La parte più importante di una visualizzazione personalizzata è il suo aspetto. Disegno personalizzato può essere semplice o complesso, a seconda delle esigenze della tua applicazione. Questo documento copre alcune delle operazioni più comuni.
Per ulteriori informazioni, vedi Panoramica dei drawable.
Esegui l'override di onDraw()
Il passaggio più importante per tracciare una vista personalizzata è eseguire l'override
onDraw()
. Il parametro per onDraw()
è un
Canvas
l'oggetto che la vista può utilizzare per disegnare. Il corso Canvas
definisce metodi per disegnare testo, linee, bitmap e molti altri elementi grafici
e i primitive. Puoi utilizzare questi metodi in onDraw()
per creare
un'interfaccia utente personalizzata.
Per iniziare, crea un
Paint
oggetto.
Nella sezione successiva vengono trattati Paint
in modo più dettagliato.
Creare oggetti di disegno
La
android.graphics
suddivide il disegno in due aree:
- Cosa disegnare, gestito da
Canvas
. - Come disegnare, gestito da
Paint
.
Ad esempio, Canvas
offre un metodo per tracciare una linea e
Paint
fornisce metodi per definire il colore di quella linea.
Canvas
prevede un metodo per disegnare un rettangolo e Paint
definisce se riempire il rettangolo con un colore o lasciarlo vuoto.
Canvas
definisce le forme che puoi disegnare sullo schermo,
Paint
definisce il colore, lo stile, il carattere e così via di ogni forma
disegni.
Prima di disegnare qualsiasi cosa, crea uno o più oggetti Paint
. La
nell'esempio seguente esegue questa operazione in un metodo chiamato init
. Questo metodo è
chiamato dal costruttore da Java, ma può essere inizializzato
Kotlin.
Kotlin
@ColorInt private var textColor // Obtained from style attributes. @Dimension private var textHeight // Obtained from style attributes. private val textPaint = Paint(ANTI_ALIAS_FLAG).apply { color = textColor if (textHeight == 0f) { textHeight = textSize } else { textSize = textHeight } } private val piePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply { style = Paint.Style.FILL textSize = textHeight } private val shadowPaint = Paint(0).apply { color = 0x101010 maskFilter = BlurMaskFilter(8f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL) }
Java
private Paint textPaint; private Paint piePaint; private Paint shadowPaint; @ColorInt private int textColor; // Obtained from style attributes. @Dimension private float textHeight; // Obtained from style attributes. private void init() { textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); textPaint.setColor(textColor); if (textHeight == 0) { textHeight = textPaint.getTextSize(); } else { textPaint.setTextSize(textHeight); } piePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); piePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); piePaint.setTextSize(textHeight); shadowPaint = new Paint(0); shadowPaint.setColor(0xff101010); shadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); ... }
La creazione anticipata di oggetti è un'ottimizzazione importante. Le visualizzazioni sono
vengono ridisegnati spesso e molti oggetti di disegno richiedono un'inizializzazione costosa.
Creazione di oggetti di disegno con il metodo onDraw()
in modo significativo
riduce le prestazioni e può rendere la UI più lenta.
Gestire gli eventi di layout
Per disegnare correttamente la visualizzazione personalizzata, scopri di che dimensione è. Personalizzazione complessa viste spesso devono eseguire più calcoli del layout a seconda delle dimensioni e la forma dell'area sullo schermo. Non fare mai ipotesi sulle dimensioni visualizzazione sullo schermo. Anche se solo un'app utilizza la tua vista, l'app deve gestire schermi di diverse dimensioni, densità e vari sia in modalità verticale che orizzontale.
Sebbene View
offre molti metodi per la gestione della misurazione, la maggior parte dei quali non è
con override. Se la visualizzazione non ha bisogno di un controllo speciale sulle sue dimensioni,
sostituisci un metodo:
onSizeChanged()
.
La chiamata a onSizeChanged()
viene chiamata quando viene assegnata per la prima volta un
e di nuovo se per qualsiasi motivo le dimensioni
della visualizzazione cambiano. Calcola
posizioni, dimensioni e qualsiasi altro valore correlato alle dimensioni della visualizzazione
onSizeChanged()
, invece di ricalcolarle ogni volta che disegni.
