Ein virtuelles Android-Gerät (AVD) ist eine Konfiguration, die die Merkmale eines Android-Smartphones, -Tablets, Wear OS-, Android TV- oder Automotive OS-Gerät, das Sie im Android-Emulator Der Gerätemanager ist ein Tool, das Sie in Android Studio starten können und mit dem Sie AVDs erstellen und verwalten können.
So öffnen Sie den neuen Gerätemanager:
- Wählen Sie auf dem Begrüßungsbildschirm von Android Studio Weitere Aktionen > Virtual Device Manager aus.
- Öffnen Sie ein Projekt und wählen Sie in der Hauptmenüleiste Ansicht > Toolfenster > Gerätemanager aus. Klicken Sie dann auf das Pluszeichen und dann auf Virtuelles Gerät erstellen.
Nachdem du deine Geräte erstellt hast, kannst du dir eine Liste aller Geräte ansehen, im Gerätemanager-Steuerfeld.
Wenn Sie virtuelle Geräte verwenden möchten, um Ihre automatisierten instrumentierten Tests auf skalierbare und selbstverwaltete Weise auszuführen, sollten Sie von Gradle verwaltete Geräte verwenden.
AVDs
Eine AVD enthält ein Hardwareprofil, ein System-Image, einen Speicherbereich, ein Skin und andere Eigenschaften.
Wir empfehlen, ein AVD für jedes System-Image zu erstellen, das Ihre App
möglicherweise aufgrund der
<uses-sdk>
in Ihrem Manifest.
Hardwareprofil
Das Hardwareprofil definiert die Eigenschaften eines Geräts, wie es ab Werk ausgeliefert wird. Im Geräte-Manager sind bestimmte wie z. B. für Pixel-Geräte, und Sie können die Hardwareprofilen nach Bedarf anpassen.
Eine Gerätedefinition mit dem Google Play-Logo in der Die Spalte Play Store enthält sowohl die Google Play Store App als auch Zugriff auf Google Play-Dienste, einschließlich des Tabs Google Play im Dialogfeld Erweiterte Steuerelemente mit einer praktischen Schaltfläche zum Aktualisieren Google Play-Dienste auf dem Gerät.
Geräte mit diesem Logo und dem Gerätetyp „Smartphone“ sind ebenfalls CTS-kompatibel und können Systemimages verwenden, die die Play Store App enthalten.
Systembilder
Ein System-Image, das mit Google APIs gekennzeichnet ist, umfasst den Zugriff auf Google Play-Dienste.
Auf dem Tab Empfohlen werden empfohlene System-Images aufgeführt. Auf den anderen Tabs finden Sie eine vollständigere Liste. Im rechten Bereich wird das ausgewählte System-Image beschrieben.
Wenn neben einem System-Image ein Downloadsymbol angezeigt wird, ist dieses Image derzeit nicht auf Ihrem Entwicklungscomputer installiert. Klicken Sie auf das Symbol, um das System-Image herunterzuladen. Du musst mit dem Internet verbunden sein, um das System herunterzuladen Bilder.
Das API-Level des Zielgeräts ist wichtig, da Ihre App nicht auf einem System-Image mit einem API-Level ausgeführt wird, das niedriger ist als das für Ihre App erforderliche Level, wie im Attribut minSdk
in der Manifestdatei der App angegeben. Weitere Informationen
Informationen zur Beziehung zwischen dem API-Level des Systems
minSdk
finden Sie unter App versionieren.
Wenn in Ihrer App ein
<uses-library>
-Element in der Manifestdatei, die App
erfordert ein System-Image, das diese externe Bibliothek enthält.
Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator ausführen möchten, erstellen Sie eine AVD mit der erforderlichen Bibliothek. Dazu müssen Sie möglicherweise eine Add-on-Komponente für die AVD-Plattform verwenden. Das Add-on für Google APIs enthält beispielsweise die Google Maps-Bibliothek.
Um die App-Sicherheit zu gewährleisten und eine einheitliche Nutzung physischer Geräte zu ermöglichen, sind System-Images mit dem Google Play Store mit einem Release-Schlüssel signiert. Das bedeutet, dass Sie mit diesen Images keine erhöhten Berechtigungen (Root) erhalten können.
Wenn Sie erhöhte Berechtigungen (Root) benötigen, um die Fehlerbehebung für die App zu vereinfachen, können Sie
können System-Images des Android Open Source Project (AOSP) verwenden, die keine
Google-Apps oder -Dienste. Anschließend können Sie mit den Befehlen adb root
und adb unroot
zwischen normalen und erhöhten Berechtigungen wechseln:
% adb shell emu64a:/ $ emu64a:/ $ exit % adb root restarting adbd as root % adb shell emu64a:/ # emu64a:/ # exit % adb unroot restarting adbd as non root % adb shell emu64a:/ $ emu64a:/ $ exit %
Lagerbereich
Das AVD hat einen speziellen Speicherbereich auf Ihrem Entwicklungscomputer. Sie speichert Gerätenutzerdaten wie installierte Apps und Einstellungen sowie eine emulierte SD-Karte. Bei Bedarf können Sie den Geräte-Manager verwenden, um die Daten eines Nutzers zu löschen damit das Gerät dieselben Daten hat wie bei einem neuen Gerät.
Haut
Ein Emulator-Skin gibt das Aussehen eines Geräts an. Gerätemanager bietet einige vordefinierte Skins. Sie können auch eigene Skins definieren oder Skins verwenden. von Drittanbietern bereitgestellt werden.
AVD- und App-Funktionen
Achte darauf, dass deine AVD-Definition die von deiner App benötigten Gerätefunktionen enthält aktiviert. In den Abschnitten zu Hardwareprofil-Eigenschaften und AVD-Eigenschaften finden Sie Listen der Funktionen, die Sie in Ihren AVDs definieren können.
AVD erstellen
So erstellen Sie eine neue AVD:
- Öffnen Sie den Geräte-Manager.
- Klicken Sie auf Gerät erstellen.
Das Fenster Hardware auswählen wird angezeigt.
Hinweis: Nur einige Hardwareprofile enthalten den Play Store. Diese Profile sind vollständig mit CTS kompatibel und können System-Images verwenden, die die Play Store App enthalten
- Wählen Sie ein Hardwareprofil aus und klicken Sie auf Weiter.
Wenn das gewünschte Hardwareprofil nicht angezeigt wird, erstellen oder importieren Sie ein Hardwareprofil, wie unter anderen Abschnitten auf dieser Seite.
Das Fenster System-Image wird angezeigt.
- Wählen Sie das Systemimage für eine bestimmte API-Ebene aus und klicken Sie auf Weiter.
- Ändern Sie die AVD-Eigenschaften nach Bedarf und klicken Sie dann auf Fertigstellen.
Klicken Sie auf Erweiterte Einstellungen anzeigen, um weitere Einstellungen wie die Hautfarbe aufzurufen.
Das Fenster Konfiguration prüfen wird geöffnet.
Die neue AVD wird im Gerätemanager auf dem Tab Virtuell und im Menü für das Zielgerät angezeigt.
So erstellen Sie eine AVD, die mit einer Kopie beginnt:
- Wählen Sie im
Virtueller Tab von
Öffnen Sie den Geräte-Manager und klicken Sie auf das Dreistrich-Menü.
und wählen Sie Duplizieren aus.
Die Seite Konfiguration überprüfen wird angezeigt.
- Klicken Sie auf Zurück, wenn Sie müssen Sie Änderungen an der System-Image oder Fenster Hardware auswählen.
- Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und klicken Sie dann auf Fertigstellen.
Die AVD wird im Gerätemanager auf dem Tab Virtuell angezeigt.
Hardwareprofil erstellen
Der Gerätemanager bietet vordefinierte Hardwareprofile für gängige Geräte, die Sie Ihren AVD-Definitionen ganz einfach hinzufügen können. Wenn Sie ein anderes Gerät definieren möchten, können Sie ein neues Hardwareprofil erstellen.
Sie können ein neues Hardwareprofil von Grund auf neu definieren oder ein Hardwareprofil als Ausgangspunkt kopieren. Die vorinstallierten Hardwareprofile können nicht bearbeitet werden.
So erstellen Sie von Anfang an ein neues Hardwareprofil:
- Gehen Sie im Menü Hardware auswählen Klicken Sie auf New Hardware Profile (Neues Hardwareprofil).
Ändern Sie im Fenster Hardwareprofil konfigurieren nach Bedarf die Hardwareprofil-Eigenschaften.
- Klicken Sie auf Fertig.
Ihr neues Hardwareprofil wird im Fenster Hardware auswählen angezeigt. Sie können eine AVD erstellen. die das Hardwareprofil verwendet, Klicken Sie auf Weiter oder Abbrechen, um zurückzukehren. auf den Tab Virtuell oder das Zielgerätemenü.
So erstellen Sie ein Hardwareprofil anhand einer Kopie als Ausgangspunkt:
- Wählen Sie im Fenster Hardware auswählen ein Hardwareprofil aus und klicken Sie auf Gerät klonen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Hardwareprofil und wählen Sie Klonen aus.
- Ändern Sie im Fenster Hardwareprofil konfigurieren nach Bedarf die Hardwareprofil-Eigenschaften.
- Klicken Sie auf Fertig.
Ihr neues Hardwareprofil wird im Fenster Hardware auswählen angezeigt. Sie können ein AVD erstellen, das das Hardwareprofil verwendet, indem Sie auf Weiter klicken. Klicken Sie auf Abbrechen, um zum Tab Virtuell oder zum Menü „Zielgerät“ zurückzukehren.
Vorhandene aktive dynamische Unterkünfte bearbeiten
Sie können die folgenden Vorgänge auf einem AVD über die Tab Virtuell:
- Wenn du ein AVD bearbeiten möchtest, klicke auf Diese AVD bearbeiten. und und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
- Wenn du ein AVD löschen möchtest, klicke auf das Dreipunkt-Menü und wähle Löschen aus.
- Um die zugehörigen AVD INI und IMG-Dateien auf dem Laufwerk, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü. und wählen Sie Auf Datenträger anzeigen aus.
- Um AVD-Konfigurationsdetails anzuzeigen, können Sie in Fehlerberichten an das Android Studio-Team aufnehmen möchten, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü und wählen Sie Details ansehen aus.
Vorhandene Hardwareprofile bearbeiten
Die vorinstallierten Hardwareprofile können nicht bearbeitet oder gelöscht werden. Im Fenster Hardware auswählen können Sie jedoch die folgenden Vorgänge auf andere Hardwareprofile anwenden:
- Wenn Sie ein Hardwareprofil bearbeiten möchten, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Gerät bearbeiten. Sie können auch mit der rechten Maustaste und wählen Sie Bearbeiten aus. Nehmen Sie als Nächstes die gewünschten Änderungen vor.
- Wenn Sie ein Hardwareprofil löschen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Löschen aus.
Emulator ausführen und beenden und Daten löschen
Auf dem Tab Virtuell haben Sie folgende Möglichkeiten: die folgenden Vorgänge in einem Emulator ausführen:
- Klicken Sie auf Starten, um einen Emulator auszuführen, der ein AVD verwendet.
- Um einen laufenden Emulator zu beenden, klicken Sie auf das Menü und wählen Sie Beenden aus.
- Wenn Sie die Daten für einen Emulator löschen möchten, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü und wählen Sie Daten löschen aus.
Hardwareprofile importieren und exportieren
Im Fenster Hardware auswählen können Sie Hardwareprofile so importieren und exportieren:
- Klicken Sie zum Importieren eines Hardwareprofils auf Hardwareprofile importieren und XML auswählen Datei auf Ihrem Computer mit der Definition.
- Wenn Sie ein Hardwareprofil exportieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Exportieren aus. Geben Sie den Speicherort der XML-Datei mit der Definition an.
AVD-Properties
Die AVD-Konfiguration legt die Interaktion zwischen der Entwicklung Computer und den Emulator sowie die Eigenschaften, die Sie im Feld Hardwareprofil. Sie können die folgenden Eigenschaften für AVD angeben im Fenster Konfiguration überprüfen. Die mit (Erweitert) gekennzeichneten Eigenschaften werden nur angezeigt, wenn Sie klicken Sie auf Erweiterte Einstellungen anzeigen.
AVD-Konfigurationseigenschaften überschreiben die Eigenschaften des Hardwareprofils und Emulatoreigenschaften, die Sie festlegen, während der Emulator ausgeführt wird, überschreiben beide.
AVD-Property | Beschreibung |
---|---|
AVD-Name | Geben Sie einen Namen für die AVD ein. Der Name kann Großbuchstaben oder Kleinbuchstaben, Ziffern, Punkte, Unterstriche, Klammern Bindestriche und Leerzeichen. Der Name der Datei mit der AVD-Konfiguration wird aus dem AVD-Namen abgeleitet. |
AVD-ID (Advanced) | AVD-ID ansehen Die AVD-ID wird aus dem AVD-Namen abgeleitet. Sie können Die ID, um über die Befehlszeile auf das AVD zu verweisen. |
Hardwareprofil | Klicken Sie auf Ändern, um ein anderes Hardwareprofil auszuwählen aus dem Fenster Hardware auswählen aus. |
System-Image | Klicken Sie auf Ändern, um im Fenster System-Image ein anderes System-Image auszuwählen. Sie benötigen eine aktive Internetverbindung, um ein neues Bild herunterzuladen. |
Startausrichtung | Wählen Sie eine Option für die anfängliche Emulatorausrichtung aus:
Eine Option ist nur aktiviert, wenn sie im Hardwareprofil unterstützt wird. Wenn Sie die AVD im Emulator ausführen, können Sie die Ausrichtung ändern, wenn sowohl das Hoch- als auch das Querformat im Hardwareprofil unterstützt werden. |
Kamera (erweitert) | Wählen Sie für alle aktivierten Kameras eine Option aus. Mit den Einstellungen „Emulated“ (Emuliert) und „VirtualScene“ (Virtuelle Szene) wird ein softwaregeneriertes Bild erstellt. Bei der Einstellung „Webcam“ wird ein Bild mit der Webcam Ihres Entwicklungscomputers aufgenommen. Kameraoptionen sind nur verfügbar, wenn eine Kamera von der Hardware unterstützt wird zu erstellen. Sie sind nicht für Wear OS, Android TV oder Google TV verfügbar. |
Netzwerk: Geschwindigkeit (erweitert) | Wählen Sie ein Netzwerkprotokoll aus, um die Geschwindigkeit der Datenübertragung festzulegen:
|
Netzwerk: Latenz (erweitert) | Wählen Sie ein Netzwerkprotokoll aus, um festzulegen, Protokoll, um ein Datenpaket von einem Punkt zu einem anderen zu übertragen. |
Emulierte Leistung: Grafik | Wählen Sie aus, wie Grafiken im Emulator gerendert werden sollen:
|
Emulierte Leistung: Bootoption (erweitert) |
Wählen Sie aus, wie das AVD gestartet werden soll: |
Emulierte Leistung: Mehrkern-CPU (Advanced) | Wählen Sie die gewünschte Anzahl von Prozessorkernen auf Ihrem Computer aus für den Emulator. Je mehr Prozessorkerne verwendet werden, desto schneller ist der Emulator. |
Arbeitsspeicher und interner Speicher: RAM (Advanced) | RAM-Speichermenge auf dem Gerät überschreiben, die von der Hardware festgelegt wurden Hersteller. Wenn Sie die Größe erhöhen, werden mehr Ressourcen auf Ihrem Computer benötigt, aber der Emulator kann schneller ausgeführt werden. Geben Sie die Größe des RAM ein und wählen Sie eine Einheit aus: B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte). |
Arbeitsspeicher und Speicher: VM-Heap (erweitert) | Die vom Hardwarehersteller festgelegte Größe des VM-Heaps überschreiben. Geben Sie eine Heap-Größe ein und wählen Sie eine Einheit aus: B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte). |
Arbeitsspeicher und interner Speicher: Interner Speicher (erweitert) | Verfügbaren nicht entfernbaren Speicherplatz auf dem das vom Hardware-Hersteller festgelegte Gerät. Geben Sie eine Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte) |
