Hướng dẫn nhanh về Ảnh động trong Compose

Compose có nhiều cơ chế ảnh động tích hợp sẵn và bạn có thể sẽ bị choáng ngợp khi phải chọn cơ chế nào. Dưới đây là danh sách các trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Để biết thêm thông tin chi tiết về bộ đầy đủ các tuỳ chọn API khác nhau mà bạn có thể sử dụng, hãy đọc tài liệu đầy đủ về Ảnh động trong Compose.

Tạo ảnh động cho các thuộc tính có khả năng kết hợp phổ biến

Compose cung cấp các API thuận tiện cho phép bạn giải quyết nhiều trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Phần này minh hoạ cách bạn có thể tạo ảnh động cho các thuộc tính phổ biến của một thành phần kết hợp.

Tạo ảnh động xuất hiện / biến mất

Thành phần kết hợp màu xanh lục tự hiển thị và ẩn
Hình 1. Tạo ảnh động cho sự xuất hiện và biến mất của một mục trong Cột

Sử dụng AnimatedVisibility để ẩn hoặc hiện một Thành phần kết hợp. Các thành phần con bên trong AnimatedVisibility có thể sử dụng Modifier.animateEnterExit() cho hiệu ứng chuyển đổi vào hoặc thoát của riêng mình.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Tham số enter (vào) và exit (thoát) của AnimatedVisibility cho phép bạn định cấu hình cách hoạt động của một thành phần kết hợp khi thành phần đó xuất hiện và biến mất. Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin.

Một cách khác để tạo ảnh động cho chế độ hiển thị của một thành phần kết hợp là tạo ảnh động cho alpha theo thời gian bằng cách sử dụng animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuy nhiên, khi thay đổi alpha, bạn cần lưu ý rằng thành phần kết hợp vẫn nằm trong thành phần và tiếp tục chiếm không gian được bố trí. Điều này có thể khiến trình đọc màn hình và các cơ chế hỗ trợ tiếp cận khác vẫn xem xét mục trên màn hình. Mặt khác, AnimatedVisibility cuối cùng sẽ xoá mục đó khỏi thành phần.

Tạo ảnh động cho alpha của một thành phần kết hợp
Hình 2. Tạo ảnh động cho alpha của một thành phần kết hợp

Tạo hiệu ứng động cho màu nền

Thành phần kết hợp có màu nền thay đổi theo thời gian dưới dạng ảnh động, trong đó các màu đang chuyển dần vào nhau.
Hình 3. Tạo ảnh động cho màu nền của thành phần kết hợp

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Tuỳ chọn này có hiệu suất cao hơn so với việc sử dụng Modifier.background(). Modifier.background() được chấp nhận cho chế độ cài đặt màu một lần, nhưng khi tạo ảnh động cho màu theo thời gian, điều này có thể gây ra nhiều lần kết hợp lại hơn mức cần thiết.

Để tạo ảnh động vô hạn cho màu nền, hãy xem phần lặp lại một phần ảnh động.

Tạo ảnh động cho kích thước của một thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục tạo ảnh động cho sự thay đổi kích thước một cách mượt mà.
Hình 4. Thành phần kết hợp tạo ảnh động mượt mà giữa kích thước nhỏ và kích thước lớn hơn

Compose cho phép bạn tạo ảnh động cho kích thước của các thành phần kết hợp theo một vài cách. Sử dụng animateContentSize() cho ảnh động giữa các thay đổi về kích thước của thành phần kết hợp.

Ví dụ: nếu có một hộp chứa văn bản có thể mở rộng từ một đến nhiều dòng, bạn có thể sử dụng Modifier.animateContentSize() để chuyển đổi mượt mà hơn:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Bạn cũng có thể sử dụng AnimatedContent, với SizeTransform để mô tả cách thay đổi kích thước.

Tạo ảnh động cho vị trí của thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục tạo ảnh động trơn tru xuống và sang phải
Hình 5. Di chuyển thành phần kết hợp theo độ dời

Để tạo ảnh động cho vị trí của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng Modifier.offset{ } kết hợp với animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Nếu bạn muốn đảm bảo rằng các thành phần kết hợp không được vẽ lên hoặc dưới các thành phần kết hợp khác khi tạo ảnh động cho vị trí hoặc kích thước, hãy sử dụng Modifier.layout{ }. Đối tượng sửa đổi này sẽ truyền các thay đổi về kích thước và vị trí cho thành phần mẹ, sau đó ảnh hưởng đến các thành phần con khác.

