알림 만들기

알림은 사용 중이 아닌 앱의 이벤트에 관한 짧고 시기적절한 정보를 제공합니다. 이 페이지에서는 Android 4.0(API 레벨 14) 이상의 다양한 기능을 사용하여 알림을 만드는 방법을 설명합니다. Android에서 알림이 표시되는 방식에 관한 소개는 알림 개요를 참조하세요. 알림을 사용하는 샘플 코드에 관해서는 Android 알림 샘플을 참조하세요.

이 페이지의 코드에서는 Android 지원 라이브러리의 NotificationCompat API를 사용합니다. 이 API를 사용하면 최신 Android 버전에서만 사용할 수 있는 기능을 추가하는 동시에 Android 4.0(API 레벨14)으로 이전 버전과의 호환성을 계속 유지할 수 있습니다. 하지만 일부 새로운 기능(예: 인라인 답장 작업)은 이전 버전에서 작동하지 않습니다.

지원 라이브러리 추가

Android 스튜디오로 만든 대부분의 프로젝트에는 NotificationCompat을 사용하기 위한 종속성이 포함되지만 모듈 수준 build.gradle 파일에 다음과 같은 종속성이 포함되는지 확인해야 합니다.

dependencies {
        implementation "com.android.support:support-compat:28.0.0"
    }
    

기본 알림 만들기

가장 기본적이고 간단한 형태(축소된 형태라고도 함)의 알림에는 아이콘, 제목 및 소량의 콘텐츠 텍스트가 표시됩니다. 이 섹션에서는 사용자가 앱에서 활동을 시작하기 위해 클릭할 수 있는 알림을 만드는 방법을 설명합니다.

그림 1. 제목과 텍스트가 있는 알림

알림의 각 부분에 관한 자세한 내용은 알림 구성을 읽어보세요.

알림 콘텐츠 설정

먼저 NotificationCompat.Builder 개체를 사용하여 알림의 콘텐츠와 채널을 설정해야 합니다. 다음 예에서는 다음 항목이 포함된 알림을 만드는 방법을 보여줍니다.

  • 작은 아이콘: setSmallIcon()으로 설정. 사용자가 볼 수 있는 유일한 필수 콘텐츠입니다.
  • 제목: setContentTitle()로 설정.
  • 본문 텍스트: setContentText()로 설정.
  • 알림 우선순위: setPriority()로 설정. 우선순위에 따라 Android 7.1 이하에서 알림이 얼마나 강제적이어야 하는지가 결정됩니다. (Android 8.0 이상의 경우 다음 섹션에 표시된 채널 중요도를 대신 설정해야 합니다.)

Kotlin

    var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle(textTitle)
            .setContentText(textContent)
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
    

자바

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle(textTitle)
            .setContentText(textContent)
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT);
    

NotificationCompat.Builder 생성자의 경우 채널 ID를 제공해야 합니다. Android 8.0(API 레벨 26) 이상에서는 호환성을 유지하기 위해 필요하지만 이전 버전에서는 무시됩니다.

기본적으로 알림의 텍스트 콘텐츠는 한 줄에 맞춰 잘립니다. 알림을 더 길게 표시하고 싶은 경우 setStyle()을 사용하여 스타일 템플릿을 추가하여 확장 가능한 알림을 사용 설정할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드를 사용하면 더 큰 텍스트 영역이 생성됩니다.

Kotlin

    var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Much longer text that cannot fit one line...")
            .setStyle(NotificationCompat.BigTextStyle()
                    .bigText("Much longer text that cannot fit one line..."))
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
    

자바

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Much longer text that cannot fit one line...")
            .setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle()
                    .bigText("Much longer text that cannot fit one line..."))
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT);
    

이미지 및 미디어 재생 컨트롤을 추가하는 방법을 포함하여 기타 큰 알림 스타일에 관한 자세한 내용은 확장 가능한 세부정보가 포함된 알림 만들기를 참조하세요.

채널 만들기 및 중요도 설정

Android 8.0 이상에서 알림을 제공하려면 먼저 NotificationChannel 인스턴스를 createNotificationChannel()에 전달하여 앱의 알림 채널 을 시스템에 등록해야 합니다. 따라서 다음 코드는 SDK_INT 버전에서 조건에 의해 차단됩니다.

