アクティビティの埋め込みは、大画面デバイス上のアプリのタスク ウィンドウを 2 つのアクティビティ、または同じアクティビティの 2 つのインスタンスに分割することでアプリを最適化する機能です。
アプリが複数のアクティビティで構成されている場合、アクティビティの埋め込みを使用すると、次のことができます。 タブレット、折りたたみ式デバイス、ChromeOS デバイスでのユーザー エクスペリエンスが向上します。
アクティビティの埋め込みでは、コードのリファクタリングは必要ありません。デベロッパーは、 XML を作成して、アクティビティを並べて表示する、または積み重ねて表示する 構成ファイルに追加するか、Jetpack WindowManager API 呼び出しを実行します。
小画面のサポートは自動的に維持されます。アプリが小画面のデバイスにある場合、アクティビティは重ねられます。大画面の場合、アクティビティは並べて表示されます。システムは 作成した構成に基づいて表示でき、分岐ロジックなし 必要ありません。
アクティビティの埋め込みはデバイスの向きの変更に対応します。折りたたみ式デバイスでもシームレスに動作し、デバイスの折りたたみと展開に合わせて、アクティビティの積み重ねと積み重ね解除を行います。
アクティビティの埋め込みは、Android 12L(API レベル 32)以上を搭載するほとんどの大画面デバイスでサポートされています。
分割タスク ウィンドウ
アクティビティの埋め込みは、アプリのタスク ウィンドウをプライマリとセカンダリという 2 つのコンテナに分割します。コンテナは、メイン アクティビティから起動されたアクティビティ、またはコンテナ内にすでに存在する他のアクティビティから起動されたアクティビティを保持します。
アクティビティは、起動時にセカンダリ コンテナに重ねられ、 セカンダリ コンテナがプライマリ コンテナの上に重ねられているため、 アクティビティの積み重ねと「戻る」ナビゲーションが、 アクティビティに使用できます。
アクティビティの埋め込みを使用すると、さまざまな方法でアクティビティを表示できます。お客様の 2 つのアクティビティを並べて起動することでタスク ウィンドウを分割できる 併用できます。
また、タスク ウィンドウ全体を占有するアクティビティは、新しいアクティビティを並べて起動することで、タスク ウィンドウを分割できます。
すでに分割されてタスク ウィンドウを共有しているアクティビティは、次の方法で他のアクティビティを起動できます。
横のアクティビティの上に重ねて起動:
横に、分割を横にシフトして以前のプライマリを隠す アクティビティ:
アクティビティをその場所の一番上(つまり同じアクティビティ スタック)に起動:
アクティビティをそのタスクのフルウィンドウで起動:
「戻る」ナビゲーション
アクティビティ間の依存関係やユーザーが「戻る」イベントをトリガーする方法に応じて、分割タスク ウィンドウ状態での「戻る」ナビゲーションのルールはアプリの種類によって異なる場合があります。次に例を示します。
- 一緒に: アクティビティ同士に関連性があり、一方のアクティビティを他方のアクティビティなしで表示すべきでない場合、両方を終了させるように「戻る」ナビゲーションを設定できます。
- 単独で: タスク ウィンドウ内のアクティビティ同士が完全に独立している場合、一方のアクティビティの「戻る」ナビゲーションは、他方のアクティビティの状態に影響を与えません。
ボタン ナビゲーションを使用する場合、「戻る」イベントは最後にフォーカスされたアクティビティに送信されます。
ジェスチャー ベースのナビゲーションの場合:
Android 14(API レベル 34)以前 - 「戻る」イベントは、ジェスチャーが行われたアクティビティに送信されます。ユーザーが画面の左側からスワイプすると、分割ウィンドウの左側のパネルにあるアクティビティに「戻る」イベントが送信されます。ユーザーが画面の右端から 「戻る」イベントが右側のペインのアクティビティに送信されます。
Android 15(API レベル 35)以降
同じアプリの複数のアクティビティを処理する場合、スワイプの方向に関係なく、上位のアクティビティが終了するため、より統一されたエクスペリエンスを提供できます。
異なるアプリの 2 つのアクティビティ(オーバーレイ)が関与するシナリオでは、ボタン ナビゲーションの動作に合わせて、最後にフォーカスされたアクティビティに「戻る」イベントが送信されます。
マルチペイン レイアウト
Jetpack WindowManager を使用すると、Android 12L(API レベル 32)以上を搭載した大画面デバイスと、以前のバージョンのプラットフォームを搭載した一部のデバイスで、マルチペイン レイアウトを埋め込むアクティビティを構築できます。をベースとする既存のアプリ
複数のアクティビティに重点を置いて、
SlidingPaneLayout
を使用すると、大画面でのユーザー エクスペリエンスが向上します
コードをリファクタリングする必要はありません
一般的な例としては、リストと詳細の分割が挙げられます。質の高い表示を確保するために、システムはリスト アクティビティを起動し、その後アプリが直ちに詳細アクティビティを起動します。遷移システムは、両方のインスタンスが アクティビティが描画されて、まとめて表示されます。ユーザーにとっては、2 つのアクティビティが 1 つのものとして起動します。
分割属性
