L'SDK Android include un emulatore di dispositivi Android, ovvero un dispositivo virtuale in esecuzione sul tuo computer. Android Emulator consente di sviluppare e testare App per Android senza utilizzare un dispositivo fisico.
In questa pagina vengono descritte le funzionalità a riga di comando che puoi utilizzare con Emulatore Android. Per informazioni sull'uso dell'interfaccia utente dell'emulatore Android, vedi Eseguire app sull'emulatore Android.
Avvia l'emulatore
Usa il comando emulator
per avviare l'emulatore, come alternativa a
l'esecuzione del progetto o
tramite Gestione AVD.
Di seguito è riportata la sintassi di base della riga di comando per avviare un dispositivo virtuale da un prompt del terminale:
emulator -avd avd_name [ {-option [value]} … ]
Oppure
emulator @avd_name [ {-option [value]} … ]
Ad esempio, se avvii l'emulatore dall'interno di Android Studio su un Mac, il valore predefinito della riga di comando sarà simile alla seguente:
/Users/janedoe/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd Pixel8_API_34 -netdelay none -netspeed full -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
Tieni presente che gli argomenti -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
vengono utilizzati solo per eseguire la finestra dell'emulatore in Android Studio. Se vuoi eseguire l'emulatore in una finestra separata, non utilizzare questi parametri aggiuntivi.
Puoi specificare le opzioni di avvio all'avvio dell'emulatore, ma non dopo l'avvio.
Per un elenco di nomi di durata di visualizzazione media, inserisci il seguente comando:
emulator -list-avds
Utilizza questa opzione per visualizzare un elenco di nomi di durata di visualizzazione media dalla home directory di Android.
Puoi eseguire l'override della home directory predefinita impostando il ANDROID_SDK_HOME
di ambiente che specifica la radice
una directory specifica dell'utente in cui è archiviato tutto il contenuto della configurazione e della durata di visualizzazione media.
Puoi impostare la variabile di ambiente nella finestra del terminale prima di avviare un
dispositivo virtuale o tramite le impostazioni utente nella
di un sistema operativo completo. Ad esempio, nel tuo file .bashrc
su Linux.
Per arrestare l'emulatore Android, chiudi la finestra dell'emulatore.
Installare un'app
Oltre a installare un'app tramite Android Studio o l'emulatore
Interfaccia utente, puoi installare la tua app su un dispositivo virtuale utilizzando l'utilità adb
.
Per usare adb
per installare, eseguire e testare la tua app:
segui questi passaggi generali:
- Crea e pacchettizza la tua app in un APK, come descritto nella sezione Creare ed eseguire i tuoi Google Cloud.
- Avvia l'emulatore dalla riga di comando, come descritto utilizzando le eventuali opzioni di avvio necessarie.
- Installa l'app utilizzando
adb
. - Esegui e testa la tua app sull'emulatore.
Mentre l'emulatore è in esecuzione, puoi utilizzare l'emulatore console Cloud per inviare comandi secondo necessità.
Per disinstallare un'app, procedi come faresti su un dispositivo Android.
Il dispositivo virtuale conserva l'app e i relativi dati sullo stato durante i riavvii
in una partizione del disco dati utente (userdata-qemu.img
). Per cancellare
avvia l'emulatore con l'opzione -wipe-data
o cancella i dati
i dati in Gestione AVD. Per ulteriori informazioni sui dati utente
la partizione di memoria e altro spazio di archiviazione, consulta la sezione seguente.
Nota: l'utilità adb
considera il dispositivo virtuale come
un dispositivo fisico reale. Per questo motivo, potresti dover utilizzare
-d
con alcuni comandi adb
comuni, ad esempio
install
. Il flag -d
consente di specificare quale tra diverse
dispositivi connessi da usare come destinazione di un comando. Se non specifichi
-d
, l'emulatore sceglie come target il primo dispositivo dell'elenco.
Informazioni sulle directory e sui file predefiniti
L'emulatore utilizza file associati, di cui il sistema AVD e le directory dei dati sono le più importanti. È utile comprendere la struttura della directory dell'emulatore quando specifichi le opzioni della riga di comando, anche se in genere non è necessario modificare le directory o i file predefiniti.
