Boîte de dialogue

Le composant Dialog affiche des messages pop-up ou demande une entrée utilisateur sur une couche au-dessus du contenu principal de l'application. Elle crée une expérience d'interface utilisateur interrompante pour capter l'attention de l'utilisateur.

Voici quelques cas d'utilisation d'une boîte de dialogue:

  • Confirmation d'une action de l'utilisateur, par exemple lors de la suppression d'un fichier.
  • Demander des entrées utilisateur, par exemple dans une application de liste de tâches
  • Présentation d'une liste d'options de sélection de l'utilisateur, comme le choix d'un pays dans la configuration d'un profil.
Boîte de dialogue contenant du texte et des icônes.
Figure 1. Exemple de boîte de dialogue contenant du texte et des icônes.

Boîte de dialogue d'alerte

Le composable AlertDialog fournit une API pratique pour créer une boîte de dialogue thématique Material Design. AlertDialog comporte des paramètres spécifiques pour gérer certains éléments de la boîte de dialogue. En voici quelques exemples:

  • title: texte qui s'affiche en haut de la boîte de dialogue.
  • text: texte qui s'affiche au centre de la boîte de dialogue.
  • icon: graphique qui s'affiche en haut de la boîte de dialogue.
  • onDismissRequest: fonction appelée lorsque l'utilisateur ferme la boîte de dialogue, par exemple en appuyant en dehors de celle-ci.
  • dismissButton: composable servant de bouton "Ignorer".
  • confirmButton: composable servant de bouton de confirmation.

L'exemple suivant implémente deux boutons dans une boîte de dialogue d'alerte, l'un qui la ferme et l'autre qui confirme sa requête.

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AlertDialogExample(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    dialogTitle: String,
    dialogText: String,
    icon: ImageVector,
) {
    AlertDialog(
        icon = {
            Icon(icon, contentDescription = "Example Icon")
        },
        title = {
            Text(text = dialogTitle)
        },
        text = {
            Text(text = dialogText)
        },
        onDismissRequest = {
            onDismissRequest()
        },
        confirmButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onConfirmation()
                }
            ) {
                Text("Confirm")
            }
        },
        dismissButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onDismissRequest()
                }
            ) {
                Text("Dismiss")
            }
        }
    )
}

Cette implémentation implique un composable parent qui transmet les arguments au composable enfant de la manière suivante:

@Composable
fun DialogExamples() {
    // ...
    val openAlertDialog = remember { mutableStateOf(false) }

    // ...
        when {
            // ...
            openAlertDialog.value -> {
                AlertDialogExample(
                    onDismissRequest = { openAlertDialog.value = false },
                    onConfirmation = {
                        openAlertDialog.value = false
                        println("Confirmation registered") // Add logic here to handle confirmation.
                    },
                    dialogTitle = "Alert dialog example",
                    dialogText = "This is an example of an alert dialog with buttons.",
                    icon = Icons.Default.Info
                )
            }
        }
    }
}

Cette implémentation est la suivante :

Boîte de dialogue d'alerte ouverte avec les boutons "Fermer" et "Confirmer"
Figure 2. Boîte de dialogue d'alerte avec des boutons

Composable de boîte de dialogue

Dialog est un composable de base qui ne fournit aucun style ni emplacement prédéfini pour le contenu. Il s'agit d'un conteneur relativement simple que vous devez remplir avec un conteneur tel que Card. Voici quelques-uns des paramètres clés d'une boîte de dialogue:

  • onDismissRequest: le lambda appelé lorsque l'utilisateur ferme la boîte de dialogue.
  • properties: instance de DialogProperties qui fournit un champ d'application supplémentaire pour la personnalisation.

Exemple de base

L'exemple suivant est une implémentation de base du composable Dialog. Notez qu'il utilise un Card comme conteneur secondaire. Sans Card, le composant Text apparaîtra seul au-dessus du contenu de l'application principale.

@Composable
fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(200.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Text(
                text = "This is a minimal dialog",
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .wrapContentSize(Alignment.Center),
                textAlign = TextAlign.Center,
            )
        }
    }
}

Cette implémentation se présente comme suit. Notez que lorsque la boîte de dialogue est ouverte, le contenu principal de l'application en dessous est assombri et grisé:

Boîte de dialogue qui ne contient rien d'autre qu'un libellé.
Figure 3. Boîte de dialogue minimale.

Exemple avancé

Voici une implémentation plus avancée du composable Dialog. Dans ce cas, le composant implémente manuellement une interface semblable à l'exemple AlertDialog ci-dessus.

@Composable
fun DialogWithImage(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    painter: Painter,
    imageDescription: String,
) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        // Draw a rectangle shape with rounded corners inside the dialog
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(375.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Column(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize(),
                verticalArrangement = Arrangement.Center,
                horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
            ) {
                Image(
                    painter = painter,
                    contentDescription = imageDescription,
                    contentScale = ContentScale.Fit,
                    modifier = Modifier
                        .height(160.dp)
                )
                Text(
                    text = "This is a dialog with buttons and an image.",
                    modifier = Modifier.padding(16.dp),
                )
                Row(
                    modifier = Modifier
                        .fillMaxWidth(),
                    horizontalArrangement = Arrangement.Center,
                ) {
                    TextButton(
                        onClick = { onDismissRequest() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Dismiss")
                    }
                    TextButton(
                        onClick = { onConfirmation() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Confirm")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Cette implémentation est la suivante :

Boîte de dialogue contenant une photo du mont Feathertop, à Victoria. Sous l'image se trouvent un bouton "Ignorer" et un bouton de confirmation.
Figure 4. Boîte de dialogue qui inclut une image.

Ressources supplémentaires