Panduan cepat untuk Animasi di Compose

Compose memiliki banyak mekanisme animasi bawaan dan Anda mungkin bingung memilih salah satunya. Berikut adalah daftar kasus penggunaan animasi umum. Untuk mendapatkan informasi yang lebih mendetail tentang rangkaian lengkap opsi API yang berbeda yang tersedia bagi Anda, baca dokumentasi Compose Animation selengkapnya.

Menganimasikan properti composable umum

Compose menyediakan API praktis yang memungkinkan Anda menyelesaikan banyak kasus penggunaan animasi umum. Bagian ini menunjukkan cara menganimasikan properti umum composable.

Menganimasikan kemunculan / penghilangan

Komposisi hijau yang menampilkan dan menyembunyikan dirinya sendiri
Gambar 1. Menganimasikan kemunculan dan penghilangan item dalam Kolom

Gunakan AnimatedVisibility untuk menyembunyikan atau menampilkan Composable. Turunan di dalam AnimatedVisibility dapat menggunakan Modifier.animateEnterExit() untuk transisi masuk atau keluar mereka sendiri.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Parameter masuk dan keluar AnimatedVisibility memungkinkan Anda mengonfigurasi perilaku composable saat muncul dan menghilang. Baca dokumentasi lengkap untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Opsi lain untuk menganimasikan visibilitas composable adalah menganimasikan alfa dari waktu ke waktu menggunakan animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Namun, mengubah alfa disertai dengan peringatan bahwa composable tetap dalam komposisi dan terus menempati ruang tempatnya ditata. Hal ini dapat menyebabkan pembaca layar dan mekanisme aksesibilitas lainnya masih menganggap item di layar. Di sisi lain, AnimatedVisibility akhirnya menghapus item dari komposisi.

Menganimasikan alfa composable
Gambar 2. Menganimasikan alfa composable

Animasi warna latar belakang

Composable dengan warna latar belakang yang berubah seiring waktu sebagai animasi, dengan warna yang memudar satu sama lain.
Gambar 3. Menganimasikan warna latar belakang composable

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Opsi ini lebih berperforma daripada menggunakan Modifier.background(). Modifier.background() dapat diterima untuk setelan warna sekali pakai, tetapi saat menganimasikan warna dari waktu ke waktu, hal ini dapat menyebabkan lebih banyak rekomposisi daripada yang diperlukan.

Untuk menganimasikan warna latar belakang tanpa batas, lihat bagian mengulang animasi.

Menganimasikan ukuran composable

Composable hijau menganimasikan perubahan ukurannya dengan lancar.
Gambar 4. Composable yang bergerak lancar antara ukuran kecil dan lebih besar

Compose memungkinkan Anda menganimasikan ukuran composable dengan beberapa cara. Gunakan animateContentSize() untuk animasi di antara perubahan ukuran composable.

Misalnya, jika Anda memiliki kotak yang berisi teks yang dapat diperluas dari satu hingga beberapa baris, Anda dapat menggunakan Modifier.animateContentSize() untuk mendapatkan transisi yang lebih lancar:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Anda juga dapat menggunakan AnimatedContent, dengan SizeTransform untuk menjelaskan cara perubahan ukuran harus dilakukan.

Menganimasikan posisi composable

Composable hijau yang dianimasikan dengan lancar ke bawah dan ke kanan
Gambar 5. Composable yang bergerak dengan offset

Untuk menganimasikan posisi composable, gunakan Modifier.offset{ } yang dikombinasikan dengan animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Jika Anda ingin memastikan composable tidak digambar di atas atau di bawah composable lain saat menganimasikan posisi atau ukuran, gunakan Modifier.layout{ }. Pengubah ini menyebarkan perubahan ukuran dan posisi ke induk, yang kemudian memengaruhi turunan lainnya.

Misalnya, jika Anda memindahkan Box dalam Column dan turunan lainnya perlu dipindahkan saat Box dipindahkan, sertakan informasi offset dengan Modifier.layout{ } sebagai berikut:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 kotak dengan kotak ke-2 yang menganimasikan posisi X,Y-nya, kotak ke-3 merespons dengan memindahkan dirinya sendiri sebesar jumlah Y juga.
Gambar 6. Menganimasikan dengan Modifier.layout{ }

Menganimasikan padding composable

Composable hijau mengecil dan membesar saat diklik, dengan padding yang dianimasikan
Gambar 7. Composable dengan padding yang dianimasikan

Untuk menganimasikan padding composable, gunakan animateDpAsState yang dikombinasikan dengan Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Menganimasikan elevasi composable

Gambar 8. Peninggian komponen bergerak saat diklik

Untuk menganimasikan elevasi composable, gunakan animateDpAsState yang dikombinasikan dengan Modifier.graphicsLayer{ }. Untuk perubahan elevasi satu kali, gunakan Modifier.shadow(). Jika Anda menganimasikan bayangan, menggunakan pengubah Modifier.graphicsLayer{ } adalah opsi yang berperforma lebih baik.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Atau, gunakan composable Card, dan tetapkan properti elevasi ke nilai yang berbeda per status.

Menganimasikan skala, translasi, atau rotasi teks

Composable teks yang mengatakan
Gambar 9. Teks yang dianimasikan dengan lancar di antara dua ukuran

Saat menganimasikan skala, terjemahan, atau rotasi teks, tetapkan parameter textMotion pada TextStyle ke TextMotion.Animated. Hal ini memastikan transisi yang lebih lancar di antara animasi teks. Gunakan Modifier.graphicsLayer{ } untuk menerjemahkan, memutar, atau menskalakan teks.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Menganimasikan warna teks

Kata-kata
Gambar 10. Contoh yang menunjukkan warna teks animasi

Untuk menganimasikan warna teks, gunakan lambda color pada composable BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Beralih di antara berbagai jenis konten

Ucapan green screen
Gambar 11. Menggunakan AnimatedContent untuk menganimasikan perubahan antar-komponen (diperlambat)

Gunakan AnimatedContent untuk menganimasikan antara composable yang berbeda. Jika Anda hanya menginginkan transisi pudar standar antara composable, gunakan Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent dapat disesuaikan untuk menampilkan berbagai jenis transisi masuk dan keluar. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca dokumentasi tentang AnimatedContent atau baca postingan blog tentang AnimatedContent ini.

Menganimasikan saat menavigasi ke tujuan yang berbeda

Dua composable, satu berwarna hijau bertuliskan Landing dan satu berwarna biru bertuliskan Detail, yang dianimasikan dengan menggeser composable detail di atas composable landing.
Gambar 12. Menganimasikan antar-composable menggunakan navigation-compose

Untuk menganimasikan transisi antar-composable saat menggunakan artefak navigation-compose, tentukan enterTransition dan exitTransition pada composable. Anda juga dapat menyetel animasi default yang akan digunakan untuk semua tujuan di NavHost tingkat atas:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Ada banyak jenis transisi masuk dan keluar yang menerapkan efek berbeda pada konten yang masuk dan keluar. Lihat dokumentasi untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Mengulangi animasi

Latar belakang hijau yang berubah menjadi latar belakang biru, tanpa batas dengan menganimasikan antara dua warna.
Gambar 13. Warna latar belakang yang menganimasikan antara dua nilai, tanpa batas

Gunakan rememberInfiniteTransition dengan infiniteRepeatable animationSpec untuk mengulangi animasi Anda secara berkelanjutan. Ubah RepeatModes untuk menentukan cara bolak-balik.

Gunakan finiteRepeatable untuk mengulangi sejumlah kali yang telah ditetapkan.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Memulai animasi saat peluncuran composable

LaunchedEffect berjalan saat composable memasuki komposisi. Ini memulai animasi saat peluncuran composable, Anda dapat menggunakan ini untuk mendorong perubahan status animasi. Menggunakan Animatable dengan metode animateTo untuk memulai animasi saat peluncuran:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Membuat animasi berurutan

Empat lingkaran dengan panah hijau yang beranimasi di antara masing-masing lingkaran, beranimasi satu per satu.
Gambar 14. Diagram yang menunjukkan cara animasi berurutan berlangsung, satu per satu.

Gunakan API coroutine Animatable untuk melakukan animasi berurutan atau serentak. Memanggil animateTo pada Animatable satu demi satu menyebabkan setiap animasi menunggu animasi sebelumnya selesai sebelum melanjutkan . Hal ini karena merupakan fungsi penangguhan.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Membuat animasi serentak

Tiga lingkaran dengan panah hijau yang beranimasi ke setiap lingkaran, beranimasi bersamaan pada waktu yang sama.
Gambar 15. Diagram yang menunjukkan progres animasi serentak, semuanya pada waktu yang sama.

Gunakan API coroutine (Animatable#animateTo() atau animate), atau API Transition untuk mencapai animasi serentak. Jika Anda menggunakan beberapa fungsi peluncuran dalam konteks coroutine, animasi akan diluncurkan secara bersamaan:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Anda dapat menggunakan API updateTransition untuk menggunakan status yang sama guna mendorong banyak animasi properti yang berbeda secara bersamaan. Contoh di bawah menganimasikan dua properti yang dikontrol oleh perubahan status, rect dan borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Mengoptimalkan performa animasi

Animasi di Compose dapat menyebabkan masalah performa. Hal ini disebabkan oleh sifat animasi: memindahkan atau mengubah piksel di layar dengan cepat, frame demi frame untuk menciptakan ilusi gerakan.

Pertimbangkan berbagai fase Compose: komposisi, tata letak, dan gambar. Jika animasi Anda mengubah fase tata letak, semua composable yang terpengaruh harus menata ulang dan menggambar ulang. Jika animasi terjadi pada fase menggambar, secara default, animasi akan memiliki performa yang lebih baik daripada jika Anda menjalankan animasi pada fase tata letak, karena akan ada lebih sedikit pekerjaan yang harus dilakukan secara keseluruhan.

Untuk memastikan aplikasi Anda melakukan sesedikit mungkin saat membuat animasi, pilih versi lambda dari Modifier jika memungkinkan. Tindakan ini akan melewati rekomposisi dan melakukan animasi di luar fase komposisi. Jika tidak, gunakan Modifier.graphicsLayer{ }, karena pengubah ini selalu berjalan dalam fase penggambaran. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang hal ini, lihat bagian menunda pembacaan dalam dokumentasi performa.

Mengubah pengaturan waktu animasi

Secara default, Compose menggunakan animasi pegas untuk sebagian besar animasi. Animasi berbasis fisika, atau pegas, terasa lebih alami. Animasi ini juga dapat diinterupsi karena memperhitungkan kecepatan objek saat ini, bukan waktu tetap. Jika Anda ingin mengganti default, semua API animasi yang didemonstrasikan di atas dapat menetapkan animationSpec untuk menyesuaikan cara animasi berjalan, baik Anda ingin animasi berjalan selama durasi tertentu atau lebih memantul.

Berikut adalah ringkasan berbagai opsi animationSpec:

  • spring: Animasi berbasis fisika, default untuk semua animasi. Anda dapat mengubah kekakuan atau dampingRatio untuk mendapatkan tampilan dan nuansa animasi yang berbeda.
  • tween (singkatan dari between): Animasi berbasis durasi, menganimasikan antara dua nilai dengan fungsi Easing.
  • keyframes: Spesifikasi untuk menentukan nilai pada titik utama tertentu dalam animasi.
  • repeatable: Spesifikasi berbasis durasi yang berjalan beberapa kali, yang ditentukan oleh RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: Spesifikasi berbasis durasi yang berjalan selamanya.
  • snap: Langsung menuju nilai akhir tanpa animasi.
Tulis teks alternatif Anda di sini
Gambar 16. Tidak ada set spesifikasi vs. Set spesifikasi pegas kustom

Baca dokumentasi lengkap untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang animationSpecs.

Referensi lainnya

Untuk contoh animasi seru lainnya di Compose, lihat berikut ini: