Guia rápido sobre animações no Compose

O Compose tem muitos mecanismos de animação integrados, e pode ser difícil saber qual escolher. Confira abaixo uma lista de casos de uso comuns de animação. Para informações mais detalhadas sobre o conjunto completo de diferentes opções de API disponíveis para você, leia a documentação completa do Compose Animation.

Animar propriedades combináveis comuns

O Compose oferece APIs convenientes que permitem resolver muitos casos de uso de animação comuns. Esta seção demonstra como animar propriedades comuns de um elemento combinável.

Animar aparecimento / desaparecimento

Elemento combinável verde aparecendo e desaparecendo
Figura 1. Animação do aparecimento e desaparecimento de um item em uma coluna

Use AnimatedVisibility para ocultar ou mostrar um elemento combinável. Os filhos dentro de AnimatedVisibility podem usar Modifier.animateEnterExit() para a própria transição de entrada ou saída.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Os parâmetros de entrada e saída de AnimatedVisibility permitem configurar o comportamento de um elemento combinável quando ele aparece e desaparece. Leia a documentação completa para mais informações.

Outra opção para animar a visibilidade de um elemento combinável é animar o alfa ao longo do tempo usando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

No entanto, mudar o alfa tem a ressalva de que o elemento combinável permanece na composição e continua ocupando o espaço em que está disposto. Isso pode fazer com que leitores de tela e outros mecanismos de acessibilidade ainda considerem o item na tela. Por outro lado, AnimatedVisibility acaba removendo o item da composição.

Como animar o alfa de um elemento combinável
Figura 2. Animação do alfa de um elemento combinável

Animar a cor do plano de fundo

Elemento combinável com mudança de cor de plano de fundo ao longo do tempo como uma animação, em que as cores desaparecem umas nas outras.
Figura 3. Animação da cor de plano de fundo de um elemento combinável

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Essa opção tem um desempenho melhor do que usar Modifier.background(). Modifier.background() é aceitável para uma configuração de cor única, mas ao animar uma cor ao longo do tempo, isso pode causar mais recomposições do que o necessário.

Para animar infinitamente a cor de fundo, consulte a seção repetir uma animação.

Animar o tamanho de um elemento combinável

Elemento combinável verde animando a mudança de tamanho de forma suave.
Figura 4. Elemento combinável que anima suavemente entre um tamanho pequeno e um maior

O Compose permite animar o tamanho de elementos combináveis de algumas maneiras diferentes. Use animateContentSize() para animações entre mudanças de tamanho combináveis.

Por exemplo, se você tiver uma caixa com texto que pode se expandir de uma para várias linhas, use Modifier.animateContentSize() para conseguir uma transição mais suave:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Você também pode usar AnimatedContent com um SizeTransform para descrever como as mudanças de tamanho devem ocorrer.

Animar a posição do elemento combinável

Elemento combinável verde animando suavemente para baixo e para a direita
Figura 5. Elemento combinável movendo por um deslocamento

Para animar a posição de um elemento combinável, use Modifier.offset{ } combinado com animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Se você quiser garantir que os elementos combináveis não sejam desenhados sobre ou sob outros elementos combináveis ao animar posição ou tamanho, use Modifier.layout{ }. Esse modificador propaga mudanças de tamanho e posição para o elemento pai, o que afeta outros elementos filhos.

Por exemplo, se você estiver movendo um Box dentro de um Column e os outros filhos precisarem se mover quando o Box se mover, inclua as informações de deslocamento com Modifier.layout{ } da seguinte maneira:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

Duas caixas,sendo que a segunda anima a posição X e Y, e a terceira responde movendo-se também pela quantidade Y.
Figura 6. Animação com Modifier.layout{ }

Animar o padding de um elemento combinável

Elemento combinável verde diminuindo e aumentando ao clicar, com padding sendo animado
Figura 7. Elemento combinável com animação de padding

Para animar o padding de um elemento combinável, use animateDpAsState combinado com Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animar a elevação de um elemento combinável

Figura 8. Animação de elevação do elemento combinável ao clicar

Para animar a elevação de um elemento combinável, use animateDpAsState combinado com Modifier.graphicsLayer{ }. Para mudanças de elevação únicas, use Modifier.shadow(). Se você estiver animando a sombra, use o modificador Modifier.graphicsLayer{ }, que é a opção mais eficiente.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Outra opção é usar o elemento combinável Card e definir a propriedade de elevação para valores diferentes por estado.

Animar escala, translação ou rotação de texto

Elemento combinável de texto dizendo
Figura 9. Texto animado suavemente entre dois tamanhos

Ao animar a escala, a translação ou a rotação do texto, defina o parâmetro textMotion em TextStyle como TextMotion.Animated. Isso garante transições mais suaves entre animações de texto. Use Modifier.graphicsLayer{ } para traduzir, girar ou dimensionar o texto.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Animar a cor do texto

As palavras
Figura 10. Exemplo mostrando a cor do texto animado

Para animar a cor do texto, use a lambda color no elemento combinável BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Alternar entre diferentes tipos de conteúdo

Tela verde dizendo
Figura 11. Usar AnimatedContent para animar mudanças entre diferentes elementos combináveis (em câmera lenta)

Use AnimatedContent para animar entre diferentes elementos combináveis. Se você quiser apenas um efeito de transição padrão entre elementos combináveis, use Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

O AnimatedContent pode ser personalizado para mostrar muitos tipos diferentes de transições de entrada e saída. Para mais informações, leia a documentação sobre AnimatedContent ou esta postagem do blog sobre AnimatedContent.

Animar durante a navegação para diferentes destinos

Dois elementos combináveis, um verde com a palavra "Landing" e um azul com a palavra "Detail", animados deslizando o elemento combinável de detalhes sobre o de destino.
Figura 12. Animação entre elementos combináveis usando o navigation-compose

Para animar transições entre elementos combináveis ao usar o artefato navigation-compose, especifique enterTransition e exitTransition em um elemento combinável. Você também pode definir a animação padrão a ser usada para todos os destinos no nível superior NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Há muitos tipos diferentes de transições de entrada e saída que aplicam efeitos diferentes ao conteúdo de entrada e saída. Consulte a documentação para mais informações.

Repetir uma animação

Um plano de fundo verde que se transforma em um plano de fundo azul, infinitamente, animando entre as duas cores.
Figura 13. Cor de plano de fundo animando entre dois valores, infinitamente

Use rememberInfiniteTransition com um infiniteRepeatable animationSpec para repetir sua animação continuamente. Mude RepeatModes para especificar como ele deve ir e voltar.

Use finiteRepeatable para repetir um número definido de vezes.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Iniciar uma animação na inicialização de um elemento combinável

O LaunchedEffect é executado quando um elemento combinável entra na composição. Ele inicia uma animação ao iniciar um elemento combinável. Você pode usar isso para acionar a mudança de estado da animação. Usando Animatable com o método animateTo para iniciar a animação na inicialização:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Criar animações sequenciais

Quatro círculos com setas verdes animadas entre cada um, animando um por um.
Figura 14. Diagrama indicando como uma animação sequencial progride, uma por uma.

Use as APIs de corrotina Animatable para realizar animações sequenciais ou simultâneas. Chamar animateTo no Animatable um após o outro faz com que cada animação aguarde a conclusão das animações anteriores antes de prosseguir . Isso ocorre porque ela é uma função de suspensão.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Criar animações simultâneas

Três círculos com setas verdes animando para cada um, animando todos juntos ao mesmo tempo.
Figura 15. Diagrama que indica como as animações simultâneas progridem, todas ao mesmo tempo.

Use as APIs de corrotina (Animatable#animateTo() ou animate) ou a API Transition para conseguir animações simultâneas. Se você usar várias funções de inicialização em um contexto de corrotina, as animações serão iniciadas ao mesmo tempo:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Você pode usar a API updateTransition para usar o mesmo estado e acionar várias animações de propriedades diferentes ao mesmo tempo. O exemplo abaixo anima duas propriedades controladas por uma mudança de estado, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Otimizar o desempenho da animação

Animações no Compose podem causar problemas de desempenho. Isso acontece devido à natureza de uma animação: mover ou mudar pixels na tela rapidamente, frame a frame, para criar a ilusão de movimento.

Considere as diferentes fases do Compose: composição, layout e desenho. Se a animação mudar a fase de layout, todos os elementos combináveis afetados precisarão ser refeitos e redesenhados. Se a animação ocorrer na fase de desenho, ela será mais eficiente por padrão do que se você a executasse na fase de layout, já que teria menos trabalho a fazer no geral.

Para garantir que seu app faça o mínimo possível durante a animação, escolha a versão lambda de um Modifier sempre que possível. Isso ignora a recomposição e realiza a animação fora da fase de composição. Caso contrário, use Modifier.graphicsLayer{ }, já que esse modificador sempre é executado na fase de desenho. Para mais informações, consulte a seção adiamento de leituras na documentação de desempenho.

Alterar o tempo da animação

Por padrão, o Compose usa animações de mola para a maioria das animações. As molas ou animações baseadas na física parecem mais naturais. Elas também podem ser interrompidas, já que consideram a velocidade atual do objeto em vez de um tempo fixo. Se quiser substituir o padrão, todas as APIs de animação demonstradas acima podem definir um animationSpec para personalizar a execução de uma animação, seja por uma determinada duração ou com mais elasticidade.

Confira um resumo das diferentes opções de animationSpec:

  • spring: animação baseada em física, o padrão para todas as animações. Você pode mudar a rigidez ou a dampingRatio para conseguir uma aparência diferente da animação.
  • tween (abreviação de entre): animação baseada em duração, anima entre dois valores com uma função Easing.
  • keyframes: especificação para determinar valores em determinados pontos principais de uma animação.
  • repeatable: especificação baseada em duração que é executada um determinado número de vezes, especificado por RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: especificação baseada em duração que é executada para sempre.
  • snap: passa instantaneamente para o valor final sem animação.
Escreva seu texto alternativo aqui
Figura 16. Nenhum conjunto de especificações x conjunto de especificações personalizadas do Spring

Leia a documentação completa para mais informações sobre animationSpecs.

Outros recursos

Para mais exemplos de animações divertidas no Compose, confira o seguinte: