Mendeteksi gestur umum

"Gestur sentuh" terjadi ketika pengguna meletakkan satu jari atau lebih pada layar sentuh, dan aplikasi Anda akan mengartikan pola sentuhan tersebut sebagai gestur tertentu. Ada dua fase yang sesuai untuk deteksi gestur:

  1. Mengumpulkan data tentang peristiwa sentuh.
  2. Menginterpretasikan data untuk melihat apakah telah memenuhi kriteria untuk salah satu gestur yang didukung aplikasi Anda.

Lihat referensi terkait berikut:

Class support library

Contoh dalam tutorial ini menggunakan class GestureDetectorCompat dan MotionEventCompat. Class ini berada di Support Library. Anda harus menggunakan class Support Library jika memungkinkan untuk memberikan kompatibilitas dengan perangkat yang menjalankan Android 1.6 dan versi yang lebih tinggi. Perhatikan bahwa MotionEventCompat bukan pengganti class MotionEvent. Class ini menyediakan metode utilitas statis untuk meneruskan objek MotionEvent Anda untuk menerima tindakan yang diinginkan terkait dengan peristiwa tersebut.

Mengumpulkan data

Saat pengguna menempatkan satu atau beberapa jari di layar, hal ini akan memicu callback onTouchEvent() pada Tampilan yang menerima peristiwa sentuhan. Untuk tiap urutan peristiwa sentuhan (posisi, tekanan, ukuran, tambahan jari lain, dll.) yang akhirnya diidentifikasi sebagai gestur, onTouchEvent() akan aktif beberapa kali.

Gestur tersebut dimulai ketika pengguna pertama kali menyentuh layar, terus berlanjut ketika sistem melacak posisi jari pengguna, dan berakhir dengan menangkap peristiwa terakhir saat jari pengguna meninggalkan layar. Melalui interaksi ini, MotionEvent yang dikirimkan ke onTouchEvent() memberikan detail setiap interaksi. Aplikasi Anda dapat menggunakan data yang disediakan oleh MotionEvent untuk menentukan apakah terjadi gestur yang terkait dengannya.

Menangkap peristiwa sentuhan untuk Aktivitas atau Tampilan

Untuk mencegat peristiwa sentuhan dalam Aktivitas atau Tampilan, ganti callback onTouchEvent().

Cuplikan berikut menggunakan getActionMasked() untuk mengekstrak tindakan yang dilakukan pengguna dari parameter event. Hal ini akan memberi data mentah yang Anda butuhkan untuk menentukan apakah gestur yang terkait dengan Anda terjadi:

Kotlin

    class MainActivity : Activity() {
        ...
        // This example shows an Activity, but you would use the same approach if
        // you were subclassing a View.
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

            val action: Int = MotionEventCompat.getActionMasked(event)

            return when (action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                    true
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                    true
                }
                MotionEvent.ACTION_UP -> {
                    Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                    true
                }
                MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                    Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                    true
                }
                MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                    Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                    true
                }
                else -> super.onTouchEvent(event)
            }
        }
    }
    

Java

    public class MainActivity extends Activity {
    ...
    // This example shows an Activity, but you would use the same approach if
    // you were subclassing a View.
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

        switch(action) {
            case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
                return true;
            case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
                return true;
            case (MotionEvent.ACTION_UP) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
                return true;
            case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
                return true;
            case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
                        "of current screen element");
                return true;
            default :
                return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
    

Selanjutnya, Anda dapat melakukan pemrosesan sendiri terhadap peristiwa ini untuk menentukan apakah telah terjadi gestur. Ini adalah jenis pemrosesan yang harus Anda lakukan untuk gestur kustom. Namun, jika aplikasi Anda menggunakan gestur umum seperti ketuk dua kali, tekan lama, lempar, dan sebagainya, Anda dapat memanfaatkan class GestureDetector. GestureDetector memudahkan Anda mendeteksi gestur umum tanpa memproses sendiri tiap peristiwa sentuhan. Hal ini akan dibahas di bawah dalam Mendeteksi Gestur.

Menangkap peristiwa sentuhan untuk satu tampilan

Sebagai ganti onTouchEvent(), Anda dapat menyertakan objek View.OnTouchListener ke setiap objek View menggunakan metode setOnTouchListener(). Hal ini memungkinkan Anda memproses peristiwa sentuhan tanpa membuat subclass View yang ada. Contoh:

Kotlin

    findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
        // ... Respond to touch events
        true
    }
    

Java

    View myView = findViewById(R.id.my_view);
    myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // ... Respond to touch events
            return true;
        }
    });
    

Berhati-hatilah dalam membuat pemroses yang menampilkan false untuk peristiwa ACTION_DOWN. Jika Anda melakukannya, pemroses tidak akan dipanggil untuk string peristiwa ACTION_MOVE dan ACTION_UP berikutnya. Ini terjadi karena ACTION_DOWN adalah titik awal untuk semua peristiwa sentuhan.

Jika Anda membuat Tampilan kustom, Anda dapat mengganti onTouchEvent(), seperti yang dijelaskan di atas.

Mendeteksi gestur

Android menyediakan class GestureDetector untuk mendeteksi gestur umum. Beberapa gestur yang didukung meliputi onDown(), onLongPress(), onFling(), dan sebagainya. Anda dapat menggunakan GestureDetector bersama dengan metode onTouchEvent() yang dijelaskan di atas.

Mendeteksi semua gestur yang didukung

Saat Anda membuat instance objek GestureDetectorCompat, salah satu parameter yang dibutuhkan adalah class yang mengimplementasikan antarmuka GestureDetector.OnGestureListener. GestureDetector.OnGestureListener memberi tahu pengguna saat terjadi peristiwa sentuhan tertentu. Agar objek GestureDetector dapat menerima peristiwa, Anda dapat mengganti metode onTouchEvent() Tampilan atau Aktivitas, dan meneruskan semua peristiwa yang diamati ke instance detektor.

Dalam cuplikan berikut, nilai kembalian true dari setiap metode on<TouchEvent> menunjukkan bahwa Anda telah menangani peristiwa sentuhan. Nilai yang ditampilkan dari false akan meneruskan peristiwa melalui stack tampilan hingga sentuhan berhasil ditangani.

Jalankan cuplikan berikut untuk melihat bagaimana tindakan dipicu saat Anda berinteraksi dengan layar sentuh, dan apa konten MotionEvent untuk setiap peristiwa sentuhan. Anda akan menyadari banyaknya data yang dihasilkan, bahkan untuk interaksi sederhana.

Kotlin

    private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

    class MainActivity :
            Activity(),
            GestureDetector.OnGestureListener,
            GestureDetector.OnDoubleTapListener {

        private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

        // Called when the activity is first created.
        public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            // Instantiate the gesture detector with the
            // application context and an implementation of
            // GestureDetector.OnGestureListener
            mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
            // Set the gesture detector as the double tap
            // listener.
            mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
        }

        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
                true
            } else {
                super.onTouchEvent(event)
            }
        }

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }

        override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
        }

        override fun onScroll(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                distanceX: Float,
                distanceY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
            return true
        }

        override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
        }

        override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
            return true
        }

        override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
            return true
        }

        override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
            return true
        }

        override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
            return true
        }

    }
    

Java

    public class MainActivity extends Activity implements
            GestureDetector.OnGestureListener,
            GestureDetector.OnDoubleTapListener{

        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
        private GestureDetectorCompat mDetector;

        // Called when the activity is first created.
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            // Instantiate the gesture detector with the
            // application context and an implementation of
            // GestureDetector.OnGestureListener
            mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
            // Set the gesture detector as the double tap
            // listener.
            mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
            if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        }

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
                float distanceY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
            return true;
        }
    }
    

Mendeteksi subset gestur yang didukung

Jika hanya ingin memproses beberapa gestur, Anda dapat memperluas GestureDetector.SimpleOnGestureListener, bukan implementasi antarmuka GestureDetector.OnGestureListener.

GestureDetector.SimpleOnGestureListener menyediakan implementasi untuk semua metode on<TouchEvent> dengan menampilkan false untuk semua metode tersebut. Dengan demikian, Anda hanya dapat mengganti metode yang diinginkan. Misalnya, cuplikan di bawah membuat class yang memperluas GestureDetector.SimpleOnGestureListener dan mengganti onFling() serta onDown().

Terlepas dari apakah Anda menggunakan GestureDetector.OnGestureListener atau tidak, praktik terbaiknya adalah mengimplementasikan metode onDown() yang menampilkan true. Ini disebabkan karena semua gestur dimulai dengan pesan onDown(). Jika Anda mengembalikan false dari onDown(), seperti GestureDetector.SimpleOnGestureListener secara default, sistem akan menganggap bahwa Anda ingin mengabaikan seluruh gestur, dan metode GestureDetector.OnGestureListener lain tidak akan pernah dipanggil. Hal ini berpotensi menyebabkan masalah yang tidak terduga di aplikasi Anda. Satu-satunya waktu untuk mengembalikan false dari onDown() adalah jika Anda benar-benar ingin mengabaikan seluruh gestur.

Kotlin

    private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

    class MainActivity : Activity() {

        private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

        public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
        }

        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            mDetector.onTouchEvent(event)
            return super.onTouchEvent(event)
        }

        private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

            override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
                Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
                return true
            }

            override fun onFling(
                    event1: MotionEvent,
                    event2: MotionEvent,
                    velocityX: Float,
                    velocityY: Float
            ): Boolean {
                Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
                return true
            }
        }
    }
    

Java

    public class MainActivity extends Activity {

        private GestureDetectorCompat mDetector;

        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
            this.mDetector.onTouchEvent(event);
            return super.onTouchEvent(event);
        }

        class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
            private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent event) {
                Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
                return true;
            }

            @Override
            public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                    float velocityX, float velocityY) {
                Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
                return true;
            }
        }
    }