L'emulatore Android utilizza l'hypervisor (QEMU).
Directory di sistema della durata di visualizzazione media
La directory di sistema contiene le immagini di sistema Android utilizzate dall'emulatore per simulare il sistema operativo. Questa directory contiene file di sola lettura specifici della piattaforma è condivisa da tutti gli AVD dello stesso tipo, tra cui livello API, architettura CPU e Variante Android. Le località predefinite sono le seguenti:
- macOS e Linux -
~/Library/Android/sdk/system-images/android-apiLevel/variant/arch/
- Windows -
C:\Users\user\Library\Android\sdk\system-images\android-apiLevel\variant\arch\
Dove:
apiLevel
è un livello API numerico o una lettera per le release in anteprima. Ad esempio,android-V
indica che Android Anteprima VanillaIceCream. Al momento del rilascio, è diventato il livello API 35, indicato daandroid-35
.variant
è un nome che corrisponde a funzionalità specifiche e implementato dall'immagine di sistema. Ad esempio,google_apis
oandroid-wear
.arch
è l'architettura della CPU di destinazione. Ad esempio:x86
.
Utilizza l'opzione -sysdir
per specificare una directory di sistema diversa per
la durata di visualizzazione media.
L'emulatore legge i seguenti file dalla directory di sistema:
File | Descrizione | Opzione per specificare un file diverso |
---|---|---|
kernel-qemu o kernel-ranchu
|
L'immagine del kernel binario per la durata di visualizzazione media. kernel-ranchu si basa su
emulatore QEMU.
|
-kernel
|
ramdisk.img
|
L'immagine della partizione di avvio. Questo è un sottoinsieme di system.img
caricato dal kernel prima del montaggio dell'immagine di sistema. it
di solito contiene solo alcuni programmi binari e script di inizializzazione.
|
-ramdisk
|
system.img
|
La versione iniziale di sola lettura dell'immagine di sistema. In particolare, contenente le librerie di sistema e i dati corrispondenti al livello API e la variante. | -system
|
userdata.img
|
La versione iniziale della partizione dati, visualizzata
data/ nel sistema emulato e contiene tutti i dati scrivibili relativi al
Durata di visualizzazione media. L'emulatore utilizza questo file quando crei una nuova durata di visualizzazione media o utilizzi la
Opzione ‑wipe-data . Per ulteriori informazioni, consulta
descrizione del file userdata-qemu.img nella sezione seguente.
|
-initdata
-init-data
|
Directory dei dati della durata di visualizzazione media
La directory dei dati AVD, chiamata anche directory dei contenuti, è specifica di una singola istanza AVD e contiene tutti i dati modificabili per la durata di visualizzazione media.
La località predefinita è la seguente, dove name
rappresenta
Nome durata di visualizzazione media:
- macOS e Linux -
~/.android/avd/name.avd/
- Windows 10 e versioni successive -
C:\Users\user\.android\name.avd\
Utilizza l'opzione -datadir
per specificare una directory di dati AVD diversa.
La tabella seguente elenca i file più importanti contenuti in questa directory:
File | Descrizione | Opzione per specificare un file diverso |
---|---|---|
userdata-qemu.img
|
I contenuti della partizione dati, visualizzati come
Ogni istanza di dispositivo virtuale utilizza un'immagine dei dati utente scrivibile per archiviare utenti e
specifici della sessione. Ad esempio, utilizza l'immagine per memorizzare il nome utente
di dati, impostazioni, database e file delle app installate. Ogni utente ha un
un'altra directory |
-data
|
cache.img
|
L'immagine della partizione cache, visualizzata come cache/ nella
in un sistema emulato. È vuoto quando crei una durata di visualizzazione media o utilizzi
Opzione -wipe-data . Archivia file di download temporanei e
vengono compilate da Gestione dei download e talvolta dal sistema. Ad esempio,
il browser lo utilizza per memorizzare nella cache le pagine web e le immagini scaricate mentre l'emulatore è
in esecuzione. Quando spegni il dispositivo virtuale, il file viene eliminato. Puoi
salvare il file in modo permanente utilizzando l'opzione -cache .
