Para alcançar o desempenho ideal de desenho, use os métodos
startStroke()
,
addToStroke()
e
finishStroke()
da classe
InProgressStrokesView
, transmitindo
objetos MotionEvent
como entrada.
Configurar o componente de interface
Integre
InProgressStrokesView
à hierarquia de visualização.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
Criar InProgressStrokesView
No método [
onCreate()
][ink-draw-include6] da sua atividade ou do fragmento, extraia uma referência aoInProgressStrokesView
e estabeleça um listener de toque para gerenciar a entrada do usuário.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
Processar eventos de toque
Depois de estabelecer os componentes de interface, agora você pode iniciar o desenho com base em eventos de toque.
MotionEvent
actionMétodo
InProgressStrokesView
Descrição
Iniciar renderização de traço
Continuar renderizando o traço
Finalizar a renderização do traço
Implementar a rejeição de palmas e cancelar o traço
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
Processar traços finalizados
Ao chamar
finishStroke()
, o traço é marcado para conclusão. No entanto, o processo de finalização não é instantâneo. O traço é totalmente processado e fica acessível ao seu aplicativo logo apósfinishStroke()
ser chamado, especificamente quando não há outros traços em andamento. Isso garante que todas as operações de desenho sejam concluídas antes que o traço seja entregue ao cliente como concluído.Para recuperar traços finalizados, você tem duas opções:
- Implemente a interface
InProgressStrokesFinishedListener
na sua atividade ou ViewModel e registre o listener com oInProgressStrokesView
comaddFinishedStrokesListener
. - Use o método
getFinishedStrokes()
deInProgressStrokesView
para extrair todos os traços finalizados diretamente.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
Depois de recuperar os traços finalizados, use o
ViewStrokeRenderer
como uma abstração de nível superior criada sobre oCanvasStrokeRenderer
. Isso pode simplificar ainda mais o processo de renderização na hierarquia de visualização.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- Implemente a interface