Compose có nhiều cơ chế ảnh động tích hợp sẵn và bạn có thể sẽ bị choáng ngợp khi phải chọn cơ chế nào. Dưới đây là danh sách các trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Để biết thêm thông tin chi tiết về bộ đầy đủ các tuỳ chọn API khác nhau mà bạn có thể sử dụng, hãy đọc tài liệu đầy đủ về Ảnh động trong Compose.
Tạo ảnh động cho các thuộc tính có khả năng kết hợp phổ biến
Compose cung cấp các API thuận tiện cho phép bạn giải quyết nhiều trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Phần này minh hoạ cách bạn có thể tạo ảnh động cho các thuộc tính phổ biến của một thành phần kết hợp.
Tạo ảnh động xuất hiện / biến mất
Sử dụng AnimatedVisibility
để ẩn hoặc hiện một Thành phần kết hợp. Các thành phần con bên trong AnimatedVisibility
có thể sử dụng Modifier.animateEnterExit()
cho hiệu ứng chuyển đổi vào hoặc thoát của riêng mình.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Tham số enter (vào) và exit (thoát) của AnimatedVisibility
cho phép bạn định cấu hình cách hoạt động của một thành phần kết hợp khi thành phần đó xuất hiện và biến mất. Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin.
Một cách khác để tạo ảnh động cho chế độ hiển thị của một thành phần kết hợp là tạo ảnh động cho alpha theo thời gian bằng cách sử dụng animateFloatAsState
:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
Tuy nhiên, khi thay đổi alpha, bạn cần lưu ý rằng thành phần kết hợp vẫn nằm trong thành phần và tiếp tục chiếm không gian được bố trí. Điều này có thể khiến trình đọc màn hình và các cơ chế hỗ trợ tiếp cận khác vẫn xem xét mục trên màn hình. Mặt khác, AnimatedVisibility
cuối cùng sẽ xoá mục đó khỏi thành phần.
Tạo hiệu ứng động cho màu nền
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Tuỳ chọn này có hiệu suất cao hơn so với việc sử dụng Modifier.background()
.
Modifier.background()
được chấp nhận cho chế độ cài đặt màu một lần, nhưng khi tạo ảnh động cho màu theo thời gian, điều này có thể gây ra nhiều lần kết hợp lại hơn mức cần thiết.
Để tạo ảnh động vô hạn cho màu nền, hãy xem phần lặp lại một phần ảnh động.
Tạo ảnh động cho kích thước của một thành phần kết hợp
Compose cho phép bạn tạo ảnh động cho kích thước của các thành phần kết hợp theo một vài cách. Sử dụng animateContentSize()
cho ảnh động giữa các thay đổi về kích thước của thành phần kết hợp.
Ví dụ: nếu có một hộp chứa văn bản có thể mở rộng từ một đến nhiều dòng, bạn có thể sử dụng Modifier.animateContentSize()
để chuyển đổi mượt mà hơn:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
Bạn cũng có thể sử dụng AnimatedContent
, với SizeTransform
để mô tả cách thay đổi kích thước.
Tạo ảnh động cho vị trí của thành phần kết hợp
Để tạo ảnh động cho vị trí của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng Modifier.offset{ }
kết hợp với animateIntOffsetAsState()
.
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Nếu bạn muốn đảm bảo rằng các thành phần kết hợp không được vẽ lên hoặc dưới các thành phần kết hợp khác khi tạo ảnh động cho vị trí hoặc kích thước, hãy sử dụng Modifier.layout{ }
. Đối tượng sửa đổi này sẽ truyền các thay đổi về kích thước và vị trí cho thành phần mẹ, sau đó ảnh hưởng đến các thành phần con khác.
Ví dụ: nếu bạn đang di chuyển Box
trong Column
và các thành phần con khác cần di chuyển khi Box
di chuyển, hãy thêm thông tin chênh lệch với Modifier.layout{ }
như sau:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
Tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp
Để tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState
kết hợp với Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Tạo ảnh động cho độ cao của một thành phần kết hợp
Để tạo ảnh động cho độ cao của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState
kết hợp với Modifier.graphicsLayer{ }
. Đối với các thay đổi về độ cao một lần, hãy sử dụng Modifier.shadow()
. Nếu bạn đang tạo ảnh động cho bóng, thì việc sử dụng đối tượng sửa đổi Modifier.graphicsLayer{ }
sẽ mang lại hiệu suất cao hơn.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Ngoài ra, hãy sử dụng thành phần kết hợp Card
và đặt thuộc tính độ cao thành các giá trị khác nhau cho mỗi trạng thái.
Tạo hiệu ứng động cho tỷ lệ, bản dịch hoặc độ xoay của văn bản
Khi tạo ảnh động về tỷ lệ, bản dịch hoặc xoay văn bản, hãy đặt tham số textMotion
trên TextStyle
thành TextMotion.Animated
. Điều này đảm bảo quá trình chuyển đổi mượt mà hơn giữa các ảnh động văn bản. Sử dụng Modifier.graphicsLayer{ }
để dịch, xoay hoặc điều chỉnh tỷ lệ văn bản.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Tạo hiệu ứng chuyển động cho màu văn bản
Để tạo hiệu ứng chuyển màu văn bản, hãy sử dụng hàm lambda color
trên thành phần kết hợp BasicText
:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Chuyển đổi giữa các loại nội dung
Sử dụng AnimatedContent
để tạo ảnh động giữa các thành phần kết hợp khác nhau, nếu bạn chỉ muốn hiệu ứng mờ tiêu chuẩn giữa các thành phần kết hợp, hãy sử dụng Crossfade
.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
Bạn có thể tuỳ chỉnh AnimatedContent
để hiển thị nhiều loại hiệu ứng chuyển đổi vào và ra. Để biết thêm thông tin, hãy đọc tài liệu về AnimatedContent
hoặc đọc bài đăng trên blog này về
AnimatedContent
.
Tạo ảnh động trong khi di chuyển đến các đích đến khác nhau
Để tạo hiệu ứng chuyển đổi dạng ảnh động giữa các thành phần kết hợp khi sử dụng cấu phần phần mềm navigation-compose, hãy chỉ định enterTransition
và exitTransition
trên một thành phần kết hợp. Bạn cũng có thể đặt ảnh động mặc định để sử dụng cho tất cả đích đến ở cấp cao nhất NavHost
:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Có nhiều loại hiệu ứng chuyển đổi vào và ra áp dụng các hiệu ứng khác nhau cho nội dung đến và đi, hãy xem tài liệu để biết thêm thông tin.
Lặp lại ảnh động
Sử dụng rememberInfiniteTransition
với infiniteRepeatable
animationSpec
để liên tục lặp lại ảnh động. Thay đổi RepeatModes
để chỉ định cách chuyển đổi qua lại.
Sử dụng finiteRepeatable
để lặp lại một số lần đã đặt.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Bắt đầu ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp
LaunchedEffect
chạy khi một thành phần kết hợp đi vào thành phần. Phương thức này bắt đầu một ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp. Bạn có thể sử dụng phương thức này để điều khiển thay đổi trạng thái ảnh động. Sử dụng Animatable
với phương thức animateTo
để bắt đầu ảnh động khi khởi chạy:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Tạo ảnh động tuần tự
Sử dụng API coroutine Animatable
để thực hiện ảnh động tuần tự hoặc đồng thời. Việc gọi animateTo
trên Animatable
lần lượt sẽ khiến mỗi ảnh động phải đợi ảnh động trước đó hoàn tất trước khi tiếp tục .
Lý do là hàm này là hàm tạm ngưng.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Tạo ảnh động đồng thời
Sử dụng API coroutine (Animatable#animateTo()
hoặc animate
) hoặc API Transition
để tạo hiệu ứng ảnh động đồng thời. Nếu bạn sử dụng nhiều hàm khởi chạy trong ngữ cảnh coroutine, thì các hàm này sẽ chạy ảnh động cùng một lúc:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Bạn có thể sử dụng API updateTransition
để sử dụng cùng một trạng thái để điều khiển nhiều ảnh động thuộc tính cùng một lúc. Ví dụ bên dưới tạo ảnh động cho hai thuộc tính được kiểm soát bằng một thay đổi trạng thái, rect
và borderWidth
:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Tối ưu hoá hiệu suất ảnh động
Ảnh động trong Compose có thể gây ra vấn đề về hiệu suất. Điều này là do bản chất của ảnh động: di chuyển hoặc thay đổi các pixel trên màn hình một cách nhanh chóng, từng khung hình để tạo ảo giác chuyển động.
Hãy cân nhắc các giai đoạn của Compose: thành phần, bố cục và vẽ. Nếu ảnh động thay đổi giai đoạn bố cục, thì tất cả các thành phần kết hợp bị ảnh hưởng sẽ phải bố cục lại và vẽ lại. Nếu ảnh động xảy ra trong giai đoạn vẽ, thì theo mặc định, ảnh động sẽ hoạt động hiệu quả hơn so với khi bạn chạy ảnh động trong giai đoạn bố cục, vì ảnh động sẽ có ít công việc hơn.
Để đảm bảo ứng dụng của bạn hoạt động ít nhất có thể trong khi tạo ảnh động, hãy chọn phiên bản lambda của Modifier
nếu có thể. Thao tác này sẽ bỏ qua quá trình kết hợp lại và thực hiện ảnh động bên ngoài giai đoạn kết hợp, nếu không, hãy sử dụng Modifier.graphicsLayer{ }
, vì đối tượng sửa đổi này luôn chạy trong giai đoạn vẽ. Để biết thêm thông tin về vấn đề này, hãy xem phần trì hoãn lượt đọc trong tài liệu về hiệu suất.
Thay đổi thời gian cho ảnh động
Theo mặc định, Compose sử dụng ảnh động mùa xuân cho hầu hết ảnh động. Lò xo hoặc ảnh động dựa trên vật lý sẽ tạo cảm giác tự nhiên hơn. Các hoạt động này cũng có thể bị gián đoạn vì tính đến vận tốc hiện tại của đối tượng, thay vì một khoảng thời gian cố định.
Nếu bạn muốn ghi đè chế độ mặc định, tất cả các API ảnh động được minh hoạ ở trên đều có thể đặt animationSpec
để tuỳ chỉnh cách ảnh động chạy, cho dù bạn muốn ảnh động đó thực thi trong một khoảng thời gian nhất định hay có độ nảy cao hơn.
Sau đây là bản tóm tắt về các tuỳ chọn animationSpec
:
spring
: Ảnh động dựa trên vật lý, mặc định cho tất cả ảnh động. Bạn có thể thay đổi độ cứng hoặc dampingRatio để có giao diện và cảm nhận khác về ảnh động.tween
(viết tắt của between): Ảnh động dựa trên thời lượng, tạo ảnh động giữa hai giá trị bằng hàmEasing
.keyframes
: Thông số kỹ thuật để chỉ định các giá trị tại một số điểm chính trong ảnh động.repeatable
: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy một số lần nhất định, doRepeatMode
chỉ định.infiniteRepeatable
: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy mãi mãi.snap
: Nhanh chóng chuyển sang giá trị cuối cùng mà không có ảnh động nào.
Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin về animationSpecs.
Tài nguyên khác
Để biết thêm ví dụ về ảnh động thú vị trong Compose, hãy xem các ví dụ sau:
- 5 ảnh động nhanh trong Compose
- Making Jellyfish move in Compose (Tạo ảnh động hình con sứa trong Compose)
- Tuỳ chỉnh
AnimatedContent
trong Compose - Làm quen với các hàm Easing trong Compose