Compose dispose de nombreux mécanismes d'animation intégrés, et il peut être difficile de savoir lequel choisir. Vous trouverez ci-dessous une liste de cas d'utilisation courants des animations. Pour en savoir plus sur l'ensemble des différentes options d'API disponibles, consultez la documentation complète sur l'animation Compose.
Animer des propriétés de composable courantes
Compose fournit des API pratiques qui vous permettent de résoudre de nombreux cas d'utilisation courants d'animation. Cette section explique comment animer les propriétés courantes d'un composable.
Animer l'apparition / la disparition
Utilisez AnimatedVisibility
pour masquer ou afficher un composable. Les enfants dans AnimatedVisibility
peuvent utiliser Modifier.animateEnterExit()
pour leur propre transition d'entrée ou de sortie.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Les paramètres d'entrée et de sortie de AnimatedVisibility
vous permettent de configurer le comportement d'un composable lorsqu'il apparaît et disparaît. Pour en savoir plus, consultez la documentation complète.
Une autre option pour animer la visibilité d'un composable consiste à animer l'alpha au fil du temps à l'aide de animateFloatAsState
:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
Toutefois, modifier l'alpha présente l'inconvénient que le composable reste dans la composition et continue d'occuper l'espace dans lequel il est mis en page. Cela peut entraîner le fait que les lecteurs d'écran et d'autres mécanismes d'accessibilité continuent de considérer l'élément à l'écran. En revanche, AnimatedVisibility
finit par supprimer l'élément de la composition.
Animer la couleur de l'arrière-plan
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Cette option est plus performante que l'utilisation de Modifier.background()
.
Modifier.background()
est acceptable pour un paramètre de couleur ponctuel, mais lors de l'animation d'une couleur au fil du temps, cela peut entraîner plus de recompositions que nécessaire.
Pour animer la couleur d'arrière-plan indéfiniment, consultez la section Répéter une animation.
Animer la taille d'un composable
Compose vous permet d'animer la taille des composables de différentes manières. Utilisez animateContentSize()
pour les animations entre les modifications de taille des composables.
Par exemple, si vous avez une zone contenant du texte pouvant s'étendre d'une à plusieurs lignes, vous pouvez utiliser Modifier.animateContentSize()
pour obtenir une transition plus fluide:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
Vous pouvez également utiliser AnimatedContent
, avec un SizeTransform
pour décrire comment les changements de taille doivent se produire.
Animer la position du composable
Pour animer la position d'un composable, utilisez Modifier.offset{ }
avec animateIntOffsetAsState()
.
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Si vous souhaitez vous assurer que les composables ne sont pas dessinés au-dessus ou en dessous d'autres composables lors de l'animation de la position ou de la taille, utilisez Modifier.layout{ }
. Ce modificateur propage les modifications de taille et de position au parent, ce qui affecte ensuite les autres enfants.
Par exemple, si vous déplacez un Box
dans un Column
et que les autres enfants doivent se déplacer lorsque le Box
se déplace, incluez les informations de décalage avec Modifier.layout{ }
comme suit:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
Animer la marge intérieure d'un composable
Pour animer la marge intérieure d'un composable, utilisez animateDpAsState
combiné à Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Animer l'élévation d'un composable
Pour animer l'élévation d'un composable, utilisez animateDpAsState
avec Modifier.graphicsLayer{ }
. Pour les modifications d'altitude ponctuelles, utilisez Modifier.shadow()
. Si vous animez l'ombre, l'option la plus performante consiste à utiliser le modificateur Modifier.graphicsLayer{ }
.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Vous pouvez également utiliser le composable Card
et définir la propriété d'élévation sur différentes valeurs par état.
Animer l'échelle, la translation ou la rotation du texte
Lorsque vous animez l'échelle, la traduction ou la rotation du texte, définissez le paramètre textMotion
sur TextStyle
sur TextMotion.Animated
. Cela garantit des transitions plus fluides entre les animations de texte. Utilisez Modifier.graphicsLayer{ }
pour traduire, faire pivoter ou ajuster le texte.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Animer la couleur du texte
Pour animer la couleur du texte, utilisez le lambda color
sur le composable BasicText
:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Passer d'un type de contenu à un autre
Utilisez AnimatedContent
pour animer entre différents composables. Si vous souhaitez simplement un fondu standard entre les composables, utilisez Crossfade
.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent
peut être personnalisé pour afficher de nombreux types de transitions de début et de fin. Pour en savoir plus, consultez la documentation sur AnimatedContent
ou cet article de blog sur AnimatedContent
.