Ví dụ: nếu bạn đang di chuyển Box trong Column và các thành phần con khác cần di chuyển khi Box di chuyển, hãy thêm thông tin chênh lệch với Modifier.layout{ } như sau:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 hộp, trong đó hộp thứ 2 tạo ảnh động cho vị trí X,Y, hộp thứ 3 phản hồi bằng cách tự di chuyển theo lượng Y.
Hình 6. Tạo ảnh động bằng Modifier.layout{ }

Tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục nhỏ dần và lớn dần khi nhấp, với khoảng đệm được tạo hiệu ứng ảnh động
Hình 7. Thành phần kết hợp có ảnh động khoảng đệm

Để tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState kết hợp với Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Tạo ảnh động cho độ cao của một thành phần kết hợp

Hình 8. Ảnh động độ cao của thành phần kết hợp khi nhấp

Để tạo ảnh động cho độ cao của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState kết hợp với Modifier.graphicsLayer{ }. Đối với các thay đổi về độ cao một lần, hãy sử dụng Modifier.shadow(). Nếu bạn đang tạo ảnh động cho bóng, thì việc sử dụng đối tượng sửa đổi Modifier.graphicsLayer{ } sẽ mang lại hiệu suất cao hơn.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Ngoài ra, hãy sử dụng thành phần kết hợp Card và đặt thuộc tính độ cao thành các giá trị khác nhau cho mỗi trạng thái.

Tạo hiệu ứng động cho tỷ lệ, bản dịch hoặc độ xoay của văn bản

Thành phần kết hợp văn bản nói
Hình 9. Văn bản tạo hiệu ứng ảnh động mượt mà giữa hai kích thước

Khi tạo ảnh động về tỷ lệ, bản dịch hoặc xoay văn bản, hãy đặt tham số textMotion trên TextStyle thành TextMotion.Animated. Điều này đảm bảo quá trình chuyển đổi mượt mà hơn giữa các ảnh động văn bản. Sử dụng Modifier.graphicsLayer{ } để dịch, xoay hoặc điều chỉnh tỷ lệ văn bản.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Tạo hiệu ứng chuyển động cho màu văn bản

Từ
Hình 10. Ví dụ minh hoạ việc tạo hiệu ứng động cho màu văn bản

Để tạo hiệu ứng chuyển màu văn bản, hãy sử dụng hàm lambda color trên thành phần kết hợp BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Chuyển đổi giữa các loại nội dung

Dòng chữ trên phông xanh
Hình 11. Sử dụng AnimatedContent để tạo ảnh động cho các thay đổi giữa các thành phần kết hợp (chậm lại)

Sử dụng AnimatedContent để tạo ảnh động giữa các thành phần kết hợp khác nhau, nếu bạn chỉ muốn hiệu ứng mờ tiêu chuẩn giữa các thành phần kết hợp, hãy sử dụng Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

Bạn có thể tuỳ chỉnh AnimatedContent để hiển thị nhiều loại hiệu ứng chuyển đổi vào và ra. Để biết thêm thông tin, hãy đọc tài liệu về AnimatedContent hoặc đọc bài đăng trên blog này về AnimatedContent.

Tạo ảnh động trong khi di chuyển đến các đích đến khác nhau

Hai thành phần kết hợp, một thành phần màu xanh lục có nội dung là Landing (Trang đích) và một thành phần màu xanh dương có nội dung là Detail (Chi tiết), tạo ảnh động bằng cách trượt thành phần kết hợp chi tiết lên thành phần kết hợp trang đích.
Hình 12. Tạo ảnh động giữa các thành phần kết hợp bằng navigation-compose

Để tạo hiệu ứng chuyển đổi dạng ảnh động giữa các thành phần kết hợp khi sử dụng cấu phần phần mềm navigation-compose, hãy chỉ định enterTransitionexitTransition trên một thành phần kết hợp. Bạn cũng có thể đặt ảnh động mặc định để sử dụng cho tất cả đích đến ở cấp cao nhất NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Có nhiều loại hiệu ứng chuyển đổi vào và ra áp dụng các hiệu ứng khác nhau cho nội dung đến và đi, hãy xem tài liệu để biết thêm thông tin.

Lặp lại ảnh động

Phông nền màu xanh lục chuyển đổi thành phông nền màu xanh dương, vô hạn bằng cách tạo ảnh động giữa hai màu.
Hình 13. Ảnh động màu nền giữa hai giá trị, vô hạn

Sử dụng rememberInfiniteTransition với infiniteRepeatable animationSpec để liên tục lặp lại ảnh động. Thay đổi RepeatModes để chỉ định cách chuyển đổi qua lại.

Sử dụng finiteRepeatable để lặp lại một số lần đã đặt.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Bắt đầu ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp

LaunchedEffect chạy khi một thành phần kết hợp đi vào thành phần. Phương thức này bắt đầu một ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp. Bạn có thể sử dụng phương thức này để điều khiển thay đổi trạng thái ảnh động. Sử dụng Animatable với phương thức animateTo để bắt đầu ảnh động khi khởi chạy:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Tạo ảnh động tuần tự

Bốn vòng tròn có mũi tên màu xanh lục tạo ảnh động giữa các vòng tròn, lần lượt tạo ảnh động cho từng vòng tròn.
Hình 14. Sơ đồ cho biết cách một ảnh động tuần tự diễn ra, lần lượt từng ảnh.

Sử dụng API coroutine Animatable để thực hiện ảnh động tuần tự hoặc đồng thời. Việc gọi animateTo trên Animatable lần lượt sẽ khiến mỗi ảnh động phải đợi ảnh động trước đó hoàn tất trước khi tiếp tục . Lý do là hàm này là hàm tạm ngưng.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Tạo ảnh động đồng thời

Ba vòng tròn có các mũi tên màu xanh lục tạo hiệu ứng ảnh động cho từng vòng tròn, đồng thời tạo hiệu ứng ảnh động cho cả ba vòng tròn cùng một lúc.
Hình 15. Sơ đồ cho biết tiến trình của các ảnh động đồng thời.

Sử dụng API coroutine (Animatable#animateTo() hoặc animate) hoặc API Transition để tạo hiệu ứng ảnh động đồng thời. Nếu bạn sử dụng nhiều hàm khởi chạy trong ngữ cảnh coroutine, thì các hàm này sẽ chạy ảnh động cùng một lúc:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Bạn có thể sử dụng API updateTransition để sử dụng cùng một trạng thái để điều khiển nhiều ảnh động thuộc tính cùng một lúc. Ví dụ bên dưới tạo ảnh động cho hai thuộc tính được kiểm soát bằng một thay đổi trạng thái, rectborderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Tối ưu hoá hiệu suất ảnh động

Ảnh động trong Compose có thể gây ra vấn đề về hiệu suất. Điều này là do bản chất của ảnh động: di chuyển hoặc thay đổi các pixel trên màn hình một cách nhanh chóng, từng khung hình để tạo ảo giác chuyển động.

Hãy cân nhắc các giai đoạn của Compose: thành phần, bố cục và vẽ. Nếu ảnh động thay đổi giai đoạn bố cục, thì tất cả các thành phần kết hợp bị ảnh hưởng sẽ phải bố cục lại và vẽ lại. Nếu ảnh động xảy ra trong giai đoạn vẽ, thì theo mặc định, ảnh động sẽ hoạt động hiệu quả hơn so với khi bạn chạy ảnh động trong giai đoạn bố cục, vì ảnh động sẽ có ít công việc hơn.

Để đảm bảo ứng dụng của bạn hoạt động ít nhất có thể trong khi tạo ảnh động, hãy chọn phiên bản lambda của Modifier nếu có thể. Thao tác này sẽ bỏ qua quá trình kết hợp lại và thực hiện ảnh động bên ngoài giai đoạn kết hợp, nếu không, hãy sử dụng Modifier.graphicsLayer{ }, vì đối tượng sửa đổi này luôn chạy trong giai đoạn vẽ. Để biết thêm thông tin về vấn đề này, hãy xem phần trì hoãn lượt đọc trong tài liệu về hiệu suất.

Thay đổi thời gian cho ảnh động

Theo mặc định, Compose sử dụng ảnh động mùa xuân cho hầu hết ảnh động. Lò xo hoặc ảnh động dựa trên vật lý sẽ tạo cảm giác tự nhiên hơn. Các hoạt động này cũng có thể bị gián đoạn vì tính đến vận tốc hiện tại của đối tượng, thay vì một khoảng thời gian cố định. Nếu bạn muốn ghi đè chế độ mặc định, tất cả các API ảnh động được minh hoạ ở trên đều có thể đặt animationSpec để tuỳ chỉnh cách ảnh động chạy, cho dù bạn muốn ảnh động đó thực thi trong một khoảng thời gian nhất định hay có độ nảy cao hơn.

Sau đây là bản tóm tắt về các tuỳ chọn animationSpec:

  • spring: Ảnh động dựa trên vật lý, mặc định cho tất cả ảnh động. Bạn có thể thay đổi độ cứng hoặc dampingRatio để có giao diện và cảm nhận khác về ảnh động.
  • tween (viết tắt của between): Ảnh động dựa trên thời lượng, tạo ảnh động giữa hai giá trị bằng hàm Easing.
  • keyframes: Thông số kỹ thuật để chỉ định các giá trị tại một số điểm chính trong ảnh động.
  • repeatable: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy một số lần nhất định, do RepeatMode chỉ định.
  • infiniteRepeatable: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy mãi mãi.
  • snap: Nhanh chóng chuyển sang giá trị cuối cùng mà không có ảnh động nào.
Viết văn bản thay thế tại đây
Hình 16. Không có tập hợp thông số kỹ thuật so với tập hợp thông số kỹ thuật của Spring tuỳ chỉnh

Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin về animationSpecs.

Tài nguyên khác

Để biết thêm ví dụ về ảnh động thú vị trong Compose, hãy xem các ví dụ sau: