Virtuelle Geräte erstellen und verwalten

Ein virtuelles Android-Gerät (AVD) ist eine Konfiguration, die die Merkmale eines Android-Smartphones, -Tablets, Wear OS-, Android TV- oder Automotive OS-Gerät, das Sie im Android-Emulator Der Geräte-Manager ist ein Tool, das über Android Studio können Sie AVDs erstellen und verwalten.

Sie haben folgende Möglichkeiten, den neuen Geräte-Manager zu öffnen:

  • Wählen Sie auf dem Willkommensbildschirm von Android Studio Weitere Aktionen > Virtuell Gerätemanager.

Geräte-Manager über den Begrüßungsbildschirm öffnen

  • Wählen Sie nach dem Öffnen eines Projekts Ansicht > Tool-Fenster > Gerätemanager in der Hauptmenüleiste, klicken Sie auf + und dann auf Erstellen Virtuelles Gerät.

Neues Geräte-Manager-Fenster

Nachdem du deine Geräte erstellt hast, kannst du dir eine Liste aller Geräte ansehen, im Gerätemanager-Steuerfeld.

Geräte-Manager-Liste

Wenn Sie virtuelle Geräte verwenden möchten, um Ihre automatisierten instrumentierten Skalierbar und selbstverwaltet können Sie Gradle Managed Geräte:

AVDs

Ein AVD enthält ein Hardwareprofil, ein System-Image, und anderen Eigenschaften.

Wir empfehlen, ein AVD für jedes System-Image zu erstellen, das Ihre App möglicherweise aufgrund der <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> <uses-sdk> in Ihrem Manifest.

Hardwareprofil

Im Hardwareprofil werden die Eigenschaften eines Geräts die aus der Fabrik versendet werden. Im Geräte-Manager sind bestimmte wie z. B. für Pixel-Geräte, und Sie können die Hardwareprofilen nach Bedarf anpassen.

Dialogfeld „Hardware auswählen“

Eine Gerätedefinition mit dem Google Play-Logo in der Die Spalte Play Store enthält sowohl die Google Play Store App als auch Zugriff auf Google Play-Dienste, einschließlich des Tabs Google Play im Dialogfeld Erweiterte Steuerelemente mit einer praktischen Schaltfläche zum Aktualisieren Google Play-Dienste auf dem Gerät.

Geräte mit diesem Logo und dem Gerätetyp „Smartphone“ sind auch Mit CTS kompatibel Außerdem können System-Images verwendet werden, die die Play Store App enthalten.

System-Images

Ein Systemimage mit dem Label Google APIs enthält Zugriff auf Google Play Dienste.

Das System-Image
Dialogfeld

Auf dem Tab Empfohlen finden Sie empfohlene System-Images. Die andere Registerkarten eine umfassendere Liste. Im rechten Bereich wird die ausgewähltes System-Image.

Wenn neben einem System-Image ein Downloadsymbol angezeigt wird, die aktuell auf Ihrem Entwicklungscomputer installiert sind. Zum Herunterladen auf das Symbol klicken das System-Image. Du musst mit dem Internet verbunden sein, um das System herunterzuladen Bilder.

Das API-Level des Zielgeräts ist wichtig, wird nicht auf einem System-Image mit einer API-Ebene ausgeführt, die niedriger ist als das Image, die für Ihre App erforderlich sind, wie in den <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> minSdk-Attribut in der Manifestdatei der App fest. Weitere Informationen Informationen zur Beziehung zwischen dem API-Level des Systems minSdk finden Sie unter App versionieren.

Wenn in Ihrer App ein <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> <uses-library>-Element in der Manifestdatei, die App erfordert ein System-Image, das diese externe Bibliothek enthält. Wenn Sie Ihre App in einem Emulator ausführen möchten, erstellen Sie eine AVD, die die erforderlichen Bibliothek. Dazu müssen Sie möglicherweise eine Add-on-Komponente für das AVD verwenden. Plattform; So enthält das Google APIs-Add-on beispielsweise die Bibliothek.