Kotlin

    private fun createNotificationChannel() {
        // Create the NotificationChannel, but only on API 26+ because
        // the NotificationChannel class is new and not in the support library
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            val name = getString(R.string.channel_name)
            val descriptionText = getString(R.string.channel_description)
            val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
            val channel = NotificationChannel(CHANNEL_ID, name, importance).apply {
                description = descriptionText
            }
            // Register the channel with the system
            val notificationManager: NotificationManager =
                getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
            notificationManager.createNotificationChannel(channel)
        }
    }
    

자바

    private void createNotificationChannel() {
        // Create the NotificationChannel, but only on API 26+ because
        // the NotificationChannel class is new and not in the support library
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            CharSequence name = getString(R.string.channel_name);
            String description = getString(R.string.channel_description);
            int importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT;
            NotificationChannel channel = new NotificationChannel(CHANNEL_ID, name, importance);
            channel.setDescription(description);
            // Register the channel with the system; you can't change the importance
            // or other notification behaviors after this
            NotificationManager notificationManager = getSystemService(NotificationManager.class);
            notificationManager.createNotificationChannel(channel);
        }
    }
    

Android 8.0 이상에서 알림을 게시하려면 알림을 만들어야 하므로 앱이 시작하자마자 이 코드를 실행해야 합니다. 기존 알림 채널을 만들면 아무 작업도 실행되지 않으므로 이 코드를 반복적으로 호출하는 것이 안전합니다.

NotificationChannel 생성자에는 NotificationManager 클래스의 상수 중 하나를 사용하는 importance가 필요합니다. 이 매개변수에 따라 이 채널에 속하는 모든 알림을 사용자에게 전달하는 방법이 결정됩니다. 단, Android 7.1 이하를 지원하려면 위에 표시된 대로 setPriority()를 사용하여 우선순위를 설정해야 합니다.

여기 표시된 대로 알림 중요도/우선순위를 설정해야 하지만 시스템에서 사용자에게 제공되는 알림 동작을 보장하지 않습니다. 경우에 따라 시스템에서 다른 요인을 기반으로 중요도 수준을 변경하지만 사용자가 언제든지 지정된 채널의 중요도 수준을 다시 정의할 수 있습니다.

여러 수준의 의미에 관한 자세한 내용은 알림 중요도 수준을 읽어보세요.

알림의 탭 작업 설정

모든 알림은 일반적으로 앱에서 알림에 해당하는 활동을 열려면 탭에 응답해야 합니다. 이렇게 하려면 PendingIntent 개체로 정의된 콘텐츠 인텐트를 지정하고 setContentIntent()에 전달해야 합니다.

다음 스니펫은 사용자가 알림을 탭하면 활동을 여는 기본 인텐트를 만드는 방법을 보여줍니다.

Kotlin

    // Create an explicit intent for an Activity in your app
    val intent = Intent(this, AlertDetails::class.java).apply {
        flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
    }
    val pendingIntent: PendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0)

    val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            // Set the intent that will fire when the user taps the notification
            .setContentIntent(pendingIntent)
            .setAutoCancel(true)
    

자바

    // Create an explicit intent for an Activity in your app
    Intent intent = new Intent(this, AlertDetails.class);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            // Set the intent that will fire when the user taps the notification
            .setContentIntent(pendingIntent)
            .setAutoCancel(true);
    

이 코드는 사용자가 탭하면 자동으로 알림을 삭제하는 setAutoCancel()을 호출합니다.

위에 표시된 setFlags() 메서드는 사용자가 알림을 통해 앱을 연 후 예상되는 탐색 환경을 유지하는 데 도움이 됩니다. 하지만 이 메서드 사용 여부는 시작하는 활동(다음 중 하나)에 따라 결정됩니다.

  • 알림의 응답에만 존재하는 활동. 사용자가 정상적으로 앱을 사용하는 동안 이 활동으로 이동할 이유가 없으므로 활동이 앱의 기존 작업 및 백 스택에 추가되는 대신 새 작업을 시작합니다. 이 인텐트는 위의 샘플에서 생성된 인텐트 유형입니다.
  • 앱의 일반 앱 흐름에 존재하는 활동. 이 경우 활동을 시작하면 백 스택이 생성되어 뒤로 및 위로 버튼에 관한 사용자의 기대가 유지됩니다.

