Benutzerdefinierte Designsysteme in Compose

Während Material als Designsystem empfohlen wird, liefert Jetpack Compose eine von Material implementiert ist, sind Sie nicht gezwungen, es zu nutzen. Material Design basiert vollständig auf öffentlichen APIs. Daher ist es möglich, auf dieselbe Weise ein eigenes Designsystem zu erstellen.

Dafür gibt es mehrere Ansätze:

Sie können auch weiterhin Material-Komponenten mit einem benutzerdefinierten Designsystem verwenden. Das ist möglich, aber es gibt einige Dinge zu beachten, Ihren Ansatz.

Weitere Informationen zu den Konstrukten und APIs der unteren Ebene, die von MaterialTheme und benutzerdefinierten Designsystemen verwendet werden, finden Sie im Leitfaden Anatomy of a theme in Compose (Anatomie eines Themas in Compose).

Material-Design erweitern

Stark modelliertes Material zusammenstellen Material-Design damit es einfach und typsicher ist. Es ist jedoch Farben, Typografie und Form mit weiteren Werte.

Die einfachste Methode besteht darin, Erweiterungseigenschaften hinzuzufügen:

// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction
val ColorScheme.snackbarAction: Color
    @Composable
    get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700

// Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput
val Typography.textFieldInput: TextStyle
    get() = TextStyle(/* ... */)

// Use with MaterialTheme.shapes.card
val Shapes.card: Shape
    get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)

Dies sorgt für Konsistenz mit den MaterialTheme-Nutzungs-APIs. Ein Beispiel: Compose-Datei definiert, surfaceColorAtElevation, wodurch die zu verwendende Oberflächenfarbe in Abhängigkeit von der Höhe bestimmt wird.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, ein erweitertes Design zu definieren, das MaterialTheme und seine Werte umschließt.

Angenommen, Sie möchten zwei zusätzliche Farben hinzufügen: caution und onCaution, eine gelbe Farbe für Aktionen mit mittlerem Gefahrenpotenzial. Die vorhandenen Materialfarben sollen dabei beibehalten werden:

@Immutable
data class ExtendedColors(
    val caution: Color,
    val onCaution: Color
)

val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf {
    ExtendedColors(
        caution = Color.Unspecified,
        onCaution = Color.Unspecified
    )
}

@Composable
fun ExtendedTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val extendedColors = ExtendedColors(
        caution = Color(0xFFFFCC02),
        onCaution = Color(0xFF2C2D30)
    )
    CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) {
        MaterialTheme(
            /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */
            content = content
        )
    }
}

// Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution
object ExtendedTheme {
    val colors: ExtendedColors
        @Composable
        get() = LocalExtendedColors.current
}

Das ist mit den APIs zur MaterialTheme-Nutzung vergleichbar. Es werden auch mehrere Designs unterstützt. da du ExtendedThemes auf dieselbe Weise verschachteln kannst wie MaterialTheme.

Material-Komponenten verwenden

Wenn Sie Material-Design-Themen erweitern, bleiben vorhandene MaterialTheme-Werte erhalten und Material-Komponenten haben weiterhin angemessene Standardwerte.

Wenn Sie erweiterte Werte in Komponenten verwenden möchten, schließen Sie sie in Ihre eigenen ein. zusammensetzbaren Funktionen verwenden, die zu ändernden Werte direkt festlegen und andere als Parameter an die enthaltene zusammensetzbare Funktion übergeben:

@Composable
fun ExtendedButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            containerColor = ExtendedTheme.colors.caution,
            contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution
            /* Other colors use values from MaterialTheme */
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = content
    )
}

Ersetzen Sie dann gegebenenfalls die Verwendung von Button durch ExtendedButton.

@Composable
fun ExtendedApp() {
    ExtendedTheme {
        /*...*/
        ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) {
            /* ... */
        }
    }
}

Material-Subsysteme ersetzen

Anstatt Material Theming zu erweitern, können Sie ein oder mehrere Colors, Typography oder Shapes mit einer benutzerdefinierten Implementierung, und die anderen beibehalten.

Angenommen, Sie möchten das Schriftbild- und das Formensystem ersetzen, das Farbsystem jedoch beibehalten:

@Immutable
data class ReplacementTypography(
    val body: TextStyle,
    val title: TextStyle
)

@Immutable
data class ReplacementShapes(
    val component: Shape,
    val surface: Shape
)

val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf {
    ReplacementTypography(
        body = TextStyle.Default,
        title = TextStyle.Default
    )
}
val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf {
    ReplacementShapes(
        component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize),
        surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize)
    )
}

@Composable
fun ReplacementTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val replacementTypography = ReplacementTypography(
        body = TextStyle(fontSize = 16.sp),
        title = TextStyle(fontSize = 32.sp)
    )
    val replacementShapes = ReplacementShapes(
        component = RoundedCornerShape(percent = 50),
        surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp)
    )
    CompositionLocalProvider(
        LocalReplacementTypography provides replacementTypography,
        LocalReplacementShapes provides replacementShapes
    ) {
        MaterialTheme(
            /* colors = ... */
            content = content
        )
    }
}

// Use with eg. ReplacementTheme.typography.body
object ReplacementTheme {
    val typography: ReplacementTypography
        @Composable
        get() = LocalReplacementTypography.current
    val shapes: ReplacementShapes
        @Composable
        get() = LocalReplacementShapes.current
}

Materialkomponenten verwenden

Wenn eines oder mehrere Systeme von MaterialTheme mit Material ersetzt wurden Komponenten in unveränderter Form zu unerwünschten Farb-, Typ- oder Formwerten für Material führen.

