ภาพเคลื่อนไหวแบบ Fling ใช้แรงเสียดทานที่แปรผันตามความเร็วของออบเจ็กต์ ใช้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์และ จบภาพเคลื่อนไหวอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยมีโมเมนตัมเริ่มต้นซึ่งส่วนใหญ่มาจากความเร็วของท่าทางสัมผัส และจะช้าลงเรื่อยๆ ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงเมื่อความเร็วของภาพเคลื่อนไหวต่ำพอที่จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้บนหน้าจออุปกรณ์
หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดอ่านคำแนะนำต่อไปนี้
เพิ่มไลบรารี AndroidX
หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ คุณต้องเพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในโปรเจ็กต์ โดยทำดังนี้
- เปิดไฟล์
build.gradleสำหรับโมดูลแอป - เพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในส่วน
dependenciesดึงดูด
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Fling
คลาส FlingAnimation ช่วยให้คุณสร้าง
ภาพเคลื่อนไหวแบบตวัดสำหรับออบเจ็กต์ได้ หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบตวัด ให้สร้างอินสแตนซ์ของ
คลาส FlingAnimation แล้ว
ระบุออบเจ็กต์และพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์ที่ต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
กำหนดความเร็ว
ความเร็วเริ่มต้นจะกำหนดความเร็วที่พร็อพเพอร์ตี้ภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงเมื่อเริ่มภาพเคลื่อนไหว ความเร็วเริ่มต้นเริ่มต้นจะ ตั้งค่าเป็น 0 พิกเซลต่อวินาที ดังนั้นคุณต้องกำหนดความเร็วเริ่มต้น เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวไม่สิ้นสุดในทันที
คุณสามารถใช้ค่าคงที่เป็นความเร็วเริ่มต้น หรือใช้ความเร็วของท่าทางสัมผัสเป็นค่าเริ่มต้นก็ได้ หากเลือกที่จะระบุค่าคงที่ คุณควรกำหนดค่าเป็น dp ต่อวินาที แล้วแปลงเป็นพิกเซล ต่อวินาที การกำหนดค่าเป็น dp ต่อวินาทีจะช่วยให้ความเร็วไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นและฟอร์มแฟกเตอร์ของอุปกรณ์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลงความเร็วเริ่มต้นเป็นพิกเซลต่อวินาทีได้ที่ส่วนการแปลง dp ต่อวินาทีเป็นพิกเซลต่อวินาทีในภาพเคลื่อนไหวแบบสปริง
หากต้องการกำหนดความเร็ว ให้เรียกใช้เมธอด setStartVelocity() แล้วส่ง
ความเร็วเป็นพิกเซลต่อวินาที เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ Fling ที่กำหนดความเร็วไว้
หมายเหตุ: ใช้คลาส
GestureDetector.OnGestureListener และ
VelocityTracker เพื่อดึงข้อมูลและคำนวณ
ความเร็วของท่าทางสัมผัสตามลำดับ
กำหนดช่วงค่าภาพเคลื่อนไหว
คุณสามารถกำหนดค่าภาพเคลื่อนไหวต่ำสุดและสูงสุดได้เมื่อต้องการ จำกัดค่าพร็อพเพอร์ตี้ให้อยู่ในช่วงที่กำหนด การควบคุมช่วงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ที่มีช่วงโดยธรรมชาติ เช่น อัลฟ่า (จาก 0 ถึง 1)
หมายเหตุ: เมื่อค่าของภาพเคลื่อนไหวแบบตวัดถึงค่าต่ำสุดหรือสูงสุด ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลง
หากต้องการกำหนดค่าต่ำสุดและสูงสุด ให้เรียกใช้เมธอด setMinValue()
และ setMaxValue() ตามลำดับ
ทั้ง 2 เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวที่คุณกำหนดค่าไว้
กำหนดแรงเสียดทาน
เมธอด setFriction() ช่วยให้คุณเปลี่ยนแรงเสียดทานของภาพเคลื่อนไหวได้
โดยจะกำหนดความเร็วที่ลดลงของภาพเคลื่อนไหว
หมายเหตุ: หากคุณไม่ได้กำหนดแรงเสียดทานเมื่อเริ่มภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวจะใช้ค่าแรงเสียดทานเริ่มต้นเป็น 1
เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ที่ภาพเคลื่อนไหวใช้ค่าแรงเสียดทานที่คุณ ระบุ
โค้ดตัวอย่าง
ตัวอย่างด้านล่างแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบ Fling ในแนวนอน ความเร็วที่บันทึกจาก
ตัวติดตามความเร็วคือ velocityX และขอบเขตการเลื่อนจะ
ตั้งค่าเป็น 0 และ
maxScroll แรงเสียดทานตั้งค่าเป็น 1.1
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
กำหนดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ
เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซล คุณควรตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงค่าภาพเคลื่อนไหวขั้นต่ำที่ผู้ใช้มองเห็นได้ ซึ่งจะกำหนดเกณฑ์ที่สมเหตุสมผลสำหรับการสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว
คุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้เมธอดนี้เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของ
DynamicAnimation.ViewProperty เนื่องจากระบบจะอนุมานการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำจากพร็อพเพอร์ตี้ เช่น
- ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำเริ่มต้นคือ 1 พิกเซลสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ของมุมมอง
เช่น
TRANSLATION_X,TRANSLATION_Y,TRANSLATION_Z,SCROLL_X, และSCROLL_Y - สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้การหมุน เช่น
ROTATION,ROTATION_X, และROTATION_Yการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREESหรือ 1/10 พิกเซล - สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ความทึบแสง การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHAหรือ 1/256
หากต้องการกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสำหรับภาพเคลื่อนไหว ให้เรียกใช้
setMinimumVisibleChange() แล้วส่งค่าคงที่การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำค่าใดค่าหนึ่ง หรือค่าที่คุณต้องคำนวณ
สำหรับคุณสมบัติที่กำหนดเอง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณค่านี้ได้ที่
ส่วนการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
หมายเหตุ: คุณต้องส่งค่าก็ต่อเมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซล
การคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ
หากต้องการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสำหรับคุณสมบัติที่กำหนดเอง ให้ใช้ สูตรต่อไปนี้
การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ = ช่วงค่าคุณสมบัติที่กำหนดเอง / ช่วงของ ภาพเคลื่อนไหวเป็นพิกเซล
เช่น พร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวจะเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 100 ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง 200 พิกเซล ตามสูตร ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ คือ 100 / 200 เท่ากับ 0.5 พิกเซล