Animer la navigation vers différentes destinations
Pour animer les transitions entre les composables lorsque vous utilisez l'artefact navigation-compose, spécifiez enterTransition
et exitTransition
sur un composable. Vous pouvez également définir l'animation par défaut à utiliser pour toutes les destinations au niveau supérieur NavHost
:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Il existe de nombreux types de transitions d'entrée et de sortie qui appliquent différents effets au contenu entrant et sortant. Pour en savoir plus, consultez la documentation.
Répéter une animation
Utilisez rememberInfiniteTransition
avec un infiniteRepeatable
animationSpec
pour répéter votre animation en continu. Modifiez RepeatModes
pour spécifier comment il doit aller et venir.
Utilisez finiteRepeatable
pour répéter un nombre défini de fois.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Lancer une animation au lancement d'un composable
LaunchedEffect
s'exécute lorsqu'un composable entre dans la composition. Il lance une animation au lancement d'un composable. Vous pouvez l'utiliser pour piloter le changement d'état de l'animation. Utilisation de Animatable
avec la méthode animateTo
pour démarrer l'animation au démarrage:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Créer des animations séquentielles
Utilisez les API de coroutine Animatable
pour effectuer des animations séquentielles ou simultanées. Appeler animateTo
sur les Animatable
l'un après l'autre entraîne l'attente de la fin des animations précédentes par chaque animation avant de continuer .
En effet, il s'agit d'une fonction de suspension.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Créer des animations simultanées
Utilisez les API coroutine (Animatable#animateTo()
ou animate
) ou l'API Transition
pour obtenir des animations simultanées. Si vous utilisez plusieurs fonctions de lancement dans un contexte de coroutine, les animations sont lancées en même temps :
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Vous pouvez utiliser l'API updateTransition
pour utiliser le même état pour piloter de nombreuses animations de propriétés différentes en même temps. L'exemple ci-dessous anime deux propriétés contrôlées par un changement d'état, rect
et borderWidth
:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Optimiser les performances des animations
Les animations dans Compose peuvent entraîner des problèmes de performances. Cela est dû à la nature d'une animation: déplacer ou modifier rapidement des pixels à l'écran, image par image, pour créer l'illusion de mouvement.
Examinez les différentes phases de Compose: composition, mise en page et dessin. Si votre animation modifie la phase de mise en page, tous les composables concernés doivent être réorganisés et redessinés. Si votre animation se produit pendant la phase de dessin, elle est par défaut plus performante que si vous exécutiez l'animation pendant la phase de mise en page, car elle a moins de travail à effectuer dans l'ensemble.
Pour vous assurer que votre application ne fait que le strict minimum lors de l'animation, choisissez la version lambda d'un Modifier
dans la mesure du possible. Cela ignore la recomposition et effectue l'animation en dehors de la phase de composition. Sinon, utilisez Modifier.graphicsLayer{ }
, car ce modificateur s'exécute toujours dans la phase de dessin. Pour en savoir plus, consultez la section Différer les lectures dans la documentation sur les performances.
Modifier la chronologie de l'animation
Par défaut, Compose utilise des animations de rétroaction pour la plupart des animations. Les ressorts, ou animations basées sur la physique, sont plus naturels. Ils sont également interruptibles, car ils prennent en compte la vitesse actuelle de l'objet, au lieu d'un temps fixe.
Si vous souhaitez remplacer la valeur par défaut, toutes les API d'animation présentées ci-dessus peuvent définir un animationSpec
pour personnaliser l'exécution d'une animation, que vous souhaitiez qu'elle s'exécute sur une durée donnée ou qu'elle soit plus rebondissante.
Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des différentes options animationSpec
:
spring
: animation basée sur la physique, par défaut pour toutes les animations. Vous pouvez modifier la rigidité ou le dampingRatio pour obtenir un aspect différent de l'animation.tween
(abréviation de entre): animation basée sur la durée, anime entre deux valeurs à l'aide d'une fonctionEasing
.keyframes
: spécification permettant de spécifier des valeurs à certains points clés d'une animation.repeatable
: spécification basée sur la durée qui s'exécute un certain nombre de fois, spécifié parRepeatMode
.infiniteRepeatable
: spécification basée sur la durée qui s'exécute indéfiniment.snap
: s'ancre instantanément à la valeur de fin sans animation.
Pour en savoir plus sur les animationSpecs, consultez la documentation complète.
Ressources supplémentaires
Pour voir d'autres exemples d'animations amusantes dans Compose, consultez les ressources suivantes:
- 5 animations rapides dans Compose
- Faire avancer une méduse dans Compose
- Personnaliser
AnimatedContent
dans Compose - Présentation des fonctions de lissage dans Compose