알림의 인텐트를 구성하는 여러 방법에 관한 자세한 내용은 알림에서 활동 시작을 읽어보세요.

알림 표시

알림을 표시하려면 NotificationManagerCompat.notify()를 호출하고 알림의 고유 ID 및 NotificationCompat.Builder.build()의 결과를 전달하세요. 예:

Kotlin

    with(NotificationManagerCompat.from(this)) {
        // notificationId is a unique int for each notification that you must define
        notify(notificationId, builder.build())
    }
    

자바

    NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);

    // notificationId is a unique int for each notification that you must define
    notificationManager.notify(notificationId, builder.build());
    

알림을 업데이트하거나 삭제하려면 나중에 필요하므로 NotificationManagerCompat.notify()에 전달하는 알림 ID를 저장하세요.

작업 버튼 추가

알림에 사용자가 신속하게 응답할 수 있는 최대 세 개의 작업 버튼을 제공할 수 있습니다(예: 알림 일시 중지, 문자 메시지에 답장). 하지만 이 작업 버튼은 사용자가 알림을 탭할 때 실행되는 작업과 중복되지 않아야 합니다.

그림 2. 작업 버튼이 하나 있는 알림

작업 버튼을 추가하려면 addAction() 메서드에 PendingIntent를 전달하세요. 이는 활동을 시작하는 것을 제외하고 알림의 기본 탭 작업을 설정하는 것과 같으며, 백그라운드로 작업을 실행하는 BroadcastReceiver를 시작하는 것과 같이 다양한 작업을 할 수 있으므로 작업을 실행해도 이미 열려 있는 앱이 중단되지 않습니다.

예를 들어 다음 코드는 특정 수신자에게 브로드캐스트를 보내는 방법을 보여줍니다.

Kotlin

    val snoozeIntent = Intent(this, MyBroadcastReceiver::class.java).apply {
        action = ACTION_SNOOZE
        putExtra(EXTRA_NOTIFICATION_ID, 0)
    }
    val snoozePendingIntent: PendingIntent =
        PendingIntent.getBroadcast(this, 0, snoozeIntent, 0)
    val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setContentIntent(pendingIntent)
            .addAction(R.drawable.ic_snooze, getString(R.string.snooze),
                    snoozePendingIntent)
    

자바

    Intent snoozeIntent = new Intent(this, MyBroadcastReceiver.class);
    snoozeIntent.setAction(ACTION_SNOOZE);
    snoozeIntent.putExtra(EXTRA_NOTIFICATION_ID, 0);
    PendingIntent snoozePendingIntent =
            PendingIntent.getBroadcast(this, 0, snoozeIntent, 0);

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setContentIntent(pendingIntent)
            .addAction(R.drawable.ic_snooze, getString(R.string.snooze),
                    snoozePendingIntent);
    

백그라운드 작업을 실행하기 위해 BroadcastReceiver를 만드는 방법에 관한 자세한 내용은 브로드캐스트 가이드를 참조하세요.

대신 미디어 재생 버튼(예: 트랙 일시중지 및 건너뛰기)이 포함된 알림을 만드는 경우 미디어 컨트롤이 포함된 알림을 만드는 방법을 참조하세요.

바로 답장 작업 추가

Android 7.0(API 레벨 24)에서 도입된 바로 답장 작업을 사용하면 사용자가 활동을 열지 않고 앱에 전달되는 텍스트를 알림에 직접 입력할 수 있습니다. 예를 들어 바로 답장 작업을 사용하여 사용자가 알림 내에서 문자 메시지에 답장하거나 작업 목록을 업데이트하도록 할 수 있습니다.

그림 3. '답장' 버튼을 탭하면 텍스트 입력란이 열립니다

바로 답장 작업은 알림에 텍스트 입력란을 여는 추가 버튼으로 표시됩니다. 사용자가 입력을 마치면 시스템에서 알림에 지정된 인텐트에 텍스트 응답을 첨부하고 인텐트를 앱에 보냅니다.

답장 버튼 추가

바로 답장을 지원하는 알림 작업을 만들려면 다음 단계를 따르세요.

