Crea modificatori personalizzati

Compose fornisce molti modificatori per i comportamenti comuni pronti all'uso, ma puoi anche creare modificatori personalizzati.

I modificatori sono composti da più parti:

  • Una fabbrica di modificatori
    • Si tratta di una funzione di estensione su Modifier, che fornisce un'API idiomatica per il modificatore e consente di concatenare facilmente i modificatori. La fabbrica di modificatori produce gli elementi modificatori utilizzati da Compose per modificare la tua UI.
  • Un elemento modificatore
    • Qui puoi implementare il comportamento del modificatore.

Esistono diversi modi per implementare un modificatore personalizzato a seconda delle funzionalità necessarie. Spesso, il modo più semplice per implementare un modificatore personalizzato è implementare una fabbrica di modificatori personalizzati che combini altre fabbriche di modificatori già definite. Se hai bisogno di un comportamento più personalizzato, implementa l'elemento modificatore utilizzando le API Modifier.Node, che sono di livello inferiore, ma offrono maggiore flessibilità.

Concatenare i modificatori esistenti

Spesso è possibile creare modificatori personalizzati semplicemente utilizzando quelli esistenti. Ad esempio, Modifier.clip() viene implementato utilizzando il modificatore graphicsLayer. Questa strategia utilizza gli elementi modificatori esistenti e tu fornisci la tua fabbrica di modificatori personalizzati.

Prima di implementare un modificatore personalizzato, verifica se puoi utilizzare la stessa strategia.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

In alternativa, se ti accorgi di ripetere spesso lo stesso gruppo di modificatori, puoi raggrupparli in un modificatore personalizzato:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Creare un modificatore personalizzato utilizzando una fabbrica di modificatori componibili

Puoi anche creare un modificatore personalizzato utilizzando una funzione componibile per passare valori a un modificatore esistente. Questo è noto come fabbrica di modificatori componibili.

L'utilizzo di una factory di modificatori componibili per creare un modificatore consente anche di utilizzare API Compose di livello superiore, come animate*AsState e altre API di animazione supportate dallo stato di Compose. Ad esempio, lo snippet seguente mostra un modificatore che anima una modifica dell'alpha quando è attivato/disattivato:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Se il modificatore personalizzato è un metodo pratico per fornire valori predefiniti da un CompositionLocal, il modo più semplice per implementarlo è utilizzare una factory di modificatori componibili:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Questo approccio presenta alcune avvertenze descritte di seguito.

I valori di CompositionLocal vengono risolti nel sito di chiamata della fabbrica di modificatori

Quando crei un modificatore personalizzato utilizzando una fabbrica di modificatori componibili, le variabili locali della composizione prendono il valore dall'albero della composizione in cui vengono create, non utilizzate. Ciò può portare a risultati inaspettati. Ad esempio, prendi l'esempio di modificatore locale di composizione riportato sopra, implementato in modo leggermente diverso utilizzando una funzione componibile:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Se non è così che ti aspetti che funzioni il modificatore, utilizza un Modifier.Node personalizzato, poiché le impostazioni internazionali di composizione verranno risolte correttamente nel sito di utilizzo e possono essere sollevate in modo sicuro.

I modificatori delle funzioni componibili non vengono mai ignorati

I modificatori di fabbrica componibili non vengono mai ignorati perché le funzioni componibili che hanno valori restituiti non possono essere ignorate. Ciò significa che la funzione modificatore verrà chiamata a ogni ricomposizione, il che potrebbe essere costoso se la ricomposizione avviene di frequente.

I modificatori di funzioni componibili devono essere chiamati all'interno di una funzione componibile

Come tutte le funzioni componibili, un modificatore di fabbrica componibile deve essere chiamato all'interno della composizione. Ciò limita la posizione in cui un modificatore può essere spostato, in quanto non può mai essere spostato fuori dalla composizione. Al contrario, le factory di modificatori non componibili possono essere estratte dalle funzioni componibili per consentire un riutilizzo più semplice e migliorare le prestazioni:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Implementare il comportamento dei modificatori personalizzati utilizzando Modifier.Node

Modifier.Node è un'API di livello inferiore per la creazione di modificatori in Compose. È la stessa API in cui Compose implementa i propri modificatori ed è il modo più performante per creare modificatori personalizzati.

Implementare un modificatore personalizzato utilizzando Modifier.Node

L'implementazione di un modificatore personalizzato utilizzando Modifier.Node è composta da tre parti:

  • Un'implementazione di Modifier.Node che contiene la logica e lo stato del modificatore.
  • Un ModifierNodeElement che crea e aggiorna le istanze dei nodi modificatori.
  • Un generatore di modificatori facoltativo, come descritto sopra.

Le classi ModifierNodeElement sono stateless e vengono allocate nuove istanze a ogni ricomposizione, mentre le classi Modifier.Node possono essere stateful e sopravvivono a più ricomposizioni e possono persino essere riutilizzate.

La sezione seguente descrive ogni parte e mostra un esempio di creazione di un modificatore personalizzato per disegnare un cerchio.

Modifier.Node

L'implementazione di Modifier.Node (in questo esempio, CircleNode) implementa la funzionalità del modificatore personalizzato.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

In questo esempio, disegna il cerchio con il colore passato alla funzione del modificatore.

Un nodo implementa Modifier.Node e zero o più tipi di nodi. Esistono diversi tipi di nodi in base alla funzionalità richiesta dal modificatore. L'esempio precedente deve essere in grado di disegnare, quindi implementa DrawModifierNode, che gli consente di eseguire l'override del metodo draw.

I tipi disponibili sono i seguenti:

Nodo

Utilizzo

Link di esempio

LayoutModifierNode

Un Modifier.Node che modifica il modo in cui vengono misurati e disposti i contenuti di cui è wrapper.

Esempio

DrawModifierNode

Un Modifier.Node che viene disegnato nello spazio del layout.

Esempio

CompositionLocalConsumerModifierNode

L'implementazione di questa interfaccia consente a Modifier.Node di leggere le impostazioni internazionali di composizione.

Esempio

SemanticsModifierNode

Un Modifier.Node che aggiunge una coppia chiave/valore semantica da utilizzare per test, accessibilità e casi d'uso simili.

Esempio

PointerInputModifierNode

Un Modifier.Node che riceve PointerInputChanges.

Esempio

ParentDataModifierNode

Un Modifier.Node che fornisce dati al layout principale.

Esempio

LayoutAwareModifierNode

Un Modifier.Node che riceve i callback onMeasured e onPlaced.

Esempio

GlobalPositionAwareModifierNode

Un Modifier.Node che riceve un callback onGloballyPositioned con il LayoutCoordinates finale del layout quando la posizione globale dei contenuti potrebbe essere cambiata.

Esempio

ObserverModifierNode

Gli Modifier.Node che implementano ObserverNode possono fornire la propria implementazione di onObservedReadsChanged che verrà chiamata in risposta alle modifiche agli oggetti snapshot letti all'interno di un blocco observeReads.

Esempio

DelegatingNode

Un Modifier.Node in grado di delegare il lavoro ad altre istanze Modifier.Node.

Ciò può essere utile per combinare più implementazioni di nodi in una sola.

Esempio

TraversableNode

Consente alle classi Modifier.Node di attraversare l'albero dei nodi verso l'alto o verso il basso per le classi dello stesso tipo o per una determinata chiave.

Esempio

I nodi vengono invalidati automaticamente quando viene chiamato l'aggiornamento sull'elemento corrispondente. Poiché il nostro esempio è un DrawModifierNode, ogni volta che viene chiamato l'aggiornamento dell'ora sull'elemento, il nodo attiva un nuovo disegno e il suo colore viene aggiornato correttamente. È possibile disattivare l'annullamento automatico come descritto di seguito.

ModifierNodeElement

Un ModifierNodeElement è una classe immutabile che contiene i dati per creare o aggiornare il modificatore personalizzato:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

Le implementazioni di ModifierNodeElement devono eseguire l'override dei seguenti metodi:

  1. create: è la funzione che crea un'istanza del nodo modificatore. Questo viene chiamato per creare il nodo quando il modificatore viene applicato per la prima volta. In genere, questo comporta la costruzione del nodo e la sua configurazione con i parametri che sono stati passati alla fabbrica di modificatori.
  2. update: questa funzione viene chiamata ogni volta che questo modificatore viene fornito nello stesso punto in cui esiste già questo nodo, ma una proprietà è cambiata. Ciò è determinato dal metodo equals della classe. Il nodo modificatore creato in precedenza viene inviato come parametro alla chiamata update. A questo punto, devi aggiornare le proprietà dei nodi in modo che corrispondano ai parametri aggiornati. La possibilità di riutilizzare i nodi in questo modo è fondamentale per i miglioramenti delle prestazioni offerti da Modifier.Node; pertanto, devi aggiornare il nodo esistente anziché crearne uno nuovo nel metodo update. Nell'esempio del cerchio, il colore del nodo viene aggiornato.

