คำแนะนำโดยย่อเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวใน Compose

Compose มีกลไกภาพเคลื่อนไหวในตัวมากมาย และอาจทำให้คุณสับสนเมื่อต้องเลือกใช้ ด้านล่างนี้คือรายการ Use Case ของภาพเคลื่อนไหวที่พบบ่อย ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือก API ที่แตกต่างกันทั้งหมดที่มีให้คุณได้ที่เอกสารประกอบการเขียนภาพเคลื่อนไหวด้วย Compose ฉบับเต็ม

ทําให้คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของ Composable เคลื่อนไหว

Compose มี API ที่สะดวกซึ่งช่วยให้คุณแก้ปัญหาเคสการใช้งานภาพเคลื่อนไหวทั่วไปได้หลายอย่าง ส่วนนี้จะแสดงวิธีทําภาพเคลื่อนไหวพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปของ Composable

ทำให้ปรากฏ / หายไป

Green composable แสดงและซ่อนตัวเอง
รูปที่ 1 การทำให้การปรากฏและหายไปของรายการในคอลัมน์เคลื่อนไหว

ใช้ AnimatedVisibility เพื่อซ่อนหรือแสดง Composable บุตรหลานที่อยู่ในAnimatedVisibility สามารถใช้ Modifier.animateEnterExit() สำหรับการเปลี่ยนฉากเข้าหรือออกของตนเองได้

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

พารามิเตอร์การเข้าและออกของ AnimatedVisibility ช่วยให้คุณกำหนดค่าลักษณะการทำงานของ Composable เมื่อปรากฏและหายไปได้ อ่านข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบ ฉบับเต็ม

อีกตัวเลือกหนึ่งในการทำให้การมองเห็นของ Composable เคลื่อนไหวคือการทำให้ อัลฟ่าเคลื่อนไหวเมื่อเวลาผ่านไปโดยใช้ animateFloatAsState ดังนี้

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนค่าอัลฟ่ามีข้อควรระวังคือ Composable จะยังคงอยู่ในองค์ประกอบและใช้พื้นที่ที่กำหนดไว้ต่อไป ซึ่งอาจทำให้โปรแกรมอ่านหน้าจอและกลไกการช่วยเหลือพิเศษอื่นๆ ยังคงพิจารณารายการบนหน้าจอ ในทางกลับกัน AnimatedVisibility จะนำรายการออกจากองค์ประกอบในที่สุด

การสร้างภาพเคลื่อนไหวของอัลฟ่าของ Composable
รูปที่ 2 การทําให้ค่าอัลฟ่าของ Composable เคลื่อนไหว

เปลี่ยนสีพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว

สามารถประกอบกับสีพื้นหลังที่เปลี่ยนไปตามเวลาเป็นภาพเคลื่อนไหว โดยสีจะค่อยๆ จางลงเป็นสีอื่น
รูปที่ 3 การทําให้สีพื้นหลังของ Composable เคลื่อนไหว

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

ตัวเลือกนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้ Modifier.background() Modifier.background() ใช้ได้กับการตั้งค่าสีแบบครั้งเดียว แต่เมื่อ เคลื่อนไหวสีเมื่อเวลาผ่านไป การตั้งค่านี้อาจทำให้เกิดการจัดองค์ประกอบใหม่มากกว่า ที่จำเป็น

ดูส่วนการทำซ้ำภาพเคลื่อนไหวเพื่อทำให้สีพื้นหลังเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

เคลื่อนไหวขนาดของ Composable

Green composable animating its size change smoothly.
รูปที่ 4 Composable ที่เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่างขนาดเล็กและขนาดใหญ่

Compose ช่วยให้คุณเคลื่อนไหวขนาดของ Composable ได้หลายวิธี ใช้ animateContentSize() สำหรับภาพเคลื่อนไหวระหว่างการเปลี่ยนแปลงขนาดที่ประกอบได้

ตัวอย่างเช่น หากคุณมีกล่องที่มีข้อความซึ่งขยายจาก 1 บรรทัดเป็นหลายบรรทัดได้ คุณสามารถใช้ Modifier.animateContentSize() เพื่อให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่นยิ่งขึ้นได้โดยทำดังนี้

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

คุณยังใช้ AnimatedContent กับ SizeTransform เพื่ออธิบาย วิธีเปลี่ยนขนาดได้ด้วย

ทําให้ตําแหน่งของ Composable เคลื่อนไหว

Composable สีเขียวเคลื่อนไหวลงและไปทางขวาอย่างราบรื่น
รูปที่ 5 การย้ายที่ประกอบได้โดยออฟเซ็ต

หากต้องการเคลื่อนไหวตำแหน่งของ Composable ให้ใช้ Modifier.offset{ } ร่วมกับ animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

เท่านั้น

หากต้องการให้มั่นใจว่าระบบจะไม่วาด Composable ทับหรือใต้ Composable อื่นเมื่อเคลื่อนไหวตำแหน่งหรือขนาด ให้ใช้ Modifier.layout{ } ตัว แก้ไขนี้จะส่งต่อการเปลี่ยนแปลงขนาดและตำแหน่งไปยังองค์ประกอบหลัก ซึ่งจะส่งผลต่อ องค์ประกอบย่อยอื่นๆ

เช่น หากคุณกำลังย้าย Box ภายใน Column และองค์ประกอบอื่นๆ ต้องย้ายเมื่อ Box ย้าย ให้ใส่ข้อมูลออฟเซ็ตพร้อมกับ Modifier.layout{ } ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

กล่อง 2 กล่อง โดยกล่องที่ 2 จะเคลื่อนไหวตำแหน่ง X,Y และกล่องที่ 3 จะตอบสนองด้วยการเลื่อนตัวเองตามจำนวน Y ด้วย
รูปที่ 6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Modifier.layout{ }

สร้างภาพเคลื่อนไหวของระยะขอบของ Composable

Composable สีเขียวมีขนาดเล็กลงและใหญ่ขึ้นเมื่อคลิก โดยมีการเคลื่อนไหวของระยะขอบ
รูปที่ 7 Composable with its padding animating

หากต้องการเคลื่อนไหวระยะขอบของ Composable ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.padding() ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

ทําให้ระดับความสูงของคอมโพสเซเบิลเคลื่อนไหว

รูปที่ 8 การยกระดับของ Composable ที่เคลื่อนไหวเมื่อคลิก

หากต้องการเคลื่อนไหวระดับความสูงของ Composable ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.graphicsLayer{ } สำหรับการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงแบบครั้งเดียว ให้ใช้ Modifier.shadow() หากคุณกำลังเคลื่อนไหวเงา การใช้ตัวแก้ไข Modifier.graphicsLayer{ } เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

หรือจะใช้ Card ที่ประกอบได้ และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ยกระดับเป็น ค่าต่างๆ ตามสถานะก็ได้

ทำให้ข้อความมีการปรับขนาด การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการหมุนแบบเคลื่อนไหว

ข้อความที่ประกอบได้
รูปที่ 9 ข้อความเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่าง 2 ขนาด

เมื่อเคลื่อนไหวการปรับขนาด การแปล หรือการหมุนของข้อความ ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ textMotion ใน TextStyle เป็น TextMotion.Animated ซึ่งจะช่วยให้การเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวของข้อความราบรื่นยิ่งขึ้น ใช้ Modifier.graphicsLayer{ } เพื่อ แปล หมุน หรือปรับขนาดข้อความ

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

ทำให้สีข้อความเคลื่อนไหว

คำ
รูปที่ 10 ตัวอย่างการแสดงสีข้อความเคลื่อนไหว

หากต้องการเปลี่ยนสีข้อความ ให้ใช้ Lambda color ใน Composable BasicText ดังนี้

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

สลับระหว่างเนื้อหาประเภทต่างๆ

กรีนสกรีน
รูปที่ 11 การใช้ AnimatedContent เพื่อเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวระหว่าง Composable ต่างๆ (ช้าลง)

ใช้ AnimatedContent เพื่อเปลี่ยนภาพระหว่าง Composable ต่างๆ หากต้องการเพียงแค่ให้ Composable ค่อยๆ จางหายไป ให้ใช้ Crossfade

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent สามารถปรับแต่งให้แสดงการเปลี่ยนฉากเข้าและออกได้หลายรูปแบบ อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับ AnimatedContent หรืออ่านบล็อกโพสต์นี้เกี่ยวกับ AnimatedContent

เคลื่อนไหวขณะนำทางไปยังจุดหมายต่างๆ

Composable 2 รายการ รายการหนึ่งเป็นสีเขียวที่ระบุว่า "หน้า Landing" และอีกรายการหนึ่งเป็นสีน้ำเงินที่ระบุว่า "รายละเอียด" โดยจะเคลื่อนไหวด้วยการเลื่อน Composable รายละเอียดไปไว้เหนือ Composable หน้า Landing
รูปที่ 12 การเปลี่ยนภาพระหว่าง Composable โดยใช้ navigation-compose

หากต้องการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวระหว่าง Composable เมื่อใช้ Artifact navigation-compose ให้ระบุ enterTransition และ exitTransition ใน Composable นอกจากนี้ คุณยังตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นที่จะใช้กับปลายทางทั้งหมดที่ระดับบนสุดได้ด้วย NavHost โดยทำดังนี้

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

ทรานซิชันเข้าและออกมีหลายประเภท ซึ่งจะใช้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันกับเนื้อหาที่เข้ามาและออกไป โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบ

เล่นภาพเคลื่อนไหวซ้ำ

พื้นหลังสีเขียวที่เปลี่ยนเป็นพื้นหลังสีน้ำเงินอย่างไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการเคลื่อนไหวระหว่าง 2 สี
รูปที่ 13 สีพื้นหลังเคลื่อนไหวระหว่าง 2 ค่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

ใช้ rememberInfiniteTransition กับ infiniteRepeatable animationSpec เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวเล่นซ้ำไปเรื่อยๆ เปลี่ยน RepeatModes เพื่อ ระบุวิธีย้อนกลับไปมา

ใช้ finiteRepeatable เพื่อทำซ้ำจำนวนครั้งที่กำหนด

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

เริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดตัว Composable

LaunchedEffect จะทำงานเมื่อ Composable เข้าสู่ Composition โดยจะเริ่ม ภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดตัว Composable คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงสถานะ ภาพเคลื่อนไหวได้ การใช้ Animatable กับเมธอด animateTo เพื่อเริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดแอป

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบต่อเนื่อง

วงกลม 4 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวระหว่างแต่ละวง โดยเคลื่อนไหวทีละวงต่อกัน
รูปที่ 14 แผนภาพที่แสดงความคืบหน้าของภาพเคลื่อนไหวแบบลำดับทีละรายการ

ใช้ Animatable coroutine API เพื่อดำเนินการภาพเคลื่อนไหวแบบต่อเนื่องหรือพร้อมกัน การเรียกใช้ animateTo ใน Animatable ต่อกันจะทำให้ ภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการรอให้ภาพเคลื่อนไหวรายการก่อนหน้าเสร็จสิ้นก่อนจึงจะดำเนินการต่อได้ เนื่องจากเป็นฟังก์ชันระงับ

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน

วงกลม 3 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวไปยังแต่ละวง และเคลื่อนไหวทั้งหมดพร้อมกัน
รูปที่ 15 แผนภาพที่แสดงให้เห็นว่าภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นพร้อมกันดำเนินไปอย่างไร

ใช้ API ของโครูทีน (Animatable#animateTo() หรือ animate) หรือ API ของ Transition เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน หากคุณใช้ฟังก์ชัน launch หลายรายการในบริบทของโครูทีน ฟังก์ชันจะเปิดภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

คุณสามารถใช้ updateTransition API เพื่อใช้สถานะเดียวกันในการขับเคลื่อน ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ต่างๆ มากมายพร้อมกัน ตัวอย่างด้านล่างจะเคลื่อนไหวคุณสมบัติ 2 รายการที่ควบคุมโดยการเปลี่ยนสถานะ ได้แก่ rect และ borderWidth

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

เพิ่มประสิทธิภาพภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหวใน Compose อาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากลักษณะของภาพเคลื่อนไหวคือการเคลื่อนที่หรือเปลี่ยนพิกเซลบนหน้าจออย่างรวดเร็วทีละเฟรมเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว

พิจารณาขั้นตอนต่างๆ ของ Compose ได้แก่ การเขียน การจัดวาง และการวาด หากภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนเฟสเลย์เอาต์ จะต้องมีการจัดเลย์เอาต์ใหม่และวาดใหม่สำหรับ Composable ทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบ หากภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในเฟสการวาด ภาพเคลื่อนไหวจะทำงานได้ดีกว่าการเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวในเฟสเลย์เอาต์โดยค่าเริ่มต้น เนื่องจากมีงานที่ต้องทำโดยรวมน้อยกว่า

เลือกเวอร์ชัน Lambda ของ Modifier หากเป็นไปได้ เพื่อให้มั่นใจว่าแอปจะทำงานน้อยที่สุดขณะเคลื่อนไหว ซึ่งจะข้ามการจัดองค์ประกอบใหม่และ ทําภาพเคลื่อนไหวนอกระยะการจัดองค์ประกอบ หรือใช้ Modifier.graphicsLayer{ } แทน เนื่องจากตัวแก้ไขนี้จะทํางานในระยะการวาดเสมอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ส่วนการเลื่อนการอ่านใน เอกสารประกอบเกี่ยวกับประสิทธิภาพ

เปลี่ยนเวลาของภาพเคลื่อนไหว

โดยค่าเริ่มต้น Compose จะใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบสปริงสำหรับภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ สปริงหรือ ภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์จะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถขัดจังหวะได้เนื่องจาก จะพิจารณาความเร็วปัจจุบันของออบเจ็กต์แทนที่จะใช้เวลาที่แน่นอน หากต้องการลบล้างค่าเริ่มต้น API ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดที่แสดงด้านบน สามารถตั้งค่า animationSpec เพื่อปรับแต่งวิธีที่ภาพเคลื่อนไหวทำงาน ไม่ว่าคุณต้องการให้ภาพเคลื่อนไหวทำงานในช่วงระยะเวลาหนึ่งหรือให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

สรุปตัวเลือก animationSpec ต่างๆ มีดังนี้

  • spring: ภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด คุณ สามารถเปลี่ยนความแข็งหรืออัตราการหน่วงเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว ที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกแตกต่างกัน
  • tween (ย่อมาจาก between): ภาพเคลื่อนไหวตามระยะเวลา ซึ่งจะเคลื่อนไหว ระหว่างค่า 2 ค่าด้วยฟังก์ชัน Easing
  • keyframes: ข้อกำหนดสำหรับการระบุค่าที่จุดสำคัญบางจุดในภาพเคลื่อนไหว
  • repeatable: ข้อกำหนดตามระยะเวลาที่ทำงานตามจำนวนครั้งที่กำหนดโดย RepeatMode
  • infiniteRepeatable: สเปคตามระยะเวลาที่ทำงานตลอดไป
  • snap: เปลี่ยนเป็นค่าสุดท้ายทันทีโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหว
เขียนข้อความแสดงแทนที่นี่
รูปที่ 16 ไม่มีชุดข้อมูลจำเพาะเทียบกับชุดข้อมูลจำเพาะของสปริงที่กำหนดเอง

อ่านเอกสารประกอบฉบับสมบูรณ์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ animationSpecs

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวสนุกๆ เพิ่มเติมใน Compose ได้ที่