Um für die Sicherheit von Apps und eine einheitliche Nutzung physischer Geräte zu sorgen, System-Images mit dem Google Play Store sind mit einem Release signiert. Das bedeutet, dass Sie mit diesen Rollen keine Berechtigungen (Root) erweitern können. Bilder.

Wenn Sie erhöhte Berechtigungen (Root) benötigen, um die Fehlerbehebung für die App zu vereinfachen, können Sie können System-Images des Android Open Source Project (AOSP) verwenden, die keine Google-Apps oder -Dienste. Dann können Sie adb root und adb unroot verwenden. können Sie zwischen normalen und erweiterten Berechtigungen wechseln:

  % adb shell
  emu64a:/ $
  emu64a:/ $ exit
  % adb root
  restarting adbd as root
  % adb shell
  emu64a:/ #
  emu64a:/ # exit
  % adb unroot
  restarting adbd as non root
  % adb shell
  emu64a:/ $
  emu64a:/ $ exit
  %
  

Lagerbereich

Das AVD hat einen speziellen Speicherbereich auf Ihrem Entwicklungscomputer. Sie speichert Gerätenutzerdaten wie installierte Apps und Einstellungen sowie eine emulierte SD-Karte. Bei Bedarf können Sie den Geräte-Manager verwenden, um die Daten eines Nutzers zu löschen damit das Gerät dieselben Daten hat wie bei einem neuen Gerät.

Haut

Ein Emulator-Skin definiert das Erscheinungsbild eines Geräts. Gerätemanager bietet einige vordefinierte Skins. Sie können auch eigene Skins definieren oder Skins verwenden. von Drittanbietern bereitgestellt werden.

AVD und App-Funktionen

Achte darauf, dass deine AVD-Definition die von deiner App benötigten Gerätefunktionen enthält aktiviert. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten zu den Eigenschaften von Hardwareprofilen. und unter AVD-Eigenschaften eine Liste der Funktionen, die Sie in Ihren AVDs definieren.

AVD erstellen

So erstellen Sie ein neues AVD:

  1. Öffnen Sie den Geräte-Manager.
  2. Klicken Sie auf Gerät erstellen.

    Das Fenster Hardware auswählen wird angezeigt.

    Beachten Sie, dass nur einige Hardwareprofile Play Geschäft. Diese Profile sind vollständig mit CTS kompatibel und können System-Images verwenden, die die Play Store App enthalten

  3. Wählen Sie ein Hardwareprofil aus, Klicken Sie dann auf Weiter.

    Wenn das gewünschte Hardwareprofil nicht angezeigt wird, erstellen oder importieren Sie ein Hardwareprofil, wie unter anderen Abschnitten auf dieser Seite.

    Das Fenster System-Image wird angezeigt.

  4. Wählen Sie das System-Image für ein bestimmtes API-Level aus und klicken Sie auf Weiter.
  5. Das Fenster Konfiguration überprüfen wird angezeigt.

  6. Ändern Sie die AVD-Eigenschaften nach Bedarf. und dann auf Fertigstellen.

    Klicken Sie auf Erweiterte Einstellungen anzeigen, um mehr zu sehen. z. B. den Skin.

  7. Das neue AVD wird im Gerätemanager auf dem Tab Virtuell angezeigt und das Zielgerätemenü aus.

So erstellen Sie eine AVD mit einer Kopie:

  1. Wählen Sie im Virtueller Tab von Öffnen Sie den Geräte-Manager und klicken Sie auf das Dreistrich-Menü. und wählen Sie Duplizieren aus.

    Die Seite Konfiguration überprüfen wird angezeigt.

  2. Klicken Sie auf Zurück, wenn Sie müssen Sie Änderungen an der System-Image oder Fenster Hardware auswählen.
  3. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und klicken Sie dann auf Fertigstellen.

    Die AVD wird im Gerätemanager auf dem Tab Virtuell angezeigt.

Hardwareprofil erstellen

Der Gerätemanager bietet vordefinierte Hardwareprofile für gängige Geräte damit Sie sie einfach Ihren AVD-Definitionen hinzufügen können. Wenn Wenn Sie ein anderes Gerät definieren müssen, können Sie ein neues Hardwareprofil erstellen.

Sie können von Anfang an ein neues Hardwareprofil definieren oder ein Hardwareprofil als Ausgangspunkt kopieren. Mit der vorab geladenen Hardwareprofile lassen sich nicht bearbeiten.

So erstellen Sie von Anfang an ein neues Hardwareprofil:

  1. Gehen Sie im Menü Hardware auswählen Klicken Sie auf New Hardware Profile (Neues Hardwareprofil).
  2. Ändern Sie im Fenster Configure Hardware Profile (Hardwareprofil konfigurieren) die Einstellung Eigenschaften des Hardwareprofils als erforderlich.

    Dialogfeld „Hardwareprofil konfigurieren“
  3. Klicken Sie auf Fertig.

    Ihr neues Hardwareprofil wird im Fenster Hardware auswählen angezeigt. Sie können eine AVD erstellen. die das Hardwareprofil verwendet, Klicken Sie auf Weiter oder Abbrechen, um zurückzukehren. auf den Tab Virtuell oder das Zielgerätemenü.

So erstellen Sie ein Hardwareprofil mit einer Kopie als Ausgangspunkt:

  1. Gehen Sie im Menü Hardware auswählen ein Hardwareprofil aus und klicken Sie auf Gerät klonen. oder mit der rechten Maustaste auf ein Hardwareprofil klicken und Klonen auswählen.

  2. Ändern Sie im Fenster Configure Hardware Profile (Hardwareprofil konfigurieren) die Einstellung Eigenschaften des Hardwareprofils als erforderlich.
  3. Klicken Sie auf Fertig.
  4. Ihr neues Hardwareprofil wird im Fenster Hardware auswählen angezeigt. Sie können eine AVD erstellen. die das Hardwareprofil verwendet, Klicken Sie auf Weiter oder auf Abbrechen, um zurückzukehren. auf den Tab Virtuell oder das Zielgerätemenü.

Vorhandene AVDs bearbeiten

Sie können die folgenden Vorgänge auf einem AVD über die Tab Virtuell:

  • Wenn du ein AVD bearbeiten möchtest, klicke auf Diese AVD bearbeiten. und und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
  • Wenn du ein AVD löschen möchtest, klicke auf das Dreipunkt-Menü und wähle Löschen aus.
  • Um die zugehörigen AVD INI und IMG-Dateien auf dem Laufwerk, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü. und wählen Sie Auf Datenträger anzeigen aus.
  • Um AVD-Konfigurationsdetails anzuzeigen, können Sie in Fehlerberichten an das Android Studio-Team aufnehmen möchten, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü und wählen Sie Details ansehen aus.

Vorhandene Hardwareprofile bearbeiten

Sie können die vorinstallierten Hardwareprofile nicht bearbeiten oder löschen, können Sie die folgenden Vorgänge für andere Hardwareprofile ausführen aus dem Fenster Hardware auswählen aus:

  • Wenn Sie ein Hardwareprofil bearbeiten möchten, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Gerät bearbeiten: Sie können auch mit der rechten Maustaste und wählen Sie Bearbeiten aus. Nehmen Sie als Nächstes Ihre Änderungen vor.
  • Wenn Sie ein Hardwareprofil löschen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Löschen:

Emulator ausführen und beenden und Daten löschen

Auf dem Tab Virtuell haben Sie folgende Möglichkeiten: die folgenden Vorgänge in einem Emulator ausführen:

  • Klicken Sie auf Starten, um einen Emulator auszuführen, der ein AVD verwendet.
  • Um einen laufenden Emulator zu beenden, klicken Sie auf das Menü und wählen Sie Beenden aus.
  • Wenn Sie die Daten für einen Emulator löschen möchten, klicken Sie auf das Dreistrich-Menü und wählen Sie Daten löschen aus.

Hardwareprofile importieren und exportieren

Im Fenster Hardware auswählen können Sie Hardwareprofile so importieren und exportieren:

  • Klicken Sie zum Importieren eines Hardwareprofils auf Hardwareprofile importieren und XML auswählen Datei auf Ihrem Computer mit der Definition.
  • Zum Exportieren eines Hardwareprofils klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Exportieren. Geben Sie den Speicherort für die XML-Datei mit der Definition.

AVD-Eigenschaften

Die AVD-Konfiguration legt die Interaktion zwischen der Entwicklung Computer und dem Emulator sowie die Eigenschaften, die Sie im Feld Hardwareprofil. Sie können die folgenden Eigenschaften für AVD angeben im Fenster Konfiguration überprüfen. Die mit (Erweitert) gekennzeichneten Eigenschaften werden nur angezeigt, wenn Sie klicken Sie auf Erweiterte Einstellungen anzeigen.

AVD-Konfigurationseigenschaften überschreiben die Hardwareprofileigenschaften und Emulator-Eigenschaften, die Sie während der Ausführung des Emulators festlegen, überschreiben sie. beides.

Tabelle 1 AVD-Konfigurationsattribute

AVD-Property Beschreibung
AVD-Name Geben Sie einen Namen für die AVD ein. Der Name kann Großbuchstaben oder Kleinbuchstaben, Ziffern, Punkte, Unterstriche, Klammern Bindestriche und Leerzeichen. Der Name der Datei mit der AVD-Konfiguration wird aus dem AVD-Namen abgeleitet.
AVD-ID (erweitert) Rufen Sie die AVD-ID auf. Die AVD-ID wird aus dem AVD-Namen abgeleitet. Sie können Die ID, um über die Befehlszeile auf das AVD zu verweisen.
Hardwareprofil Klicken Sie auf Ändern, um ein anderes Hardwareprofil auszuwählen aus dem Fenster Hardware auswählen aus.
System-Image Klicken Sie auf Ändern, um ein anderes System-Image auszuwählen. das Fenster System Image (System-Image). Sie benötigen eine aktive Internetverbindung, um ein neues Bild herunterzuladen.
Startausrichtung

Wählen Sie eine Option für die anfängliche Emulatorausrichtung aus:

  • Hochformat:Ausrichtung höher als breit
  • Querformat:breiter als hoch

Eine Option ist nur aktiviert, wenn sie im Hardwareprofil unterstützt wird. Wann? Wenn Sie die AVD im Emulator ausführen, können Sie die Ausrichtung ändern, wenn sowohl das Hochformat Querformat und Querformat werden im Hardwareprofil unterstützt.

Kamera (erweitert)

Wählen Sie eine Option für die aktivierten Kameras aus. Die emulierten und Die VirtualScene-Einstellungen erzeugen ein softwarebasiertes Image, während das Die Webcam-Einstellung verwendet die Webcam Ihres Entwicklungscomputers, um ein Bild aufzunehmen

Kameraoptionen sind nur verfügbar, wenn eine Kamera von der Hardware unterstützt wird zu erstellen. Sie sind nicht für Wear OS, Android TV oder Google TV verfügbar.

Netzwerk: Geschwindigkeit (erweitert)

Wählen Sie ein Netzwerkprotokoll aus, um die Geschwindigkeit der Datenübertragung festzulegen:

  • GSM: Globales System für Mobilfunk
  • HSCSD:Hochgeschwindigkeits- Circuit-Switched-Daten
  • GPRS:Generic Packet Radio Service
  • EDGE: Verbesserte Datenübertragungsraten für GSM Evolution
  • UMTS:Universelles Telekommunikationssystem
  • HSDPA:Highspeed-Downlink-Paketzugriff
  • LTE:langfristige Entwicklung
  • Vollständig (Standardeinstellung): Die Daten werden so schnell übertragen, wie Ihr Computer dies zulässt.
Netzwerk: Latenz (erweitert) Wählen Sie ein Netzwerkprotokoll aus, um festzulegen, Protokoll, um ein Datenpaket von einem Punkt zu einem anderen zu übertragen.
Emulierte Leistung: Grafiken

Wählen Sie aus, wie Grafiken im Emulator gerendert werden sollen:

  • Hardware:Verwenden Sie die Grafikkarte Ihres Computers für ein schnelleres Rendering.
  • Software:Emulieren Sie die Grafiken in Software. Dies ist nützlich, wenn Sie Sie ein Rendering-Problem in Ihrer Grafikkarte haben.
  • Automatisch:Der Emulator wählt die beste Option auf Grundlage Ihrer Grafikkarte.
Emulierte Leistung: Bootoption (erweitert)

    Wählen Sie aus, wie das AVD gestartet werden soll:

  • Kaltstart:Das Gerät wird jedes Mal über den deaktiviert ist.
  • Schnellstart:Das Gerät lädt den Gerätestatus von einer Snapshot gespeichert wird.
Emulierte Leistung: Mehrkern-CPU (Advanced) Wählen Sie die gewünschte Anzahl von Prozessorkernen auf Ihrem Computer aus für den Emulator. Die Verwendung von mehr Prozessorkernen beschleunigt den Emulator.
Arbeitsspeicher und interner Speicher: RAM (Advanced) RAM-Speichermenge auf dem Gerät überschreiben, die von der Hardware festgelegt wurden Hersteller. Durch das Vergrößern werden mehr Ressourcen in Ihrem Computer, unterstützt jedoch einen schnelleren Emulator-Betrieb. Geben Sie eine RAM-Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte)
Arbeitsspeicher und Speicher: VM Heap (erweitert) Von der Hardware festgelegte VM-Heap-Größe überschreiben Hersteller. Geben Sie eine Heap-Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte)
Arbeitsspeicher und interner Speicher (erweitert) Verfügbaren nicht entfernbaren Speicherplatz auf dem das vom Hardware-Hersteller festgelegte Gerät. Geben Sie eine Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte)
Arbeitsspeicher und interner Speicher: SD-Karte (erweitert)

Geben Sie die Menge an austauschbarem Speicherplatz an, der zum Speichern von Daten verfügbar ist. auf dem Gerät.

Wenn Sie eine von Android Studio verwaltete virtuelle SD-Karte verwenden möchten, wählen Sie Von Studio verwaltet, geben Sie eine Größe ein und wählen Sie Einheiten, entweder B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte) Für die Verwendung der Kamera werden mindestens 100 MB empfohlen.

Um den Gruppenbereich in einer Datei zu verwalten, wählen Sie Externe Datei und Klicken Sie auf ..., um die Datei und den Speicherort anzugeben.

Weitere Informationen finden Sie unter mksdcard und AVD-Daten Verzeichnis.

Device Frame: Geräteframe aktivieren Auswählen, um einen Frame um das Emulatorfenster zu aktivieren, der den wie ein echtes Gerät aussehen.
Definition von benutzerdefinierten Skins (erweitert) Wählen Sie ein Design aus, das steuert, wie das Gerät bei der Darstellung aussieht. zum Emulator. Die Angabe einer Bildschirmgröße, die zu groß für kann das bedeuten, dass der Bildschirm abgeschnitten ist. auf dem gesamten Bildschirm. Weitere Informationen finden Sie in der Emulator erstellen Skins für weitere Informationen.
Tastatur: Tastatureingabe aktivieren (erweitert) Wählen Sie diese Option aus, um über Ihre Hardwaretastatur zu interagieren mit dem Emulator. Diese Option ist für Wear OS und Android TV deaktiviert.

Eigenschaften des Hardwareprofils

Sie können die folgenden Eigenschaften für Hardwareprofile in der Fenster Configure Hardware Profile (Hardwareprofil konfigurieren) ein. AVD-Konfigurationsattribute die von Ihnen festgelegten Hardwareprofileigenschaften und Emulatoreigenschaften überschreiben während der Emulator ausgeführt wird, überschreiben Sie beide.

Die vordefinierten Hardwareprofile im Geräte-Manager werden nicht bearbeitbar sind. Sie können die Profile jedoch kopieren und die Kopien bearbeiten.

Einige Eigenschaften sind für einige Gerätetypen deaktiviert. Beispiel: „Runde“ ist nur auf Wear OS-Geräten verfügbar.

Tabelle 2: Hardwareprofil Konfigurationsattribute

Eigenschaft des Hardwareprofils Beschreibung
Gerätename Geben Sie einen Namen für das Hardwareprofil ein. Der Name kann Groß- und Kleinbuchstaben, Ziffern, Punkte, Unterstriche, Klammern und Leerzeichen. Der Name Die Datei, in der das Hardwareprofil gespeichert ist, wird aus dem Hardwareprofil abgeleitet. Namen.
Gerätetyp

Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten aus:

  • Smartphone/Tablet
  • Wear OS
  • Android TV
  • Google TV
  • ChromeOS-Gerät
  • Android-Apps für Autos
Bildschirm: Bildschirmgröße Geben Sie die physische Größe des Bildschirms in Zoll, gemessen an der Diagonalen, an. Ist die Größe größer als Ihr Computerbildschirm, wird sie um Markteinführung.
Bildschirm: Bildschirmauflösung Geben Sie eine Breite und Höhe in Pixeln ein, um die Gesamtzahl der Pixel anzugeben auf dem simulierten Bildschirm.
Bildschirm: rund Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät einen runden Bildschirm hat, wie z. B. einige Wear OS-Geräte
Arbeitsspeicher: RAM Geben Sie die RAM-Größe des Geräts ein und wählen Sie KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) oder TB (Terabyte).
Eingang: verfügt über Hardware-Tasten (Zurück/Startbildschirm/Menü) Wählen Sie diese Option aus, wenn Ihr Gerät über Navigationsschaltflächen verfügt. Deaktivieren Sie es, wenn diese Schaltflächen nur in Software implementiert sind. Wenn Sie diese Option auswählen, werden die Schaltflächen nicht auf dem Bildschirm angezeigt. In beiden Fällen können Sie über die Seitenleiste des Emulators das Drücken der Tasten simulieren.
Eingabe: Hardware-Tastatur Wählen Sie diese Option aus, wenn Ihr Gerät mit einer Hardwaretastatur ausgestattet ist. Auswahl aufheben wenn nicht. Wenn Sie diese Option auswählen, wird auf dem Bildschirm keine Tastatur Bildschirm. In beiden Fällen können Sie über Ihre Computertastatur Tastenanschläge an die Emulator.
Eingabe: Navigationsstil

Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten aus:

  • Keine:keine Hardwaresteuerelemente Navigation erfolgt durch Software.
  • Steuerkreuz:Unterstützung für Richtungstasten.
  • Trackball
  • Rad

Diese Optionen gelten für die Hardwaresteuerung auf dem Gerät selbst. Sie können jedoch Die Ereignisse, die von einem externen Controller an das Gerät gesendet werden, sind identisch.

Unterstützte Gerätestatus

Wählen Sie eine oder beide Optionen aus:

  • Hochformat:Ausrichtung höher als breit
  • Querformat:breiter als hoch

Sie müssen mindestens eine Option auswählen. Wenn Sie beide Optionen auswählen, können Sie im Emulator zwischen den Ausrichtungen wechseln.

Kameras

Wählen Sie eine oder beide Optionen aus, um die Kamera zu aktivieren:

  • Rückkamera:das Objektiv, das vom Nutzer weg zeigt
  • Frontkamera:das Objektiv, das zum Nutzer zeigt

Wenn die Kamera aktiviert ist, können Sie die Webcam Ihres Entwicklungscomputers verwenden oder ein vom Emulator bereitgestelltes Foto, um die Aufnahme eines Fotos zu simulieren, zu den Optionen, die Sie in der AVD-Konfiguration auswählen.

Sensoren: Beschleunigungsmesser Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über Hardware verfügt, die bei der Erkennung Ausrichtung ändern.
Sensoren: Gyroskop Wählen Sie diese Option aus, wenn die Hardware des Geräts die Drehung erkennt oder Drehungen. In Kombination mit einem Beschleunigungsmesser ermöglicht ein Gyroskop eine flüssigere Ausrichtungserkennung und -unterstützung. ein sechsachsiges Ausrichtungssystem.
Sensoren: GPS Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über Hardware verfügt, die den GPS (Global Positioning System) Satelliten-basiertes Navigationssystem.
Sensoren: Näherungssensor Wählen Sie diese Option aus, wenn das Gerät über die Hardware verfügt, die erkennt, wenn Gerät während eines kurzen Zeitraums in der Nähe des Gesichts Anrufeingabe, um die Eingabe über den Bildschirm zu deaktivieren.
Standard-Skin Wähle ein Design aus, das festlegt, wie das Gerät angezeigt wird. im Emulator. Die Angabe einer Bildschirmgröße, die für den kann das bedeuten, dass der Bildschirm abgeschnitten ist und man nicht alles sehen kann, Bildschirm. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Erstellen eines Emulators Skins für weitere Informationen.

Emulator-Skin erstellen

Ein Android Emulator-Skin ist eine Sammlung von Dateien, die das visuelle Element definieren und Steuerungselemente in einem Emulator an. Ob die Skin-Definitionen in den AVD-Einstellungen verfügbar sind nicht Ihren Anforderungen entsprechen, können Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Skindefinition erstellen und diese dann auf Ihre AVD anwenden.

Jeder Emulator-Skin enthält Folgendes:

  • Eine hardware.ini-Datei
  • Layoutdateien für unterstützte Ausrichtungen und physische Konfigurationen
  • Bilddateien für Anzeigeelemente wie Hintergrund, Schlüssel und Schaltflächen

So erstellen und verwenden Sie einen benutzerdefinierten Skin:

  1. Erstellen Sie ein Verzeichnis, in dem Sie Ihre Skin-Konfiguration speichern können Dateien.
  2. Definieren Sie das visuelle Erscheinungsbild des Skins in einer Textdatei namens layout Diese Datei definiert viele Eigenschaften des Skins, wie die und Bild-Assets für bestimmte Schaltflächen. Beispiel:

    parts {
        device {
            display {
                width   320
                height  480
                x       0
                y       0
            }
        }
    
        portrait {
            background {
                image background_port.png
            }
    
            buttons {
                power {
                    image  button_vertical.png
                    x 1229
                    y 616
                }
            }
        }
        ...
    }
    

  3. Fügen Sie dem gleichen Verzeichnis Bitmapdateien der Gerätebilder hinzu.
  4. Zusätzliche hardwarespezifische Gerätekonfigurationen in einem INI angeben für die Geräteeinstellungen, z. B. hw.keyboard und hw.lcd.density.
  5. Archivieren Sie die Dateien im Skin-Ordner und wählen Sie die Archivdatei als benutzerdefinierten Skins.

Ausführlichere Informationen zum Erstellen von Emulator-Skins findest du in der <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Android Emulator Skin File Specification im Quellcode der Tools.