Guida rapida alle animazioni in Compose

Compose ha molti meccanismi di animazione integrati e può essere difficile sapere quale scegliere. Di seguito è riportato un elenco di casi d'uso comuni per le animazioni. Per informazioni più dettagliate sull'insieme completo delle diverse opzioni API disponibili per te, leggi la documentazione completa di Compose Animation.

Animare le proprietà componibili comuni

Compose fornisce API pratiche che ti consentono di risolvere molti casi d'uso comuni per le animazioni. Questa sezione mostra come animare le proprietà comuni di un composable.

Animare la comparsa / scomparsa

Componente verde che si mostra e si nasconde
Figura 1. Animazione della comparsa e della scomparsa di un elemento in una colonna

Utilizza AnimatedVisibility per nascondere o mostrare un elemento componibile. I bambini all'interno di AnimatedVisibility possono utilizzare Modifier.animateEnterExit() per la propria transizione di entrata o uscita.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

I parametri di entrata e uscita di AnimatedVisibility consentono di configurare il comportamento di un componibile quando viene visualizzato e scompare. Per saperne di più, consulta la documentazione completa.

Un'altra opzione per animare la visibilità di un elemento componibile è animare l'alpha nel tempo utilizzando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuttavia, la modifica dell'alpha comporta l'avvertenza che il composable rimane nella composizione e continua a occupare lo spazio in cui è disposto. In questo modo, gli screen reader e altri meccanismi di accessibilità potrebbero continuare a considerare l'elemento sullo schermo. D'altra parte, AnimatedVisibility alla fine rimuove l'elemento dalla composizione.

Animare l'alpha di un composable
Figura 2. Animare l'alpha di un elemento componibile

Anima il colore di sfondo

Componibile con il colore di sfondo che cambia nel tempo come animazione, in cui i colori si sfumano l'uno nell'altro.
Figura 3. Animare il colore di sfondo di un elemento componibile

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Questa opzione offre un rendimento migliore rispetto all'utilizzo di Modifier.background(). Modifier.background() è accettabile per un'impostazione di colore una tantum, ma quando si anima un colore nel tempo, ciò potrebbe causare più ricomposizioni del necessario.

Per animare all'infinito il colore di sfondo, consulta la sezione Ripetere un'animazione.

Animare le dimensioni di un elemento componibile

Il componente verde anima il cambio di dimensioni in modo fluido.
Figura 4. Componente componibile che anima in modo fluido il passaggio da una dimensione piccola a una più grande

Compose ti consente di animare le dimensioni dei composable in diversi modi. Utilizza animateContentSize() per le animazioni tra modifiche delle dimensioni componibili.

Ad esempio, se hai una casella contenente testo che può espandersi da una a più righe, puoi utilizzare Modifier.animateContentSize() per ottenere una transizione più fluida:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Puoi anche utilizzare AnimatedContent, con un SizeTransform per descrivere come devono avvenire le modifiche alle dimensioni.

Animare la posizione del componente

Componente verde che si anima in modo fluido verso il basso e a destra
Figura 5. Spostamento componibile di un offset

Per animare la posizione di un composable, utilizza Modifier.offset{ } in combinazione con animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Se vuoi assicurarti che i composable non vengano disegnati sopra o sotto altri composable durante l'animazione della posizione o delle dimensioni, utilizza Modifier.layout{ }. Questo modificatore propaga le modifiche di dimensioni e posizione all'elemento principale, che a sua volta influisce sugli altri elementi secondari.

Ad esempio, se sposti un Box all'interno di un Column e gli altri elementi secondari devono spostarsi quando si sposta il Box, includi le informazioni sull'offset con Modifier.layout{ } nel seguente modo:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

Due caselle,la seconda che anima la sua posizione X, Y e la terza che risponde spostandosi anch'essa di Y.
Figura 6. Animazione con Modifier.layout{ }

Animare il padding di un elemento componibile

Il componente verde si rimpicciolisce e si ingrandisce al clic, con l'animazione del padding
Figura 7. Componibile con l'animazione del padding

Per animare il padding di un composable, utilizza animateDpAsState in combinazione con Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animare l'elevazione di un elemento componibile

Figura 8. Elevazione del composable che si anima al clic

Per animare l'elevazione di un elemento componibile, utilizza animateDpAsState in combinazione con Modifier.graphicsLayer{ }. Per variazioni di elevazione una tantum, utilizza Modifier.shadow(). Se animi l'ombra, l'utilizzo del modificatore Modifier.graphicsLayer{ } è l'opzione più efficiente.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

In alternativa, utilizza il componente componibile Card e imposta la proprietà di elevazione su valori diversi per stato.

Animare la scala, la traslazione o la rotazione del testo

Text composable saying
Figura 9. Testo che si anima in modo fluido tra due dimensioni

Quando animi la scalatura, la traslazione o la rotazione del testo, imposta il parametro textMotion su TextStyle su TextMotion.Animated. In questo modo le transizioni tra le animazioni di testo sono più fluide. Utilizza Modifier.graphicsLayer{ } per tradurre, ruotare o scalare il testo.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Animare il colore del testo

Le parole
Figura 10. Esempio che mostra l'animazione del colore del testo

Per animare il colore del testo, utilizza l'espressione lambda color nel composable BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Passare da un tipo di contenuti all'altro

Detto del green screen
Figura 11. Utilizzo di AnimatedContent per animare le modifiche tra diversi composable (rallentato)

Utilizza AnimatedContent per l'animazione tra diversi composable. Se vuoi solo una dissolvenza standard tra i composable, utilizza Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent può essere personalizzato per mostrare molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita. Per ulteriori informazioni, leggi la documentazione su AnimatedContent o questo post del blog su AnimatedContent.

Animare durante il viaggio verso destinazioni diverse

Due composable, uno verde con la scritta Atterraggio e uno blu con la scritta Dettaglio, che vengono animati facendo scorrere il composable dei dettagli sopra quello di atterraggio.
Figura 12. Animare il passaggio tra i composable utilizzando navigation-compose

Per animare le transizioni tra i composable quando utilizzi l'artefatto navigation-compose, specifica enterTransition e exitTransition in un composable. Puoi anche impostare l'animazione predefinita da utilizzare per tutte le destinazioni di primo livello NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Esistono molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita che applicano effetti diversi ai contenuti in entrata e in uscita. Per saperne di più, consulta la documentazione.

Ripetere un'animazione

Uno sfondo verde che si trasforma in uno sfondo blu, all'infinito, animando il passaggio tra i due colori.
Figura 13. Colore di sfondo che si anima tra due valori, all'infinito

Utilizza rememberInfiniteTransition con un infiniteRepeatable animationSpec per ripetere continuamente l'animazione. Modifica RepeatModes per specificare come deve andare avanti e indietro.

Utilizza finiteRepeatable per ripetere un numero prestabilito di volte.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Avviare un'animazione all'avvio di un composable

LaunchedEffect viene eseguito quando un elemento componibile entra nella composizione. Avvia un'animazione all'avvio di un elemento componibile. Puoi utilizzare questo parametro per gestire la modifica dello stato dell'animazione. Utilizzo di Animatable con il metodo animateTo per avviare l'animazione all'avvio:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Creare animazioni sequenziali

Quattro cerchi con frecce verdi che si animano tra un cerchio e l'altro, animandosi uno dopo l'altro.
Figura 14. Diagramma che indica come procede un'animazione sequenziale, una alla volta.

Utilizza le API di coroutine Animatable per eseguire animazioni sequenziali o simultanee. La chiamata di animateTo su Animatable una dopo l'altra fa sì che ogni animazione attenda il completamento delle animazioni precedenti prima di procedere . Questo perché è una funzione di sospensione.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Creare animazioni simultanee

Tre cerchi con frecce verdi che si animano in ciascuno, animandosi tutti insieme contemporaneamente.
Figura 15. Diagramma che indica l'avanzamento delle animazioni simultanee, tutte nello stesso momento.

Utilizza le API coroutine (Animatable#animateTo() o animate) o l'API Transition per ottenere animazioni simultanee. Se utilizzi più funzioni di avvio in un contesto di coroutine, le animazioni vengono avviate contemporaneamente:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Puoi utilizzare l'API updateTransition per utilizzare lo stesso stato per animare molte proprietà diverse contemporaneamente. L'esempio seguente anima due proprietà controllate da una modifica dello stato, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Ottimizzare il rendimento delle animazioni

Le animazioni in Compose possono causare problemi di prestazioni. Ciò è dovuto alla natura di un'animazione: pixel in movimento o in cambiamento sullo schermo rapidamente, fotogramma per fotogramma per creare l'illusione del movimento.

Considera le diverse fasi di Composizione: composizione, layout e disegno. Se l'animazione modifica la fase di layout, richiede che tutti i composable interessati vengano ridisposti e ridisegnati. Se l'animazione si verifica nella fase di disegno, per impostazione predefinita avrà un rendimento migliore rispetto a se la eseguissi nella fase di layout, in quanto il lavoro da svolgere complessivamente sarà inferiore.

Per assicurarti che la tua app esegua il minor numero possibile di operazioni durante l'animazione, scegli la versione lambda di un Modifier, se possibile. In questo modo la ricomposizione viene ignorata e l'animazione viene eseguita al di fuori della fase di composizione. In caso contrario, utilizza Modifier.graphicsLayer{ }, poiché questo modificatore viene sempre eseguito nella fase di disegno. Per saperne di più, consulta la sezione Differimento delle letture nella documentazione sul rendimento.

Modificare la durata dell'animazione

Per impostazione predefinita, Compose utilizza animazioni spring per la maggior parte delle animazioni. Le molle o le animazioni basate sulla fisica sembrano più naturali. Inoltre, sono interrompibili perché tengono conto della velocità attuale dell'oggetto, anziché di un tempo fisso. Se vuoi eseguire l'override del valore predefinito, tutte le API di animazione mostrate sopra hanno la possibilità di impostare un animationSpec per personalizzare l'esecuzione di un'animazione, che tu voglia che venga eseguita per una determinata durata o che sia più elastica.

Di seguito è riportato un riepilogo delle diverse opzioni di animationSpec:

  • spring: animazione basata sulla fisica, l'impostazione predefinita per tutte le animazioni. Puoi modificare la rigidità o il rapporto di smorzamento per ottenere un aspetto e un comportamento diversi dell'animazione.
  • tween (abbreviazione di between, tra): animazione basata sulla durata, anima tra due valori con una funzione Easing.
  • keyframes: specifica i valori in determinati punti chiave di un'animazione.
  • repeatable: specifica basata sulla durata che viene eseguita un determinato numero di volte, specificato da RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: specifica basata sulla durata che viene eseguita per sempre.
  • snap: si sposta immediatamente sul valore finale senza alcuna animazione.
Scrivi qui il testo alternativo
Figura 16. Nessun set di specifiche e set di specifiche della molla personalizzato

Per saperne di più su animationSpecs, leggi la documentazione completa.

Risorse aggiuntive

Per altri esempi di animazioni divertenti in Compose, dai un'occhiata a quanto segue: