创建阴影和剪辑视图

试用 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用主题设置。

Material Design 为界面元素引入了高度。高度有助于用户了解每个元素的相对重要性,并将他们的注意力集中到当前任务上。

视图的高度(由 Z 属性表示)决定了其阴影的视觉外观。具有较高 Z 值的视图会投射更大、更柔和的阴影,并且会遮挡具有较低 Z 值的视图。不过,视图的 Z 值不会影响视图的大小。

显示视图高度如何产生阴影的图片。
图 1. Z 轴上的高度和生成的阴影。

阴影由提升的视图的父项绘制。它们会受到标准视图裁剪的影响,并且默认情况下会被父级裁剪。

此外,在创建其中 widget 在执行操作时暂时升至视图平面之上的动画时,高度也很有用。

如需了解详情,请参阅 Material Design 中的高度

指定视图 Z 轴高度

视图的 Z 值包含两个组成部分:

  • 高度:静态组件
  • 平移:用于动画的动态组件

Z = elevation + translationZ

Z 值以 dp(密度无关像素)为单位。

图片针对不同的高度(以 dp 为单位)显示不同的阴影
图 2. 针对不同高度(以 dp 为单位)设置不同的阴影。

如需设置视图的默认(静止)高度,请在 XML 布局中使用 android:elevation 属性。如需在 activity 的代码中设置视图的高度,请使用 View.setElevation() 方法。

如需设置视图的转换,请使用 View.setTranslationZ() 方法。

ViewPropertyAnimator.z()ViewPropertyAnimator.translationZ() 方法可用于为视图高度添加动画效果。如需了解详情,请参阅 ViewPropertyAnimator 的 API 参考文档以及属性动画开发者指南。

您也可以使用 StateListAnimator 以声明方式指定这些动画。当状态更改触发动画时(例如当用户点按某个按钮时),这尤其有用。如需了解详情,请参阅使用 StateListAnimator 为视图状态变化添加动画效果

自定义视图阴影和轮廓

视图的背景可绘制对象的边界决定了其阴影的默认形状。轮廓表示图形对象的外形,用于定义触摸反馈的波纹区域。

请考虑以下使用背景可绘制对象定义的视图:

<TextView
    android:id="@+id/myview"
    ...
    android:elevation="2dp"
    android:background="@drawable/myrect" />

背景可绘制对象已定义为一个圆角矩形:

<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="rectangle">
    <solid android:color="#42000000" />
    <corners android:radius="5dp" />
</shape>

该视图会投射圆角阴影,因为背景可绘制对象定义了视图的轮廓。提供自定义轮廓会覆盖视图阴影的默认形状。

如需在代码中为视图定义自定义轮廓,请执行以下操作:

  1. 扩展 ViewOutlineProvider 类。
  2. 替换 getOutline() 方法。
  3. 使用 View.setOutlineProvider() 方法将新的轮廓提供程序分配给视图。

您可以使用 Outline 类中的方法创建圆角椭圆形和矩形轮廓。视图的默认轮廓提供程序会从视图的背景中获取轮廓。如需防止视图投射阴影,请将其轮廓提供程序设置为 null

剪辑观看次数

通过裁剪视图,您可以更改视图的形状。您可以裁剪视图以与其他设计元素保持一致,也可以根据用户输入更改视图的形状。您可以使用 View.setClipToOutline() 方法将视图裁剪至其轮廓区域。只有矩形、圆形和圆角矩形的轮廓支持裁剪(由 Outline.canClip() 方法确定)。

如需将视图裁剪为可绘制对象的形状,请将可绘制对象设置为视图的背景(如上例所示),然后调用 View.setClipToOutline() 方法。

裁剪视图是一项成本较高的操作,因此请勿为用于裁剪视图的形状添加动画效果。如需实现这种效果,请使用揭露动画