|
-cache
|
sdcard.img
|
(Facoltativo) Un'immagine di partizione della scheda SD che ti consente di simulare
su un dispositivo virtuale. Puoi creare un file immagine di una scheda SD nella Durata di visualizzazione media dei file (AVD)
Gestore o tramite
Quando definisci una durata di visualizzazione media in Gestione AVD, puoi scegliere
per utilizzare un file di scheda SD gestito automaticamente o un file creato con
lo strumento
Puoi sfogliare e inviare file, nonché copiare e rimuovere file da una SD simulata
utilizzando l'interfaccia utente dell'emulatore o la scheda
Per copiare i file sul file della scheda SD prima di caricarlo, monta l'immagine
come dispositivo di loop, quindi copia i file. In alternativa, utilizza un'utilità come
L'emulatore considera il file come un pool di byte, quindi il formato della scheda SD sono importanti.
L'opzione |
-sdcard
|
Elenca le directory e i file utilizzati dall'emulatore
Puoi scoprire la posizione dei file in due modi:
- Utilizza la
-verbose
o-debug init
quando avvii l'emulatore dall' dall'interfaccia a riga di comando. Guarda l'output. - Usa il comando
emulator
-help-option
per una directory predefinita. Ad esempio:emulator -help-datadir
Use '-datadir <dir>' to specify a directory where writable image files will be searched. On this system, the default directory is: /Users/me/.android See '-help-disk-images' for more information about disk image files.
Opzioni di avvio dalla riga di comando
Questa sezione elenca le opzioni che puoi fornire nella riga di comando quando avvii un emulatore.
Nota:l'emulatore Android è costantemente in fase di sviluppo per renderlo più affidabile. Per lo stato dei problemi segnalati rispetto alle varie opzioni della riga di comando e per segnalare bug, consulta la Issue Tracker di Android.
Opzioni più utilizzate
La seguente tabella elenca le opzioni di avvio dalla riga di comando che potresti utilizzare più spesso:
Opzione della riga di comando | Descrizione |
---|---|
Avvio rapido | |
-no-snapshot-load
|
Esegue un avvio a freddo e salva lo stato dell'emulatore all'uscita. |
-no-snapshot-save
|
Se possibile esegue un avvio rapido, ma non salva lo stato dell'emulatore all'uscita. |
-no-snapshot
|
Disattiva completamente la funzionalità Avvio rapido e non carica o salva lo stato dell'emulatore. |
Hardware del dispositivo | |
-camera-back mode -camera-front mode
|
Consente di impostare la modalità di emulazione per una fotocamera posteriore o anteriore. Questa operazione sostituisce qualsiasi impostazione della videocamera
nella durata di visualizzazione media.
Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -camera-back webcam0 |
-webcam-list
|
Elenca le webcam sul tuo computer di sviluppo che sono disponibili per l'emulazione. Per
esempio:emulator @Pixel8_API_34 -webcam-list List of web cameras connected to the computer: Camera 'webcam0' is connected to device 'webcam0' on channel 0 using pixel format 'UYVY' Nell'esempio, il primo A partire da SDK Tools 25.2.4, il nome della durata di visualizzazione media è obbligatorio. |
Immagini del disco e memoria | |
-memory size
|
Specifica la dimensione della RAM fisica, da 1536 a 8192 MB. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -memory 2048 Questo valore sostituisce l'impostazione della durata di visualizzazione media. |
-sdcard filepath
|
Specifica il nome file e il percorso di un file dell'immagine di partizione della scheda SD. Per
esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -sdcard C:/sd/sdcard.img Se il file non viene trovato, viene avviato comunque l'emulatore, ma senza scheda SD. Il comando restituisce un avviso Nessuna immagine scheda SD.
Se non specifichi questa opzione, il valore predefinito è |
-wipe-data
|
Elimina i dati utente e copia i dati dal file di dati iniziale. Questa opzione
cancella i dati per il dispositivo virtuale e li restituisce allo stesso stato di quando
che era stato definito inizialmente. Vengono rimosse tutte le app e le impostazioni installate. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -wipe-data
Per impostazione predefinita, il file di dati utente è |
Debug | |
-debug tags
|
Attiva o disattiva la visualizzazione dei messaggi di debug per uno o più tag.
Separa più tag con uno spazio, una virgola o una colonna. Ad esempio:
$ emulator @Pixel8_API_34 -debug init,metrics Per disattivare un tag, inserisci un trattino (-) davanti al tag. Ad esempio, visualizza tutti i messaggi di debug, ad eccezione di quelli relativi ai socket di rete e metriche:
Per un elenco di tag e descrizioni, utilizza
emulator -help-debug-tags
Puoi definire i tag di debug predefiniti nella
ANDROID_VERBOSE=socket,gles Equivale a utilizzare:
oppure
|
-debug-tag -debug-no-tag
|
Consente di attivare un tipo di messaggio di debug specifico. Usa il modulo no per
disattivare un tipo di messaggio di debug. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -debug-all -debug-no-metrics
Per un elenco dei tag, usa il comando |
-logcat logtags
|
Abilita la visualizzazione dei messaggi Logcat per uno o più tag e scritture
alla finestra del terminale. Ad esempio, il seguente comando abilita errori
messaggi da tutti i componenti:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat *:e
L'esempio seguente mostra i messaggi del componente GSM nel Livello log:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat '*:s GSM:i'
Se non fornisci l'opzione Per ulteriori informazioni
informazioni su Logcat e |
-show-kernel
|
Visualizza i messaggi di debug del kernel nella finestra del terminale. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -show-kernel Questa opzione viene utilizzata per verificare che il processo di avvio funzioni correttamente. |
-verbose
|
Stampa i messaggi di inizializzazione dell'emulatore nella finestra del terminale. Per
esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -verbose
Mostra i file e le impostazioni effettivamente selezionati all'avvio
dispositivo virtuale definito in una durata di visualizzazione media. Questa opzione equivale a specificare
|
Rete | |
-dns-server servers
|
Utilizza i server DNS specificati. servers è un
elenco separato da virgole di massimo quattro nomi di server DNS o indirizzi IP. Per
esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -dns-server 192.0.2.0,
Per impostazione predefinita, l'emulatore tenta di rilevare i server DNS in uso e imposta
alias speciali nella rete firewall emulata per consentire al sistema Android
di connettersi direttamente ai server. Utilizza l'opzione |
-http-proxy proxy
|
Effettua tutte le connessioni TCP attraverso un proxy HTTP/HTTPS specificato. Se le tue
deve accedere a Internet tramite un server proxy, puoi usare questo
o la variabile di ambiente http_proxy per configurare
il reindirizzamento appropriato. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -http-proxy myserver:1981
La
Il prefisso
Se questa opzione non è fornita, l'emulatore cerca l' |
-netdelay delay
|
Imposta l'emulazione della latenza di rete su uno dei seguenti valori
Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -netdelay gsm
L'emulatore supporta la limitazione della rete e latenze di connessione più elevate.
Puoi definirla tramite la configurazione dell'interfaccia o con
Opzioni |
-netfast
|
Disattiva la limitazione della rete. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -netfast
Questa opzione equivale a specificare |
-netspeed speed
|
Imposta l'emulazione della velocità di rete. Specifica il numero massimo di caricamenti sulla rete e
velocità di download con uno dei seguenti valori
Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -netspeed edge
L'emulatore supporta la limitazione della rete e latenze di connessione più elevate.
Puoi definirla tramite la configurazione dell'interfaccia o con
Opzioni |
-port port
|
Imposta il numero di porta TCP utilizzato per la console e adb . Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -port 5556
Il valore predefinito è 5554 per la prima istanza di dispositivo virtuale in esecuzione sul
della tua macchina. Di solito un dispositivo virtuale occupa una coppia di porte adiacenti:
e una porta
Le assegnazioni delle porte equivalgono spesso a specificare Opzione
Tieni presente che se il valore |
-ports
|
Imposta le porte TCP utilizzate per la console e adb . Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -ports 5556,5559
L'intervallo di porte valide è compreso tra 5554 e 5682, consentendo l'inserimento di 64 porte virtuali simultanee
dispositivi mobili. L'opzione
Ti consigliamo di utilizzare l'opzione
Per ulteriori informazioni sulla configurazione delle porte della console e di |
-tcpdump filepath
|
Acquisisce i pacchetti di rete e li archivia in un file. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -tcpdump /path/dumpfile.cap Utilizza questa opzione per iniziare ad acquisire tutti i pacchetti di rete inviati tramite una LAN Ethernet virtuale dell'emulatore. In seguito, puoi usare uno strumento come Wireshark per analizzare il traffico. Tieni presente che questa opzione acquisisce tutti i pacchetti Ethernet e non è limitata a TCP e connessioni a Internet. |
Sistema | |
-accel mode
|
Configura l'accelerazione della VM dell'emulatore. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -accel auto L'emulazione accelerata funziona solo per le immagini di sistema x86 e x86_64. Su Linux, fa affidamento su KVM. Su Windows e Mac, si basa su una CPU Intel e Intel HAXM conducente. Questa opzione viene ignorata se non devi emulare un dispositivo x86 o x86_64.
I valori validi per
Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'accelerazione hardware per l'emulatore Android. |
-accel-check
|
Controlla se un hypervisor richiesto per l'accelerazione della VM dell'emulatore è
installato (HAXM o KVM). Ad esempio:
emulator -accel-check Per ulteriori informazioni, vedi Controllare se è installato un hypervisor. |
-engine engine
|
Specifica il motore dell'emulatore:
Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -engine auto
Il rilevamento automatico deve scegliere il valore che offre le prestazioni migliori quando
che emula una determinata durata di visualizzazione media. Utilizza l'opzione |
-gpu mode
|
Seleziona la modalità di emulazione GPU. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -gpu swiftshader_indirect Per ulteriori informazioni, vedi Configurare l'accelerazione grafica. |
-no-accel
|
Disabilita l'accelerazione della VM dell'emulatore quando si utilizza un sistema x86 o x86_64
dell'immagine. È utile solo per il debug ed equivale a specificare -accel
off . Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -no-accel Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'accelerazione hardware per l'emulatore Android. |
-nojni
-no-jni
|
Disattiva i controlli JNI (Java Native Interface) estesi in Dalvik Android
o ART. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -nojni Quando avvii un dispositivo virtuale, i controlli JNI estesi sono abilitati per impostazione predefinita. Per per ulteriori informazioni, consulta JNI suggerimenti. |
-selinux {disabled|permissive}
|
Imposta Linux Security migliorato (SELinux)
modulo di sicurezza in modalità disabled o permissive su un sistema operativo Linux
di un sistema operativo completo. Ad esempio:
me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -selinux permissive
Per impostazione predefinita, SELinux è in modalità |
-timezone timezone
|
Imposta il fuso orario per il dispositivo virtuale su
emulator @Pixel8_API_34 -timezone Europe/Paris
Per impostazione predefinita, l'emulatore utilizza il fuso orario del tuo computer di sviluppo. Utilizza le funzionalità di
questa opzione per specificare un fuso orario diverso o se il rilevamento automatico non
funziona correttamente. Il valore
Il fuso orario specificato deve trovarsi nel databasezoneinfo. |
-version
|
Mostra il numero di versione dell'emulatore. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -version Oppure
emulator -version |
Interfaccia utente | |
-no-boot-anim
|
Disattiva l'animazione all'avvio durante l'avvio dell'emulatore per un avvio più rapido.
Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -no-boot-anim Sui computer più lenti, questa opzione può accelerare notevolmente la sequenza di avvio. |
-screen mode
|
Consente di impostare la modalità touchscreen emulato. Ad esempio:
emulator @Pixel8_API_34 -screen no-touch
|
Opzioni avanzate
Le opzioni di avvio dalla riga di comando nella seguente tabella sono disponibili, ma non di uso comune dallo sviluppatore medio di app.
Nelle descrizioni, la directory di lavoro è la directory attuale in il terminale in cui stai inserendo i comandi. Per informazioni sulla durata di visualizzazione media la directory di sistema, la directory dei dati e i file al loro interno, consulta la sezione relativa a directory e file predefiniti.
Alcune di queste opzioni sono adatte agli sviluppatori di app esterni, mentre altre vengono utilizzati principalmente dagli sviluppatori di piattaforme. Gli sviluppatori di app creano App Android ed eseguirle su durata di visualizzazione media specifica. Gli sviluppatori di piattaforme lavorano su il sistema Android ed eseguirlo nell'emulatore senza durata di visualizzazione media creata in precedenza.
Opzione avanzata | Breve descrizione |
---|---|
-bootchart timeout
|
Abilita il bootcharting con un timeout in secondi. Alcuni sistemi Android le immagini hanno un sistema di inizializzazione modificato che integra una struttura di bootcharting. Puoi trasmettere un il periodo di timeout di bootcharting sul sistema. Se il tuo sistema di inizializzazione non ha bootcharting attivato, l'opzione non fa nulla. Questa opzione è utile principalmente agli sviluppatori di piattaforme, non agli sviluppatori di app esterni. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -bootchart 120 |
-cache filepath
|
Specifica un file immagine della partizione della cache. Fornisce un nome file e un valore o un percorso relativo alla directory dei dati per configurare una cache permanente . Se il file non esiste, l'emulatore lo crea come file vuoto. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -cache ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/cache_persistent.img Se non utilizzi questa opzione, il valore predefinito è un file temporaneo denominato
|
-cache-size size
|
Imposta la dimensione della partizione cache in MB. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -cache-size 1000 In caso contrario questa opzione, il valore predefinito è 66 MB. Normalmente questa opzione non è necessaria per la maggior parte degli sviluppatori di app, a meno che non debbano scaricare file molto grandi e più grandi di quelli predefiniti . Per ulteriori informazioni sulla cache, consulta la directory dei dati AVD. |
-data filepath
|
Imposta il file immagine della partizione dei dati utente. Fornisce un nome file e un
assoluto o un percorso relativo alla directory di lavoro per configurare
permanente dei dati utente. Se il file non esiste, l'emulatore crea un'eccezione
l'immagine dal file Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -data ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/userdata-test.img Se non utilizzi questa opzione, il valore predefinito è un file denominato |
-datadir dir
|
Specifica una directory di dati utilizzando un percorso assoluto. Per ulteriori informazioni, consulta la directory dei dati della durata di visualizzazione media. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -datadir ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/mytest |
-force-32bit
|
Utilizza l'emulatore a 32 bit su piattaforme a 64 bit. Occasionalmente, questa opzione è utile per i test o il debug. Ad esempio, si è verificato un problema in cui emulatore a volte non funzionava su Windows a 64 bit, ma a 32 bit funzionava. Questo è stata utile per eseguire confronti per eseguire il debug del problema. Ecco un esempio: emulator @Pixel8_API_34 -force-32bit |
-help-disk-images
|
Ricevi assistenza per le immagini disco. Questa opzione fornisce informazioni pertinenti sviluppatori di app e piattaforme. Ad esempio: emulator -help-disk-images |
-help-char-devices
|
Riceve assistenza sulle specifiche del carattere emulator -help-char-devices |
-help-sdk-images
|
Ricevi assistenza sulle immagini disco pertinenti per gli sviluppatori di app. Questa opzione informazioni sulla posizione dei file di immagine per una durata di visualizzazione media creata con SDK. Ad esempio: emulator -help-sdk-images |
-help-build-images
|
Ricevi assistenza sulle immagini disco pertinenti per gli sviluppatori della piattaforma. Ad esempio: emulator -help-build-images |
-initdata filepath -init-data
filepath
|
Specifica la versione iniziale della partizione dati. Dopo la cancellazione dei dati
dati utente, l'emulatore copia i contenuti del file specificato
(per impostazione predefinita, il file Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -initdata ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/userdata-test.img Se non specifichi un percorso, il file viene inserito nella directory di sistema. Per ulteriori informazioni informazioni, consulta la directory di sistema della durata di visualizzazione media. |
-kernel filepath
|
Utilizza un kernel emulato specifico. Se non specifichi un percorso, l'emulatore cerca nella directory di sistema. Utilizza la Opzione‑show‑kernel per visualizzare i messaggi di debug del kernel.
Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -kernel ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/kernel-test.img -show-kernel Se non specifichi questa opzione, il valore predefinito è |
-noaudio
-no-audio
|
Disattiva il supporto audio per questo dispositivo virtuale. Alcuni sistemi Linux e Windows
computer hanno driver audio difettosi che causano diversi sintomi, come
impedendo l'avvio dell'emulatore. In questo caso, utilizza questa opzione per
risolvere il problema. In alternativa, puoi utilizzare Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -noaudio |
-nocache
-no-cache
|
Avvia l'emulatore senza una partizione cache. Se non la utilizzi
, il valore predefinito è un file temporaneo denominato Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -nocache |
-no-snapshot
|
Inibisce sia le operazioni di caricamento automatico che di salvataggio, causando la visualizzazione dell'emulatore
eseguire una sequenza di avvio completa e perdere il suo stato alla chiusura. Sostituisce
l'opzione Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot |
-no-snapshot-load
|
Impedisce all'emulatore di caricare lo stato della durata di visualizzazione media dall'archiviazione degli snapshot. Esegue un avvio completo. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-load |
-no-snapshot-save
|
Impedisce all'emulatore di salvare lo stato della durata di visualizzazione media nello spazio di archiviazione degli snapshot uscita, il che significa che tutte le modifiche andranno perse. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-save |
-no-snapshot-update-time
|
Non tenta di correggere subito l'ora di tempo di visualizzazione media al ripristino dello snapshot. Questa opzione può essere utile durante il test, in quanto evita un salto temporale improvviso. Gli aggiornamenti temporali vengono comunque inviati alla durata di visualizzazione media ogni 15 secondi circa. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-update-time |
-no-snapstorage
|
Avvia l'emulatore senza montare un file per archiviare o caricare lo stato
forzando l'avvio completo e disattivando la funzionalità di snapshot dello stato. Questo
sostituisce i valori Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapstorage |
-no-window
|
Disattiva la visualizzazione della finestra grafica sull'emulatore. Questa opzione è utile
durante l'esecuzione dell'emulatore su server senza display. Puoi accedere all'emulatore tramite
emulator @Pixel8_API_34 -no-window |
-partition-size size
|
Specifica la dimensione della partizione dei dati di sistema in MB. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -partition-size 1024 |
-prop name=value
|
Imposta una proprietà di sistema Android nell'emulatore all'avvio.
emulator @Pixel8_API_34 -prop qemu.name=value -prop qemu.abc=xyz |
-qemu args
|
Passa argomenti al software dell'emulatore QEMU. Quando utilizzi questa opzione, assicurati che sia l'ultima specificata, in quanto tutte le opzioni successive sono interpretate come specifiche della QEMU le opzioni di CPU e memoria disponibili. Questa opzione è piuttosto avanzata e dovrebbe essere utilizzata solo dagli sviluppatori che hanno molto familiarità con QEMU e l'emulazione Android. |
-qemu -h
|
Mostra la guida di emulator -qemu -h |
-ramdisk filepath
|
Specifica un'immagine di avvio ramdisk. Specifica il nome file e un percorso assoluto o un percorso relativo alla directory di lavoro. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -ramdisk ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/ramdisk-test.img Se non utilizzi questa opzione,
il valore predefinito è il file |
-report-console socket
|
Segnala la porta della console a una terza parte remota prima di iniziare
dell'emulazione. Può essere utile per uno script per il test automatizzato.
Per ulteriori informazioni, utilizza l'opzione |
-shell
|
Crea una console shell root sul terminale attuale. Questa opzione è diversa dalla
Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -shell |
-snapshot name
|
Specifica il nome di uno snapshot all'interno di un file di archiviazione snapshot per le operazioni di avvio e salvataggio. Invece di eseguire una sequenza di avvio completa, l'emulatore può riprendere l'esecuzione da uno snapshot dello stato precedente, di solito molto più velocemente. Quando fornisci questa opzione, l'emulatore carica l'istantanea con quel nome dall'immagine istantanea e la salva con lo stesso nome all'uscita. Se non utilizzi questa opzione, il valore predefinito è una sequenza di avvio completa. Se lo snapshot specificato non esiste, dell'emulatore esegue invece una sequenza di avvio completa l'operazione di salvataggio. Vedi l'opzione emulator @Pixel8_API_34 -snapshot snapshot2 Ricorda che, durante il caricamento di uno snapshot, vengono sovrascritti tutti i contenuti del sistema, i dati utente e le immagini della scheda SD con i contenuti presenti al momento della creazione dello snapshot. A meno che non salvi queste informazioni in un'istantanea diversa, eventuali modifiche apportate andranno perse. Puoi anche creare uno snapshot dalla console dell'emulatore utilizzando il metodo
Comando |
-snapshot-list
|
Visualizza un elenco di snapshot disponibili. Questo comando stampa una tabella di snapshot
archiviati nel file di archiviazione degli snapshot su cui è stato avviato l'emulatore
e poi esce. Se specifichi Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -snapshot-list -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img Puoi utilizzare i valori delle colonne ID e TAG nell'output
come argomenti per l'opzione |
-snapstorage filepath
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Specifica un file di repository che contiene tutti gli snapshot dello stato. Tutti gli snapshot creati durante l'esecuzione vengono salvati in questo file. Solo Gli snapshot in questo file possono essere ripristinati durante l'esecuzione dell'emulatore. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img Se non specifichi questa opzione, il valore predefinito è |
-sysdir dir
|
Specifica una directory di sistema utilizzando un percorso assoluto. Per ulteriori informazioni, consulta la directory di sistema della durata di visualizzazione media. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -sysdir ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/test |
-system filepath
|
Specifica un file di sistema iniziale. Fornisce il nome file e un percorso assoluto o un percorso relativo alla directory di lavoro. Ad esempio: emulator @Pixel8_API_34 -system ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/system-test.img Se non utilizzi questa opzione,
il valore predefinito è il file |
-use-system-libs
|
Su Linux, viene utilizzato il sistema Ad esempio: me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -use-system-libs |
-writable-system
|
Utilizza questa opzione per avere un'immagine di sistema scrivibile durante la sessione di emulazione. Per farlo:
L'utilizzo di questo flag crea una copia temporanea dell'immagine di sistema che possono essere molto grandi, fino a diverse centinaia di MB, ma che verranno distrutti quando esce. |
Opzioni deprecate
Le seguenti opzioni della riga di comando sono deprecate:
-audio-in
-audio-out
-charmap
-code-profile
-cpu-delay
-dpi-device
-dynamic_skin
-enable-kvm
-gps
-image
-keyset
-help-keys
-help-keyset-file
-nand-limits
-noskin
-no-skin
-onion
-onion-alpha
-onion-rotation
-radio
-ranchu
-raw-keys
-scale
-shared-net-id
-shell-serial
-skin
-skindir
-trace
-useaudio
Assistenza per le opzioni della riga di comando
Questa sezione descrive come richiedere assistenza in merito alle opzioni della riga di comando. it fornisce informazioni più approfondite sulle disponibili all'avvio della riga di comando dell'emulatore.
Elenca tutte le opzioni dell'emulatore
Per stampare un elenco di tutte le opzioni dell'emulatore, inclusa una breve descrizione, inserisci il seguente comando:
emulator -help
Ricevere assistenza dettagliata per un'opzione specifica
Per stampare la guida per un'opzione di avvio specifica, inserisci il seguente comando:
emulator -help-option
Ad esempio:
emulator -help-netspeed
Questa guida è più dettagliata rispetto alla descrizione fornita
Opzione -help
.
Assistenza dettagliata per tutte le opzioni
Per ricevere una guida dettagliata per tutte le opzioni dell'emulatore, inserisci il seguente comando:
emulator -help-all
Elenca le variabili di ambiente dell'emulatore
Per ottenere un elenco delle variabili di ambiente dell'emulatore, inserisci questo comando:
emulator -help-environment
Puoi impostare le variabili di ambiente nella finestra del terminale prima di avviare un
dispositivo virtuale o puoi configurarlo tramite le impostazioni utente nella
di un sistema operativo completo. Ad esempio, impostala nel file .bashrc
su Linux.
Elenca tag di debug
Per stampare un elenco di tag per le opzioni -debug
, inserisci il seguente comando:
emulator -help-debug-tags
Le opzioni di -debug
consentono di attivare o disattivare i messaggi di debug da
specifici componenti dell'emulatore, come specificato dai tag.