אינדיקטורים של התקדמות מציגים באופן חזותי את הסטטוס של פעולה. הם משתמשים בתנועה כדי להראות למשתמש כמה התהליך קרוב לסיום, למשל טעינה או עיבוד נתונים. הם יכולים גם לציין שהעיבוד מתבצע, בלי להתייחס למידת הקרבה לסיום.
ריכזנו כאן שלושה תרחישים לדוגמה שבהם כדאי להשתמש במחוון התקדמות:
- טעינת תוכן: בזמן שליפת תוכן מרשת, כמו טעינת תמונה או נתונים לפרופיל משתמש.
- העלאת קובץ: כדאי לתת למשתמש משוב לגבי משך הזמן שיידרש להעלאה.
- עיבוד ארוך: בזמן שאפליקציה מעבדת כמות גדולה של נתונים, צריך להציג למשתמש כמה מהעיבוד הכולל הושלם.
ב-Material Design יש שני סוגים של אינדיקטורים להתקדמות:
- קבוע: מוצג בדיוק כמה התקדמות בוצעה.
- לא מוגדר: האנימציה פועלת ברציפות בלי קשר להתקדמות.
באופן דומה, אינדיקטור התקדמות יכול להופיע באחת משתי הצורות הבאות:
- לינארי: פס אופקי שמתמלא משמאל לימין.
- מעגלי: מעגל שהקו שלו מתארך עד שהוא מקיף את כל ההיקף של המעגל.
API Surface
יש כמה קומפוזיציות שאפשר להשתמש בהן כדי ליצור אינדיקטורים של התקדמות שמתאימים לעיצוב Material Design, אבל הפרמטרים שלהן לא שונים מאוד. בין הפרמטרים החשובים שכדאי לזכור:
-
progress
: ההתקדמות הנוכחית שמוצגת במדד. מעביריםFloat
בין0.0
ל-1.0
. color
: הצבע של האינדיקטור בפועל. כלומר, החלק ברכיב שמשקף את ההתקדמות, ושכולל את הרכיב במלואו כשההתקדמות הושלמה.-
trackColor
: הצבע של הרצועה שמעליה מצויר האינדיקטור.
אינדיקטורים של התקדמות
אינדיקטור קבוע משקף בדיוק את מידת ההשלמה של פעולה. משתמשים ברכיבי ה-Composable LinearProgressIndicator
או CircularProgressIndicator
ומעבירים ערך לפרמטר progress
.
בדוגמה הבאה מופיע קטע קוד מפורט יחסית. כשהמשתמש לוחץ על הכפתור, האפליקציה מציגה את מחוון ההתקדמות ומפעילה קורוטינה שמגדילה בהדרגה את הערך של progress
. כתוצאה מכך, אינדיקטור ההתקדמות יציג את ההתקדמות של כל אחד מהם בנפרד.
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
כשהטעינה הושלמה באופן חלקי, האינדיקטור הליניארי בדוגמה הקודמת נראה כך:
באופן דומה, האינדיקטור העגול יופיע כך:
אינדיקטורים לא קבועים
אינדיקטור לא מוגדר לא משקף את מידת ההתקדמות של פעולה מסוימת. במקום זאת, הוא משתמש בתנועה כדי לציין למשתמש שהעיבוד מתבצע, אבל בלי לציין את מידת ההתקדמות.
כדי ליצור אינדיקטור התקדמות לא מוגדר, משתמשים ברכיב LinearProgressIndicator
או ברכיב CircularProgressIndicator
, אבל לא מעבירים ערך ל-progress
. בדוגמה הבאה אפשר לראות איך משנים את מצב האינדיקטור הלא-קבוע בלחיצה על לחצן.
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
הדוגמה הבאה ממחישה את ההטמעה הזו כשהסימן פעיל:
בדוגמה הבאה מוצגת אותה הטמעה, אבל עם LinearProgressIndicator
במקום CircularProgressIndicator
.