Finestra di dialogo

Il componente Dialog mostra messaggi popup o richiede l'input dell'utente su un livello sopra i contenuti principali dell'app. Crea un'esperienza utente che interrompe per attirare l'attenzione dell'utente.

Ecco alcuni casi d'uso per una finestra di dialogo:

  • Conferma dell'azione dell'utente, ad esempio quando viene eliminato un file.
  • Richiesta di input utente, ad esempio in un'app per le liste di cose da fare.
  • Presentazione di un elenco di opzioni per la selezione da parte dell'utente, ad esempio la scelta di un paese nella configurazione di un profilo.
Una finestra di dialogo con testo e icone.
Figura 1. Un esempio di finestra di dialogo con testo e icone.

Finestra di avviso

Il composable AlertDialog fornisce un'API pratica per creare una finestra di dialogo in tema Material Design. AlertDialog ha parametri specifici per gestire determinati elementi della finestra di dialogo. tra cui:

  • title: il testo visualizzato nella parte superiore della finestra di dialogo.
  • text: il testo visualizzato al centro della finestra di dialogo.
  • icon: l'immagine visualizzata nella parte superiore della finestra di dialogo.
  • onDismissRequest: la funzione chiamata quando l'utente chiude la finestra di dialogo, ad esempio toccando al di fuori.
  • dismissButton: un composable che funge da pulsante di chiusura.
  • confirmButton: un composable che funge da pulsante di conferma.

L'esempio seguente implementa due pulsanti in una finestra di dialogo di avviso, uno che chiude la finestra di dialogo e un altro che conferma la richiesta.

@Composable
fun AlertDialogExample(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    dialogTitle: String,
    dialogText: String,
    icon: ImageVector,
) {
    AlertDialog(
        icon = {
            Icon(icon, contentDescription = "Example Icon")
        },
        title = {
            Text(text = dialogTitle)
        },
        text = {
            Text(text = dialogText)
        },
        onDismissRequest = {
            onDismissRequest()
        },
        confirmButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onConfirmation()
                }
            ) {
                Text("Confirm")
            }
        },
        dismissButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onDismissRequest()
                }
            ) {
                Text("Dismiss")
            }
        }
    )
}

Questa implementazione implica un elemento componibile principale che passa gli argomenti all'elemento componibile secondario in questo modo:

@Composable
fun DialogExamples() {
    // ...
    val openAlertDialog = remember { mutableStateOf(false) }

    // ...
        when {
            // ...
            openAlertDialog.value -> {
                AlertDialogExample(
                    onDismissRequest = { openAlertDialog.value = false },
                    onConfirmation = {
                        openAlertDialog.value = false
                        println("Confirmation registered") // Add logic here to handle confirmation.
                    },
                    dialogTitle = "Alert dialog example",
                    dialogText = "This is an example of an alert dialog with buttons.",
                    icon = Icons.Default.Info
                )
            }
        }
    }
}

Questa implementazione è visualizzata come segue:

Una finestra di dialogo di avviso aperta con un pulsante di conferma e di ignoramento.
Figura 2. Una finestra di dialogo di avviso con pulsanti.

Componenti composibili di dialogo

Dialog è un componente componibile di base che non fornisce stili o scomparti predefiniti per i contenuti. Si tratta di un contenitore relativamente semplice che deve essere compilato con un contenitore come Card. Di seguito sono riportati alcuni degli parametri chiave di una finestra di dialogo:

  • onDismissRequest: la funzione lambda chiamata quando l'utente chiude la finestra di dialogo.
  • properties: un'istanza di DialogProperties che offre un ambito aggiuntivo per la personalizzazione.

Esempio di base

L'esempio seguente è un'implementazione di base del composable Dialog. Tieni conto che utilizza un Card come contenitore secondario. Senza Card, il componente Text verrebbe visualizzato da solo sopra i contenuti principali dell'app.

@Composable
fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(200.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Text(
                text = "This is a minimal dialog",
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .wrapContentSize(Alignment.Center),
                textAlign = TextAlign.Center,
            )
        }
    }
}

Questa implementazione è visualizzata come segue. Tieni presente che quando la finestra di dialogo è aperta, i contenuti principali dell'app sottostanti vengono oscurati e non sono selezionabili:

Una finestra di dialogo che non contiene altro che un'etichetta.
Figura 3. Dialogo minimo.

Esempio avanzato

Di seguito è riportata un'implementazione più avanzata del composable Dialog. In questo caso, il componente implementa manualmente un'interfaccia simile a quella dell'AlertDialog esempio riportato sopra.

@Composable
fun DialogWithImage(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    painter: Painter,
    imageDescription: String,
) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        // Draw a rectangle shape with rounded corners inside the dialog
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(375.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Column(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize(),
                verticalArrangement = Arrangement.Center,
                horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
            ) {
                Image(
                    painter = painter,
                    contentDescription = imageDescription,
                    contentScale = ContentScale.Fit,
                    modifier = Modifier
                        .height(160.dp)
                )
                Text(
                    text = "This is a dialog with buttons and an image.",
                    modifier = Modifier.padding(16.dp),
                )
                Row(
                    modifier = Modifier
                        .fillMaxWidth(),
                    horizontalArrangement = Arrangement.Center,
                ) {
                    TextButton(
                        onClick = { onDismissRequest() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Dismiss")
                    }
                    TextButton(
                        onClick = { onConfirmation() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Confirm")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Questa implementazione è visualizzata come segue:

Una finestra di dialogo con una foto del Monte Feathertop, Victoria. Sotto l'immagine sono presenti un pulsante di chiusura e un pulsante di conferma.
Figura 4. Una finestra di dialogo che include un'immagine.

Risorse aggiuntive