Per ottenere un rendimento ottimale dei disegni, utilizza i metodi
startStroke()
,
addToStroke()
,
e
finishStroke()
della classe
InProgressStrokesView
, passando come input gli oggetti
MotionEvent
.
Configurare il componente dell'interfaccia utente
Integra
InProgressStrokesView
nella gerarchia delle visualizzazioni.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
Creare un'istanza di InProgressStrokesView
All'interno del metodo [
onCreate()
][ink-draw-include6] dell'attività o del frammento, otteni un riferimento aInProgressStrokesView
e stabilisci un listener tocco per gestire l'input dell'utente.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
Gestire gli eventi touch
Una volta stabiliti i componenti dell'interfaccia utente, puoi avviare il disegno in base agli eventi di tocco.
Azione
MotionEvent
Metodo
InProgressStrokesView
Descrizione
Inizia il rendering del tratto
Continua a eseguire il rendering del tratto
Finalizzare il rendering del tratto
Implementa il rifiuto del palmo; annulla il tratto
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
Gestire i tratti completati
Quando chiami
finishStroke()
, il segno viene contrassegnato per il completamento. Tuttavia, il processo di finalizzazione non è immediato. Il tratto viene elaborato completamente e diventa accessibile alla tua applicazione poco dopo la chiamata difinishStroke()
, in particolare quando non sono in corso altri tratti. Ciò garantisce che tutte le operazioni di disegno siano concluse prima che il tratto venga passato al client come finito.Per recuperare i tratti finiti, hai due opzioni:
- Implementa l'interfaccia
InProgressStrokesFinishedListener
all'interno della tua attività o ViewModel e registra l'ascoltatore conInProgressStrokesView
conaddFinishedStrokesListener
. - Utilizza il metodo
getFinishedStrokes()
diInProgressStrokesView
per ottenere direttamente tutti i tratti finali.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
Una volta recuperati i tratti finali, puoi utilizzare
ViewStrokeRenderer
come un'astrazione di livello superiore basata suCanvasStrokeRenderer
. In questo modo puoi semplificare ulteriormente la procedura di rendering all'interno della gerarchia delle visualizzazioni.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- Implementa l'interfaccia