Nell'esempio seguente, onSizeChanged()
è la posizione in cui viene visualizzata
calcola il rettangolo di delimitazione del grafico e la posizione relativa del
un'etichetta di testo e altri elementi visivi.
Quando alla visualizzazione vengono assegnate dimensioni, Gestione layout presuppone che le dimensioni
include la spaziatura interna della vista. Gestire i valori di spaziatura interna quando calcoli
dimensioni della visualizzazione. Ecco uno snippet di onSizeChanged()
che mostra come
Per fare questo:
Kotlin
private val showText // Obtained from styled attributes. private val textWidth // Obtained from styled attributes. override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) // Account for padding. var xpad = (paddingLeft + paddingRight).toFloat() val ypad = (paddingTop + paddingBottom).toFloat() // Account for the label. if (showText) xpad += textWidth.toFloat() val ww = w.toFloat() - xpad val hh = h.toFloat() - ypad // Figure out how big you can make the pie. val diameter = Math.min(ww, hh) }
Java
private Boolean showText; // Obtained from styled attributes. private int textWidth; // Obtained from styled attributes. @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // Account for padding. float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight()); float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom()); // Account for the label. if (showText) xpad += textWidth; float ww = (float)w - xpad; float hh = (float)h - ypad; // Figure out how big you can make the pie. float diameter = Math.min(ww, hh); }
Se hai bisogno di un controllo più preciso sui parametri di layout della tua visualizzazione, implementa
onMeasure()
.
I parametri di questo metodo
View.MeasureSpec
che indicano l'entità della visualizzazione desiderata dal genitore e
sia che la dimensione sia un limite massimo o solo un suggerimento. Nell'ambito dell'ottimizzazione,
questi valori vengono memorizzati come numeri interi compressi e si utilizzano i metodi statici
View.MeasureSpec
per decomprimere le informazioni archiviate in ogni numero intero.
Di seguito è riportato un esempio di implementazione di onMeasure()
. In questo
cerca di rendere l'area abbastanza grande da rendere il grafico altrettanto grande
come etichetta:
Kotlin
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { // Try for a width based on your minimum. val minw: Int = paddingLeft + paddingRight + suggestedMinimumWidth val w: Int = View.resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1) // Whatever the width is, ask for a height that lets the pie get as big as // it can. val minh: Int = View.MeasureSpec.getSize(w) - textWidth.toInt() + paddingBottom + paddingTop val h: Int = View.resolveSizeAndState(minh, heightMeasureSpec, 0) setMeasuredDimension(w, h) }
Java
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // Try for a width based on your minimum. int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth(); int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1); // Whatever the width is, ask for a height that lets the pie get as big as it // can. int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)textWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop(); int h = resolveSizeAndState(minh, heightMeasureSpec, 0); setMeasuredDimension(w, h); }
Il codice contiene tre importanti aspetti:
- I calcoli tengono conto della spaziatura interna della vista. Come menzionato in precedenza, questa è la responsabilità della vista.
- Il metodo helper
resolveSizeAndState()
viene utilizzato per creare i valori finali di larghezza e altezza. Questo aiutante restituisce un valoreView.MeasureSpec
appropriato confrontando le dimensioni necessarie della visualizzazione al valore trasmesso aonMeasure()
. onMeasure()
non ha un valore restituito. Invece, il metodo comunica i suoi risultatisetMeasuredDimension()
. La chiamata a questo metodo è obbligatoria. Se ometti questa chiamata, il parametro La classeView
genera un'eccezione di runtime.
Disegna
Dopo aver definito il codice per la creazione e la misurazione degli oggetti, puoi implementare
onDraw()
. Ogni vista implementa onDraw()
in modo diverso,
ma ci sono alcune operazioni comuni che la maggior parte delle visualizzazioni condivide:
- Disegna testo usando
drawText()
. Specifica il carattere tipografico richiamandosetTypeface()
e il colore del testo richiamandosetColor()
. - Disegnare forme primitive usando
drawRect()
,drawOval()
, edrawArc()
. Modifica se le forme sono piene, contornate o entrambe richiamandosetStyle()
. - Disegna forme più complesse utilizzando
Path
. Definisci una forma aggiungendo linee e curve a unPath
oggetto, poi disegna la forma usandodrawPath()
. Come con le forme primitive, i percorsi possono essere contorni, riempiti o entrambi, in base asetStyle()
. -
Definisci i riempimenti gradienti creando
LinearGradient
di oggetti strutturati. ChiamasetShader()
per utilizzareLinearGradient
sulle forme piene. - Traccia bitmap con
drawBitmap()
.
Il seguente codice disegna una combinazione di testo, linee e forme:
Kotlin
private val data = mutableListOf<Item>() // A list of items that are displayed. private var shadowBounds = RectF() // Calculated in onSizeChanged. private var pointerRadius: Float = 2f // Obtained from styled attributes. private var pointerX: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var pointerY: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var textX: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var textY: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var bounds = RectF() // Calculated in onSizeChanged. private var currentItem: Int = 0 // The index of the currently selected item. override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) canvas.apply { // Draw the shadow. drawOval(shadowBounds, shadowPaint) // Draw the label text. drawText(data[currentItem].label, textX, textY, textPaint) // Draw the pie slices. data.forEach {item -> piePaint.shader = item.shader drawArc( bounds, 360 - item.endAngle, item.endAngle - item.startAngle, true, piePaint ) } // Draw the pointer. drawLine(textX, pointerY, pointerX, pointerY, textPaint) drawCircle(pointerX, pointerY, pointerRadius, textPaint) } } // Maintains the state for a data item. private data class Item( var label: String, var value: Float = 0f, @ColorInt var color: Int = 0, // Computed values. var startAngle: Float = 0f, var endAngle: Float = 0f, var shader: Shader )
Java
private List<Item> data = new ArrayList<Item>(); // A list of items that are displayed. private RectF shadowBounds; // Calculated in onSizeChanged. private float pointerRadius; // Obtained from styled attributes. private float pointerX; // Calculated in onSizeChanged. private float pointerY; // Calculated in onSizeChanged. private float textX; // Calculated in onSizeChanged. private float textY; // Calculated in onSizeChanged. private RectF bounds; // Calculated in onSizeChanged. private int currentItem = 0; // The index of the currently selected item. protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // Draw the shadow. canvas.drawOval( shadowBounds, shadowPaint ); // Draw the label text. canvas.drawText(data.get(currentItem).label, textX, textY, textPaint); // Draw the pie slices. for (int i = 0; i < data.size(); ++i) { Item it = data.get(i); piePaint.setShader(it.shader); canvas.drawArc( bounds, 360 - it.endAngle, it.endAngle - it.startAngle, true, piePaint ); } // Draw the pointer. canvas.drawLine(textX, pointerY, pointerX, pointerY, textPaint); canvas.drawCircle(pointerX, pointerY, pointerRadius, textPaint); } // Maintains the state for a data item. private class Item { public String label; public float value; @ColorInt public int color; // Computed values. public int startAngle; public int endAngle; public Shader shader; }
Applica effetti grafici
Android 12 (livello API 31) aggiunge
RenderEffect
, che applica effetti grafici comuni come sfocature, filtri colorati
Effetti Shar Android e altro ancora per
View
oggetti e
di rendering delle gerarchie. Puoi combinare gli effetti sotto forma di effetti di catena, ovvero
di un effetto interno ed esterno o di effetti misti. Supporto per questa funzionalità
varia in base alla potenza di elaborazione del dispositivo.
Puoi anche applicare effetti
RenderNode
per
View
chiamando
View.setRenderEffect(RenderEffect)
.
Per implementare un oggetto RenderEffect
:
view.setRenderEffect(RenderEffect.createBlurEffect(radiusX, radiusY, SHADER_TILE_MODE))
Puoi creare la vista in modo programmatico o gonfiarla da un layout XML.
recuperarlo utilizzando Visualizza associazione o
findViewById()