בחירת API לאנימציה

התרשים שלמטה יעזור לכם להחליט באיזה ממשק API להשתמש כדי להטמיע את האנימציה.

תרשים זרימה שמתאר את עץ ההחלטות לבחירת ה-API המתאים לאנימציה

איור 1. עץ החלטות שמסביר איך לבחור את ה-API המתאים ליצירת אנימציות

כדי לבחור את ה-API המתאים ביותר לצורכי האנימציה שלכם, תוכלו לענות על השאלות הבאות בעץ ההחלטות:

  • האם האנימציה שלי דומה יותר לאומנות, ומכילה הרבה אלמנטים חזותיים? למשל, קובצי SVG או תמונות
    • כן: האם יש בו קובצי SVG פשוטים? כלומר, סמל עם אנימציות מיקרו
    • לא: האם צריך לחזור על הפעולה לנצח?
      • כן: rememberInfiniteTransition
      • לא: האם זו אנימציה של פריסה?
        • כן: האם אתם עוברים בין כמה רכיבים שניתנים לשילוב עם תוכן שונה?
          • כן: עם navigation-compose?
          • לא: אנימציה של הופעה או היעלמות?
            • כן: AnimatedVisibility או animateFloatAsState עם Modifier.alpha()
            • לא: גודל אנימציה?
              • כן: Modifier.animateContentSize
              • לא: מאפיין פריסה אחר? למשל, הזזה, ריפוד וכו'
                • כן: אפשר לעיין בקטע 'האם הנכסים עצמאיים לחלוטין זה מזה?'
                • לא: אנימציות של פריטים ברשימה?
        • לא: האם אתם צריכים ליצור אנימציה לכמה נכסים?
          • כן: האם המאפיינים עצמאיים לחלוטין זה מזה?
            • כן: animate*AsState, לטקסט, משתמשים ב-TextMotion.Animated
            • לא: להתחיל באותו זמן?
              • כן: כן: updateTransition עם AnimatedVisibility, ‏ animateFloat, ‏ animateInt וכו'
              • לא: Animatable עם animateTo שנקרא במועדים שונים (באמצעות פונקציות השהיה)
          • לא: האם לאנימציה יש קבוצה של ערכי יעד מוגדרים מראש?
            • כן: animate*AsState, לטקסט, משתמשים ב-TextMotion.Animated
            • לא: אנימציה מבוססת-תנועה? האם האנימציה שלכם היא המקור היחיד למידע?

הורדת גרסת ה-PDF של התרשים.