Esempio di animazione avanzata: gesti

Quando lavoriamo con eventi tocco e animazioni, dobbiamo tenere in considerazione diversi aspetti rispetto a quando lavoriamo solo con le animazioni. Innanzitutto, potrebbe essere necessario interrompere un'animazione in corso quando iniziano gli eventi tocco, poiché l'interazione utente deve avere la massima priorità.

Nell'esempio riportato di seguito, utilizziamo un Animatable per rappresentare la posizione di offset di un componente cerchio. Gli eventi di tocco vengono elaborati con il modificatore pointerInput. Quando rileviamo un nuovo evento di tocco, chiamiamo animateTo per animare il valore di offset nella posizione del tocco. Un evento tocco può verificarsi anche durante l'animazione e, in questo caso, animateTo interrompe l'animazione in corso e avvia l'animazione verso la nuova posizione di destinazione mantenendo la velocità dell'animazione interrotta.

@Composable
fun Gesture() {
    val offset = remember { Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter) }
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                coroutineScope {
                    while (true) {
                        // Detect a tap event and obtain its position.
                        awaitPointerEventScope {
                            val position = awaitFirstDown().position

                            launch {
                                // Animate to the tap position.
                                offset.animateTo(position)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Circle(modifier = Modifier.offset { offset.value.toIntOffset() })
    }
}

private fun Offset.toIntOffset() = IntOffset(x.roundToInt(), y.roundToInt())

Un altro pattern frequente è la necessità di sincronizzare i valori di animazione con i valori provenienti da eventi tocco, ad esempio il trascinamento. Nell'esempio riportato di seguito, vediamo "Scorri per chiudere" implementato come Modifier (anziché utilizzare il composizione SwipeToDismiss). Lo scostamento orizzontale dell'elemento è rappresentato come un Animatable. Questa API ha una caratteristica utile nell'animazione dei gesti. Il suo valore può essere modificato dagli eventi tocco e dall'animazione. Quando riceviamo un evento di atterraggio, interrompiamo Animatable con il metodo stop in modo che qualsiasi animazione in corso venga intercettata.

Durante un evento di trascinamento, utilizziamo snapTo per aggiornare il valore di Animatable con il valore calcolato dagli eventi tocco. Per lo scorrimento, Compose fornisce VelocityTracker per registrare gli eventi di trascinamento e calcolare la velocità. La velocità può essere inserita direttamente in animateDecay per l'animazione di scorrimento. Quando vogliamo riportare il valore di offset nella posizione originale, specifichiamo il valore di offset target di 0f con il metodo animateTo.

fun Modifier.swipeToDismiss(
    onDismissed: () -> Unit
): Modifier = composed {
    val offsetX = remember { Animatable(0f) }
    pointerInput(Unit) {
        // Used to calculate fling decay.
        val decay = splineBasedDecay<Float>(this)
        // Use suspend functions for touch events and the Animatable.
        coroutineScope {
            while (true) {
                val velocityTracker = VelocityTracker()
                // Stop any ongoing animation.
                offsetX.stop()
                awaitPointerEventScope {
                    // Detect a touch down event.
                    val pointerId = awaitFirstDown().id

                    horizontalDrag(pointerId) { change ->
                        // Update the animation value with touch events.
                        launch {
                            offsetX.snapTo(
                                offsetX.value + change.positionChange().x
                            )
                        }
                        velocityTracker.addPosition(
                            change.uptimeMillis,
                            change.position
                        )
                    }
                }
                // No longer receiving touch events. Prepare the animation.
                val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x
                val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue(
                    offsetX.value,
                    velocity
                )
                // The animation stops when it reaches the bounds.
                offsetX.updateBounds(
                    lowerBound = -size.width.toFloat(),
                    upperBound = size.width.toFloat()
                )
                launch {
                    if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) {
                        // Not enough velocity; Slide back.
                        offsetX.animateTo(
                            targetValue = 0f,
                            initialVelocity = velocity
                        )
                    } else {
                        // The element was swiped away.
                        offsetX.animateDecay(velocity, decay)
                        onDismissed()
                    }
                }
            }
        }
    }
        .offset { IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0) }
}