Desenhar uma IU é apenas uma parte da criação de uma visualização personalizada. Também é necessário fazer com que a visualização responda à entrada do usuário de uma maneira semelhante à ação real que você está imitando.
Faça com que os objetos do app funcionem como objetos reais. Por exemplo, não deixe as imagens do app desaparecerem e reaparecerem em outro lugar, porque os objetos no mundo real não fazem isso. Em vez disso, mova as imagens de um lugar para outro.
Os usuários percebem até mesmo comportamentos sutis em uma interface e reagem melhor às sutilezas que imitam o mundo real. Por exemplo, quando os usuários lançam um objeto da interface, dê a eles uma sensação de inércia no início que atrasa o movimento. No final do movimento, dê a eles uma sensação de impulso que leve o objeto além do jogo.
Esta página demonstra como usar recursos do framework do Android para adicionar esses comportamentos do mundo real à visualização personalizada.
Confira mais informações relacionadas em Visão geral dos eventos de entrada e Visão geral da animação de propriedades.
Processar gestos de entrada
Como muitos outras frameworks de IU, o Android é compatível com um modelo de evento de entrada. As ações
do usuário se transformam em eventos que acionam callbacks, e é possível modificá-los
para personalizar a resposta do app ao usuário. O evento de entrada
mais comum no sistema Android é o toque, que aciona
onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
.
Substitua esse método para processar o evento da seguinte maneira:
Kotlin
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return super.onTouchEvent(event) }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
Os eventos de toque por si só não são muito úteis. As interfaces de toque modernas
definem interações em termos de gestos, como tocar, puxar, empurrar, deslizar e aplicar zoom. Para converter eventos de toque brutos em gestos, o Android
oferece
GestureDetector
.
Crie um GestureDetector
transmitindo uma instância de uma classe
que implementa
GestureDetector.OnGestureListener
.
Se você quiser processar apenas alguns gestos, estenda
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
em vez de implementar a interface
GestureDetector.OnGestureListener
. Por exemplo, este código cria uma classe que estende
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
e substitui
onDown(MotionEvent)
.
Kotlin
private val myListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { return true } } private val detector: GestureDetector = GestureDetector(context, myListener)
Java
class MyListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } } detector = new GestureDetector(getContext(), new MyListener());
Independentemente de usar ou não GestureDetector.SimpleOnGestureListener
,
sempre implemente um
método onDown()
que retorna true
. Isso é necessário porque todos os gestos
começam com uma mensagem onDown()
. Se você retornar false
de onDown()
, como
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
, o sistema presumirá
que você quer ignorar o restante do gesto e os outros métodos de
GestureDetector.OnGestureListener
não serão chamados. Retorne
false
de onDown()
apenas se quiser ignorar um gesto
inteiro.
Depois de implementar GestureDetector.OnGestureListener
e criar
uma instância de GestureDetector
, você pode usar seu
GestureDetector
para interpretar os eventos de toque recebidos em
onTouchEvent()
.
Kotlin
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return detector.onTouchEvent(event).let { result -> if (!result) { if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) { stopScrolling() true } else false } else true } }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = detector.onTouchEvent(event); if (!result) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { stopScrolling(); result = true; } } return result; }
Quando você transmite a onTouchEvent()
um evento de toque que ele não
reconhece como parte de um gesto, ele retorna false
. Depois, você pode executar seu próprio código personalizado de detecção de gestos.
Criar movimento fisicamente plausível
Os gestos são uma maneira poderosa de controlar dispositivos com tela touch, mas podem ser contraintuitivos e difíceis de lembrar, a menos que produzam resultados fisicamente plausíveis.
Por exemplo, suponha que você queira implementar um gesto de rolagem horizontal que defina o item desenhado na visualização que gira em torno do eixo vertical. Esse gesto faz sentido se a interface responde movendo-se rapidamente na direção da rolagem, depois desacelerando, como se o usuário empurrasse uma roda e a fizesse.
A documentação sobre como
animar um gesto
de rolagem fornece uma explicação detalhada sobre como implementar seu próprio comportamento
de detecção. Mas simular a sensação de uma roda não é trivial. É preciso muita física e matemática para que um modelo de volante funcione corretamente. O Android
oferece classes auxiliares para simular esse e outros comportamentos. A classe
Scroller
é a base para processar gestos de rolagem rápida no estilo de roda.
Para iniciar uma rolagem rápida, chame
fling()
com a velocidade inicial e os valores mínimo e máximo de x e y. Para o valor da velocidade, é possível usar o valor calculado por
GestureDetector
.
Kotlin
fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean { scroller.fling( currentX, currentY, (velocityX / SCALE).toInt(), (velocityY / SCALE).toInt(), minX, minY, maxX, maxY ) postInvalidate() return true }
Java
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { scroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY); postInvalidate(); return true; }
A chamada para fling()
configura o modelo de física para o gesto de
rolagem rápida. Depois disso, atualize o Scroller
chamando
Scroller.computeScrollOffset()
em intervalos regulares. computeScrollOffset()
atualiza o
estado interno do objeto Scroller
lendo a hora atual e
usando o modelo de física para calcular as posições x e y naquele
momento. Chame
getCurrX()
e
getCurrY()
para extrair esses valores.
A maioria das visualizações transmite as posições x e y
do objeto Scroller
diretamente para
scrollTo()
.
Esse exemplo é um pouco diferente: ele usa a posição x de rolagem atual
para definir o ângulo de rotação da visualização.
Kotlin
scroller.apply { if (!isFinished) { computeScrollOffset() setItemRotation(currX) } }
Java
if (!scroller.isFinished()) { scroller.computeScrollOffset(); setItemRotation(scroller.getCurrX()); }
A classe Scroller
calcula as posições de rolagem, mas
não as aplica automaticamente à visualização. Aplique novas coordenadas
com frequência suficiente para que a animação de rolagem pareça suave. Há duas maneiras de fazer isso:
- Force um redesenho chamando
postInvalidate()
depois de chamarfling()
. Essa técnica exige que você calcule os deslocamentos de rolagem emonDraw()
e chamepostInvalidate()
sempre que o deslocamento de rolagem mudar. - Configure um
ValueAnimator
para animar durante o deslize rápido e adicione um listener para processar atualizações de animação chamandoaddUpdateListener()
. Essa técnica permite animar as propriedades de umView
.
Suavizar as transições
Os usuários esperam que uma interface moderna faça uma transição suave entre os estados: elementos da interface que aparecem e desaparecem em vez de aparecer e desaparecer, e movimentos que começam e terminam de forma suave, em vez de começar e parar abruptamente. O framework de animação de propriedade do Android facilita transições suaves.
Para usar o sistema de animação, sempre que uma propriedade mudar o que afeta a
aparência da visualização, não mude a propriedade diretamente. Em vez disso, use
ValueAnimator
para fazer a mudança. No exemplo abaixo,
modificar o componente filho selecionado na visualização faz com que toda a visualização
renderizada gire para que o ponteiro de seleção fique centralizado.
ValueAnimator
muda a rotação durante um período de várias centenas de milissegundos, em vez de definir imediatamente o novo valor de rotação.
Kotlin
autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0).apply { setIntValues(targetAngle) duration = AUTOCENTER_ANIM_DURATION start() }
Java
autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0); autoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle); autoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION); autoCenterAnimator.start();
Se o valor que você quer mudar for uma das propriedades básicas View
, fazer a animação será ainda mais fácil, porque as visualizações têm um
ViewPropertyAnimator
integrado otimizado para animação simultânea de várias propriedades, como no
exemplo abaixo:
Kotlin
animate() .rotation(targetAngle) .duration = ANIM_DURATION .start()
Java
animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();