Compose でのアニメーションのクイックガイド

Compose には多くのアニメーション メカニズムが組み込まれており、どれを選択すればよいか判断するのは難しい場合があります。一般的なアニメーションのユースケースは次のとおりです。利用可能なさまざまな API オプションの詳細については、Compose Animation のドキュメントをご覧ください。

一般的なコンポーザブル プロパティをアニメーション化する

Compose には、多くの一般的な問題を解決できる便利な API が備わっています。 アニメーションのユースケースに 最適ですこのセクションでは、 コンポーズ可能な関数のプロパティをリストします。

表示 / 非表示をアニメーション化する

緑色のコンポーザブルが自身を表示および非表示にする
図 1. 列内のアイテムの表示と非表示をアニメーション化する

AnimatedVisibility を使用して、コンポーザブルを非表示または表示にします。屋内の子供 AnimatedVisibilityModifier.animateEnterExit() を独自の入力に使用できます 終了するかを選択します

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

AnimatedVisibility の enter パラメータと exit パラメータを使用すると、コンポーザブルの表示と非表示の動作を構成できます。詳しくは、 ドキュメントをご覧ください。

コンポーザブルの表示をアニメーション化するもう 1 つの方法は、 animateFloatAsState を使用した経時的なアルファ:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

ただし、アルファを変更すると、コンポーザブルはコンポジション内に残り、レイアウトされているスペースを占有し続けるという注意点があります。これにより、スクリーン リーダーやその他のユーザー補助メカニズムによって、画面上のアイテムが引き続き考慮される可能性があります。一方、AnimatedVisibility は最終的に コンポジションのアイテム。

コンポーザブルのアルファをアニメーション化する
図 2. コンポーザブルのアルファをアニメーション化する

背景色をアニメーション化する

背景色がアニメーションとして経時的に変化するコンポーザブルで、色が徐々に徐々に変化します。
図 3. コンポーザブルの背景色をアニメーション化する

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

このオプションは、Modifier.background() を使用するよりもパフォーマンスが高くなります。 Modifier.background() は 1 回限りの色設定には適していますが、時間の経過とともに色をアニメーション化する場合は、必要以上に再コンポーズが発生する可能性があります。

背景色を無限にアニメーション化する方法については、アニメーションの繰り返しをご覧ください。

コンポーザブルのサイズをアニメーション化する

サイズ変更をスムーズにアニメーション化する緑色のコンポーザブル。
図 4. 小さいサイズと大きいサイズの間でスムーズにアニメーション化するコンポーザブル

Compose では、コンポーザブルのサイズをいくつかの方法でアニメーション化できます。使用 animateContentSize(): コンポーザブルのサイズ変更間のアニメーションに使用されます。

たとえば、テキストを含むボックスがあり、テキストは 1 つから Modifier.animateContentSize() を使用すると、行をスムーズにすることができます。 移行:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

AnimatedContentSizeTransform を使用して、サイズ変更の方法を記述することもできます。

コンポーザブルの位置をアニメーション化する

緑色のコンポーザブルが右下にスムーズにアニメーション化
図 5. オフセットによるコンポーザブルの移動

コンポーザブルの位置をアニメーション化するには、Modifier.offset{ }animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

位置やサイズをアニメーション化するときに、コンポーザブルが他のコンポーザブルの上にまたは下に描画されないようにするには、Modifier.layout{ } を使用します。この修飾子は、サイズと位置の変更を親に伝播し、他の子に影響します。

たとえば、Column 内の Box と他の子を移動する場合です。 Box の移動時に移動する必要がある場合は、オフセット情報を Modifier.layout{ } を次のように記述します。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 番目のボックスでは X、Y の位置がアニメーション化され、3 番目のボックスも Y だけ移動して応答します。
図 6. Modifier.layout{ } を使用したアニメーション化

コンポーザブルのパディングをアニメーション化する

クリック時に徐々に小さくなっていく緑色のコンポーザブル。パディングがアニメーション化されている
図 7. パディングのアニメーションを含むコンポーザブル

コンポーザブルのパディングをアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.padding() を組み合わせて使用します。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

コンポーザブルの昇格をアニメーション化する

図 8. クリック時にコンポーザブルの高度がアニメーション化される

コンポーザブルの高度をアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.graphicsLayer{ }。1 回限りの標高の変化には Modifier.shadow() を使用します。シャドウにアニメーションを付ける場合は、 Modifier.graphicsLayer{ } 修飾子を使用すると、パフォーマンスが向上します。

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

または、Card コンポーザブルを使用して、状態ごとに異なる値にエレベーション プロパティを設定します。

テキストの拡大縮小、変換、回転をアニメーション化する

コンポーザブルで次のように話されているテキスト
図 9. 2 つのサイズの間でスムーズにアニメーション表示されるテキスト

テキストのスケール、移動、回転をアニメーション化する場合は、TextStyletextMotion パラメータを TextMotion.Animated に設定します。これにより テキスト アニメーション間の遷移。Modifier.graphicsLayer{ } を使用して以下を行います。 テキストの翻訳、回転、拡大縮小ができます。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

テキストの色をアニメーション化する

単語
図 10. テキストの色をアニメーション化する例

テキストの色をアニメーション化するには、BasicText コンポーザブルで color ラムダを使用します。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

コンテンツのタイプを切り替える

グリーン スクリーンで「こうげき」と言う
図 11. AnimatedContent を使用して、異なるコンポーザブル間の変更をアニメーション化する(スロー再生)

異なるコンポーザブル間でアニメーション化するには AnimatedContent を使用します。コンポーザブル間で標準のフェードだけを表示する場合は、Crossfade を使用します。

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent をカスタマイズして、さまざまな種類の入力 / 出力を表示できます。 使用します。詳細については、このモジュールのコースリソースに AnimatedContent、またはこちらのブログ投稿をお読みください AnimatedContent

さまざまなデスティネーションに移動しながらアニメーション化する

2 つのコンポーザブル(1 つは Landing、もう 1 つは Detail)という 2 つのコンポーザブル。詳細コンポーザブルをランディング コンポーザブル上でスライドさせてアニメーション化します。
図 12. Navigation Compose を使用してコンポーザブル間でのアニメーション化

navigation-compose アーティファクトを使用するときにコンポーザブル間の遷移をアニメーション化するには、コンポーザブルに enterTransitionexitTransition を指定します。トップレベルの NavHost で、すべてのデスティネーションに使用するデフォルトのアニメーションを設定することもできます。

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

入場と退場の切り替えにはさまざまな種類があり、受信コンテンツと送信コンテンツに異なる効果を適用できます。詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

アニメーションを繰り返す

2 色をアニメーションで無限に切り替えて、緑色の背景が青色の背景に変化するアニメーション。
図 13. 2 つの値間で無限にアニメーション化する背景色

infiniteRepeatableanimationSpecrememberInfiniteTransition を使用して、アニメーションを連続で繰り返します。RepeatModes を次に変更: やり取りの方法を指定します。

finiteRepeatable を使用して、設定した回数を繰り返します。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

コンポーザブルの起動時にアニメーションを開始する

LaunchedEffect は、コンポーザブルがコンポジションに入ると実行されます。始まります 作成する場合、これを使用してアニメーションを 必要があります。animateTo メソッドで Animatable を使用して、起動時にアニメーションを開始します。

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

連続したアニメーションを作成する

4 つの円と、それらの間をアニメーション化した緑色の矢印。矢印は 1 つずつ順番にアニメーション化されます。
図 14. 連続アニメーションが 1 つずつ進行する様子を示した図。

Animatable コルーチン API を使用して順次または同時実行を実行する 作成できます。AnimatableanimateTo が次々に呼び出されると、 各アニメーションは、前のアニメーションが終了するまで待ってから先に進みます。 これは、suspend 関数であるためです。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

同時実行アニメーションを作成する

3 つの円と緑色の矢印がそれぞれ 1 つずつアニメーション化され、同時にすべてアニメーション化されている。
図 15. 同時実行アニメーションが同時にどのように進行するかを示す図。

コルーチン API(Animatable#animateTo() または animate)または Transition API を使用して、アニメーションを同時に実行します。コルーチン コンテキストで複数の起動関数を使用すると、アニメーションが同時に起動します。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

updateTransition API を使用すると、同じ状態を使用して、さまざまなプロパティ アニメーションを同時に駆動できます。次の例では、状態変化によって制御される 2 つのプロパティ(rectborderWidth)をアニメーション化します。

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

アニメーションのパフォーマンスを最適化する

Compose のアニメーションは、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。これは、アニメーションの性質によるものです。アニメーションとは、動きの錯覚を作り出すために、画面上のピクセルをフレームごとにすばやく移動または変更することです。

Compose のさまざまなフェーズ(コンポーズ、レイアウト、描画)について考えてみましょう。アニメーションでレイアウト フェーズが変更された場合、影響を受けるすべてのコンポーザブルを再レイアウトして再描画する必要があります。アニメーションが描画フェーズで発生する場合は、 デフォルトでは、レイアウト内でアニメーションを実行する場合よりもパフォーマンスが高くなります。 全体的な作業が少なくなるため、

アニメーション化時のアプリの処理をできる限り少なくするには、ラムダを選択します。 Modifier を使用します。これにより、再コンポーズがスキップされ、コンポーズ フェーズ外でアニメーションが実行されます。それ以外の場合は、Modifier.graphicsLayer{ } を使用します。この修飾子は常に描画フェーズで実行されます。詳しくは、遅延読み取りに関する パフォーマンスに関するドキュメントをご覧ください

アニメーションのタイミングを変更する

Compose では、デフォルトでほとんどのアニメーションにスプリング アニメーションが使用されます。バネや物理ベースのアニメーションはより自然に感じられます。また、割り込み可能な 一定の時間ではなくオブジェクトの現在の速度が考慮されます。 デフォルトをオーバーライドする場合、上記に示したすべてのアニメーション API animationSpec を設定してアニメーションの実行方法をカスタマイズできます。 一定の期間のみ実行するか、弾力性を持たせたいかも選べます。

さまざまな animationSpec オプションの概要は次のとおりです。

  • spring: 物理ベースのアニメーション。すべてのアニメーションのデフォルトです。stiffness または dampingRatio を変更して、アニメーションの外観を変更できます。
  • tweenbetween の略): 時間ベースのアニメーション、アニメーション Easing 関数を使用して 2 つの値の間で分散できます。
  • keyframes: スコープ内の特定のキーポイントで値を指定するための仕様 作成します。
  • repeatable: 一定回数実行される期間ベースの仕様。 RepeatMode で指定されます。
  • infiniteRepeatable: 永続的に実行される時間ベースの spec。
  • snap: アニメーションなしで終了値にすばやくスナップします。
ここに代替テキストを入力
図 16. 仕様セットなしとカスタム Spring 仕様セット

animationSpecs の詳細については、ドキュメントをご覧ください。

参考情報

Compose で作成できる楽しいアニメーションの例については、以下をご覧ください。