Navigation 3 מציג מערכת עוצמתית וגמישה לניהול זרימת ממשק המשתמש של האפליקציה באמצעות Scenes. סצנות מאפשרות ליצור פריסות מותאמות אישית, להתאים את הפריסה לגדלים שונים של מסכים ולנהל בצורה חלקה חוויות מורכבות עם כמה חלונות.
הסבר על סצנות
ב-Navigation 3, Scene היא היחידה הבסיסית שמציגה מופע אחד או יותר של NavEntry. אפשר לחשוב על Scene כמצב חזותי נפרד או כקטע בממשק המשתמש שיכול להכיל תוכן ממקבץ הפעילויות הקודמות (back stack) ולנהל את התצוגה שלו.
כל מופע Scene מזוהה באופן ייחודי על ידי key והסיווג של Scene עצמו. המזהה הייחודי הזה חשוב מאוד כי הוא מפעיל את האנימציה ברמה העליונה כשמשנים את Scene.
לממשק Scene יש את המאפיינים הבאים:
-
key: Any: מזהה ייחודי של מופעSceneספציפי. המפתח הזה, בשילוב עם המחלקה שלScene, מבטיח ייחודיות, בעיקר למטרות אנימציה. -
entries: List<NavEntry<T>>: רשימה של אובייקטים מסוגNavEntryשאובייקטSceneאחראי להצגתם. חשוב לדעת: אם אותוNavEntryמוצג בכמהScenesבמהלך מעבר (למשל, במעבר של רכיב משותף), התוכן שלו יעבור רינדור רק על ידי יעדSceneהאחרון שמציג אותו. -
previousEntries: List<NavEntry<T>>: המאפיין הזה מגדיר אתNavEntrys שיוצגו אם תתבצע פעולת 'חזרה' מה-Sceneהנוכחי. הוא חיוני לחישוב מצב חיזוי החזרה הנכון, ומאפשר ל-NavDisplayלצפות את המצב הקודם הנכון ולעבור אליו. המצב הקודם יכול להיות Scene עם מחלקה או מפתח שונים. content: @Composable () -> Unit: זוהי פונקציה הניתנת להגדרה, שבה מגדירים איך הרכיבSceneמעבד את הרכיבentriesואת כל רכיבי ממשק המשתמש שמסביב שספציפיים לרכיבScene.-
metadata: Map<String, Any>: מספק מידע ספציפי לסצנה לרכיבים אחרים בספרייה, כמוNavDisplay. כברירת מחדל, הפונקציה מחזירה את הערךmetadataשלNavEntryהאחרון ב-entries.
הסבר על אסטרטגיות של סצנות
SceneStrategy הוא המנגנון שקובע איך רשימה נתונה של NavEntry ממקבץ פעילויות קודמות (back stack) צריכה להיות מסודרת ואיך היא צריכה לעבור לScene. בעצם, כשמוצגים לו הערכים הנוכחיים של מקבץ הפעילויות הקודמות (back stack), SceneStrategy שואל את עצמו שתי שאלות מרכזיות:
- האם אפשר ליצור
Sceneמהערכים האלה? אםSceneStrategyקובע שהוא יכול לטפל בNavEntryהנתון וליצורSceneמשמעותי (למשל, תיבת דו-שיח או פריסה מרובת חלוניות), הוא ממשיך. אחרת, היא מחזירה את הערךnull, כדי לאפשר לשיטות אחרות ליצורScene. - אם כן, איך צריך לארגן את הרשומות האלה ב-
Scene?אחרי ש-SceneStrategyמתחייב לטפל ברשומות, הוא לוקח על עצמו את האחריות ליצירתSceneולהגדרת האופן שבוNavEntrys שצוינו יוצגו ב-Sceneהזה.
הליבה של SceneStrategy היא ה-method calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
השיטה הזו היא פונקציית הרחבה ב-SceneStrategyScope שמקבלת את List<NavEntry<T>> הנוכחי ממקבץ הפעילויות הקודמות (back stack). הפונקציה צריכה להחזיר Scene<T> אם היא יכולה ליצור רשימה מהערכים שסופקו, או null אם היא לא יכולה.
האובייקט SceneStrategyScope אחראי לתחזוקה של כל הארגומנטים האופציונליים שאובייקט SceneStrategy עשוי להזדקק להם, כמו onBack callback.
איך סצנות ואסטרטגיות של סצנות פועלות יחד
NavDisplay הוא רכיב מרכזי שאפשר להוסיף לו רכיבים אחרים, והוא עוקב אחרי מקבץ הפעילויות הקודמות (back stack) ומשתמש ב-SceneStrategy כדי לקבוע ולעבד את ה-Scene המתאים.
הפרמטר NavDisplay's sceneStrategy מצפה ל-SceneStrategy שאחראי לחישוב של Scene שיוצג. אם לא מחושב Scene על ידי השיטה (או שרשרת השיטות) שצוינה, המערכת חוזרת אוטומטית לשימוש בSinglePaneSceneStrategy כברירת מחדל.NavDisplay
פירוט האינטראקציה:
- כשמוסיפים או מסירים מקשים ממקבץ פעילויות קודמות (back stack) (למשל, באמצעות
backStack.add()אוbackStack.removeLastOrNull()),NavDisplayמתעד את השינויים האלה. - ה-
NavDisplayמעביר את הרשימה הנוכחית שלNavEntrys(שנגזרת ממקשי ה-backstack) אל ה-methodSceneStrategy's calculateSceneשהוגדר. - אם הפונקציה
SceneStrategyמחזירה בהצלחהScene, הפונקציהNavDisplayמעבדת אתcontentשל אותוScene. בנוסף,NavDisplayמנהל את האנימציות ואת חיזוי החזרה על סמך המאפיינים שלScene.
דוגמה: פריסה של חלונית יחידה (התנהגות ברירת המחדל)
הפריסה המותאמת אישית הכי פשוטה היא תצוגה עם חלונית אחת, שמוגדרת כברירת מחדל אם לא מוגדרת SceneStrategy אחרת.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
דוגמה: פריסת רשימה ופירוט בסיסית (סצנה ושיטה מותאמות אישית)
בדוגמה הזו מוצג איך ליצור פריסת רשימה ופרטים פשוטה שמופעלת על סמך שני תנאים:
- רוחב החלון רחב מספיק כדי לתמוך בשתי חלוניות (כלומר, לפחות
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - מקבץ פעילויות קודמות (back stack) מכיל רשומות שהצהירו על תמיכה בהצגה בפריסת רשימה ופירוט באמצעות מטא-נתונים ספציפיים.
קטע הקוד הבא הוא קוד המקור של ListDetailScene.kt והוא מכיל את ListDetailScene וגם את ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
כדי להשתמש ב-ListDetailSceneStrategy הזה ב-NavDisplay, צריך לשנות את הקריאות ל-entryProvider כך שיכללו מטא-נתונים של ListDetailScene.listPane() עבור הרשומה שרוצים להציג בפריסת רשימה, ואת ListDetailScene.detailPane() עבור הרשומה שרוצים להציג בפריסת פרטים. לאחר מכן, מציינים את הערך ListDetailSceneStrategy() כערך של sceneStrategy,
ומסתמכים על ברירת המחדל של החזרה למצב הקודם לתרחישים של חלון יחיד:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
אם אתם לא רוצים ליצור סצנת רשימה ופירוט משלכם, אתם יכולים להשתמש בסצנת רשימה ופירוט של Material, שכוללת פרטים הגיוניים ותמיכה בפלייסהולדר, כמו שמוצג בקטע הבא.
הצגת תוכן של רשימה ופרטים בסצנה דינמית של Material
בתרחיש השימוש רשימה ופירוט, פריט המידע שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 מספק ListDetailSceneStrategy שיוצר רשימה ופירוט Scene. הפריסה הזו Scene
מטפלת אוטומטית בסידורים מורכבים של כמה חלוניות (רשימה, פרטים וחלוניות נוספות) ומתאימה אותם בהתאם לגודל החלון ולמצב המכשיר.
כדי ליצור רשימת פרטים של Material Scene:
- מוסיפים את התלות: כוללים את
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3בקובץbuild.gradle.ktsשל הפרויקט. - הגדרת הרשומות באמצעות
ListDetailSceneStrategyמטא-נתונים: משתמשים בתגיםlistPane(), detailPane()ו-extraPane()כדי לסמן אתNavEntrysלהצגה בחלונית המתאימה. כשלא בוחרים פריט, אפשר גם להשתמש בכלי העזרlistPane()כדי לצייןdetailPlaceholder. - שימוש ב-
rememberListDetailSceneStrategy(): הפונקציה הניתנת להגדרה הזו מספקתListDetailSceneStrategyשהוגדר מראש ואפשר להשתמש בו ב-NavDisplay.
קטע הקוד הבא הוא דוגמה ל-Activity שמראה את השימוש ב-ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }