Material Design 3 en Compose

Jetpack Compose ofrece una implementación de Material Design 3, la próxima evolución de Material Design. Material 3 incluye temas, componentes y funciones de personalización de Material You actualizados, como el color dinámico, y está diseñado para ser coherente con el nuevo estilo visual y la IU del sistema en Android 12 y versiones posteriores.

A continuación, demostramos la implementación de Material Design 3 con la app de ejemplo de Reply como ejemplo. El ejemplo de Reply se basa completamente en Material Design 3.

App de ejemplo de Reply con Material Design 3
Figura 1: App de ejemplo de Reply con Material Design 3

Dependencia

Para comenzar a usar Material 3 en tu app de Compose, agrega la dependencia de Compose Material 3 a tus archivos build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Una vez que se agregue la dependencia, podrás comenzar a agregar sistemas de Material Design, incluidos el color, la tipografía y la forma, a tus apps.

APIs experimentales

Algunas APIs de M3 se consideran experimentales. En esos casos, debes habilitar en el nivel de la función o del archivo con la anotación ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Temas de Material

Un tema de M3 contiene los siguientes subsistemas: esquema de colores, tipografía y formas. Cuando personalizas estos valores, tus cambios se reflejan automáticamente en los componentes de M3 que usas para compilar tu app.

Subsistemas de Material Design: color, tipografía y formas
Figura 2: Subsistemas de Material Design: color, tipografía y formas

Jetpack Compose implementa esos conceptos con el elemento componible MaterialTheme de M3:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Para aplicar un tema al contenido de tu aplicación, define el esquema de colores, la tipografía y las formas específicas de tu app.

Esquema de colores

La base de un esquema de colores es el conjunto de cinco colores clave. Cada uno de estos colores se relaciona con una paleta tonal de 13 tonos, que usan los componentes de Material 3. Por ejemplo, este es el esquema de colores del tema claro para Answer:

Esquema de colores claros de la app de ejemplo de Reply
Figura 3: Esquema de colores claros de la app de ejemplo de Reply

Obtén más información sobre los roles de color y esquema de colores.

Generar esquemas de colores

Si bien puedes crear un ColorScheme personalizado de forma manual, suele ser más fácil generar uno con los colores de origen de tu marca. La herramienta Material Theme Builder te permite hacer esto y, de manera opcional, exportar el código de temas de Compose. Se generan los siguientes archivos:

  • Color.kt contiene los colores de tu tema con todos los roles definidos para los colores de los temas claro y oscuro.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt: Contiene una configuración para los esquemas de colores claro y oscuro, y el tema de la app.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Para admitir temas claros y oscuros, usa isSystemInDarkTheme(). Según la configuración del sistema, define qué esquema de colores usar: oscuro o claro.

Esquemas de colores dinámicos

El color dinámico es la parte clave de Material You, en la que un algoritmo deriva colores personalizados del fondo de pantalla de un usuario para aplicarlos a sus apps y la IU del sistema. Esta paleta de colores se usa como punto de partida para generar esquemas de colores claros y oscuros.

Temas dinámicos de la app de ejemplo de Reply desde el fondo de pantalla (izquierda) y los temas predeterminados de la app (derecha)
Figura 4: Temas dinámicos de la app de ejemplo de Reply desde el fondo de pantalla (izquierda) y los temas predeterminados de la app (derecha)

El color dinámico está disponible en Android 12 y versiones posteriores. Si el color dinámico está disponible, puedes configurar un ColorScheme dinámico. De lo contrario, debes recurrir a un ColorScheme oscuro o claro personalizado.

ColorScheme proporciona funciones de compilador para crear un esquema de colores claro u oscuro dinámico:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Uso del color

Puedes acceder a los colores del tema de Material en tu app a través de MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Cada función de color se puede usar en varios lugares según el estado, la importancia y el énfasis del componente.

  • El primario es el color base, que se usa para componentes principales, como botones destacados, estados activos y el tono de las superficies elevadas.
  • El color de clave secundaria se usa para los componentes menos destacados de la IU, como los chips de filtro, y amplía la oportunidad de expresión del color.
  • El color de clave terciaria se usa para derivar las funciones de los acentos contrastantes que se pueden usar para equilibrar los colores primarios y secundarios, o brindar una mayor atención a un elemento.

El diseño de la app de ejemplo de Reply usa el color del contenedor principal sobre el del contenedor principal para poner énfasis en el elemento seleccionado.

Contenedor principal y campos de texto con color en el contenedor principal.
Figura 5: Contenedor principal y campos de texto con color en el contenedor principal.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Aquí puedes ver en el panel lateral de navegación de Reply cómo se usan los colores secundarios y terciarios del contenedor para crear énfasis y acento.

Combinación de contenedor terciario y contenedor terciario para el botón de acción flotante.
Figura 6: Combinación de contenedor terciario y contenedor terciario para el botón de acción flotante.

Tipografía

Material Design 3 define una escala de tipo, incluidos los estilos de texto que se adaptaron de Material Design 2. Los nombres y las agrupaciones se simplificaron a los siguientes: gráficos, encabezados, títulos, cuerpos y etiquetas, con tamaños grandes, medianos y pequeños para cada uno.

Escala de tipografía predeterminada para Material Design 3
Figura 7: Escala de tipografía predeterminada para Material Design 3
M3 Tamaño de fuente/alto de línea predeterminados
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Define la tipografía

Compose proporciona la clase Typography de M3, junto con las clases existentes TextStyle y relacionadas con la fuente, para modelar la escala de tipos de Material 3. El constructor Typography ofrece valores predeterminados para cada estilo, de modo que puedes omitir cualquier parámetro que no quieras personalizar:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Cuerpo grande, cuerpo medio y etiqueta mediana para diferentes usos de la tipografía.
Figura 8: Cuerpo grande, cuerpo medio y etiqueta mediana para diferentes usos de la tipografía.

Es probable que tu producto no necesite los 15 estilos predeterminados de la escala de tipo de Material Design. En este ejemplo, se eligen cinco tamaños para un conjunto reducido mientras que se omite el resto.

Puedes personalizar la tipografía si cambias los valores predeterminados de TextStyle y las propiedades relacionadas con la fuente, como fontFamily y letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Una vez que hayas definido tu Typography, pásala al MaterialTheme de M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Usa estilos de texto

Puedes recuperar la tipografía proporcionada al elemento componible MaterialTheme de M3 mediante MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Puedes leer más sobre los lineamientos de Material para aplicar la tipografía.

Formas

Las superficies de Material se pueden mostrar en diferentes formas. Las formas dirigen la atención, identifican componentes, comunican el estado y expresan la marca.

La escala de la forma define el estilo de las esquinas del contenedor y ofrece un rango de redondez, desde cuadrada hasta completamente circular.

Cómo definir formas

Compose proporciona la clase Shapes de M3 con parámetros expandidos para admitir formas nuevas de M3. La escala de forma de M3 se parece más a la escala de tipo, lo que permite un rango expresivo de formas en toda la IU.

Hay diferentes tamaños de formas:

  • Tamaño extrapequeño
  • Pequeño
  • Mediana
  • Grande
  • Tamaño extragrande

De forma predeterminada, cada forma tiene un valor predeterminado, pero puedes anularlo:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Una vez que hayas definido tu Shapes, puedes pasarla al MaterialTheme de M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Cómo usar formas

Puedes personalizar la escala de forma para todos los componentes en MaterialTheme o puedes hacerlo por componente.

Aplica una forma mediana y grande con valores predeterminados:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Forma mediana para tarjeta y forma grande para el botón de acción flotante en la app de ejemplo de Reply.
Figura 9: Forma mediana para tarjeta y forma grande para el botón de acción flotante en la app de ejemplo de Reply

Hay otras dos formas, RectangleShape y CircleShape, que son parte de Compose. La forma rectangular no tiene radio de borde y la forma circular muestra bordes redondeados en su totalidad:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

En los siguientes ejemplos, se muestran algunos de los componentes con valores de forma predeterminados aplicados:

Valores de formas predeterminados para todos los componentes de Material 3.
Figura 10: Valores de formas predeterminados para todos los componentes de Material 3.

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material sobre cómo aplicar la forma.

Énfasis

En M3, el énfasis se proporciona usando variantes de color y sus combinaciones en colores. En M3, hay dos formas de agregar énfasis a tu IU:

  • Se usan los colores Surface, Surface-Variant y Background junto con los colores de On Surface y On Surface-Variants del sistema de colores expandido de M3. Por ejemplo, Surface se puede usar con On Surface Variant y Surface-Variant para proporcionar diferentes niveles de énfasis.
Usar combinaciones de colores neutros para enfatizar el texto
Figura 11: Usa combinaciones de colores neutros para enfatizar.
  • Puedes usar diferentes tamaños de fuente para el texto. Ya viste que puedes proporcionar ponderaciones personalizadas a nuestra escala de tipos para dar énfasis diferente.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Elevación

Material 3 representa la elevación, principalmente, usando superposiciones de colores tonales. Esta es una nueva forma de diferenciar contenedores y superficies entre sí (aumentar la elevación tonal utiliza un tono más prominente) además de las sombras.

Elevación tonal con elevación de sombra
Figura 12: Elevación tonal con elevación de sombraE

Las superposiciones de elevación en los temas oscuros también cambiaron por las superposiciones de color tonales en Material 3. El color de superposición proviene del espacio de color primario.

Elevación de sombras vs. elevación tonal en Material Design 3
Figura 13: Elevación de sombras en comparación con la elevación tonal en Material Design 3

La superficie de M3 (el elemento de copia de seguridad componible detrás de la mayoría de los componentes de M3) incluye compatibilidad con la elevación de tonos y sombras:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Componentes de Material

Material Design incluye un conjunto amplio de componentes de Material (como botones, chips, tarjetas y barra de navegación) que ya siguen los Temas de Material y te ayudan a crear atractivas apps de Material Design. Puedes comenzar a usar componentes con propiedades predeterminadas desde el primer momento.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 proporciona muchas versiones de los mismos componentes para que se usen en diferentes funciones según el énfasis y la atención.

Énfasis del botón desde el BAF, primario hacia el botón de texto
Figura 14: Énfasis del botón desde el BAF y el botón primario hacia el botón de texto
  • Un botón de acción flotante extendido para la acción de mayor énfasis:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Un botón relleno para una acción de énfasis alto:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Un botón de texto para una acción de énfasis bajo:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Puedes obtener más información sobre los botones y otros componentes de Material. Material 3 proporciona una amplia variedad de paquetes de componentes, como botones, barras de la app y componentes de Navigation, que están diseñados específicamente para diferentes casos de uso y tamaños de pantalla.

Material también proporciona varios componentes de navegación que te ayudan a implementarlo, según los diferentes tamaños y estados de la pantalla.

NavigationBar se usa para dispositivos compactos cuando deseas orientarte a 5 destinos o menos:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail se usa en tablets o teléfonos de tamaño pequeño a mediano en modo de paisaje. Proporciona ergonomía a los usuarios y mejora su experiencia en esos dispositivos.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Muestra de respuestas de BottomNavigationBar(izquierda) y NavigationRail(derecha).
Figura 15: Muestra de respuestas de BottomNavigationBar (izquierda) y NavigationRail (derecha)

Responde usando ambos en los temas predeterminados para proporcionar una experiencia del usuario envolvente para todos los tamaños de dispositivos.

NavigationDrawer se usa para tablets de tamaño mediano a grande en las que tienes suficiente espacio para mostrar detalles. Puedes usar PermanentNavigationDrawer o ModalNavigationDrawer junto con NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Muestra de respuestas del panel lateral de navegación permanente
Figura 16: Muestra de respuestas del panel lateral de navegación permanente

Las opciones de navegación mejoran la experiencia del usuario, la ergonomía y la accesibilidad. Puedes obtener más información sobre los componentes de navegación de Material en el codelab adaptable de Compose.

Cómo personalizar los temas de un componente

El M3 fomenta la personalización y la flexibilidad. Todos los componentes tienen colores predeterminados aplicados, pero exponen las APIs flexibles para personalizar sus colores si es necesario.

La mayoría de los componentes, como las tarjetas y los botones, proporcionan un objeto predeterminado que expone interfaces de color y elevación que se pueden modificar para personalizar el componente:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Obtén más información para personalizar Material 3.

IU del sistema

Algunos aspectos de Material You provienen del nuevo estilo visual y de la IU del sistema en Android 12 y versiones posteriores. Dos áreas clave en las que se producen cambios son la ondulación y el sobredesplazamiento. No se requiere ningún trabajo adicional para implementar estos cambios.

Onda

Ripple ahora usa un destello sutil para iluminar superficies cuando se presiona. Compose Material Ripple usa una plataforma RippleDrawable de forma interna en Android, por lo que está disponible en Android 12 y versiones posteriores para todos los componentes de Material.

Onda en M2 en comparación con M3
Figura 17: Onda en M2 en comparación con M3

Sobredesplazamiento

El sobredesplazamiento ahora usa un efecto de estiramiento en el borde de los contenedores de desplazamiento. El sobredesplazamiento de estiramiento está activado de forma predeterminada en los elementos componibles de desplazamiento (por ejemplo, LazyColumn, LazyRow y LazyVerticalGrid) en Compose Foundation 1.1.0 y versiones posteriores, sin importar el nivel de API.

Sobredesplazamiento con efecto de estiramiento en el borde del contenedor
Figura 18: Sobredesplazamiento con efecto de estiramiento en el borde del contenedor

Accesibilidad

Los estándares de accesibilidad integrados en los componentes de Material están diseñados a fin de proporcionar una base para el diseño inclusivo de productos. Comprender la accesibilidad de tu producto puede mejorar la usabilidad para todos los usuarios, incluidos aquellos con baja visión, ceguera, discapacidades auditivas, cognitivas, motrices o situacionales (como un brazo fracturado).

Accesibilidad de color

El color dinámico está diseñado para cumplir con los estándares de accesibilidad relacionados con el contraste de color. El sistema de paletas tonales es fundamental para que cualquier esquema de colores sea accesible de forma predeterminada.

El sistema de colores de Material proporciona valores de tono y mediciones estándar que se pueden usar para cumplir con las relaciones de contraste accesibles.

App de ejemplo de Reply: Palés tonales primarios, secundarios y terciarios (de arriba abajo)
Figura 19: App de ejemplo de Reply: Paletas tonales primarias, secundarias y terciarias (de arriba abajo)

Todos los componentes de Material y los temas dinámicos ya usan las funciones de color anteriores de un conjunto de paletas tonos, seleccionadas para cumplir con los requisitos de accesibilidad. Sin embargo, si personalizas componentes, asegúrate de usar los roles de color adecuados y evita las discrepancias.

Usa el color primario sobre el primario y el contenedor principal sobre el principal. Lo mismo se aplica a los colores neutros y de acento para proporcionar un contraste accesible al usuario.

El uso de un contenedor terciario además del primario le brinda al usuario un botón de contraste deficiente:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Contraste suficiente (izquierda) en comparación con contraste deficiente (derecha)
Figura 20: Contraste suficiente (izquierda) en comparación con contraste deficiente (derecha)

Accesibilidad de tipografía

La escala de tipo M3 actualiza la aceleración de tipo estático y los valores para ofrecer un framework simplificado pero dinámico de categorías de tamaño que escalan en todos los dispositivos.

Por ejemplo, en M3, se pueden asignar diferentes valores a Pantalla pequeña según el contexto del dispositivo, como un teléfono o una tablet.

Pantallas grandes

Material proporciona orientación sobre diseños adaptables y dispositivos plegables para que tus apps sean accesibles y mejorar la ergonomía de los usuarios que sostienen dispositivos grandes.

Material proporciona diferentes tipos de navegación para ayudarte a brindar una mejor experiencia del usuario en dispositivos grandes.

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de calidad de las apps para pantallas grandes de Android y consultar nuestro ejemplo de Reply sobre diseño adaptable y accesible.

Más información

Para obtener más información sobre los temas de Material en Compose, consulta los siguientes recursos:

Apps de ejemplo

Documentos

Referencia de la API y código fuente

Videos