יצירה של תכונות שינוי בהתאמה אישית

ל-Compose יש הרבה משנים להתנהגויות נפוצות, אבל אתם יכולים גם ליצור משנים מותאמים אישית משלכם.

למשנים יש כמה חלקים:

  • מפעל לשינוי מאפיינים
    • זוהי פונקציית הרחבה ב-Modifier, שמספקת API אידיומטי לשינוי ומאפשרת לשרשר שינויים. ה-modifier factory יוצר את רכיבי ה-modifier שמשמשים את Compose כדי לשנות את ממשק המשתמש.
  • רכיב של ערך מקדם
    • כאן אפשר להגדיר את אופן הפעולה של משנה המחירים.

יש כמה דרכים להטמיע משנה מותאם אישית, בהתאם לפונקציונליות הנדרשת. לרוב, הדרך הפשוטה ביותר להטמיע משנה מותאם אישית היא להטמיע מפעל משנים מותאם אישית שמשלב מפעלים אחרים של משנים שכבר הוגדרו. אם אתם צריכים התנהגות מותאמת אישית יותר, אתם יכולים להטמיע את רכיב ה-modifier באמצעות ממשקי ה-API של Modifier.Node, שהם ברמה נמוכה יותר אבל מספקים יותר גמישות.

שרשור של מגבילים קיימים

לעתים קרובות אפשר ליצור משנים מותאמים אישית באמצעות משנים קיימים. לדוגמה, Modifier.clip() מיושם באמצעות התוסף graphicsLayer. בשיטה הזו נעשה שימוש ברכיבי שינוי קיימים, ואתם מספקים מפעל שינוי מותאם אישית משלכם.

לפני שמטמיעים משנה מותאם אישית משלכם, כדאי לבדוק אם אפשר להשתמש באותה אסטרטגיה.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

לחלופין, אם אתם מוצאים את עצמכם חוזרים על אותה קבוצה של משנים לעיתים קרובות, אתם יכולים להשתמש בהם כמשנה משלכם:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

יצירת משנה בהתאמה אישית באמצעות מפעל משנים שניתן להרכבה

אפשר גם ליצור משנה מותאם אישית באמצעות פונקציה שאפשר להרכיב כדי להעביר ערכים למשנה קיים. הפעולה הזו נקראת יצירת משנה (modifier) שאפשר להרכיב.

שימוש במפעל של משנים שניתנים להרכבה כדי ליצור משנה מאפשר גם להשתמש בממשקי API של Compose ברמה גבוהה יותר, כמו animate*AsState וממשקי API אחרים של Compose לאנימציה שמגובה על ידי מצב. לדוגמה, בקטע הקוד הבא מוצג שינוי שמוסיף אנימציה לשינוי אלפא כשמפעילים או משביתים אותו:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

אם מדובר בשיטה נוחה לספק ערכי ברירת מחדל מ-CompositionLocal, הדרך הקלה ביותר להטמיע את השינוי היא להשתמש במפעל של שינויים קומפוזביליים:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

יש כמה מגבלות לגישה הזו, שמפורטות בקטעים הבאים.

הערכים של CompositionLocal נקבעים באתר הקריאה של מפעל השינויים

כשיוצרים משנה בהתאמה אישית באמצעות מפעל של משנים קומפוזביליים, משתנים מקומיים של קומפוזיציה מקבלים את הערך מעץ הקומפוזיציה שבו הם נוצרו, ולא מזה שבו הם נמצאים בשימוש. זה עלול להוביל לתוצאות לא צפויות. לדוגמה, נסתכל על הדוגמה של שינוי מקומי של קומפוזיציה שהוזכרה קודם, שמיושמת בצורה קצת שונה באמצעות פונקציה שאפשר להוסיף לקומפוזיציה:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

אם זה לא אופן הפעולה הרצוי של משנה, כדאי להשתמש במקום זאת ב-Modifier.Node מותאם אישית, כי משתנים מקומיים של קומפוזיציה ייפתרו בצורה נכונה באתר השימוש וניתן להעלות אותם בבטחה.

אף פעם לא מדלגים על משנים של פונקציות הניתנות להגדרה

לעולם לא מדלגים על פונקציות לשינוי מאפיינים של מפעלים שניתנות להרכבה, כי אי אפשר לדלג על פונקציות שניתנות להרכבה ומחזירות ערכים. כלומר, הפונקציה של שינוי המאפיין תופעל בכל קומפוזיציה מחדש, וזה עלול להיות יקר אם הקומפוזיציה מחדש מתבצעת לעיתים קרובות.

חובה לקרוא למשנים של פונקציות הניתנות להגדרה בתוך פונקציה הניתנת להגדרה

בדומה לכל הפונקציות שאפשר להרכיב, צריך לקרוא למאפיין factory שאפשר להרכיב מתוך קומפוזיציה. כך אפשר להגביל את המיקום שאליו אפשר להעלות את המאפיין, כי אי אפשר להעלות אותו מחוץ לקומפוזיציה. לעומת זאת, אפשר להוציא פונקציות ליצירת משנים שאינן קומפוזביליות מפונקציות קומפוזביליות כדי לאפשר שימוש חוזר קל יותר ולשפר את הביצועים:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

הטמעה של התנהגות משנה בהתאמה אישית באמצעות Modifier.Node

Modifier.Node הוא API ברמה נמוכה יותר ליצירת משנים ב-Compose. זה אותו API שבו Compose מטמיע את השינויים שלו, והוא הדרך הכי יעילה ליצור שינויים בהתאמה אישית.

הטמעה של משנה מותאם אישית באמצעות Modifier.Node

הטמעה של משנה מותאם אישית באמצעות Modifier.Node כוללת שלושה חלקים:

  • הטמעה של Modifier.Node שמכילה את הלוגיקה ואת המצב של משנה המחירים.
  • ModifierNodeElement שיוצרת ומעדכנת מופעים של צומתי שינוי.
  • מפעל אופציונלי של משנים, כפי שפורט קודם.

מחלקות ModifierNodeElement הן חסרות מצב, ומוקצים מופעים חדשים בכל הרכבה מחדש, בעוד שמחלקות Modifier.Node יכולות להיות בעלות מצב וישרדו בכמה הרכבות מחדש, ואפילו ניתן לעשות בהן שימוש חוזר.

בקטע הבא מוסבר על כל חלק, ומוצגת דוגמה ליצירת משנה בהתאמה אישית לציור עיגול.

Modifier.Node

ההטמעה של Modifier.Node (בדוגמה הזו, CircleNode) מטמיעה את הפונקציונליות של משנה המחירים המותאם אישית.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

בדוגמה הזו, הפונקציה מציירת את העיגול בצבע שמועבר לפונקציית השינוי.

צומת מטמיע את Modifier.Node וגם אפס או יותר סוגי צמתים. יש סוגים שונים של צמתים, בהתאם לפונקציונליות שנדרשת לשינוי. בדוגמה הקודמת, צריך להיות אפשר לצייר, ולכן מיושם DrawModifierNode, שמאפשר להחליף את שיטת הציור.

אלה הסוגים הזמינים:

Node

שימוש

קישור לדוגמה

LayoutModifierNode

תג Modifier.Node שמשנה את אופן המדידה והפריסה של התוכן שמוקף בו.

דוגמה

DrawModifierNode

Modifier.Node שמצייר את עצמו במרחב של הפריסה.

דוגמה

CompositionLocalConsumerModifierNode

הטמעה של הממשק הזה מאפשרת ל-Modifier.Node לקרוא את המשתנים המקומיים של ההרכב.

דוגמה

SemanticsModifierNode

Modifier.Node שמוסיף מפתח/ערך סמנטי לשימוש בבדיקות, בנגישות ובתרחישי שימוש דומים.

דוגמה

PointerInputModifierNode

Modifier.Node שמקבל PointerInputChanges.

דוגמה

ParentDataModifierNode

Modifier.Node שמספק נתונים לפריסת האב.

