ) { MaterialTheme( /* colors = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ReplacementTheme.typography.body object ReplacementTheme { val typography: ReplacementTypography @Composable get() = LocalReplacementTypography.current val shapes: ReplacementShapes @Composable get() = LocalReplacementShapes.current }
Korzystanie z komponentów Material Design
Po zastąpieniu co najmniej jednego systemu w MaterialTheme
używanie komponentów Material w postaci domyślnej może spowodować niechciane wartości koloru, typu lub kształtu materiału.
Jeśli chcesz używać wartości zastępczych w komponentach, owiń je w własne funkcje składane, ustawiając bezpośrednio wartości dla odpowiedniego systemu i wyświetlając inne jako parametry dla zawierającego je komponentu składanego.
@Composable fun ReplacementButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( shape = ReplacementTheme.shapes.component, onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = ReplacementTheme.typography.body ) { content() } } ) }
Następnie w odpowiednich miejscach zastąpisz wartość Button
wartością ReplacementButton
.
@Composable fun ReplacementApp() { ReplacementTheme { /*...*/ ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Wdrożenie w pełni niestandardowego systemu projektowania
Możesz zastąpić motyw Material Theming w ramach w pełni niestandardowego systemu projektowania.
Załóżmy, że MaterialTheme
udostępnia te systemy:
Colors
,Typography
iShapes
: systemy stylizacji Material DesignTextSelectionColors
: kolory używane do zaznaczania tekstu przezText
iTextField
Ripple
iRippleTheme
: implementacja materiałuIndication
Jeśli chcesz nadal używać komponentów Material, musisz zastąpić niektóre z tych systemów w tematach niestandardowych lub obsłużyć systemy w komponentach, aby uniknąć niepożądanych zachowań.
Systemy projektowania nie są jednak ograniczone do koncepcji, na których opiera się Material. Możesz modyfikować istniejące systemy oraz wprowadzać zupełnie nowe – z nowymi klasami i typami – aby inne zagadnienia były zgodne z motywami.
W tym kodzie modelujemy niestandardowy system kolorów, który zawiera gradienty (List<Color>
), uwzględnia system typów, wprowadza nowy system wysokości i wyklucza inne systemy udostępniane przez MaterialTheme
:
@Immutable data class CustomColors( val content: Color, val component: Color, val background: List<Color> ) @Immutable data class CustomTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class CustomElevation( val default: Dp, val pressed: Dp ) val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf { CustomColors( content = Color.Unspecified, component = Color.Unspecified, background = emptyList() ) } val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf { CustomTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf { CustomElevation( default = Dp.Unspecified, pressed = Dp.Unspecified ) } @Composable fun CustomTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val customColors = CustomColors( content = Color(0xFFDD0D3C), component = Color(0xFFC20029), background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0)) ) val customTypography = CustomTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val customElevation = CustomElevation( default = 4.dp, pressed = 8.dp ) CompositionLocalProvider( LocalCustomColors provides customColors, LocalCustomTypography provides customTypography, LocalCustomElevation provides customElevation, content = content ) } // Use with eg. CustomTheme.elevation.small object CustomTheme { val colors: CustomColors @Composable get() = LocalCustomColors.current val typography: CustomTypography @Composable get() = LocalCustomTypography.current val elevation: CustomElevation @Composable get() = LocalCustomElevation.current }
Korzystanie z komponentów Material Design
Jeśli nie ma elementu MaterialTheme
, używanie komponentów Material w postaci domyślnej spowoduje niezamierzone wartości i zachowanie wskazania koloru, typu i kształtu Material.
Jeśli chcesz używać w komponentach wartości niestandardowych, owiń je w własne funkcje kompozytowe, ustawiając bezpośrednio wartości dla odpowiedniego systemu, a inne udostępniając jako parametry dla komponentu nadrzędnego.
Zalecamy, abyś korzystał z wartości ustawionych w motywie niestandardowym.
Jeśli w Twoim motywie nie ma opcji Color
, TextStyle
, Shape
ani innych systemów, możesz je zakodować na stałe.
@Composable fun CustomButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = CustomTheme.colors.component, contentColor = CustomTheme.colors.content, disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.12f) .compositeOver(CustomTheme.colors.component), disabledContentColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.38f) ), shape = ButtonShape, elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation( defaultElevation = CustomTheme.elevation.default, pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed /* disabledElevation = 0.dp */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = CustomTheme.typography.body ) { content() } } ) } val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)
Jeśli wprowadzisz nowe typy klas, np. List<Color>
, aby reprezentować gradienty, lepiej będzie zaimplementować komponenty od podstaw, zamiast je opakowywać. Na przykład zobacz JetsnackButton
z próbki Jetsnack.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Material Design 3 w sekcji Tworzenie wiadomości
- Migracja z wersji Material 2 na wersję Material 3 w sekcji Tworzenie
- Składnia motywu w sekcji Tworzenie