Android SDK टूल में, Android डिवाइस का Emulator शामिल होता है. यह एक वर्चुअल डिवाइस है, जो आपके कंप्यूटर पर चलता है. Android Emulator की मदद से, फ़िज़िकल डिवाइस का इस्तेमाल किए बिना Android ऐप्लिकेशन डेवलप और टेस्ट किए जा सकते हैं.
इस पेज पर, कमांड-लाइन की उन सुविधाओं के बारे में बताया गया है जिनका इस्तेमाल Android Emulator के साथ किया जा सकता है. Android Emulator के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को इस्तेमाल करने के बारे में जानकारी के लिए, Android Emulator पर ऐप्लिकेशन चलाना लेख पढ़ें.
एम्युलेटर शुरू करना
एम्युलेटर शुरू करने के लिए, emulator कमांड का इस्तेमाल करें. इसके अलावा, अपने प्रोजेक्ट को चलाया जा सकता है या AVD Manager के ज़रिए इसे शुरू किया जा सकता है.
टर्मिनल प्रॉम्प्ट से वर्चुअल डिवाइस शुरू करने के लिए, यहां बुनियादी कमांड-लाइन सिंटैक्स दिया गया है:
emulator -avd avd_name [ {-option [value]} … ]
या
emulator @avd_name [ {-option [value]} … ]
उदाहरण के लिए, अगर आपने Mac पर चल रहे Android Studio से एम्युलेटर लॉन्च किया है, तो डिफ़ॉल्ट कमांड लाइन कुछ इस तरह दिखेगी:
/Users/janedoe/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd Pixel8_API_34 -netdelay none -netspeed full -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
कृपया ध्यान दें कि -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout आर्ग्युमेंट का इस्तेमाल सिर्फ़ Android Studio में एम्युलेटर विंडो चलाने के लिए किया जाता है. अगर आपको एम्युलेटर को उसकी खुद की विंडो पर चलाना है, तो आपको उन अतिरिक्त पैरामीटर का इस्तेमाल नहीं करना चाहिए.
एम्युलेटर शुरू करते समय, स्टार्टअप के विकल्प तय किए जा सकते हैं. हालांकि, एम्युलेटर शुरू होने के बाद ऐसा नहीं किया जा सकता.
AVD के नामों की सूची के लिए, यह निर्देश डालें:
emulator -list-avds
इस विकल्प का इस्तेमाल करके, Android की होम डायरेक्ट्री से AVD के नामों की सूची दिखाई जा सकती है.
डिफ़ॉल्ट होम डायरेक्ट्री को बदलने के लिए, ANDROID_SDK_HOME
एनवायरमेंट वैरिएबल सेट करें. यह वैरिएबल, उपयोगकर्ता के हिसाब से डायरेक्ट्री का रूट तय करता है. इस डायरेक्ट्री में, सभी कॉन्फ़िगरेशन और एवीडी कॉन्टेंट सेव किया जाता है.
वर्चुअल डिवाइस लॉन्च करने से पहले, टर्मिनल विंडो में एनवायरमेंट वैरिएबल सेट किया जा सकता है. इसके अलावा, ऑपरेटिंग सिस्टम में उपयोगकर्ता की सेटिंग के ज़रिए भी इसे सेट किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, Linux पर मौजूद आपकी .bashrc फ़ाइल में.
Android Emulator को बंद करने के लिए, एम्युलेटर विंडो बंद करें.
ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करना
Android Studio या एम्युलेटर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के ज़रिए ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने के अलावा, adb यूटिलिटी का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन को वर्चुअल डिवाइस पर इंस्टॉल किया जा सकता है.
अपने ऐप्लिकेशन को इंस्टॉल करने, चलाने, और उसकी जाँच करने के लिए adb का इस्तेमाल करने के लिए, यह सामान्य तरीका अपनाएं:
- अपना ऐप्लिकेशन बनाएं और उसे चलाएं में बताए गए तरीके से, अपने ऐप्लिकेशन को APK में बनाएं और पैकेज करें.
- पिछले सेक्शन में बताए गए तरीके से, कमांड लाइन से एम्युलेटर शुरू करें. इसके लिए, ज़रूरी स्टार्टअप विकल्पों का इस्तेमाल करें.
adbका इस्तेमाल करके, अपना ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करें.- एम्युलेटर पर अपना ऐप्लिकेशन चलाएं और उसकी जांच करें.
एम्युलेटर के चालू होने पर, ज़रूरत के हिसाब से निर्देश देने के लिए, एम्युलेटर कंसोल का इस्तेमाल किया जा सकता है.
किसी ऐप्लिकेशन को अनइंस्टॉल करने के लिए, उसी तरीके का इस्तेमाल करें जो Android डिवाइस पर किया जाता है.
वर्चुअल डिवाइस, ऐप्लिकेशन और उसके स्टेटस डेटा को रीस्टार्ट करने पर भी सुरक्षित रखता है. यह डेटा, उपयोगकर्ता के डेटा डिस्क पार्टीशन (userdata-qemu.img) में सेव होता है. इस डेटा को मिटाने के लिए, -wipe-data विकल्प के साथ एम्युलेटर शुरू करें या एवीडी मैनेजर में डेटा मिटाएं. उपयोगकर्ता के डेटा के पार्टीशन और अन्य स्टोरेज के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिया गया सेक्शन देखें.
ध्यान दें: adb यूटिलिटी, वर्चुअल डिवाइस को एक फ़िज़िकल डिवाइस के तौर पर देखती है. इस वजह से, आपको कुछ सामान्य adb कमांड के साथ -d फ़्लैग का इस्तेमाल करना पड़ सकता है. जैसे, install. -d फ़्लैग की मदद से, यह तय किया जा सकता है कि किसी कमांड को टारगेट करने के लिए, कनेक्ट किए गए कई डिवाइसों में से किस डिवाइस का इस्तेमाल किया जाए. अगर आपने -d नहीं दिया है, तो एम्युलेटर अपनी सूची में मौजूद पहले डिवाइस को टारगेट करता है.
डिफ़ॉल्ट डायरेक्ट्री और फ़ाइलों के बारे में जानकारी
एम्युलेटर, उससे जुड़ी फ़ाइलों का इस्तेमाल करता है. इनमें से एवीडी सिस्टम और डेटा डायरेक्ट्री सबसे अहम हैं. कमांड-लाइन के विकल्प तय करते समय, एम्युलेटर डायरेक्ट्री स्ट्रक्चर और फ़ाइलों के बारे में जानना मददगार होता है. हालांकि, आम तौर पर आपको डिफ़ॉल्ट डायरेक्ट्री या फ़ाइलों में बदलाव करने की ज़रूरत नहीं होती.
Android Emulator, (QEMU) हाइपरवाइज़र का इस्तेमाल करता है.
एवीडी सिस्टम डायरेक्ट्री
सिस्टम डायरेक्ट्री में Android सिस्टम इमेज होती हैं. इनका इस्तेमाल, ऑपरेटिंग सिस्टम को सिम्युलेट करने के लिए एम्युलेटर करता है. इस डायरेक्ट्री में, प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से सिर्फ़ पढ़ने के लिए उपलब्ध फ़ाइलें होती हैं. इन्हें एक ही तरह के सभी एवीडी शेयर करते हैं. इनमें एपीआई लेवल, सीपीयू आर्किटेक्चर, और Android का वैरिएंट शामिल है. डिफ़ॉल्ट जगहें ये हैं:
- macOS और Linux -
~/Library/Android/sdk/system-images/android-apiLevel/variant/arch/ - Windows -
C:\Users\user\Library\Android\sdk\system-images\android-apiLevel\variant\arch\
यहां:
apiLevel, संख्या वाला एपीआई लेवल या प्रीव्यू रिलीज़ के लिए अक्षर होता है. उदाहरण के लिए,android-Vसे Android VanillaIceCream की झलक मिलती है. रिलीज़ होने पर, यह एपीआई लेवल 35 बन गया. इसेandroid-35के तौर पर दिखाया गया है.variant, सिस्टम इमेज में लागू की गई खास सुविधाओं से जुड़ा नाम है. उदाहरण के लिए,google_apisयाandroid-wear.archटारगेट सीपीयू आर्किटेक्चर है. उदाहरण के लिए,x86.
AVD के लिए किसी दूसरी सिस्टम डायरेक्ट्री के बारे में बताने के लिए, -sysdir विकल्प का इस्तेमाल करें.
एम्युलेटर, सिस्टम डायरेक्ट्री से इन फ़ाइलों को पढ़ता है:
पहली टेबल. सिस्टम डायरेक्ट्री की ऐसी फ़ाइलें जिन्हें Android Emulator पढ़ता है
| फ़ाइल | ब्यौरा | कोई दूसरी फ़ाइल चुनने का विकल्प |
|---|---|---|
kernel-qemu या kernel-ranchu
|
AVD के लिए बाइनरी कर्नेल इमेज. kernel-ranchu, QEMU एम्युलेटर पर आधारित है.
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-kernel
|
ramdisk.img
|
बूट पार्टीशन की इमेज. यह system.img का सबसेट है. इसे सिस्टम इमेज के माउंट होने से पहले, कर्नल लोड करता है. इसमें आम तौर पर, कुछ बाइनरी और इनिशियलाइज़ेशन स्क्रिप्ट होती हैं.
|
-ramdisk
|
system.img
|
सिस्टम इमेज का शुरुआती वर्शन, जिसे सिर्फ़ पढ़ा जा सकता है. खास तौर पर, सिस्टम लाइब्रेरी और एपीआई लेवल और वैरिएंट से जुड़ा डेटा रखने वाला पार्टीशन. | -system
|
userdata.img
|
डेटा पार्टिशन का शुरुआती वर्शन, जो एम्युलेट किए गए सिस्टम में data/ के तौर पर दिखता है. इसमें एवीडी के लिए, लिखने लायक सभी डेटा शामिल होते हैं. जब नया एवीडी बनाया जाता है या ‑wipe-data विकल्प का इस्तेमाल किया जाता है, तब एम्युलेटर इस फ़ाइल का इस्तेमाल करता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां दिए गए सेक्शन में userdata-qemu.img फ़ाइल का ब्यौरा देखें.
|
-initdata
-init-data
|
एवीडी डेटा डायरेक्ट्री
एवीडी डेटा डायरेक्ट्री को कॉन्टेंट डायरेक्ट्री भी कहा जाता है. यह किसी एक एवीडी इंस्टेंस के लिए होती है. इसमें एवीडी के लिए, बदलाव किया जा सकने वाला सारा डेटा होता है.
डिफ़ॉल्ट जगह यह है, जहां name एवीडी का नाम है:
- macOS और Linux -
~/.android/avd/name.avd/ - Windows 10 और इसके बाद के वर्शन -
C:\Users\user\.android\name.avd\
किसी दूसरी एवीडी डेटा डायरेक्ट्री के बारे में बताने के लिए, -datadir विकल्प का इस्तेमाल करें.
यहां दी गई टेबल में, इस डायरेक्ट्री में मौजूद सबसे अहम फ़ाइलों की सूची दी गई है:
टेबल 2. AVD के डेटा डायरेक्ट्री में मौजूद ज़रूरी फ़ाइलें
| फ़ाइल | ब्यौरा | कोई दूसरी फ़ाइल चुनने का विकल्प |
|---|---|---|
userdata-qemu.img
|
डेटा पार्टीशन का कॉन्टेंट, जो एम्युलेट किए गए सिस्टम में
हर वर्चुअल डिवाइस इंस्टेंस, उपयोगकर्ता और सेशन के हिसाब से डेटा सेव करने के लिए, उपयोगकर्ता के डेटा की इमेज का इस्तेमाल करता है. उदाहरण के लिए, यह इमेज का इस्तेमाल करके, किसी यूनीक उपयोगकर्ता के इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन का डेटा, सेटिंग, डेटाबेस, और फ़ाइलें सेव करती है. हर उपयोगकर्ता के पास अलग |
-data
|
cache.img
|
कैश पार्टीशन इमेज, जो इम्यूलेट किए गए सिस्टम में cache/ के तौर पर दिखती है. जब पहली बार कोई एवीडी बनाया जाता है या -wipe-data विकल्प का इस्तेमाल किया जाता है, तो यह फ़ील्ड खाली होता है. यह कुकी, डाउनलोड की गई फ़ाइलों को कुछ समय के लिए सेव करती है. इसे डाउनलोड मैनेजर और कभी-कभी सिस्टम भरता है. उदाहरण के लिए, ब्राउज़र इसका इस्तेमाल डाउनलोड किए गए वेब पेजों और इमेज को कैश मेमोरी में सेव करने के लिए करता है. ऐसा तब होता है, जब एम्युलेटर चल रहा हो. वर्चुअल डिवाइस को बंद करने पर, फ़ाइल मिट जाती है. -cache विकल्प का इस्तेमाल करके, फ़ाइल को सेव किया जा सकता है.
|
-cache
|
sdcard.img
|
(ज़रूरी नहीं) एसडी कार्ड के पार्टीशन की इमेज. इससे वर्चुअल डिवाइस पर एसडी कार्ड को सिम्युलेट किया जा सकता है. AVD मैनेजर में या
AVD Manager में AVD तय करते समय, आपके पास अपने-आप मैनेज होने वाली एसडी कार्ड फ़ाइल या
वर्चुअल डिवाइस के चालू होने पर, एम्युलेटर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) या
एसडी कार्ड फ़ाइल में फ़ाइलें कॉपी करने के लिए, इमेज फ़ाइल को लूप डिवाइस के तौर पर माउंट करें. इसके बाद, फ़ाइलें कॉपी करें. इसके अलावा, फ़ाइलों को सीधे इमेज में कॉपी करने के लिए, एम्युलेटर, फ़ाइल को बाइट के पूल के तौर पर इस्तेमाल करता है. इसलिए, एसडी कार्ड का फ़ॉर्मैट मायने नहीं रखता.
|
-sdcard
|
एम्युलेटर के इस्तेमाल की गई डायरेक्ट्री और फ़ाइलों की सूची बनाएं
फ़ाइलें कहां सेव हैं, यह दो तरीकों से पता लगाया जा सकता है:
- कमांड लाइन से एम्युलेटर शुरू करते समय,
-verboseया-debug initविकल्प का इस्तेमाल करें. आउटपुट देखें. - डिफ़ॉल्ट डायरेक्ट्री की सूची बनाने के लिए,
emulator-help-optionकमांड का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए:emulator -help-datadir
Use '-datadir <dir>' to specify a directory where writable image files will be searched. On this system, the default directory is: /Users/me/.android See '-help-disk-images' for more information about disk image files.
कमांड-लाइन स्टार्टअप के विकल्प
इस सेक्शन में, उन विकल्पों की सूची दी गई है जिन्हें एम्युलेटर शुरू करते समय कमांड लाइन पर दिया जा सकता है.
ध्यान दें: Android Emulator को लगातार बेहतर बनाया जा रहा है, ताकि यह ज़्यादा भरोसेमंद हो. अलग-अलग कमांड-लाइन विकल्पों के ख़िलाफ़ की गई शिकायतों का स्टेटस देखने और बग की शिकायत करने के लिए, Android Issue Tracker देखें.
आम तौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले विकल्प
नीचे दी गई टेबल में, कमांड-लाइन के स्टार्टअप के उन विकल्पों की सूची दी गई है जिनका इस्तेमाल अक्सर किया जाता है:
टेबल 3. कमांड-लाइन के आम तौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले विकल्प
| कमांड-लाइन विकल्प | ब्यौरा |
|---|---|
| Quick Boot | |
-no-snapshot-load
|
यह कोल्ड बूट करता है और बंद होने पर एम्युलेटर की स्थिति को सेव करता है. |
-no-snapshot-save
|
अगर हो सके, तो यह विकल्प तेज़ी से बूट करता है. हालांकि, इससे बाहर निकलने पर, यह एम्युलेटर की स्थिति को सेव नहीं करता है. |
-no-snapshot
|
यह क्विक बूट की सुविधा को पूरी तरह से बंद कर देता है. साथ ही, यह एम्युलेटर की स्थिति को लोड या सेव नहीं करता है. |
| डिवाइस हार्डवेयर | |
-camera-back mode-camera-front mode
|
यह पीछे या सामने की ओर लगे कैमरे के लिए, इम्यूलेशन मोड सेट करता है. इससे AVD में मौजूद कैमरे की किसी भी सेटिंग को बदला जा सकता है.
उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -camera-back webcam0 |
-webcam-list
|
यह आपके डेवलपमेंट कंप्यूटर पर मौजूद उन वेबकैम की सूची दिखाता है जिनका इस्तेमाल इम्यूलेशन के लिए किया जा सकता है. उदाहरण के लिए:emulator @Pixel8_API_34 -webcam-list
List of web cameras connected to the computer:
Camera 'webcam0' is connected to device 'webcam0'
on channel 0 using pixel format 'UYVY'उदाहरण में, पहला SDK टूल 25.2.4 के बाद से, AVD का नाम देना ज़रूरी है. |
| डिस्क इमेज और मेमोरी | |
-memory size
|
यह विकल्प, फ़िज़िकल रैम का साइज़ तय करता है. यह 1536 से 8192 एमबी तक हो सकता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -memory 2048 यह वैल्यू, एवीडी सेटिंग को बदल देती है. |
-sdcard filepath
|
यह एसडी कार्ड के पार्टीशन की इमेज फ़ाइल का नाम और पाथ तय करता है.
जैसे:
emulator @Pixel8_API_34 -sdcard C:/sd/sdcard.img अगर फ़ाइल नहीं मिलती है, तो भी एम्युलेटर लॉन्च हो जाता है. हालांकि, इसमें एसडी कार्ड नहीं होता है. इस कमांड से, एसडी कार्ड की इमेज नहीं है वाली चेतावनी मिलती है.
अगर आपने इस विकल्प के बारे में नहीं बताया है, तो डेटा डायरेक्ट्री में डिफ़ॉल्ट रूप से |
-wipe-data
|
यह उपयोगकर्ता के डेटा को मिटाता है और शुरुआती डेटा फ़ाइल से डेटा कॉपी करता है. इस विकल्प से, वर्चुअल डिवाइस का डेटा मिट जाता है और वह उसी स्थिति में वापस आ जाता है जिसमें वह पहली बार तय किया गया था. इंस्टॉल किए गए सभी ऐप्लिकेशन और सेटिंग हटा दी जाती हैं. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -wipe-data
डिफ़ॉल्ट रूप से, उपयोगकर्ता डेटा फ़ाइल |
| डीबग करें | |
-debug tags
|
इस कुकी से, एक या उससे ज़्यादा टैग के लिए डीबग मैसेज दिखाने की सुविधा चालू या बंद होती है.
एक से ज़्यादा टैग को स्पेस, कॉमा या कॉलम से अलग करें. उदाहरण के लिए:
$ emulator @Pixel8_API_34 -debug init,metrics किसी टैग को बंद करने के लिए, उसके आगे डैश (-) लगाएं. उदाहरण के लिए, यहां दिया गया विकल्प, नेटवर्क सॉकेट और मेट्रिक से जुड़े मैसेज को छोड़कर, सभी डीबग मैसेज दिखाता है:
टैग और ब्यौरे की सूची देखने के लिए,
emulator -help-debug-tags
ANDROID_VERBOSE=socket,gles यह इसके बराबर है:
या
|
-debug-tag-debug-no-tag
|
इस विकल्प की मदद से, डीबग करने के लिए किसी खास तरह का मैसेज चालू किया जाता है. किसी डीबग मैसेज टाइप को बंद करने के लिए, no फ़ॉर्म का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -debug-all -debug-no-metrics
टैग की सूची देखने के लिए, |
-logcat logtags
|
इस विकल्प की मदद से, एक या उससे ज़्यादा टैग के लिए Logcat मैसेज दिखाए जा सकते हैं. साथ ही, उन्हें टर्मिनल विंडो में लिखा जा सकता है. उदाहरण के लिए, यहां दिया गया निर्देश सभी कॉम्पोनेंट से गड़बड़ी के मैसेज पाने की सुविधा चालू करता है:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat *:e
नीचे दिए गए उदाहरण में, सूचना देने वाले लॉग लेवल पर जीएसएम कॉम्पोनेंट के मैसेज दिखाए गए हैं:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat '*:s GSM:i'
अगर कमांड लाइन पर Logcat और |
-show-kernel
|
टर्मिनल विंडो में कर्नल डीबग मैसेज दिखाता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -show-kernel इस विकल्प का इस्तेमाल यह देखने के लिए किया जाता है कि बूट प्रोसेस सही तरीके से काम कर रही है या नहीं. |
-verbose
|
यह विकल्प, टर्मिनल विंडो में एम्युलेटर को शुरू करने से जुड़े मैसेज प्रिंट करता है.
जैसे:
emulator @Pixel8_API_34 -verbose
इससे पता चलता है कि एवीडी में तय किए गए वर्चुअल डिवाइस को शुरू करते समय, कौनसी फ़ाइलें और सेटिंग चुनी गई हैं. यह विकल्प, |
| नेटवर्क | |
-dns-server servers
|
यह विकल्प, तय किए गए डीएनएस सर्वर का इस्तेमाल करता है. servers, कॉमा लगाकर अलग किए गए ज़्यादा से ज़्यादा चार डीएनएस सर्वर के नामों या आईपी पतों की सूची है.
जैसे:
emulator @Pixel8_API_34 -dns-server 192.0.2.0,
डिफ़ॉल्ट रूप से, एम्युलेटर उन डीएनएस सर्वर का पता लगाने की कोशिश करता है जिनका इस्तेमाल किया जा रहा है. साथ ही, यह एम्युलेट किए गए फ़ायरवॉल नेटवर्क में खास उपनाम सेट अप करता है, ताकि Android सिस्टम सीधे सर्वर से कनेक्ट हो सके. डीएनएस सर्वर की कोई दूसरी सूची तय करने के लिए, |
-http-proxy proxy
|
यह विकल्प, तय की गई एचटीटीपी/एचटीटीपीएस प्रॉक्सी के ज़रिए सभी टीसीपी कनेक्शन बनाता है. अगर आपके एम्युलेटर को प्रॉक्सी सर्वर के ज़रिए इंटरनेट ऐक्सेस करना है, तो इस विकल्प या http_proxy एनवायरमेंट वैरिएबल का इस्तेमाल करके, सही रीडायरेक्शन सेट अप किया जा सकता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -http-proxy myserver:1981
अगर यह विकल्प नहीं दिया जाता है, तो एम्युलेटर |
-netdelay delay
|
यह कुकी, नेटवर्क की लेटेन्सी के इम्यूलेशन को मिलीसेकंड में इनमें से किसी एक
उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -netdelay gsm
एम्युलेटर, नेटवर्क थ्रॉटलिंग के साथ-साथ कनेक्शन की ज़्यादा लेटेंसी को भी सपोर्ट करता है.
इसे स्किन कॉन्फ़िगरेशन या |
-netfast
|
नेटवर्क थ्रॉटलिंग की सुविधा बंद करता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -netfast
यह विकल्प, |
-netspeed speed
|
यह कुकी, नेटवर्क की स्पीड का इम्यूलेशन सेट करती है. यह नेटवर्क पर अपलोड और डाउनलोड की ज़्यादा से ज़्यादा स्पीड के बारे में बताता है. इसके लिए, केबीपीएस में इनमें से कोई एक
उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -netspeed edge
एम्युलेटर, नेटवर्क थ्रॉटलिंग के साथ-साथ कनेक्शन की ज़्यादा लेटेंसी को भी सपोर्ट करता है.
इसे स्किन कॉन्फ़िगरेशन या |
-port port
|
यह विकल्प, कंसोल और adb के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले टीसीपी पोर्ट नंबर को सेट करता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -port 5556
आपकी मशीन पर चल रहे पहले वर्चुअल डिवाइस इंस्टेंस के लिए, डिफ़ॉल्ट वैल्यू 5554 होती है. वर्चुअल डिवाइस आम तौर पर, आस-पास के दो पोर्ट का इस्तेमाल करता है: एक कंसोल पोर्ट और एक
पोर्ट असाइनमेंट अक्सर
ध्यान दें कि अगर |
-ports
|
इस नीति की मदद से, कंसोल और adb के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले टीसीपी पोर्ट सेट किए जाते हैं. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -ports 5556,5559
मान्य पोर्ट की रेंज 5554 से 5682 तक है. इससे एक साथ 64 वर्चुअल डिवाइसों का इस्तेमाल किया जा सकता है.
हमारा सुझाव है कि जहां मुमकिन हो वहां
कंसोल और |
-tcpdump filepath
|
यह नेटवर्क पैकेट कैप्चर करता है और उन्हें किसी फ़ाइल में सेव करता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -tcpdump /path/dumpfile.cap इस विकल्प का इस्तेमाल करके, एम्युलेटर के वर्चुअल इथरनेट लैन के ज़रिए भेजे गए सभी नेटवर्क पैकेट कैप्चर करना शुरू करें. इसके बाद, ट्रैफ़िक का विश्लेषण करने के लिए, Wireshark जैसे टूल का इस्तेमाल किया जा सकता है. ध्यान दें कि यह विकल्प सभी इथरनेट पैकेट कैप्चर करता है. यह टीसीपी कनेक्शन तक सीमित नहीं है. |
| सिस्टम | |
-accel mode
|
यह सेटिंग, एम्युलेटर वीएम की स्पीड बढ़ाने की सुविधा को कॉन्फ़िगर करती है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -accel auto तेज़ी से काम करने वाला एम्युलेटर, सिर्फ़ x86 और x86_64 सिस्टम इमेज के लिए काम करता है. Linux पर, यह KVM पर निर्भर करता है. Windows और Mac पर, यह Intel CPU और Intel HAXM ड्राइवर पर निर्भर करता है. अगर x86 या x86_64 डिवाइस का इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है, तो इस विकल्प को नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है.
ज़्यादा जानकारी के लिए, Android Emulator के लिए हार्डवेयर ऐक्सेलरेटेड रेंडरिंग कॉन्फ़िगर करना लेख पढ़ें. |
-accel-check
|
यह कुकी, यह जांच करती है कि एमुलेटर वीएम ऐक्सेलरेटर के लिए ज़रूरी हाइपरवाइज़र (HAXM या KVM) इंस्टॉल है या नहीं. उदाहरण के लिए:
emulator -accel-check ज़्यादा जानकारी के लिए, यह देखना कि हाइपरवाइज़र इंस्टॉल है या नहीं लेख पढ़ें. |
-engine engine
|
यह एम्युलेटर इंजन के बारे में बताता है:
उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -engine auto
ऑटो-डिटेक्शन को ऐसी वैल्यू चुननी चाहिए जिससे किसी एवीडी का इम्यूलेशन करते समय सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस मिले. |
-gpu mode
|
यह जीपीयू इम्यूलेशन मोड चुनता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -gpu swiftshader_indirect ज़्यादा जानकारी के लिए, ग्राफ़िक्स ऐक्सलरेशन कॉन्फ़िगर करना लेख पढ़ें. |
-no-accel
|
x86 या x86_64 सिस्टम इमेज का इस्तेमाल करते समय, यह विकल्प एमुलेटर वीएम ऐक्सेलरेटर को बंद कर देता है. इसका इस्तेमाल सिर्फ़ डीबग करने के लिए किया जाता है. यह -accel
off को तय करने जैसा ही है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -no-accel ज़्यादा जानकारी के लिए, Android Emulator के लिए हार्डवेयर ऐक्सेलरेटेड रेंडरिंग कॉन्फ़िगर करना लेख पढ़ें. |
-nojni
-no-jni
|
यह Android Dalvik या ART रनटाइम में, एक्सटेंडेड Java नेटिव इंटरफ़ेस (जेएनआई) की जांच को बंद करता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -nojni वर्चुअल डिवाइस शुरू करने पर, एक्सटेंडेड जेएनआई जांचें डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होती हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, JNI के बारे में सुझाव देखें. |
-selinux {disabled|permissive}
|
यह Linux ऑपरेटिंग सिस्टम पर, Security-Enhanced Linux (SELinux) सुरक्षा मॉड्यूल को disabled या permissive मोड पर सेट करता है. उदाहरण के लिए:
me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -selinux permissive
डिफ़ॉल्ट रूप से, SELinux |
-timezone timezone
|
यह वर्चुअल डिवाइस के लिए टाइम ज़ोन को होस्ट के टाइम ज़ोन के बजाय emulator @Pixel8_API_34 -timezone Europe/Paris
डिफ़ॉल्ट रूप से, एम्युलेटर आपके डेवलपमेंट कंप्यूटर के टाइम ज़ोन का इस्तेमाल करता है. इस विकल्प का इस्तेमाल, किसी दूसरे टाइम ज़ोन को सेट करने के लिए करें. इसके अलावा, अगर टाइम ज़ोन का अपने-आप पता लगाने की सुविधा ठीक से काम नहीं कर रही है, तो भी इस विकल्प का इस्तेमाल करें.
बताया गया समय क्षेत्र, zoneinfo डेटाबेस में होना चाहिए. |
-version
|
यह एम्युलेटर का वर्शन नंबर दिखाता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -version या
emulator -version |
| UI | |
-no-boot-anim
|
यह विकल्प, एम्युलेटर के चालू होने के दौरान बूट ऐनिमेशन को बंद कर देता है, ताकि एम्युलेटर तेज़ी से चालू हो सके.
उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -no-boot-anim कमज़ोर कॉन्फ़िगरेशन वाले कंप्यूटरों पर, इस विकल्प से बूट सीक्वेंस को काफ़ी हद तक तेज़ किया जा सकता है. |
-screen mode
|
यह इम्यूलेटेड टच स्क्रीन मोड सेट करता है. उदाहरण के लिए:
emulator @Pixel8_API_34 -screen no-touch
|
बेहतर विकल्प
नीचे दी गई टेबल में, कमांड-लाइन स्टार्टअप के विकल्प दिए गए हैं. ये विकल्प उपलब्ध हैं, लेकिन आम तौर पर ऐप्लिकेशन डेवलपर इनका इस्तेमाल नहीं करते.
ब्यौरे में, वर्किंग डायरेक्ट्री, टर्मिनल में मौजूद वह डायरेक्ट्री होती है जिसमें कमांड डाली जा रही हैं. AVD सिस्टम डायरेक्ट्री और डेटा डायरेक्ट्री के बारे में जानकारी पाने के लिए, डिफ़ॉल्ट डायरेक्ट्री और फ़ाइलें सेक्शन देखें. साथ ही, इनमें सेव की गई फ़ाइलों के बारे में भी जानें.
इनमें से कुछ विकल्प, बाहरी ऐप्लिकेशन डेवलपर के लिए सही हैं. साथ ही, इनमें से कुछ का इस्तेमाल मुख्य रूप से प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर करते हैं. ऐप्लिकेशन डेवलपर Android ऐप्लिकेशन बनाते हैं और उन्हें खास एवीडी पर चलाते हैं. प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर Android सिस्टम पर काम करते हैं और इसे एमुलेटर में चलाते हैं. इसके लिए, पहले से बनाए गए किसी एवीडी की ज़रूरत नहीं होती.
चौथी टेबल. कमांड-लाइन के बेहतर विकल्प
| उन्नत विकल्प | संक्षिप्त विवरण |
|---|---|
-bootchart timeout
|
यह कुकी, बूटचार्टिंग की सुविधा चालू करती है. इसमें टाइमआउट की अवधि सेकंड में होती है. कुछ Android सिस्टम इमेज में, बूटचार्टिंग की सुविधा को इंटिग्रेट करने वाला बदला हुआ init सिस्टम होता है. इस विकल्प की मदद से, सिस्टम को बूटचार्टिंग के लिए टाइम आउट की अवधि दी जा सकती है. अगर आपके init सिस्टम में बूटचार्टिंग की सुविधा चालू नहीं है, तो इस विकल्प से कुछ नहीं होगा. यह विकल्प मुख्य रूप से प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर के लिए फ़ायदेमंद है. यह बाहरी ऐप्लिकेशन डेवलपर के लिए फ़ायदेमंद नहीं है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -bootchart 120 |
-cache filepath
|
यह कैश पार्टीशन की इमेज फ़ाइल के बारे में बताता है. यह फ़ाइल का नाम और ऐब्सलूट पाथ या डेटा डायरेक्ट्री के हिसाब से पाथ उपलब्ध कराता है, ताकि परसिस्टेंट कैश फ़ाइल सेट अप की जा सके. अगर फ़ाइल मौजूद नहीं है, तो एम्युलेटर इसे एक खाली फ़ाइल के तौर पर बनाता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -cache ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/cache_persistent.img इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, डिफ़ॉल्ट रूप से |
-cache-size size
|
यह विकल्प, कैश मेमोरी के पार्टिशन का साइज़ MB में सेट करता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -cache-size 1000 अगर आपने इस विकल्प को नहीं चुना है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से 66 एमबी का साइज़ सेट होता है. आम तौर पर, ज़्यादातर ऐप्लिकेशन डेवलपर को इस विकल्प की ज़रूरत नहीं होती. हालांकि, अगर उन्हें बहुत बड़ी फ़ाइलें डाउनलोड करनी हैं, जो डिफ़ॉल्ट कैश मेमोरी से बड़ी हैं, तो उन्हें इस विकल्प की ज़रूरत पड़ सकती है. कैश फ़ाइल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, AVD डेटा डायरेक्ट्री देखें. |
-data filepath
|
यह विकल्प, उपयोगकर्ता के डेटा पार्टीशन की इमेज फ़ाइल सेट करता है. यह फ़ाइल का नाम और ऐब्सलूट पाथ या वर्किंग डायरेक्ट्री के हिसाब से पाथ देता है, ताकि उपयोगकर्ता के डेटा की परसिस्टेंट फ़ाइल सेट अप की जा सके. अगर फ़ाइल मौजूद नहीं है, तो एम्युलेटर, डिफ़ॉल्ट उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -data ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/userdata-test.img इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, डिफ़ॉल्ट रूप से |
-datadir dir
|
यह विकल्प, ऐब्सलूट पाथ का इस्तेमाल करके डेटा डायरेक्ट्री तय करता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, AVD डेटा डायरेक्ट्री देखें. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -datadir ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/mytest |
-force-32bit
|
यह 64-बिट प्लैटफ़ॉर्म पर 32-बिट एम्युलेटर का इस्तेमाल करता है. कभी-कभी, यह विकल्प टेस्टिंग या डीबग करने के लिए काम आता है. उदाहरण के लिए, एक समस्या यह थी कि कभी-कभी 64-बिट Windows पर एम्युलेटर नहीं चलता था, लेकिन 32-बिट पर चलता था. इस विकल्प की मदद से, समस्या को डीबग करने के लिए तुलना की जा सकती थी. यहां एक उदाहरण दिया गया है: emulator @Pixel8_API_34 -force-32bit |
-help-disk-images
|
डिस्क इमेज के बारे में सहायता पाएं. इस विकल्प में, ऐप्लिकेशन और प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर, दोनों के लिए काम की जानकारी मिलती है. उदाहरण के लिए: emulator -help-disk-images |
-help-char-devices
|
वर्ण emulator -help-char-devices |
-help-sdk-images
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यह कुकी, ऐप्लिकेशन डेवलपर के लिए काम की डिस्क इमेज के बारे में मदद करती है. इस विकल्प से, SDK टूल की मदद से बनाए गए एवीडी के लिए, यह जानकारी मिलती है कि इमेज फ़ाइलें कहां मौजूद हैं. उदाहरण के लिए: emulator -help-sdk-images |
-help-build-images
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प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर के लिए, डिस्क इमेज से जुड़ी सहायता पाएं. उदाहरण के लिए: emulator -help-build-images |
-initdata filepath-init-data
filepath
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डेटा पार्टीशन का शुरुआती वर्शन तय करता है. उपयोगकर्ता के डेटा को मिटाने के बाद, एम्युलेटर, तय की गई फ़ाइल के कॉन्टेंट को उपयोगकर्ता के डेटा में कॉपी करता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -initdata ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/userdata-test.img अगर कोई पाथ नहीं दिया जाता है, तो यह फ़ाइल को सिस्टम डायरेक्ट्री में सेव कर देता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, AVD सिस्टम डायरेक्ट्री देखें. |
-kernel filepath
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किसी खास इम्यूलेटेड कर्नल का इस्तेमाल करता है. अगर कोई पाथ नहीं दिया जाता है, तो एम्युलेटर सिस्टम डायरेक्ट्री में देखता है. कर्नल डीबग मैसेज देखने के लिए,‑show‑kernel विकल्प का इस्तेमाल करें.
उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -kernel ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/kernel-test.img -show-kernel अगर आपने इस विकल्प को नहीं चुना है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से |
-noaudio
-no-audio
|
इस वर्चुअल डिवाइस के लिए ऑडियो की सुविधा बंद करता है. कुछ Linux और Windows कंप्यूटर में ऑडियो ड्राइवर खराब होते हैं. इससे अलग-अलग समस्याएं होती हैं. जैसे, एम्युलेटर शुरू नहीं हो पाता. इस मामले में, समस्या हल करने के लिए इस विकल्प का इस्तेमाल करें. इसके अलावा, ऑडियो बैकएंड बदलने के लिए उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -noaudio |
-nocache
-no-cache
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इस विकल्प से, कैश मेमोरी के बंटवारे के बिना एम्युलेटर शुरू किया जाता है. इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -nocache |
-no-snapshot
|
यह विकल्प, अपने-आप लोड होने और सेव होने की प्रोसेस को रोकता है. इससे बंद होने पर, एम्युलेटर पूरी बूट सीक्वेंस को एक्ज़ीक्यूट करता है और अपनी स्थिति को खो देता है. यह उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot |
-no-snapshot-load
|
इस विकल्प को चुनने पर, एम्युलेटर स्नैपशॉट स्टोरेज से एवीडी की स्थिति को लोड नहीं कर पाता. इससे पूरा बूट होता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-load |
-no-snapshot-save
|
यह विकल्प, एम्युलेटर को बंद करने पर एवीडी की स्थिति को स्नैपशॉट स्टोरेज में सेव करने से रोकता है. इसका मतलब है कि सभी बदलाव मिट जाएंगे. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-save |
-no-snapshot-update-time
|
स्नैपशॉट वापस लाने पर, एवीडी के समय को तुरंत ठीक करने की कोशिश नहीं करता. यह विकल्प, जांच के दौरान काम आ सकता है. इससे समय में अचानक बदलाव नहीं होता. एवीडी को अब भी हर 15 सेकंड में समय के अपडेट भेजे जाते हैं. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-update-time |
-no-snapstorage
|
यह विकल्प, एम्युलेटर को चालू करता है. हालांकि, इसमें किसी फ़ाइल को माउंट नहीं किया जाता है, ताकि स्थिति के स्नैपशॉट को सेव या लोड किया जा सके. इससे एम्युलेटर को पूरी तरह से बूट किया जाता है और स्थिति के स्नैपशॉट की सुविधा बंद हो जाती है. यह विकल्प, उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapstorage |
-no-window
|
इस विकल्प को चुनने पर, एम्युलेटर पर ग्राफ़िकल विंडो डिसप्ले बंद हो जाता है. यह विकल्प तब काम आता है, जब डिसप्ले की सुविधा के बिना सर्वर पर एम्युलेटर चलाया जा रहा हो. एम्युलेटर को emulator @Pixel8_API_34 -no-window |
-partition-size size
|
यह सिस्टम के डेटा पार्टीशन का साइज़ MB में तय करता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -partition-size 1024 |
-prop name=value
|
यह विकल्प, बूट होने पर Android सिस्टम प्रॉपर्टी को एम्युलेटर में सेट करता है.
emulator @Pixel8_API_34 -prop qemu.name=value -prop qemu.abc=xyz |
-qemu args
|
QEMU एम्युलेटर सॉफ़्टवेयर को आर्ग्युमेंट पास करता है. इस विकल्प का इस्तेमाल करते समय, पक्का करें कि यह आखिरी विकल्प हो. ऐसा इसलिए, क्योंकि इसके बाद के सभी विकल्पों को QEMU के लिए खास विकल्प माना जाता है. यह विकल्प काफ़ी बेहतर है. इसका इस्तेमाल सिर्फ़ उन डेवलपर को करना चाहिए जिन्हें QEMU और Android इम्यूलेशन के बारे में अच्छी तरह पता है. |
-qemu -h
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emulator -qemu -h |
-ramdisk filepath
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यह ramdisk बूट इमेज के बारे में बताता है. फ़ाइल का नाम और ऐब्सलूट पाथ या वर्किंग डायरेक्ट्री के हिसाब से पाथ तय करता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -ramdisk ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/ramdisk-test.img इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, सिस्टम डायरेक्ट्री में मौजूद |
-report-console socket
|
यह कुकी, इम्यूलेशन शुरू करने से पहले, रिमोट तीसरे पक्ष को कंसोल पोर्ट की जानकारी देती है. यह अपने-आप जांच करने वाली स्क्रिप्ट के लिए काम का हो सकता है.
ज़्यादा जानकारी के लिए, |
-shell
|
इस कमांड से, मौजूदा टर्मिनल पर रूट शेल कंसोल बनता है. यह विकल्प,
उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -shell |
-snapshot name
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यह स्नैपशॉट स्टोरेज फ़ाइल में मौजूद किसी स्नैपशॉट का नाम बताता है. इसका इस्तेमाल, अपने-आप शुरू होने और सेव होने की कार्रवाइयों के लिए किया जाता है. पूरे बूट सीक्वेंस को लागू करने के बजाय, एम्युलेटर पहले से सेव किए गए स्नैपशॉट से एक्ज़ीक्यूशन फिर से शुरू कर सकता है. आम तौर पर, यह प्रोसेस काफ़ी तेज़ होती है. यह विकल्प देने पर, एम्युलेटर उस नाम के स्नैपशॉट को स्नैपशॉट इमेज से लोड करता है. साथ ही, बंद होने पर उसे उसी नाम से सेव करता है. इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, डिफ़ॉल्ट रूप से पूरा बूट सीक्वेंस इस्तेमाल किया जाता है. अगर बताया गया स्नैपशॉट मौजूद नहीं है, तो एम्युलेटर पूरी बूट सीक्वेंस को पूरा करता है. साथ ही, सेव करने की कार्रवाई करता है. स्नैपशॉट स्टोरेज फ़ाइल और डिफ़ॉल्ट फ़ाइल तय करने के बारे में जानकारी पाने के लिए, emulator @Pixel8_API_34 -snapshot snapshot2 ध्यान रखें कि स्नैपशॉट लोड करने के दौरान, सिस्टम के सभी कॉन्टेंट, उपयोगकर्ता के डेटा, और एसडी कार्ड की इमेज को उस कॉन्टेंट से बदल दिया जाता है जो स्नैपशॉट बनाते समय मौजूद था. अगर आपने इस जानकारी को किसी दूसरे स्नैपशॉट में सेव नहीं किया है, तो इसके बाद किए गए सभी बदलाव मिट जाएंगे.
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-snapshot-list
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उपलब्ध स्नैपशॉट की सूची दिखाता है. इस कमांड से, स्नैपशॉट की एक टेबल प्रिंट होती है. ये स्नैपशॉट, स्नैपशॉट स्टोरेज फ़ाइल में सेव होते हैं. इस फ़ाइल से ही एम्युलेटर शुरू किया गया था. इसके बाद, यह कमांड बंद हो जाती है. अगर आपने उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -snapshot-list -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img आउटपुट में आईडी और टैग कॉलम की वैल्यू का इस्तेमाल, |
-snapstorage filepath
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यह एक ऐसी रिपॉज़िटरी फ़ाइल के बारे में बताता है जिसमें सभी स्टेट स्नैपशॉट शामिल होते हैं. इस फ़ाइल में, एक्ज़ीक्यूशन के दौरान लिए गए सभी स्नैपशॉट सेव किए जाते हैं. एम्युलेटर चलाने के दौरान, इस फ़ाइल में मौजूद सिर्फ़ स्नैपशॉट वापस लाए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img अगर आपने इस विकल्प के बारे में नहीं बताया है, तो डेटा डायरेक्ट्री में डिफ़ॉल्ट रूप से |
-sysdir dir
|
यह ऐब्सलूट पाथ का इस्तेमाल करके, सिस्टम डायरेक्ट्री के बारे में बताता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, AVD सिस्टम डायरेक्ट्री देखें. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -sysdir ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/test |
-system filepath
|
यह शुरुआती सिस्टम फ़ाइल के बारे में बताता है. यह फ़ाइल का नाम और ऐब्सलूट पाथ या वर्किंग डायरेक्ट्री के हिसाब से पाथ देता है. उदाहरण के लिए: emulator @Pixel8_API_34 -system ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/system-test.img इस विकल्प का इस्तेमाल न करने पर, सिस्टम डायरेक्ट्री में मौजूद |
-writable-system
|
इस विकल्प का इस्तेमाल करके, इम्यूलेशन सेशन के दौरान लिखने की अनुमति वाली सिस्टम इमेज का इस्तेमाल किया जा सकता है. ऐसा करने के लिए:
इस फ़्लैग का इस्तेमाल करने पर, सिस्टम इमेज की एक अस्थायी कॉपी बनती है. यह कॉपी बहुत बड़ी हो सकती है. इसका साइज़ कई सौ एमबी तक हो सकता है. हालांकि, जब एम्युलेटर बंद हो जाता है, तब यह कॉपी मिट जाती है. |
अब काम न करने वाले विकल्प
कमांड-लाइन के ये विकल्प अब काम नहीं करते:
-audio-in-audio-out-charmap-code-profile-cpu-delay-dpi-device-dynamic_skin-enable-kvm-gps-image-keyset-help-keys-help-keyset-file-nand-limits-noskin-no-skin-onion-onion-alpha-onion-rotation-radio-ranchu-raw-keys-scale-shared-net-id-shell-serial-skin-skindir-trace-useaudio
कमांड-लाइन के विकल्पों के बारे में मदद पाना
इस सेक्शन में, कमांड-लाइन विकल्पों के बारे में मदद पाने का तरीका बताया गया है. इसमें, एम्युलेटर शुरू करते समय उपलब्ध, एम्युलेटर के कमांड-लाइन विकल्पों के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है.
सभी एम्युलेटर विकल्पों की सूची बनाना
सभी एम्युलेटर विकल्पों की सूची प्रिंट करने के लिए, यह कमांड डालें:
emulator -help
किसी खास विकल्प के बारे में पूरी जानकारी पाना
स्टार्टअप के किसी विकल्प के बारे में मदद पाने के लिए, यह कमांड डालें:
emulator -help-option
उदाहरण के लिए:
emulator -help-netspeed
यह जानकारी, -help विकल्प से मिली जानकारी से ज़्यादा होती है.
सभी विकल्पों के बारे में ज़्यादा जानकारी पाएं
सभी एम्युलेटर विकल्पों के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, यह कमांड डालें:
emulator -help-all
एम्युलेटर के एनवायरमेंट वैरिएबल की सूची बनाना
एम्युलेटर एनवायरमेंट वैरिएबल की सूची पाने के लिए, यह कमांड डालें:
emulator -help-environment
वर्चुअल डिवाइस लॉन्च करने से पहले, टर्मिनल विंडो में एनवायरमेंट वैरिएबल सेट किए जा सकते हैं. इसके अलावा, ऑपरेटिंग सिस्टम में उपयोगकर्ता की सेटिंग के ज़रिए भी इसे सेट किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, इसे Linux पर अपनी .bashrc फ़ाइल में सेट करें.
डीबग टैग की सूची
-debug विकल्पों के लिए टैग की सूची प्रिंट करने के लिए, यह कमांड डालें:
emulator -help-debug-tags
-debug विकल्पों की मदद से, टैग के हिसाब से किसी खास एम्युलेटर कॉम्पोनेंट से डीबग मैसेज पाने की सुविधा चालू या बंद की जा सकती है.