דוגמה

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node שמקבל קריאות חוזרות של onMeasured ו-onPlaced.

דוגמה

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node שמקבל קריאה חוזרת (callback) של onGloballyPositioned עם LayoutCoordinates הסופי של הפריסה, כשהמיקום הגלובלי של התוכן עשוי להשתנות.

דוגמה

ObserverModifierNode

Modifier.Node שמטמיעים את ObserverNode יכולים לספק הטמעה משלהם של onObservedReadsChanged, שתופעל בתגובה לשינויים באובייקטים של תמונת מצב שנקראים בתוך בלוק observeReads.

דוגמה

DelegatingNode

Modifier.Node שיכול להעביר עבודה למופעים אחרים של Modifier.Node.

האפשרות הזו יכולה להיות שימושית אם רוצים לשלב כמה הטמעות של צמתים להטמעה אחת.

דוגמה

TraversableNode

מאפשר ל-Modifier.Node classes לעבור למעלה או למטה בעץ הצמתים עבור classes מאותו סוג או עבור מפתח מסוים.

דוגמה

הצמתים נפסלים אוטומטית כשמפעילים עדכון ברכיב המתאים שלהם. מכיוון שהדוגמה שלנו היא DrawModifierNode, בכל פעם שמתבצע עדכון של הרכיב, הצומת מפעיל ציור מחדש והצבע שלו מתעדכן בצורה נכונה. אפשר לבטל את ההשבתה האוטומטית של הצמתים, כמו שמתואר בקטע ביטול ההשבתה האוטומטית של הצמתים.

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement הוא מחלקה שלא ניתן לשנות, שמכילה את הנתונים ליצירה או לעדכון של משנה בהתאמה אישית:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

הטמעות של ModifierNodeElement צריכות לבטל את השיטות הבאות:

  1. create: זו הפונקציה שיוצרת מופע של צומת המשנה. הפונקציה הזו נקראת כדי ליצור את הצומת כשמחילים את שינוי המאפיין בפעם הראשונה. בדרך כלל, הפעולה הזו כוללת בנייה של הצומת והגדרת הפרמטרים שהועברו למפעל של שינוי המאפיינים.
  2. update: הפונקציה הזו מופעלת בכל פעם שהמשנה הזה מסופק באותו המקום שבו הצומת הזה כבר קיים, אבל מאפיין השתנה. הוא נקבע לפי השיטה equals של המחלקה. צומת השינוי שנוצר קודם נשלח כפרמטר לקריאה update. בשלב הזה, צריך לעדכן את המאפיינים של הצמתים כך שיתאימו לפרמטרים המעודכנים. היכולת לעשות שימוש חוזר בצמתים בצורה הזו היא המפתח לשיפור הביצועים ש-Modifier.Node מביא איתו. לכן, צריך לעדכן את הצומת הקיים במקום ליצור צומת חדש בשיטה update. בדוגמה של העיגול, הצבע של הצומת מתעדכן.

בנוסף, בהטמעות של ModifierNodeElement צריך להטמיע גם את equals ואת hashCode. הפונקציה update תיקרא רק אם השוואה של שוויון עם הרכיב הקודם תחזיר false.

בדוגמה שלמעלה נעשה שימוש במחלקת נתונים כדי להשיג את המטרה הזו. השיטות האלה משמשות כדי לבדוק אם צריך לעדכן צומת או לא. אם לאלמנט יש מאפיינים שלא משפיעים על הצורך לעדכן צומת, או אם אתם רוצים להימנע ממחלקות נתונים מסיבות של תאימות בינארית, אתם יכולים להטמיע באופן ידני את equals ואת hashCode. לדוגמה, האלמנט של משנה הריווח.