Inoltre, le implementazioni di ModifierNodeElement devono implementare anche equals e hashCode. update verrà chiamato solo se un confronto di uguaglianza con l'elemento precedente restituisce false.

L'esempio precedente utilizza una classe di dati per ottenere questo risultato. Questi metodi vengono utilizzati per verificare se un nodo deve essere aggiornato o meno. Se il tuo elemento ha proprietà che non contribuiscono a determinare se un nodo deve essere aggiornato o se vuoi evitare le classi di dati per motivi di compatibilità binaria, puoi implementare manualmente equals e hashCode, ad esempio l'elemento modificatore di spaziatura interna.

Modifier factory

Questa è la superficie API pubblica del modificatore. La maggior parte delle implementazioni crea semplicemente l'elemento modificatore e lo aggiunge alla catena di modificatori:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Esempio completo

Queste tre parti si combinano per creare il modificatore personalizzato per disegnare un cerchio utilizzando le API Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situazioni comuni che utilizzano Modifier.Node

Quando crei modificatori personalizzati con Modifier.Node, ecco alcune situazioni comuni che potresti incontrare.

Zero parametri

Se il modificatore non ha parametri, non deve mai essere aggiornato e, inoltre, non deve essere una classe di dati. Ecco un esempio di implementazione di un modificatore che applica una quantità fissa di spaziatura interna a un elemento componibile:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Riferimento ai locali di composizione

I modificatori Modifier.Node non rilevano automaticamente le modifiche agli oggetti di stato di Compose, come CompositionLocal. Il vantaggio dei modificatori Modifier.Node rispetto a quelli creati con una factory componibile è che possono leggere il valore della composizione locale dal punto in cui il modificatore viene utilizzato nell'albero dell'interfaccia utente, non dal punto in cui viene allocato, utilizzando currentValueOf.

Tuttavia, le istanze dei nodi modificatori non osservano automaticamente le modifiche dello stato. Per reagire automaticamente a una modifica locale della composizione, puoi leggere il suo valore corrente all'interno di un ambito:

Questo esempio osserva il valore di LocalContentColor per disegnare uno sfondo in base al suo colore. Poiché ContentDrawScope osserva le modifiche agli snapshot, questo viene ridisegnato automaticamente quando cambia il valore di LocalContentColor:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Per reagire alle modifiche dello stato al di fuori di un ambito e aggiornare automaticamente il modificatore, utilizza un ObserverModifierNode.

Ad esempio, Modifier.scrollable utilizza questa tecnica per osservare le variazioni di LocalDensity. Di seguito è riportato un esempio semplificato:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Modificatore di animazione

Le implementazioni di Modifier.Node hanno accesso a un coroutineScope. Ciò consente l'utilizzo delle API Compose Animatable. Ad esempio, questo snippet modifica CircleNode riportato sopra in modo che appaia e scompaia ripetutamente:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Stato di condivisione tra i modificatori utilizzando la delega

I modificatori Modifier.Node possono delegare ad altri nodi. Esistono molti casi d'uso per questa funzionalità, ad esempio l'estrazione di implementazioni comuni in diversi modificatori, ma può essere utilizzata anche per condividere uno stato comune tra i modificatori.

Ad esempio, un'implementazione di base di un nodo modificatore su cui è possibile fare clic che condivide i dati di interazione:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Disattivazione dell'invalidazione automatica dei nodi

I nodi Modifier.Node vengono invalidati automaticamente quando vengono aggiornate le chiamate ModifierNodeElement corrispondenti. A volte, in un modificatore più complesso, potresti voler disattivare questo comportamento per avere un controllo più granulare su quando il modificatore invalida le fasi.

Ciò può essere particolarmente utile se il modificatore personalizzato modifica sia il layout sia il disegno. Se disattivi l'invalidazione automatica, puoi invalidare il disegno solo quando cambiano le proprietà correlate al disegno, come color, e non invalidare il layout. In questo modo, puoi migliorare il rendimento del modificatore.

Di seguito è riportato un esempio ipotetico con un modificatore che ha le lambda color, size e onClick come proprietà. Questo modificatore invalida solo ciò che è obbligatorio e ignora qualsiasi invalidazione che non lo è:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}