Apps auf Hardwaregerät ausführen

Teste deine Android-App immer auf auf einem echten Gerät installiert, bevor sie für Nutzende freigegeben werden. Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Ihre Entwicklungsumgebung und Ihr Android-Gerät zum Testen und Debuggen von Eine ADB-Verbindung (Android Debug Bridge).

Gerät für die Entwicklung einrichten

Bevor du mit der Fehlerbehebung auf deinem Gerät beginnen kannst, musst du entscheiden, ob du eine Verbindung herstellen möchtest mit einem USB-Kabel oder WLAN verbinden. Gehen Sie dann so vor:

  1. Öffnen Sie auf dem Gerät die Einstellungen, wählen Sie Entwickleroptionen aus und aktivieren Sie gegebenenfalls die USB-Debugging.

  2. Richten Sie Ihr System so ein, dass es Ihr Gerät erkennt.

    • ChromeOS: Keine zusätzliche Konfiguration erforderlich.
    • macOS: Es ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich.
    • Windows: Installieren Sie einen USB-Treiber für ADB (falls vorhanden). Eine Installationsanleitung und Links zu OEM-Treibern finden Sie unter OEM-USB-Treiber installieren.
    • Ubuntu Linux: Richten Sie Folgendes ein:

      • Jeder Nutzer, der ADB verwenden möchte, muss der Gruppe plugdev angehören. Wenn Sie die Fehlermeldung erhalten, dass Sie nicht zur Gruppe plugdev gehören, fügen Sie sich mit dem folgenden Befehl hinzu:
      sudo usermod -aG plugdev $LOGNAME
      

      Gruppen werden nur bei der Anmeldung aktualisiert, Sie müssen sich daher bei damit diese Änderung wirksam wird. Wenn du dich wieder anmeldest, kannst du mit id Folgendes tun: prüfen Sie, ob Sie in der Gruppe plugdev sind.

      • Auf dem System müssen udev-Regeln für das Gerät installiert sein. Das android-sdk-platform-tools-common-Paket enthält eine von der Community verwaltete Standardreihe von udev-Regeln für Android-Geräte. Verwenden Sie den folgenden Befehl, um es zu installieren:
      apt-get install android-sdk-platform-tools-common
      

Gerät per USB verbinden

Wenn Sie die Einrichtung abgeschlossen und das Gerät über USB angeschlossen haben, klicken Sie in Android Studio auf Ausführen, um die App auf dem Gerät zu erstellen und auszuführen.

Sie können auch adb verwenden, um Befehle auszuführen:

  • Prüfen Sie, ob Ihr Gerät verbunden ist, indem Sie den Befehl adb devices aus dem Verzeichnis android_sdk/platform-tools/ ausführen. Wenn verbunden ist, sehen Sie das Gerät in der Liste.
  • Führen Sie einen beliebigen adb-Befehl aus mit das Flag -d, um ein Targeting auf Ihr Gerät vorzunehmen.

Gerät über WLAN verbinden

Android 11 und höher unterstützt die kabellose Bereitstellung und Fehlerbehebung für deine App von Ihrer Workstation über Android Debug Bridge (ADB) generieren. So können Sie zum Beispiel Ihre Debug-fähige App auf mehreren Remote-Geräten ohne physische Ihr Gerät über USB anzuschließen und mit gängigen USB-Verbindungsproblemen konfrontiert ist, wie die Treiberinstallation.

Wenn Sie das kabellose Debuggen verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät mithilfe eines Kopplungscodes mit Ihrer Workstation koppeln. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:

  1. Achten Sie darauf, dass Ihre Workstation und Ihr Gerät mit demselben WLAN verbunden sind.
  2. Auf Ihrem Gerät muss Android 11 oder höher installiert sein. Weitere Informationen erhalten Sie unter Check & aktualisiere dein Android-Gerät .
  3. Sie benötigen die neueste Version von Android Studio. Hier können Sie sie herunterladen.
  4. Führen Sie auf Ihrer Workstation ein Update auf die neueste Version des SDK Platform Tools

So stellen Sie eine Verbindung zu Ihrem Gerät her:

  1. Öffne Android Studio und wähle Geräte über WLAN koppeln aus. Konfigurationsmenü.
    Drop-down-Menü „Ausführungskonfigurationen“
    Abbildung 1: Ausführungskonfigurationen

    Das Dialogfeld Geräte über WLAN koppeln wird angezeigt (siehe Abbildung 2).
    Screenshot des Pop-up-Fensters „Geräte über WLAN koppeln“
    Abbildung 2: Dialogfeld zum Koppeln über einen QR-Code oder einen Kopplungscode.
  2. Entwickler aktivieren Optionen auf deinem Gerät.
  3. Aktivieren Sie auf Ihrem Gerät das Debugging per WLAN.
    Screenshot eines Pixel Smartphones mit der Einstellung „Wireless Debugging System“
    Abbildung 3 Die Einstellung Kabelloses Debuggen auf einem Google Pixel Smartphone
  4. Tippen Sie auf Debugging über WLAN und koppeln Sie Ihr Gerät:
    1. Wenn Sie Ihr Gerät über einen QR-Code koppeln möchten, wählen Sie Gerät über einen QR-Code koppeln aus und scannen Sie den QR-Code (siehe Abbildung 2).
    2. Wenn Sie Ihr Gerät über einen Kopplungscode koppeln möchten, wählen Sie im Dialogfeld Neue Geräte über WLAN koppeln die Option Gerät über einen Kopplungscode koppeln aus. Auf Ihrem wählen Sie Über Kopplungscode koppeln aus. Eine sechsstellige angezeigt wird. Sobald Ihr Gerät im Fenster Geräte über WLAN koppeln einen sechsstelligen Code ein und wähle Koppeln aus .
      Screenshot eines Beispieleintrags mit einem Kopplungscode
      Abbildung 4: Beispiel für die Eingabe eines sechsstelligen Kopplungscodes.
  5. Nach dem Koppeln können Sie versuchen, Ihre App auf Ihrem Gerät bereitzustellen.

So koppeln Sie ein anderes Gerät oder entfernen Sie dieses Gerät von Ihrer Workstation:

  1. Gehen Sie auf Ihrem Gerät zu Kabelloses Debuggen.
  2. Tippen Sie unter Gekoppelte Geräte auf den Namen Ihrer Workstation.
  3. Wählen Sie Vergessen aus.

Gerätespiegelung

Sie können Ihr physisches Gerät in Android im Fenster Laufende Geräte spiegeln Studio Wenn du den Bildschirm deines Geräts direkt in Android Studio streamst, kannst du nutzen Sie die Studio-IDE selbst, um gängige Aktionen wie das Starten von Apps und um mit ihnen zu interagieren, das Display zu drehen, das Smartphone aus- und wieder zusammenzuklappen. die Lautstärke zu ändern.

Die Gerätespiegelung ist immer verfügbar, wenn Geräte mit aktiviertem USB- oder kabellosem Debugging mit dem Computer verbunden sind. Sie können die Spiegelung über das Fenster Aktuelle Geräte oder den Gerätemanager (Ansicht > Toolfenster > Gerätemanager) starten und beenden. Du kannst auch anpassen, wann das Gerät Die Spiegelung ist in den Einstellungen aktiviert. (Einstellungen > Tools > Gerätespiegelung).

Benutzeroberfläche für laufende Geräte

Audio weiterleiten

Wenn Sie die Gerätespiegelung verwenden, können Sie Audio von verbundenen physischen Geräten an die Lautsprecher oder Kopfhörer Ihres Computers weiterleiten. Mit Audio Kopfhörer an den Computer anschließen und beides hören Computer und verbundenes Smartphone verbunden, ohne die Verbindung manuell neu herstellen zu müssen Gerät und dann ein weiteres. Um die Audioweiterleitung zu aktivieren, gehen Sie zu Datei (Android Studio unter macOS) > Einstellungen > Tools > Gerätespiegelung und wählen Sie Leite Audioinhalte von lokalen Geräten um. Audio wird immer weitergeleitet, für Firebase Test Lab-Geräte mit Android 12 oder höher liegen.

Bekannte Probleme

Einige Geräte können möglicherweise nicht mit einer ausreichenden Bitrate codieren um Gerätespiegelungen zu unterstützen. In diesen Fällen wird möglicherweise ein Fehler im Fenster Laufende Geräte sowie Protokolle wie die folgenden angezeigt.

2023-06-01 15:32:22,675 [  56094]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - Too many video encoder errors:
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - encoder: c2.android.vp8.encoder
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - mime type: video/x-vnd.on2.vp8
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - max resolution: 640x640
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - min resolution: 2x2
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - alignment: 2x2
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - max frame rate: 960
2023-06-01 15:32:22,676 [  56095]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - max frame rate for 288x640: 960
2023-06-01 15:32:22,870 [  56289]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - max bitrate: 20000000
2023-06-01 15:32:22,871 [  56290]   WARN - ScreenSharingAgent Samsung SM-A045F API 33 - terminated with code 1

Datenschutzhinweise

Android Studio kann basierend auf den Einstellungen für die Gerätespiegelung automatisch Gerätespiegelung für alle verbundenen und gekoppelten Geräte. Das kann zur Offenlegung von Informationen für Geräte führen, die über den Befehl adb tcpip verbunden sind, da die Informationen und Befehle für die Spiegelung über einen nicht verschlüsselten Kanal übergeben werden. Außerdem verwendet Android Studio einen nicht verschlüsselten Kanal, um mit dem adb-Server zu kommunizieren. Daher können Informationen zum Spiegeln von anderen Nutzern auf Ihrem Hostcomputer abgefangen werden.

Probleme mit der Geräteverbindung beheben

Wenn Ihr Gerät keine Verbindung zu Android Studio herstellen kann, führen Sie die folgenden Schritte aus: So beheben Sie das Problem:

Fehlerbehebung mit dem Verbindungsassistenten

Der Verbindungsassistent enthält eine detaillierte Anleitung zum Einrichten und Verwenden eines Geräts über die ADB-Verbindung.

Um den Assistenten zu starten, wählen Sie Tools > Fehlerbehebung bei Geräteverbindungen

Der Verbindungsassistenten bietet Anleitungen, kontextbezogene Steuerelemente und eine Liste durch eine Reihe von Seiten im Assistant-Bereich. Verwenden Sie die Methode Weiter und Zurück unten im Assistant-Bereich, die Seiten nach Bedarf durch:

  • Gerät über USB verbinden: Der Verbindungsassistenten fordert Sie zuerst auf, können Sie Ihr Gerät über USB verbinden. Außerdem erhalten Sie eine Anleitung zum erneuten Scannen von USB-Geräten. Schaltfläche, über die Sie einen neuen Scan nach verbundenen Geräten starten können.
  • USB-Debugging aktivieren: Der Verbindungsassistent erklärt Ihnen dann, wie Sie das USB-Debugging in den Entwickleroptionen auf dem Gerät aktivieren.
  • ADB-Server neu starten: Wenn Ihr Gerät immer noch nicht in der Liste der verfügbaren Geräte angezeigt wird, klicken Sie auf der letzten Seite des Verbindungsassistenten auf die Schaltfläche ADB-Server neu starten. Der Neustart des ADB-Servers ADB, um noch einmal nach Geräten zu suchen. Wenn dein Gerät immer noch nicht in der Liste erscheint der verfügbaren Geräte führen Sie die Schritte zur Fehlerbehebung im folgenden Abschnitt aus.

Probleme mit der USB-Verbindung beheben

Wenn der Verbindungsassistent Ihr Gerät nicht über USB erkennt, versuchen Sie, das Problem mithilfe der folgenden Schritte zur Fehlerbehebung zu beheben:

Verbindung zwischen Android Studio und dem Android-Emulator herstellen

Um zu prüfen, ob das Problem durch ein Verbindungsproblem zwischen Android und Android verursacht wird in Studio und im Android-Emulator an:

  1. Öffnen Sie den Geräte-Manager.
  2. Erstellen Sie ein neues AVD, falls noch nicht geschehen. haben eins.
  3. Führen Sie den Emulator über das AVD aus.
  4. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wenn Android Studio keine Verbindung zum Emulator herstellen kann, laden Sie die neuesten SDK-Plattformtools herunter und versuchen Sie es noch einmal.
    • Wenn der Emulator gestartet wird, prüfen Sie das USB-Kabel wie im folgenden Abschnitt beschrieben.

USB-Kabel prüfen

Führen Sie die Schritte in diesem Abschnitt aus, um zu prüfen, ob das Problem durch ein defektes USB-Kabel verursacht wird.

Wenn Sie ein anderes USB-Kabel haben:

  1. Schließen Sie das Gerät mit dem sekundären Kabel an.
  2. Prüfen Sie, ob der Verbindungsassistent das Gerät jetzt erkennen kann.
  3. Wenn das Gerät nicht erkannt wird, versuchen Sie es noch einmal mit dem primären Kabel.
  4. Wenn das Gerät immer noch nicht erkannt wird, liegt das Problem wahrscheinlich am Gerät. Prüfen Sie dann, ob das Gerät für die Entwicklung eingerichtet ist, wie im nächsten Abschnitt beschrieben.

Wenn Sie kein anderes USB-Kabel, aber ein anderes Android-Gerät haben:

  1. Schließen Sie das zweite Gerät an den Computer an.
  2. Wenn der Verbindungsassistenten das sekundäre Gerät erkennen kann, Problem mit dem primären Gerät und Prüfen, ob das Gerät für die Entwicklung eingerichtet ist

    Wenn das sekundäre Gerät nicht erkannt wird, liegt möglicherweise ein Problem mit dem USB- Kabel.

Prüfen, ob das Gerät für die Entwicklung eingerichtet ist

Wenn Sie prüfen möchten, ob das Problem durch Einstellungen auf dem Gerät verursacht wird, gehen Sie so vor: Schritte:

  1. Folgen Sie der Anleitung unter Gerät für die Entwicklung einrichten. .
  2. Wenn das Problem dadurch nicht behoben wird, wenden Sie sich an den Kundensupport des Geräteherstellers. Teile dem Kundenservicemitarbeiter mit, dass das Gerät keine Verbindung über ADB mit Android Studio herstellen kann.

Probleme mit der drahtlosen Verbindung beheben

Wenn Sie Probleme beim Herstellen einer drahtlosen Verbindung mit Ihrem Gerät haben, können Sie die folgenden Schritte zur Fehlerbehebung ausführen:

Prüfen, ob Workstation und Gerät die Voraussetzungen erfüllen

Um die Voraussetzungen für das Debugging über WLAN zu erfüllen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

Nach anderen bekannten Problemen suchen

Im Folgenden finden Sie eine Liste mit derzeit bekannten Problemen beim Debugging über WLAN in Android Studio und wie Sie diese beheben:

  • Keine WLAN-Verbindung: Einige WLANs, beispielsweise Unternehmens-WLANs blockieren. Versuchen Sie, eine Verbindung über ein Kabel oder ein anderes WLAN herzustellen.
  • ADB über WLAN wird manchmal automatisch deaktiviert: Das kann passieren, wenn das Gerät entweder das WLAN wechselt oder die Verbindung zum Netzwerk trennt.

RSA-Sicherheitsschlüssel

Wenn Sie ein Gerät mit Android 4.2.2 (API-Level 17) oder höher mit Ihrem Computer erscheint, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie einen RSA-Schlüssel akzeptieren möchten, der ermöglicht das Debugging über diesen Computer. Dieser Sicherheitsmechanismus schützt Nutzer da USB-Debugging und andere adb-Befehle nicht ausgeführt werden, es sei denn, Sie können das Gerät entsperren und das Dialogfeld bestätigen.