Google berkomitmen untuk mendorong terwujudnya keadilan ras bagi komunitas Kulit Hitam. Lihat caranya.

Menambahkan gerakan

Menggambar objek di layar adalah fitur yang cukup mendasar di OpenGL, tetapi Anda dapat melakukan hal ini dengan class framework grafis Android lainnya, termasuk objek Canvas dan Drawable. OpenGL ES menyediakan kemampuan tambahan untuk memindah dan mengubah objek yang digambar dalam tiga dimensi atau dengan cara unik lainnya guna menciptakan pengalaman pengguna yang menarik.

Pada tutorial ini, Anda mengambil langkah ke depan untuk menggunakan OpenGL ES dengan mempelajari cara menambahkan gerakan ke bentuk dengan rotasi.

Memutar bentuk

Memutar objek gambar dengan OpenGL ES 2.0 relatif sederhana. Di perender, buat matriks transformasi lain (matriks rotasi), lalu gabungkan dengan matriks transformasi proyeksi dan tampilan kamera Anda:

Kotlin

    private val rotationMatrix = FloatArray(16)

    override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
        val scratch = FloatArray(16)

        ...

        // Create a rotation transformation for the triangle
        val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L
        val angle = 0.090f * time.toInt()
        Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f)

        // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
        // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
        // for the matrix multiplication product to be correct.
        Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0)

        // Draw triangle
        mTriangle.draw(scratch)
    }
    

Java

    private float[] rotationMatrix = new float[16];
    Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        float[] scratch = new float[16];

        ...

        // Create a rotation transformation for the triangle
        long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
        float angle = 0.090f * ((int) time);
        Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);

        // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
        // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
        // for the matrix multiplication product to be correct.
        Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0);

        // Draw triangle
        mTriangle.draw(scratch);
    }
    

Jika segitiga tidak berputar setelah melakukan perubahan ini, pastikan Anda telah mengomentari setelan GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY, seperti yang dijelaskan di bagian berikutnya.

Mengaktifkan rendering berkelanjutan

Jika sudah terbiasa mengikuti kode contoh hingga di kelas ini hingga bagian ini, pastikan Anda mengomentari baris yang menyetel mode render hanya menggambar ketika kotor, jika tidak, OpenGL akan merotasikan bentuk hanya satu putaran, lalu menunggu panggilan requestRender() dari container GLSurfaceView:

Kotlin

    class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) {

        init {
            ...
            // Render the view only when there is a change in the drawing data.
            // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
            //renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
        }
    }
    

Java

    public MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView {
        ...
        // Render the view only when there is a change in the drawing data.
        // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
        //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }
    

Kecuali jika Anda memiliki objek yang berubah tanpa ada interaksi dari pengguna, sebaiknya aktifkan flag ini. Bersiaplah untuk menghapus tanda komentar kode ini, karena tutorial berikutnya akan membuat panggilan ini dapat diterapkan sekali lagi.