Arbeitsspeicher und Speicher: SD-Karte (erweitert) | Geben Sie die Menge an austauschbarem Speicherplatz an, der zum Speichern von Daten verfügbar ist. auf dem Gerät. Wenn Sie eine von Android Studio verwaltete virtuelle SD-Karte verwenden möchten, wählen Sie Von Studio verwaltet, geben Sie eine Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte) Für die Verwendung der Kamera werden mindestens 100 MB empfohlen. Um den Gruppenbereich in einer Datei zu verwalten, wählen Sie Externe Datei und Klicken Sie auf ..., um die Datei und den Speicherort anzugeben. Weitere Informationen finden Sie unter |
Device Frame: Geräteframe aktivieren | Wählen Sie diese Option, um einen Frame um das Emulatorfenster zu aktivieren, der den wie ein echtes Gerät aussehen. |
Benutzerdefinierte Skin-Definition (erweitert) | Wählen Sie ein Skin aus, das festlegt, wie das Gerät im Emulator angezeigt wird. Die Angabe einer Bildschirmgröße, die zu groß für kann das bedeuten, dass der Bildschirm abgeschnitten ist. auf dem gesamten Bildschirm. Weitere Informationen finden Sie in der Emulator erstellen Skins für weitere Informationen. |
Tastatur: Tastatureingabe aktivieren (erweitert) | Wählen Sie diese Option aus, um mit der Hardwaretastatur mit dem Emulator zu interagieren. Diese Option ist für Wear OS und Android TV deaktiviert. |
Eigenschaften des Hardwareprofils
Sie können die folgenden Eigenschaften für Hardwareprofile in der Fenster Configure Hardware Profile (Hardwareprofil konfigurieren) ein. AVD-Konfigurationseigenschaften überschreiben die Eigenschaften des Hardwareprofils und Emulatoreigenschaften, die Sie festlegen, während der Emulator ausgeführt wird, überschreiben beide.
Die vordefinierten Hardwareprofile im Geräte-Manager werden nicht bearbeitbar sind. Sie können die Profile jedoch kopieren und die Kopien bearbeiten.
Einige Eigenschaften sind für einige Gerätetypen deaktiviert. Beispiel: „Runde“ ist nur auf Wear OS-Geräten verfügbar.
Hardwareprofileigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Gerätename | Geben Sie einen Namen für das Hardwareprofil ein. Der Name kann Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Punkte, Unterstriche, Klammern und Leerzeichen enthalten. Der Name der Datei, in der das Hardwareprofil gespeichert ist, wird aus dem Namen des Hardwareprofils abgeleitet. |
Gerätetyp | Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten aus:
|
Bildschirm: Bildschirmgröße | Geben Sie die physische Größe des Bildschirms in Zoll, gemessen an der Diagonalen, an. Ist die Größe größer als Ihr Computerbildschirm, wird sie um Markteinführung. |
Bildschirm: Bildschirmauflösung | Geben Sie eine Breite und Höhe in Pixeln ein, um die Gesamtzahl der Pixel auf dem simulierten Bildschirm anzugeben. |
Bildschirm: rund | Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät ein rundes Display hat, z. B. einige Wear OS-Geräte. |
Arbeitsspeicher: RAM | Geben Sie die RAM-Größe des Geräts ein und wählen Sie KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte). |
Eingang: verfügt über Hardware-Tasten (Zurück/Startbildschirm/Menü) | Wählen Sie diese Option aus, wenn Ihr Gerät über Hardware-Navigationstasten verfügt. Heben Sie die Auswahl auf, wenn diese Schaltflächen nur in der Software implementiert sind. Wenn Sie diese Option auswählen, werden die Schaltflächen nicht auf dem Bildschirm angezeigt. In beiden Fällen können Sie über die Seitenleiste des Emulators das Drücken der Tasten simulieren. |
Eingabe: Hat eine Hardwaretastatur | Wählen Sie diese Option aus, wenn Ihr Gerät eine Hardwaretastatur hat. Heben Sie die Auswahl auf, falls dies nicht der Fall ist. Wenn Sie diese Option auswählen, wird auf dem Bildschirm keine Tastatur Bildschirm. In beiden Fällen können Sie die Tastatur Ihres Computers verwenden, um Tastenanschläge an den Emulator zu senden. |
Eingabe: Navigationsstil | Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten aus:
Diese Optionen beziehen sich auf die Hardwaresteuerung auf dem Gerät selbst. Die Ereignisse, die von einem externen Controller an das Gerät gesendet werden, sind jedoch identisch. |
Unterstützte Gerätestatus | Wählen Sie eine oder beide Optionen aus:
Sie müssen mindestens eine Option auswählen. Wenn Sie beide Optionen auswählen, können Sie im Emulator zwischen den Ausrichtungen wechseln. |
Kameras | Wählen Sie eine oder beide Optionen aus, um die Kamera zu aktivieren:
Wenn die Kamera aktiviert ist, können Sie die Webcam Ihres Entwicklungscomputers oder ein vom Emulator bereitgestelltes Foto verwenden, um je nach den in der AVD-Konfiguration ausgewählten Optionen ein Foto zu simulieren. |
Sensoren: Beschleunigungsmesser | Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über Hardware verfügt, die bei der Erkennung Ausrichtung ändern. |
Sensoren: Gyroskop | Wählen Sie diese Option aus, wenn die Hardware des Geräts die Drehung erkennt oder Drehungen. In Kombination mit einem Beschleunigungsmesser kann ein Gyroskop eine flüssigere Ausrichtungserkennung ermöglichen und ein 6‑Achsen-Ausrichtungssystem unterstützen. |
Sensoren: GPS | Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über Hardware verfügt, die den GPS (Global Positioning System) Satelliten-basiertes Navigationssystem. |
Sensoren: Näherungssensor | Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über eine Hardware verfügt, die erkennt, wenn sich das Gerät während eines Anrufs in der Nähe des Gesichts des Nutzers befindet, um die Eingabe über das Display zu deaktivieren. |
Standard-Skin | Wählen Sie ein Skin aus, das festlegt, wie das Gerät im Emulator angezeigt wird. Die Angabe einer Bildschirmgröße, die für den kann das bedeuten, dass der Bildschirm abgeschnitten ist und man nicht alles sehen kann, Bildschirm. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Erstellen eines Emulators Skins für weitere Informationen. |
Emulator-Skin erstellen
Ein Android-Emulator-Skin ist eine Sammlung von Dateien, die die visuellen und Steuerelemente eines Emulator-Displays definieren. Ob die Skin-Definitionen in den AVD-Einstellungen verfügbar sind nicht Ihren Anforderungen entsprechen, können Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Skindefinition erstellen und diese dann auf Ihre AVD anwenden.
Jeder Emulator-Skin enthält Folgendes:
- Eine
hardware.ini
-Datei - Layoutdateien für unterstützte Ausrichtungen und physische Konfigurationen
- Bilddateien für Anzeigeelemente wie Hintergrund, Tasten und Schaltflächen
So erstellen und verwenden Sie einen benutzerdefinierten Skin:
- Erstellen Sie ein Verzeichnis, in dem Sie Ihre Skin-Konfiguration speichern können -Dateien.
- Definieren Sie das Erscheinungsbild des Skins in einer Textdatei mit dem Namen
layout
. In dieser Datei werden viele Eigenschaften des Skins definiert, z. B. die Größe und Bild-Assets für bestimmte Schaltflächen. Beispiel:parts { device { display { width 320 height 480 x 0 y 0 } } portrait { background { image background_port.png } buttons { power { image button_vertical.png x 1229 y 616 } } } ... }
- Fügen Sie demselben Verzeichnis Bitmapdateien der Gerätebilder hinzu.
- Zusätzliche hardwarespezifische Gerätekonfigurationen in einem INI angeben
für die Geräteeinstellungen, z. B.
hw.keyboard
undhw.lcd.density
. - Archivieren Sie die Dateien im Skin-Ordner und wählen Sie die Archivdatei als benutzerdefinierten Skins.
Weitere Informationen zum Erstellen von Emulator-Skins finden Sie in der Spezifikation für Android-Emulator-Skin-Dateien im Quellcode der Tools.