Un "gesto táctil" se produce cuando un usuario coloca uno o más dedos en la pantalla táctil y tu aplicación interpreta ese patrón de toques como un gesto específico. La detección de gestos consta de dos partes:
- Recopilación de datos sobre eventos táctiles
- Interpretación de los datos para ver si cumplen con los criterios de cualquiera de los gestos que admite tu app
Consulta los siguientes recursos relacionados:
Clases de bibliotecas de compatibilidad
Los ejemplos de esta lección usan las clases GestureDetectorCompat
y MotionEventCompat
, que se encuentran en la Biblioteca de compatibilidad. Deberías usar las clases de la Biblioteca de compatibilidad siempre que sea posible a fin de proporcionar compatibilidad con dispositivos que ejecutan Android 1.6 y versiones posteriores. Ten en cuenta que MotionEventCompat
no reemplaza a la clase MotionEvent
. En su lugar, proporciona métodos de utilidad estáticos a los que pasas el objeto MotionEvent
para recibir la acción deseada asociada con ese evento.
Cómo recopilar datos
Cuando un usuario coloca uno o más dedos en la pantalla, se activa la devolución de llamada onTouchEvent()
en la vista que recibió los eventos táctiles.
Para cada secuencia de eventos táctiles (posición, presión, tamaño, adición de otro dedo, etc.)
que, en última instancia, se identifica como un gesto, se activa onTouchEvent()
varias veces.
El gesto comienza cuando el usuario toca la pantalla por primera vez, continúa mientras el sistema rastrea la posición de los dedos del usuario y termina cuando captura el evento final de los dedos del usuario cuando sales de la pantalla. A lo largo de esta interacción, el MotionEvent
entregado a onTouchEvent()
proporciona los detalles de cada interacción. Tu app puede usar los datos proporcionados por MotionEvent
para determinar si ocurrió un gesto importante.
Cómo capturar eventos táctiles para objetos Activity o View
Para interceptar eventos táctiles en una actividad o vista, anula la devolución de llamada de onTouchEvent()
.
El siguiente fragmento usa getActionMasked()
para extraer la acción que realizó el usuario del parámetro event
. Esto te proporciona los datos sin procesar que necesitas para determinar si se produjo un gesto que te interesa:
Kotlin
class MainActivity : Activity() { ... // This example shows an Activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a View. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { val action: Int = MotionEventCompat.getActionMasked(event) return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN") true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE") true } MotionEvent.ACTION_UP -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP") true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL") true } MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element") true } else -> super.onTouchEvent(event) } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
Luego, puedes hacer tu propio procesamiento en estos eventos para determinar si se produjo un gesto. Este es el tipo de procesamiento que tendrías que hacer para un gesto personalizado. Sin embargo, si tu app usa gestos comunes, como presionar dos veces, mantener presionado, arrastrar y soltar, entre otros, puedes aprovechar la clase GestureDetector
. GestureDetector
facilita la detección de gestos comunes sin que tú debas procesar los los eventos táctiles individuales. Este tema se analiza a continuación en Cómo detectar gestos.
Cómo capturar eventos táctiles para una sola vista
Como alternativa a onTouchEvent()
, puedes adjuntar un objeto View.OnTouchListener
a cualquier objeto View
con el método setOnTouchListener()
. Esto permite escuchar eventos táctiles sin subclasificar un View
existente. Por ejemplo:
Kotlin
findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event -> // ... Respond to touch events true }
Java
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // ... Respond to touch events return true; } });
No es conveniente crear un objeto de escucha que muestre false
para el evento ACTION_DOWN
. Si lo haces, no se llamará al agente de escucha para la subsecuente cadena de eventos ACTION_MOVE
y ACTION_UP
. Esto se debe a que ACTION_DOWN
es el punto de partida para todos los eventos táctiles.
Si estás creando una vista personalizada, puedes anular onTouchEvent()
, como se describió anteriormente.
Cómo detectar gestos
Android proporciona la clase GestureDetector
para detectar gestos comunes. Algunos de los gestos que admite son onDown()
, onLongPress()
, onFling()
, entre otros. Puedes usar GestureDetector
junto con el método onTouchEvent()
descrito anteriormente.
Cómo detectar todos los gestos compatibles
Cuando creas una instancia de un objeto GestureDetectorCompat
, uno de los parámetros que toma es una clase que implementa la interfaz GestureDetector.OnGestureListener
.
GestureDetector.OnGestureListener
notifica a los usuarios cuando ocurre un evento táctil en particular. Para permitir que tu objeto GestureDetector
reciba eventos, anula el método onTouchEvent()
de Vista o Actividad y pasa todos los eventos observados a la instancia del detector.
En el siguiente fragmento, un valor de muestra de true
de los métodos individuales on<TouchEvent>
indica que se ha administrado el evento táctil. Un valor de muestra de false
pasa eventos a través de la pila de vistas hasta que el toque se haya manejado correctamente.
Ejecuta el siguiente fragmento para tener una idea de cómo se activan las acciones cuando interactúas con la pantalla táctil y cuál es el contenido de MotionEvent
para cada evento táctil. Te darás cuenta de cuántos datos se generan incluso para interacciones simples.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity(), GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat // Called when the activity is first created. public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = GestureDetectorCompat(this, this) // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return if (mDetector.onTouchEvent(event)) { true } else { super.onTouchEvent(event) } } override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } override fun onLongPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event") } override fun onScroll( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2") return true } override fun onShowPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event") } override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event") return true } override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event") return true } override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event") return true } override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event") return true } }
Java
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
Cómo detectar un subconjunto de gestos compatibles
Si solo deseas procesar algunos gestos, puedes extender GestureDetector.SimpleOnGestureListener
en lugar de implementar la interfaz GestureDetector.OnGestureListener
.
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
proporciona una implementación para todos los métodos on<TouchEvent>
cuando se muestra false
para todos ellos. Por lo tanto, puedes anular solo los métodos que te interesan.
Por ejemplo, el siguiente fragmento crea una clase que extiende GestureDetector.SimpleOnGestureListener
y anula onFling()
y onDown()
.
Ya sea que uses o no GestureDetector.OnGestureListener
, se recomienda implementar un método onDown()
que muestre true
. Esto se debe a que todos los gestos comienzan con un mensaje onDown()
. Si muestras false
desde onDown()
, como GestureDetector.SimpleOnGestureListener
lo hace de forma predeterminada, el sistema supone que deseas ignorar el resto del gesto, y los otros métodos de GestureDetector.OnGestureListener
nunca reciben llamadas.
Esto puede causar problemas inesperados en tu app. El único momento en el que deberías mostrar false
desde onDown()
es si realmente deseas ignorar un gesto completo.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity() { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { mDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } } }