The Witcher: Monster Slayer - Android Performance Tuner でリーチを拡大

背景

「ウィッチャー: モンスタースレイヤー」のゲームアート(レシー提供)

ポーランドを拠点とする Spokko は、要求の厳しい IP を扱っている意欲的なクリエイターのグループです。Spokko は CD PROJEKT ファミリーの一員ですが、独立企業として『The Witcher: Monster Slayer] の素晴らしい世界をスマートフォンに移しました。

ウィッチャー: モンスター スレイヤーは、拡張現実技術を使ったロケーション ベースの RPG ゲームです。このゲームは計算負荷の高いゲームであり、多くのデバイスに挑戦する必要があります。Spokko はリリース時に、同社のゲームをできるだけ多くのユーザーに届けると同時に、あらゆる人々に高品質のエクスペリエンスを提供したいと考えていました。

Eyecon の取り組み

「ウィッチャー: モンスタースレイヤー」は、ニュージーランドでの 3 段階のソフトローンチから開始し、徐々に複数の国を追加。技術フェーズから始め、デバイスの互換性や技術的な問題を調査しました。第 2 フェーズではユーザー維持率に重点を置き、ユーザーがゲームを気に入っているかどうか、セッション継続時間を増やす方法を詳しく分析しました。第 3 フェーズでは収益化に焦点を当て、プレーヤーが追加のゲーム内アイテムにお金を払っても構わないかどうか、どのアイテムに興味を持っているかに焦点を当てました。また、多くのゲームプレイ データを収集することで、できるだけ多くのデバイスでゲームを最適化し、新旧両方の Android デバイスの両方でゲームプレイのバランスを改善しました。

Spokko は最初の技術フェーズで Android Performance Tuner を使用し、ソフトローンチ中の実際の使用状況に基づいてさまざまなデバイスでのゲームのパフォーマンスを評価しました。また、Google Play Consoleデバイス カタログを使用して、徐々にデバイスを追加。この情報により、パフォーマンスの低いデバイスの電源をオフにし、さまざまなデバイスを自信を持ってリリースすることができました。「APT のおかげで、特に各デバイスの技術的能力とその性能を知ることができました。また、パフォーマンスが最も低いハードウェアの問題に関する情報を使用して統計情報を得ることもできました。APT のおかげで、どのスマートフォンが最高のパフォーマンスを発揮するのかを調査することができました」と、ビジネス インテリジェンス担当リードの Kacper Bąk は述べています。

結果

当初、チームは ARCore を正式にサポートするデバイスのみを有効にしました。Android Performance Tuner を使用することで、『ウィッチャー: モンスタースレイヤー』が実行しているハードウェアの全体像を把握できました。最終的には ARCore に対応していないデバイスも数多く追加され、わずか 2 週間で 520 台のデバイスから 9,280 台のデバイスに拡大し、ダウンロード数は 10% 増加しました。

エグゼクティブ プロデューサーの Mateusz Janczewski 氏は次のように述べています。「当初は ARCore を搭載したデバイスで Monster Slayer を利用可能にする予定でした。そのため、プレーヤーがゲームをダウンロードできるデバイスの数が大幅に制限されました。しかし、プレーヤーの意見を受け、Google は可用性を拡張できる追加のソリューションを探すことを奨励しました。そこで考えたのが、デバイス カタログと Android Performance Tuner の併用です。こうしたテクノロジーがなければ、プレーヤーの要望に応えることはできず、非常に短い時間でゲームに対応したデバイスを増やすこともできなかったでしょう」

今後、品質レベルに関するテレメトリーを追加して、どのデバイスを「標準」品質と「高画質」でプレイするかを決定する予定です。また、ゲームのさまざまなセクションにテレメトリーを追加して、マップ上、戦闘中、カットシーンなど、各パートのパフォーマンスをより深く理解することも計画しています。

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ぜひ Android Performance Tuner の詳細を学び、すべてのプレーヤーに高品質のエクスペリエンスを提供しながらゲームのリーチを拡大する方法をご確認ください。