Wenn Sie Ersatzwerte in Komponenten verwenden möchten, schließen Sie sie in Ihre eigenen ein. zusammensetzbaren Funktionen verwenden, die Werte direkt für das jeweilige System festlegen und andere als Parameter an die enthaltene zusammensetzbare Funktion übergeben.

@Composable
fun ReplacementButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        shape = ReplacementTheme.shapes.component,
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = {
            ProvideTextStyle(
                value = ReplacementTheme.typography.body
            ) {
                content()
            }
        }
    )
}

Ersetzen Sie dann gegebenenfalls die Verwendung von Button durch ReplacementButton.

@Composable
fun ReplacementApp() {
    ReplacementTheme {
        /*...*/
        ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) {
            /* ... */
        }
    }
}

Vollständig benutzerdefiniertes Designsystem implementieren

Sie können Material Theming durch ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem ersetzen. Angenommen, MaterialTheme stellt die folgenden Systeme bereit:

  • Colors, Typography und Shapes: Material Theming-Systeme
  • TextSelectionColors: Farben für die Textauswahl von Text und TextField
  • Ripple und RippleTheme: Materialisierte Implementierung von Indication

Wenn Sie weiterhin Material-Komponenten verwenden möchten, benutzerdefinierten Designs erstellen oder die Systeme in Ihrem um unerwünschtes Verhalten zu vermeiden.

Designsysteme sind jedoch nicht auf die Konzepte beschränkt, auf denen das Material basiert. Ich bestehende Systeme modifizieren und ganz neue einführen – mit neuen Klassen und Typen auswählen, um andere Konzepte mit Themen kompatibel zu machen.

Im folgenden Code wird ein benutzerdefiniertes Farbsystem mit Farbverläufen modelliert (List<Color>), enthalten ein Schriftsystem, führen ein neues Höhensystem ein, und andere von MaterialTheme bereitgestellte Systeme ausschließen:

@Immutable
data class CustomColors(
    val content: Color,
    val component: Color,
    val background: List<Color>
)

@Immutable
data class CustomTypography(
    val body: TextStyle,
    val title: TextStyle
)

@Immutable
data class CustomElevation(
    val default: Dp,
    val pressed: Dp
)

val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf {
    CustomColors(
        content = Color.Unspecified,
        component = Color.Unspecified,
        background = emptyList()
    )
}
val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf {
    CustomTypography(
        body = TextStyle.Default,
        title = TextStyle.Default
    )
}
val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf {
    CustomElevation(
        default = Dp.Unspecified,
        pressed = Dp.Unspecified
    )
}

@Composable
fun CustomTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val customColors = CustomColors(
        content = Color(0xFFDD0D3C),
        component = Color(0xFFC20029),
        background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0))
    )
    val customTypography = CustomTypography(
        body = TextStyle(fontSize = 16.sp),
        title = TextStyle(fontSize = 32.sp)
    )
    val customElevation = CustomElevation(
        default = 4.dp,
        pressed = 8.dp
    )
    CompositionLocalProvider(
        LocalCustomColors provides customColors,
        LocalCustomTypography provides customTypography,
        LocalCustomElevation provides customElevation,
        content = content
    )
}

// Use with eg. CustomTheme.elevation.small
object CustomTheme {
    val colors: CustomColors
        @Composable
        get() = LocalCustomColors.current
    val typography: CustomTypography
        @Composable
        get() = LocalCustomTypography.current
    val elevation: CustomElevation
        @Composable
        get() = LocalCustomElevation.current
}

Material-Komponenten verwenden

Wenn kein MaterialTheme vorhanden ist, führt die Verwendung der unveränderten Material-Komponenten zur Folge. in unerwünschtem Material-Farb-, Schrift- und Formwerte sowie in Anzeigeverhalten angezeigt.

Wenn Sie benutzerdefinierte Werte in Komponenten verwenden möchten, fassen Sie sie in Ihre eigene zusammensetzbare Funktion zusammen. die Werte für das relevante System direkt festlegen und andere Parameter als Parameter für die zusammensetzbare Funktion verwenden, in der sie enthalten ist.

Wir empfehlen, auf Werte zuzugreifen, die Sie über Ihr benutzerdefiniertes Design festgelegt haben. Wenn Ihr Design keine Color-, TextStyle-, Shape- oder andere Systeme bietet, können Sie sie auch hartcodieren.

@Composable
fun CustomButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            containerColor = CustomTheme.colors.component,
            contentColor = CustomTheme.colors.content,
            disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content
                .copy(alpha = 0.12f)
                .compositeOver(CustomTheme.colors.component),
            disabledContentColor = CustomTheme.colors.content
                .copy(alpha = 0.38f)

        ),
        shape = ButtonShape,
        elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation(
            defaultElevation = CustomTheme.elevation.default,
            pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed
            /* disabledElevation = 0.dp */
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = {
            ProvideTextStyle(
                value = CustomTheme.typography.body
            ) {
                content()
            }
        }
    )
}

val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)

Sie haben neue Klassentypen eingeführt, z. B. List<Color> zur Darstellung Gradienten: Dann ist es möglicherweise besser, Komponenten von Grund auf neu zu implementieren, sie zu verpacken. Sehen Sie sich zum Beispiel JetsnackButton aus dem Jetsnack-Beispiel.