Modifier factory

זהו ממשק ה-API הציבורי של התוסף. ברוב ההטמעות נוצר רכיב modifier והוא מתווסף לשרשרת modifier:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

דוגמה מלאה

שלושת החלקים האלה משולבים יחד כדי ליצור את שינוי ההתאמה האישית לצורך ציור עיגול באמצעות ממשקי ה-API של Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

מצבים נפוצים שבהם משתמשים ב-Modifier.Node

כשיוצרים משנים בהתאמה אישית באמצעות Modifier.Node, יכולות להיות כמה סיטואציות נפוצות:

אפס פרמטרים

אם למשנה אין פרמטרים, הוא לא צריך להתעדכן אף פעם, וגם לא צריך להיות מחלקת נתונים. זו דוגמה להטמעה של משנה שמוסיף ריווח קבוע לרכיב שאפשר להרכיב:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

הפניה ללוקאלים של רכיבים

המשנים Modifier.Node לא עוקבים אוטומטית אחרי שינויים באובייקטים של מצב Compose, כמו CompositionLocal. היתרון של משני Modifier.Node על פני משנים שנוצרו רק באמצעות מפעל קומפוזבילי הוא שהם יכולים לקרוא את הערך של המיקום המקומי בקומפוזיציה מהמקום שבו נעשה שימוש במשנה בעץ ממשק המשתמש, ולא מהמקום שבו המשנה מוקצה, באמצעות currentValueOf.

עם זאת, מופעים של צומת משנה לא עוקבים אחרי שינויים במצב באופן אוטומטי. כדי להגיב אוטומטית לשינוי מקומי של רכיב, אפשר לקרוא את הערך הנוכחי שלו בתוך היקף:

בדוגמה הזו, הערך LocalContentColor נצפה כדי לצייר רקע על סמך הצבע שלו. ‫ContentDrawScope עוקב אחרי שינויים בתמונת המצב, ולכן הוא מצייר מחדש באופן אוטומטי כשערך LocalContentColor משתנה:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

כדי להגיב לשינויים במצב מחוץ להיקף ולעדכן באופן אוטומטי את המשנה, משתמשים ב-ObserverModifierNode.

לדוגמה, Modifier.scrollable משתמש בטכניקה הזו כדי לעקוב אחרי שינויים ב-LocalDensity. דוגמה פשוטה:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

יצירת אנימציה לערך משנה

להטמעות של Modifier.Node יש גישה אל coroutineScope. כך אפשר להשתמש ב-Compose Animatable APIs. לדוגמה, קטע הקוד הזה משנה את CircleNode שמוצג קודם כך שהוא יופיע וייעלם שוב ושוב:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

שיתוף מצב בין משנים באמצעות העברה

אפשר להעביר את ההרשאות של משני ההרשאות Modifier.Node לצמתים אחרים. יש הרבה תרחישי שימוש, כמו חילוץ של יישומים נפוצים בין משנים שונים, אבל אפשר גם להשתמש בזה כדי לשתף מצב נפוץ בין משנים.

לדוגמה, הטמעה בסיסית של צומת משנה שניתן ללחיצה ומשתף נתוני אינטראקציה:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

ביטול ההסכמה לביטול אוטומטי של תוקף הצומת

צמתי Modifier.Node מתבטלים אוטומטית כשהעדכון של הקריאות התואמות שלהם מתבצע.ModifierNodeElement אם יש לכם משנים מורכבים, יכול להיות שתרצו להשבית את ההתנהגות הזו כדי לקבל שליטה מדויקת יותר על המקרים שבהם המשנה מבטל שלבים.

האפשרות הזו שימושית במיוחד אם מקש הצירוף המותאם אישית משנה גם את הפריסה וגם את הציור. אם תבטלו את ההסכמה להוספה אוטומטית לרשימת ההשבתה, הפונקציה draw תושבת רק אם יש שינוי במאפיינים שקשורים לציור, כמו color. כך תוכלו למנוע פסילה של פריסת המודעה ולשפר את הביצועים של שינוי המודעה.

בדוגמה הבאה מוצגת דוגמה היפותטית עם משנה שיש לו למבדא color, למבדא size ולמבדא onClick כמאפיינים. המשנה הזה מבטל רק את מה שנדרש, ומדלג על ביטולים לא נחוצים:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}