Le API Ink Brush forniscono un modo per creare e
personalizzare i pennelli per disegnare su una tela.
Creare un pennello
Per creare un pennello, utilizza i metodi di fabbrica Brush con argomenti denominati come Brush.createWithColorLong(). Questa classe
consente di impostare le seguenti proprietà:
family: lo stile del pennello, analogo a un carattere di testo. ConsultaStockBrushesper i valoriBrushFamilydisponibili.color: il colore del pennello. Puoi impostare il colore utilizzando unColorLong.size: Lo spessore di base dei tratti creati con il pennello.epsilon: la distanza più piccola alla quale due punti del tratto devono essere considerati distinti, il che controlla il livello di dettaglio o la fedeltà della geometria del tratto.- Valori più elevati semplificano maggiormente il tratto, il che utilizza meno memoria e il rendering è più veloce, ma può comportare artefatti visibili come bordi frastagliati quando si esegue lo zoom in avanti.
- Valori più bassi conservano più dettagli per lo zoom di alta qualità, ma aumentano l'utilizzo della memoria.
- Per la prototipazione con una scala di unità di 1 px, 0,1 è un buon punto di partenza. Per le app di produzione che supportano varie densità dello schermo, utilizza unità indipendenti dalla densità (come dp) e regola epsilon di conseguenza.
val redBrush = Brush.createWithColorLong(
family = StockBrushes.pressurePen(),
colorLong = Color.RED.pack(),
size = 5F,
epsilon = 0.1F
)
Modificare le proprietà del pennello
Puoi creare una copia di un pennello esistente utilizzando il
metodo copy(). Questo metodo ti consente di modificare
qualsiasi proprietà del pennello.
val blueBrush = redBrush.copy(colorLong = Color.BLUE.pack())
Pennelli personalizzati
Sebbene StockBrushes fornisca un set versatile di pennelli comuni, l'API Ink offre anche un percorso avanzato per creare comportamenti dei pennelli completamente nuovi per effetti artistici unici o per replicare pennelli esistenti specifici per la compatibilità con le versioni precedenti.
Un BrushFamily personalizzato viene caricato dal suo formato serializzato. Il formato richiesto è la codifica binaria con compressione gzip del buffer di protocollo BrushFamily. In questo modo puoi caricare e utilizzare i file dei pennelli personalizzati oggi stesso. Una volta deserializzato, il BrushFamily personalizzato può essere utilizzato per creare un nuovo Brush con un colore e una dimensione specifici, proprio come qualsiasi famiglia StockBrushes.
class CustomBrushes(val context: Context) { companion object { private const val TAG = "CustomBrushes" } val brushes by lazy { loadCustomBrushes() } @OptIn(ExperimentalInkCustomBrushApi::class) private fun loadCustomBrushes(): List<CustomBrush> { val brushFiles = mapOf( "Calligraphy" to (R.raw.calligraphy to R.drawable.draw_24px), "Flag Banner" to (R.raw.flag_banner to R.drawable.flag_24px), "Graffiti" to (R.raw.graffiti to R.drawable.format_paint_24px), // ... ) val loadedBrushes = brushFiles.mapNotNull { (name, pair) -> val (resourceId, icon) = pair val brushFamily = context.resources.openRawResource(resourceId).use { inputStream -> BrushFamily.decode(inputStream) } CustomBrush(name, icon, brushFamily.copy(clientBrushFamilyId = name)) } return loadedBrushes } } data class CustomBrush( val name: String, val icon: Int, val brushFamily: BrushFamily )