สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

Compose มีตัวปรับแต่งมากมายสำหรับลักษณะการทำงานทั่วไปที่พร้อมใช้งาน แต่คุณก็สร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองได้เช่นกัน

ตัวปรับแต่งมีหลายส่วนดังนี้

  • โรงงานตัวปรับแต่ง
    • นี่คือฟังก์ชันส่วนขยายใน Modifier ซึ่งมี API ที่เป็นสำนวนสำหรับตัวปรับแต่งและอนุญาตให้เชื่อมโยงตัวปรับแต่งเข้าด้วยกัน โรงงานตัวปรับแต่งจะสร้างองค์ประกอบตัวปรับแต่งที่ Compose ใช้เพื่อปรับเปลี่ยน UI
  • องค์ประกอบตัวปรับแต่ง
    • คุณสามารถติดตั้งใช้งานลักษณะการทำงานของตัวปรับแต่งได้ที่นี่

คุณสามารถติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่กำหนดเองได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการทำงานที่ต้องการ โดยส่วนใหญ่วิธีที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่กำหนดเองคือการติดตั้งใช้งานโรงงานตัวปรับแต่งที่กำหนดเองซึ่งรวมโรงงานตัวปรับแต่งอื่นๆ ที่กำหนดไว้แล้ว หากต้องการลักษณะการทำงานที่กำหนดเองเพิ่มเติม ให้ติดตั้งใช้งานองค์ประกอบตัวปรับแต่งโดยใช้ Modifier.Node API ซึ่งเป็น API ระดับล่างแต่มีความยืดหยุ่นมากกว่า

เชื่อมโยงตัวปรับแต่งที่มีอยู่เข้าด้วยกัน

คุณมักจะสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองได้โดยใช้ตัวปรับแต่งที่มีอยู่ เช่น Modifier.clip() ได้รับการติดตั้งใช้งานโดยใช้ตัวปรับแต่งgraphicsLayer กลยุทธ์นี้ใช้องค์ประกอบตัวปรับแต่งที่มีอยู่ และคุณจะจัดเตรียมโรงงานตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง

ก่อนที่จะติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง ให้ดูว่าคุณใช้กลยุทธ์เดียวกันได้หรือไม่

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

หรือหากพบว่าคุณใช้ตัวปรับแต่งกลุ่มเดิมซ้ำๆ บ่อยๆ คุณสามารถรวมตัวปรับแต่งเหล่านั้นไว้ในตัวปรับแต่งของคุณเองได้ดังนี้

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

สร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้โรงงานตัวปรับแต่งที่ประกอบกันได้

นอกจากนี้ คุณยังสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองได้โดยใช้ฟังก์ชันที่ประกอบกันได้เพื่อส่งค่าไปยังตัวปรับแต่งที่มีอยู่ ซึ่งเรียกว่าโรงงานตัวปรับแต่งที่ประกอบกันได้

การใช้โรงงานตัวปรับแต่งที่ประกอบกันได้เพื่อสร้างตัวปรับแต่งยังช่วยให้คุณใช้ Compose API ระดับสูงขึ้นได้ เช่น animate*AsState และ API ภาพเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่สนับสนุนโดยสถานะ Compose ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงตัวปรับแต่งที่เคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงอัลฟ่าเมื่อเปิด/ปิดใช้

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

หากตัวปรับแต่งที่กำหนดเองเป็นวิธีที่สะดวกในการระบุค่าเริ่มต้นจาก CompositionLocal วิธีที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งใช้งานคือการใช้โรงงานตัวปรับแต่งที่ประกอบกันได้ดังนี้

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

วิธีนี้มีข้อควรระวังบางประการ ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในส่วนต่อไปนี้

ค่า CompositionLocal จะได้รับการแก้ไขที่ตำแหน่งการเรียกของโรงงานตัวปรับแต่ง

เมื่อสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้โรงงานตัวปรับแต่งที่ประกอบกันได้ ค่าของ Composition Local จะมาจากแผนผังการประกอบที่สร้างขึ้น ไม่ใช่ที่ใช้ ซึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น ลองดูตัวอย่างตัวปรับแต่ง Composition Local ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ซึ่งติดตั้งใช้งานแตกต่างกันเล็กน้อยโดยใช้ฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ดังนี้

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

หากคุณไม่ต้องการให้ตัวปรับแต่งทำงานในลักษณะนี้ ให้ใช้ Modifier.Nodeที่กำหนดเองแทน เนื่องจากระบบจะแก้ปัญหา Composition Local อย่างถูกต้องที่ตำแหน่งการใช้งานและสามารถยกขึ้นได้อย่างปลอดภัย

ระบบจะไม่ข้ามตัวปรับแต่งฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

ระบบจะไม่ข้ามตัวปรับแต่งโรงงานที่ประกอบกันได้เนื่องจากฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ ซึ่งมีค่าที่แสดงผลจะข้ามไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันตัวปรับแต่งทุกครั้งที่มีการประกอบใหม่ ซึ่งอาจใช้ทรัพยากรมากหากมีการประกอบใหม่บ่อยๆ

ต้องเรียกใช้ตัวปรับแต่งฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ภายในฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

ตัวปรับแต่งโรงงานที่ประกอบกันได้ต้องเรียกใช้จากการประกอบภายใน เช่นเดียวกับฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ทั้งหมด ซึ่งจะจำกัดตำแหน่งที่สามารถยกตัวปรับแต่งขึ้นได้ เนื่องจากตัวปรับแต่งจะยกขึ้นจากการประกอบไม่ได้ ในทางตรงกันข้าม โรงงานตัวปรับแต่งที่ไม่ประกอบกันได้สามารถยกขึ้นจากฟังก์ชันที่ประกอบกันได้เพื่อให้ใช้ซ้ำได้ง่ายขึ้นและปรับปรุงประสิทธิภาพดังนี้

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

ติดตั้งใช้งานลักษณะการทำงานของตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

Modifier.Node เป็น API ระดับล่างสำหรับการสร้างตัวปรับแต่งใน Compose ซึ่งเป็น API เดียวกันที่ Compose ใช้ติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งของตัวเอง และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง

ติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

การติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node มี 3 ส่วนดังนี้

  • การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node ที่มีตรรกะและ สถานะของตัวปรับแต่ง
  • A ModifierNodeElement ที่สร้างและอัปเดตอินสแตนซ์โหนดตัวปรับแต่ง
  • โรงงานตัวปรับแต่งที่ไม่บังคับ ดังที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

คลาส ModifierNodeElement ไม่เก็บสถานะและระบบจะจัดสรรอินสแตนซ์ใหม่ทุกครั้งที่มีการประกอบใหม่ ในขณะที่คลาส Modifier.Node อาจเก็บสถานะและจะยังคงอยู่ได้แม้จะมีการประกอบใหม่หลายครั้ง และยังนำกลับมาใช้ซ้ำได้ด้วย

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายแต่ละส่วนและแสดงตัวอย่างการสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลม

Modifier.Node

การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node (ในตัวอย่างนี้คือ CircleNode) จะติดตั้งใช้งานฟังก์ชันการทำงานของตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

ในตัวอย่างนี้ ตัวปรับแต่งจะวาดวงกลมด้วยสีที่ส่งผ่านไปยังฟังก์ชันตัวปรับแต่ง

โหนดจะติดตั้งใช้งาน Modifier.Node รวมถึงประเภทโหนดตั้งแต่ 0 ประเภทขึ้นไป โดยมีประเภทโหนดต่างๆ ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการทำงานที่ตัวปรับแต่งต้องการ ตัวอย่างก่อนหน้าต้องวาดได้ จึงติดตั้งใช้งาน DrawModifierNode ซึ่งช่วยให้ตัวปรับแต่งลบล้างเมธอดวาดได้

ประเภทที่ใช้ได้มีดังนี้

โหนด

การใช้งาน

ลิงก์ตัวอย่าง

LayoutModifierNode

Modifier.Node ที่เปลี่ยนวิธีวัดและจัดวางเนื้อหาที่ห่อหุ้ม

ตัวอย่าง

DrawModifierNode

Modifier.Node ที่วาดลงในพื้นที่ของเลย์เอาต์

ตัวอย่าง

CompositionLocalConsumerModifierNode

การติดตั้งใช้งานอินเทอร์เฟซนี้ช่วยให้ Modifier.Node อ่าน Composition Local ได้

ตัวอย่าง

SemanticsModifierNode

Modifier.Node ที่เพิ่มคู่คีย์/ค่าความหมายเพื่อใช้ในการทดสอบ การช่วยเหลือพิเศษ และกรณีการใช้งานที่คล้ายกัน

ตัวอย่าง

PointerInputModifierNode

Modifier.Node ที่รับ PointerInputChanges

ตัวอย่าง

ParentDataModifierNode

Modifier.Node ที่ให้ข้อมูลแก่เลย์เอาต์หลัก

ตัวอย่าง

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node ที่รับการเรียกกลับ onMeasured และ onPlaced

ตัวอย่าง

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node ที่รับการเรียกกลับ onGloballyPositioned พร้อม LayoutCoordinates สุดท้ายของเลย์เอาต์เมื่อตำแหน่งทั่วโลกของเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่าง

ObserverModifierNode

Modifier.Node ที่ติดตั้งใช้งาน ObserverNode สามารถระบุการติดตั้งใช้งาน onObservedReadsChanged ของตัวเองได้ ซึ่งจะเรียกใช้เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงออบเจ็กต์สแนปช็อตที่อ่านภายในบล็อก observeReads

ตัวอย่าง

DelegatingNode

Modifier.Node ที่สามารถมอบหมายงานไปยังอินสแตนซ์ Modifier.Node อื่นๆ ได้

ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการรวมการติดตั้งใช้งานโหนดหลายรายการไว้ในรายการเดียว

ตัวอย่าง

TraversableNode

อนุญาตให้คลาส Modifier.Node ข้ามขึ้น/ลงแผนผังโหนดสำหรับคลาสประเภทเดียวกันหรือสำหรับคีย์ที่เฉพาะเจาะจง

ตัวอย่าง

ระบบจะทำให้โหนดไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียกใช้การอัปเดตในองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากตัวอย่างของเราเป็น DrawModifierNode ทุกครั้งที่มีการเรียกใช้การอัปเดตในองค์ประกอบ โหนดจะทริกเกอร์การวาดใหม่และสีจะอัปเดตอย่างถูกต้อง คุณเลือกไม่ใช้การทำให้ไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติได้ ดังที่อธิบายไว้ใน ส่วนเลือกไม่ใช้การทำให้โหนดไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement เป็นคลาสที่ไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งเก็บข้อมูลเพื่อสร้างหรืออัปเดตตัวปรับแต่งที่กำหนดเอง

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ต้องลบล้างเมธอดต่อไปนี้

  1. create: นี่คือฟังก์ชันที่สร้างอินสแตนซ์โหนดตัวปรับแต่ง ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสร้างโหนดเมื่อมีการใช้ตัวปรับแต่งเป็นครั้งแรก โดยปกติแล้วฟังก์ชันนี้จะสร้างโหนดและกำหนดค่าด้วยพารามิเตอร์ที่ส่งผ่านไปยังโรงงานตัวปรับแต่ง
  2. update: ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ทุกครั้งที่มีการระบุตัวปรับแต่งนี้ในตำแหน่งเดียวกันกับที่โหนดนี้มีอยู่แล้ว แต่พร็อพเพอร์ตี้มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งกำหนดโดยเมธอด equals ของคลาส ระบบจะส่งโหนดตัวปรับแต่งที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เป็นพารามิเตอร์ไปยังการเรียก update ณ จุดนี้ คุณควรจะอัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ของโหนดให้สอดคล้องกับพารามิเตอร์ที่อัปเดต ความสามารถในการนำโหนดกลับมาใช้ซ้ำในลักษณะนี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Modifier.Node มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ดังนั้นคุณต้องอัปเดตโหนดที่มีอยู่แทนที่จะสร้างโหนดใหม่ในเมธอด update ในตัวอย่างวงกลม สีของโหนดจะอัปเดต

นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ยังต้องติดตั้งใช้งาน equals และ hashCode ด้วย ระบบจะเรียกใช้ update ก็ต่อเมื่อการเปรียบเทียบ equals กับองค์ประกอบก่อนหน้าแสดงผลเป็นเท็จ

ตัวอย่างก่อนหน้าใช้คลาสข้อมูลเพื่อให้ดำเนินการนี้ ระบบจะใช้เมธอดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบว่าต้องอัปเดตโหนดหรือไม่ หากองค์ประกอบมีพร็อพเพอร์ตี้ที่ ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพิจารณาว่าต้องอัปเดตโหนดหรือไม่ หรือคุณต้องการหลีกเลี่ยง คลาสข้อมูลด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้แบบไบนารี คุณสามารถติดตั้งใช้งาน equals และ hashCode ด้วยตนเองได้ เช่น องค์ประกอบตัวปรับแต่งการเพิ่มระยะห่างภายใน

โรงงานตัวปรับแต่ง

นี่คือพื้นผิว API สาธารณะของตัวปรับแต่ง การติดตั้งใช้งานส่วนใหญ่จะสร้างองค์ประกอบตัวปรับแต่งและเพิ่มลงในการเชื่อมโยงตัวปรับแต่งดังนี้

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

ตัวอย่างที่สมบูรณ์

ทั้ง 3 ส่วนนี้รวมกันเพื่อสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลมโดยใช้ Modifier.Node API ดังนี้

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

สถานการณ์ทั่วไปที่ใช้ Modifier.Node

เมื่อสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองด้วย Modifier.Node คุณอาจพบสถานการณ์ทั่วไปบางอย่างดังต่อไปนี้

ไม่มีพารามิเตอร์

หากตัวปรับแต่งไม่มีพารามิเตอร์ ตัวปรับแต่งก็ไม่จำเป็นต้องอัปเดตและไม่จำเป็นต้องเป็นคลาสข้อมูล ต่อไปนี้คือตัวอย่างการติดตั้งใช้งานตัวปรับแต่งที่ใช้การเพิ่มระยะห่างจากขอบจำนวนคงที่กับองค์ประกอบที่ประกอบกันได้

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

อ้างอิง Composition Local

ตัวปรับแต่ง Modifier.Node จะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงออบเจ็กต์สถานะ Compose เช่น CompositionLocal โดยอัตโนมัติ ข้อดีของตัวปรับแต่ง Modifier.Node เหนือตัวปรับแต่งที่สร้างขึ้นด้วย Factory ที่ประกอบกันได้คือ ตัวปรับแต่งสามารถอ่านค่าของ Composition Local จากตำแหน่งที่ใช้ตัวปรับแต่งในแผนผัง UI ไม่ใช่ตำแหน่งที่จัดสรรตัวปรับแต่ง โดยใช้ currentValueOf

อย่างไรก็ตาม อินสแตนซ์โหนดตัวปรับแต่งจะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงสถานะโดยอัตโนมัติ หากต้องการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง Composition Local โดยอัตโนมัติ คุณสามารถอ่านค่าปัจจุบันภายในขอบเขตได้ดังนี้

ตัวอย่างนี้สังเกตค่าของ LocalContentColor เพื่อวาดพื้นหลังตามสี เนื่องจาก ContentDrawScope สังเกตการเปลี่ยนแปลงสแนปช็อต ตัวปรับแต่งจึงวาดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อค่าของ LocalContentColor เปลี่ยนแปลง

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

หากต้องการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะนอกขอบเขตและอัปเดตตัวปรับแต่งโดยอัตโนมัติ ให้ใช้ ObserverModifierNode

ตัวอย่างเช่น Modifier.scrollable ใช้เทคนิคนี้เพื่อ สังเกตการเปลี่ยนแปลงใน LocalDensity ตัวอย่างที่ง่ายขึ้นแสดงอยู่ในตัวอย่างต่อไปนี้

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวตัวปรับแต่ง

การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node มีสิทธิ์เข้าถึง coroutineScope ซึ่งช่วยให้ใช้ Compose Animatable API ได้ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดนี้จะปรับเปลี่ยน CircleNode ที่แสดงก่อนหน้านี้ให้จางเข้าและจางออกซ้ำๆ

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

แชร์สถานะระหว่างตัวปรับแต่งโดยใช้การมอบหมาย

ตัวปรับแต่ง Modifier.Node สามารถมอบหมายงานไปยังโหนดอื่นๆ ได้ การดำเนินการนี้มีกรณีการใช้งานมากมาย เช่น การแยกการติดตั้งใช้งานทั่วไปในตัวปรับแต่งต่างๆ แต่ยังใช้เพื่อแชร์สถานะทั่วไปในตัวปรับแต่งได้ด้วย

ตัวอย่างเช่น การติดตั้งใช้งานพื้นฐานของโหนดตัวปรับแต่งที่คลิกได้ซึ่งแชร์ข้อมูลการโต้ตอบ

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

เลือกไม่ใช้การทำให้โหนดไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ

โหนด Modifier.Node จะทำให้ตัวเองไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติเมื่อ ModifierNodeElement ที่เกี่ยวข้องเรียกใช้การอัปเดต สำหรับตัวปรับแต่งที่ซับซ้อน คุณอาจต้องการเลือกไม่ใช้ลักษณะการทำงานนี้เพื่อควบคุมระยะต่างๆ ที่ตัวปรับแต่งทำให้ไม่ถูกต้องได้ละเอียดยิ่งขึ้น

การดำเนินการนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหากตัวปรับแต่งที่กำหนดเองปรับเปลี่ยนทั้งเลย์เอาต์และการวาด การเลือกไม่ใช้การทำให้ไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติช่วยให้คุณทำให้การวาดไม่ถูกต้องได้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องกับการวาด เช่น color ซึ่งจะหลีกเลี่ยงการทำให้เลย์เอาต์ไม่ถูกต้องและช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวปรับแต่ง

ตัวอย่างสมมติของการดำเนินการนี้แสดงอยู่ในตัวอย่างต่อไปนี้พร้อมตัวปรับแต่งที่มีแลมบ์ดา color, size และ onClick เป็นพร็อพเพอร์ตี้ ตัวปรับแต่งนี้จะทำให้เฉพาะสิ่งที่จำเป็นไม่ถูกต้อง โดยข้ามการทำให้ไม่ถูกต้องที่ไม่จำเป็น

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}