  1. RemoteInput.Builder의 인스턴스를 만듭니다. 이 클래스의 생성자는 시스템이 텍스트 입력의 키로 사용하는 문자열을 수락합니다. 나중에 핸드헬드 앱은 이 키를 사용하여 입력 텍스트를 검색합니다.

    Kotlin

        // Key for the string that's delivered in the action's intent.
        private val KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply"
        var replyLabel: String = resources.getString(R.string.reply_label)
        var remoteInput: RemoteInput = RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY).run {
            setLabel(replyLabel)
            build()
        }
        

    자바

        // Key for the string that's delivered in the action's intent.
        private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
    
        String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
        RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
                .setLabel(replyLabel)
                .build();
        
  2. 답장 작업의 PendingIntent를 만듭니다.

    Kotlin

        // Build a PendingIntent for the reply action to trigger.
        var replyPendingIntent: PendingIntent =
            PendingIntent.getBroadcast(applicationContext,
                conversation.getConversationId(),
                getMessageReplyIntent(conversation.getConversationId()),
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)
        

    자바

        // Build a PendingIntent for the reply action to trigger.
        PendingIntent replyPendingIntent =
                PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(),
                        conversation.getConversationId(),
                        getMessageReplyIntent(conversation.getConversationId()),
                        PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
        

    주의: PendingIntent를 재사용하는 경우 사용자가 생각했던 것과 다른 대화에 답장할 수도 있습니다. 대화마다 다른 요청 코드를 제공하거나 다른 대화의 답장 인텐트에서 equals()를 호출할 때 true를 반환하지 않는 인텐트를 제공해야 합니다. 대화 ID는 인텐트의 추가 번들의 일부로 전달되는 경우가 많지만 equals()를 호출하는 경우에는 무시됩니다.

  3. addRemoteInput()을 사용하여 RemoteInput 개체를 작업에 연결합니다.

    Kotlin

        // Create the reply action and add the remote input.
        var action: NotificationCompat.Action =
            NotificationCompat.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
                getString(R.string.label), replyPendingIntent)
                .addRemoteInput(remoteInput)
                .build()
        

    자바

        // Create the reply action and add the remote input.
        NotificationCompat.Action action =
                new NotificationCompat.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
                        getString(R.string.label), replyPendingIntent)
                        .addRemoteInput(remoteInput)
                        .build();
        
  4. 작업을 알림에 적용하고 알림을 발행합니다.

    Kotlin

        // Build the notification and add the action.
        val newMessageNotification = Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
                .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
                .setContentTitle(getString(R.string.title))
                .setContentText(getString(R.string.content))
                .addAction(action)
                .build()
    
        // Issue the notification.
        with(NotificationManagerCompat.from(this)) {
            notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification)
        }
        

    자바

        // Build the notification and add the action.
        Notification newMessageNotification = new Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
                .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
                .setContentTitle(getString(R.string.title))
                .setContentText(getString(R.string.content))
                .addAction(action)
                .build();
    
        // Issue the notification.
        NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
        notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
        

그림 3과 같이 시스템이 사용자에게 알림 작업이 트리거될 때 응답을 입력하라는 메시지를 표시합니다.

답장에서 사용자 입력 가져오기

알림의 답장 UI에서 사용자 입력을 가져오려면 RemoteInput.getResultsFromIntent()를 호출하고 BroadcastReceiver에서 받은 Intent를 전달하세요.

Kotlin

    private fun getMessageText(intent: Intent): CharSequence? {
        return RemoteInput.getResultsFromIntent(intent)?.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY)
    }
    

자바

    private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
        Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
        if (remoteInput != null) {
            return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
        }
        return null;
     }
    

텍스트를 처리한 후 동일한 ID와 태그(사용된 경우)를 사용하여 NotificationManagerCompat.notify()를 호출하여 알림을 업데이트해야 합니다. 이는 바로 답장 UI를 숨기고 사용자에게 답장이 올바로 수신되고 처리되었음을 확인하기 위해 필요합니다.

Kotlin

    // Build a new notification, which informs the user that the system
    // handled their interaction with the previous notification.
    val repliedNotification = Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
            .setContentText(getString(R.string.replied))
            .build()

    // Issue the new notification.
    NotificationManagerCompat.from(this).apply {
        notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification)
    }
    

자바

    // Build a new notification, which informs the user that the system
    // handled their interaction with the previous notification.
    Notification repliedNotification = new Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
            .setContentText(getString(R.string.replied))
            .build();

    // Issue the new notification.
    NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
    notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
    

이 새로운 알림을 사용할 때 수신자의 onReceive() 메서드로 전달되는 컨텍스트를 사용하세요.

또한 setRemoteInputHistory()를 호출하여 알림의 하단에 답장을 추가해야 합니다. 하지만 메시지 앱을 빌드하는 경우 메시지 스타일 알림을 만들고 새 메시지를 대화에 추가해야 합니다.

메시지 앱의 알림에 관한 자세한 내용은 메시지 앱을 위한 권장사항을 참조하세요.

진행률 표시줄 추가

알림에는 사용자에게 진행 중인 작업의 상태를 보여주는 애니메이션 진행률 표시기를 포함할 수 있습니다.

그림 4. 작업 중 및 작업 후의 진행률 표시줄

언제든지 완료된 작업량을 추정할 수 있는 경우 setProgress(max, progress, false)를 호출하여 (그림 4와 같이) 표시기의 '확정된' 형태를 사용하세요. 첫 번째 매개변수는 '완료' 값(예: 100)이고 두 번째 매개변수는 현재 진행률이며 마지막 매개변수는 이 진행률 표시줄이 확정된 진행률 표시줄임을 나타냅니다.

작업이 진행됨에 따라 업데이트된 progress 값을 사용하여 setProgress(max, progress, false)를 계속 호출하고 알림을 다시 발생하세요.

Kotlin

    val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID).apply {
        setContentTitle("Picture Download")
        setContentText("Download in progress")
        setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)
        setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_LOW
    }
    val PROGRESS_MAX = 100
    val PROGRESS_CURRENT = 0
    NotificationManagerCompat.from(this).apply {
        // Issue the initial notification with zero progress
        builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false)
        notify(notificationId, builder.build())

        // Do the job here that tracks the progress.
        // Usually, this should be in a
        // worker thread
        // To show progress, update PROGRESS_CURRENT and update the notification with:
        // builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
        // notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

        // When done, update the notification one more time to remove the progress bar
        builder.setContentText("Download complete")
                .setProgress(0, 0, false)
        notify(notificationId, builder.build())
    }
    

자바

    ...
    NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID);
    builder.setContentTitle("Picture Download")
            .setContentText("Download in progress")
            .setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_LOW);

    // Issue the initial notification with zero progress
    int PROGRESS_MAX = 100;
    int PROGRESS_CURRENT = 0;
    builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
    notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

    // Do the job here that tracks the progress.
    // Usually, this should be in a
    // worker thread
    // To show progress, update PROGRESS_CURRENT and update the notification with:
    // builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
    // notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

    // When done, update the notification one more time to remove the progress bar
    builder.setContentText("Download complete")
            .setProgress(0,0,false);
    notificationManager.notify(notificationId, builder.build());
    

작업이 끝나면 progressmax와 같아야 합니다. 작업이 완료되면 진행률 표시줄이 표시되는 상태로 둘 수도 있고, 제거할 수도 있습니다. 어느 경우를 택하더라도 알림 텍스트를 업데이트하여 작업이 완료되었다고 표시하는 것을 잊지 마세요. 진행률 표시줄을 삭제하려면 setProgress(0, 0, false)를 호출하세요.

확정되지 않은 진행률 표시줄(완료율을 나타내지 않는 표시줄)을 표시하려면 setProgress(0, 0, true)를 호출하세요. 그 결과 진행률 표시줄이 완료율을 나타내지 않는 연속적 애니메이션이라는 점을 제외하고, 위의 진행률 표시줄과 같은 스타일의 표시기가 표시됩니다. 진행률 애니메이션은 setProgress(0, 0, false)를 호출한 다음 활동 표시기를 삭제하도록 알림을 업데이트할 때까지 실행됩니다.

알림 텍스트를 변경하여 작업이 완료되었음을 나타내는 것을 잊지 마세요.

시스템 전체 카테고리 설정

Android에서는 사전 정의된 시스템 전체 카테고리를 사용하여 사용자가 방해 금지 모드를 사용 설정한 경우 지정된 알림을 사용하여 사용자를 방해할지 여부를 결정합니다.

알림이 CATEGORY_ALARM, CATEGORY_REMINDER, CATEGORY_EVENT, CATEGORY_CALLNotificationCompat에 정의된 사전 정의된 알림 카테고리 중 하나에 포함되는 경우 적절한 카테고리를 setCategory()에 전달하여 그와 같이 선언해야 합니다.

Kotlin

    var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_MESSAGE)
    

자바

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_MESSAGE);
    

알림 카테고리에 관한 이 정보는 시스템에서 기기가 방해 금지 모드에 있을 때 알림을 표시할 것인지 결정하는 데 사용됩니다.

하지만 시스템 전체 카테고리를 설정하지 않아도 되며 알림이 NotificationCompat에 정의된 카테고리 중 하나와 일치하는 경우에만 설정해야 합니다.

긴급 메시지 표시

앱에서 수신 전화 또는 알람 울림과 같이 시간이 중요한 긴급 메시지를 표시해야 할 수도 있습니다. 이 경우 전체 화면 인텐트를 알림과 연결할 수 있습니다. 알림이 호출되면 기기의 잠금 상태에 따라 다음 중 하나가 사용자에게 표시됩니다.

  • 사용자의 기기가 잠겨 있으면 전체 화면 활동이 표시되어 잠금 화면을 덮습니다.
  • 사용자의 기기가 잠겨 있지 않으면 알림을 처리하거나 닫기 위한 옵션이 포함된 펼친 형태로 알림이 표시됩니다.

다음 코드 스니펫은 알림을 전체 화면 인텐트와 연결하는 방법을 보여줍니다.

Kotlin

    val fullScreenIntent = Intent(this, ImportantActivity::class.java)
    val fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
        fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)

    var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true)
    

자바

    Intent fullScreenIntent = new Intent(this, ImportantActivity.class);
    PendingIntent fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
            fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

    NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
            .setContentTitle("My notification")
            .setContentText("Hello World!")
            .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
            .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true);
    

잠금 화면 공개 상태 설정

잠금 화면에서 알림에 표시되는 세부정보 수준을 제어하려면 setVisibility()를 호출하고 다음 값 중 하나를 지정하세요.

  • VISIBILITY_PUBLIC은 알림의 전체 콘텐츠를 보여줍니다.
  • VISIBILITY_SECRET은 알림의 어느 부분도 잠금 화면에 표시하지 않습니다.
  • VISIBILITY_PRIVATE은 알림 아이콘과 콘텐츠 제목 등의 기본 정보는 표시하지만 알림의 전체 콘텐츠는 숨깁니다.

VISIBILITY_PRIVATE이 설정된 경우 특정 세부정보를 숨긴 알림 콘텐츠의 대체 버전을 제공할 수도 있습니다. 예를 들어 SMS 앱에서 3개의 새 문자 메시지가 있습니다.라고 표시하면서도 {}문자 메시지의 내용과 발신자는 숨길 수 있습니다. 이 대체 알림을 제공하려면, 우선 평소처럼 NotificationCompat.Builder를 사용하여 대체 알림을 생성합니다. 그런 다음 setPublicVersion()을 사용하여 대체 알림을 일반 알림에 첨부하세요.

하지만 사용자가 항상 알림이 잠금 화면에 표시되는지 여부를 최종적으로 제어하며 앱의 알림 채널을 기반으로 제어할 수도 있습니다.

알림 업데이트

이 알림을 발행한 후 업데이트하려면 NotificationManagerCompat.notify()를 다시 호출하고 이전에 사용한 것과 동일한 ID의 알림을 전달하세요. 이전 알림을 무시할 경우 새로운 알림이 대신 생성됩니다.

알림이 나중에 업데이트될 때가 아니라 처음으로 표시될 때만 (알림음. 진동 또는 시각적 실마리를 사용하여) 알림이 사용자를 방해하도록 setOnlyAlertOnce()를 호출할 수도 있습니다.

알림 삭제

알림은 다음 중 한 가지가 발생할 때까지 계속 표시된 상태로 유지됩니다.

  • 사용자가 앱을 닫습니다.
  • 알림을 만들 때 setAutoCancel()을 호출했으며 사용자가 알림을 클릭합니다.
  • 특정 알림 ID에 cancel()을 호출합니다. 이 메서드는 진행 중인 알림도 삭제합니다.
  • cancelAll()을 호출하여 이전에 발행한 모든 알림을 삭제합니다.
  • setTimeoutAfter()를 사용하여 알림을 만들 때 제한 시간을 설정한 경우 지정된 기간이 지난 후 시스템에서 알림을 취소합니다. 필요한 경우 지정된 제한 시간이 지나기 전에 알림을 취소할 수 있습니다.

메시지 앱을 위한 권장사항

메시지 및 채팅 앱을 위한 알림을 만들 때 유의해야 할 사항은 여기 나열된 권장사항을 참조하세요.

MessagingStyle 사용

Android 7.0(API 레벨 24)부터 메시지 콘텐츠 전용 알림 스타일 템플릿이 제공됩니다. NotificationCompat.MessagingStyle 클래스를 사용하면 대화 제목, 추가 메시지 및 알림의 콘텐츠 보기를 비롯하여 알림에 표시되는 여러 가지 레이블을 변경할 수 있습니다.

다음 코드 스니펫은 MessagingStyle 클래스를 사용하여 알림의 스타일을 맞춤 설정하는 방법을 보여줍니다.

Kotlin

    var notification = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setStyle(NotificationCompat.MessagingStyle("Me")
                    .setConversationTitle("Team lunch")
                    .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
                    .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
                    .addMessage("Not much", timestamp3, null)
                    .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"))
            .build()
    

자바

    Notification notification = new Notification.Builder(this, CHANNEL_ID)
            .setStyle(new NotificationCompat.MessagingStyle("Me")
                    .setConversationTitle("Team lunch")
                    .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
                    .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
                    .addMessage("Not much", timestamp3, null)
                    .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"))
            .build();
    

Android 8.0(API 레벨 26)부터 NotificationCompat.MessagingStyle 클래스를 사용하는 알림은 더 많은 콘텐츠를 접힌 형태로 표시합니다. 또한 addHistoricMessage() 메서드를 사용하여 메시지 관련 알림에 기록 메시지를 추가함으로써 대화에 컨텍스트를 제공할 수 있습니다.

NotificationCompat.MessagingStyle을 사용하는 경우:

  • MessagingStyle.setConversationTitle()을 호출하여 세 명 이상과의 그룹 채팅 제목을 설정하세요. 그룹 채팅의 이름이 좋은 대화 제목이며 채팅 이름이 없는 경우 대화 참가자 목록이 좋은 대화 제목입니다. 제목이 없으면 메시지가 대화에서 가장 최근에 메시지를 보낸 사람과의 일대일 대화에 속하는 것으로 오인될 수 있습니다.
  • MessagingStyle.setData() 메서드를 사용하여 이미지와 같은 미디어 메시지를 포함하세요. 현재 패턴 이미지/*의 MIME 유형이 지원됩니다.

바로 답장 사용

바로 답장을 사용하면 사용자가 메시지에 인라인으로 답장할 수 있습니다.

  • 사용자가 인라인 답장 작업을 통해 답장한 후 MessagingStyle.addMessage()를 사용하여 MessagingStyle 알림을 업데이트하고 알림을 철회하거나 취소하지 마세요. 알림을 취소하지 않으면 사용자가 알림에서 여러 개의 답장을 보낼 수 있습니다.
  • 인라인 답장 작업이 Wear OS와 호환되도록 하려면 Action.WearableExtender.setHintDisplayInlineAction(true)을 호출하세요.
  • addHistoricMessage() 메서드를 사용하여 알림에 기록 메시지를 추가하여 바로 답장 대화에 컨텍스트를 제공하세요.

스마트 답장 사용 설정

  • 스마트 답장을 사용 설정하려면 답장 작업에서 setAllowGeneratedResponses(true)를 호출하세요. 이렇게 하면 알림이 Wear OS 기기에 연결될 때 사용자가 스마트 답장 응답을 사용할 수 있습니다. 스마트 답장의 응답은 NotificationCompat.MessagingStyle 알림에서 제공하는 컨텍스트를 사용하여 시계의 머신러닝 모델에 의해 생성됩니다.

알림 메타데이터 추가