分割されたコンテナ間でのタスク ウィンドウの比率を指定できます コンテナ同士の相対位置関係などです
XML 構成ファイルで定義されているルールについては、次の属性を設定します。
splitRatio
: コンテナの比率を設定します。値は、開区間(0.0、1.0)の浮動小数点数です。splitLayoutDirection
: 分割されたコンテナのレイアウト方法を指定します。 比較できます。次の値があります。ltr
: 左から右rtl
: 右から左locale
:ltr
またはrtl
のどちらかを、ロケール設定から決定します
例については、XML 構成のセクションをご覧ください。
WindowManager API を使用して作成したルールの場合は、SplitAttributes
を作成します。
オブジェクトを SplitAttributes.Builder
で作成し、次のビルダーを呼び出します。
メソッド:
setSplitType()
: 分割されたコンテナの比率を設定します。詳しくは、SplitAttributes.SplitType
: 有効な引数(SplitAttributes.SplitType.ratio()
メソッドを使用します。setLayoutDirection()
: コンテナのレイアウトを設定します。設定可能な値については、SplitAttributes.LayoutDirection
をご覧ください。
例については、WindowManager API セクションをご覧ください。
プレースホルダ
プレースホルダ アクティビティは、地図の領域を占有する空のセカンダリ アクティビティです。 アクティビティ分割です。最終的には、別の活動に置き換えられることが意図されています。 表示されます。たとえば、プレースホルダ アクティビティは、 アクティビティ分割のセカンダリ側をリスト / 詳細レイアウトで表示し、 リストが選択されると、詳細を含むアクティビティが 選択したリストアイテムの情報がプレースホルダに置き換わります。
デフォルトでは、プレースホルダは、アクティビティ分割に対応する十分なスペースがある場合にのみ表示されます。プレースホルダは、ディスプレイ サイズが分割を表示できないほど小さな幅または高さに変更されると自動的に終了します。スペースが許せば、再初期化した状態でプレースホルダは再起動されます。
ただし、SplitPlaceholderRule
またはstickyPlaceholder
SplitPlaceholder.Builder
の setSticky()
メソッドは、
動作しません。属性またはメソッドで true
の値が指定されている場合、
システムにより、プレースホルダがタスク ウィンドウの一番上のアクティビティとして表示される
ディスプレイのサイズが 2 ペインからシングルペインに縮小される
(例については、分割の構成をご覧ください)。
ウィンドウ サイズの変更
デバイス構成の変更時にタスク ウィンドウの幅を狭くして、 マルチペイン レイアウトに十分な大きさ(大画面の折りたたみ式デバイスなど) デバイスがタブレット サイズからスマートフォン サイズに折りたたまれたとき、またはアプリ ウィンドウのサイズが マルチウィンドウ モード)のセカンダリ ペインに表示される、プレースホルダ以外のアクティビティが タスク ウィンドウは、プライマリ ペインのアクティビティの上に重ねて表示されます。
プレースホルダのアクティビティは、分割するために十分な表示幅がある場合にのみ表示されます。小画面では、プレースホルダは自動的に閉じられます。リリースを 表示領域が再び十分な大きさになると、プレースホルダが再作成されます。( プレースホルダ セクションを参照)。
アクティビティを重ねることができるのは、WindowManager がセカンダリ ペインのアクティビティをプライマリ ペインのアクティビティの上に Z オーダーで表示するためです。
セカンダリ ペインの複数のアクティビティ
アクティビティ B が追加のインテント フラグなしで、アクティビティ C を所定の位置で起動します。
その結果、同じタスクのアクティビティの Z オーダーは次のようになります。
タスク ウィンドウが小さくなるとアプリは 1 つのアクティビティに縮小され、アクティビティ C がスタックの一番上に重ねられます。
小さいウィンドウで「戻る」操作を行うと、重ねられた各アクティビティ間で移動します。
タスク ウィンドウ構成を、複数のペインに対応できる大きなサイズに復元すると、アクティビティは再び並んで表示されます。
分割の積み重ね
アクティビティ B が、横にアクティビティ C を起動して分割を横にシフトします。
その結果、同じタスクのアクティビティの Z オーダーは次のようになります。
アプリは、タスク ウィンドウが小さくなると、アクティビティ C が一番上にある 1 つのアクティビティに縮小されます。
固定縦向き
android:screenOrientation マニフェスト設定を使用すると、アプリのアクティビティを縦向きまたは横向きに制限できます。ユーザー エクスペリエンスを向上させるため タブレットや折りたたみ式デバイスなどの大画面デバイス、デバイス メーカー (OEM)は画面の向きのリクエストを無視し、アプリを縦向きにレターボックス表示できます。 横向きディスプレイでは横向き、縦向きディスプレイでは横向き。
同様に、アクティビティの埋め込みが有効になっていると、OEM は大画面デバイス(幅 600 dp 以上)をカスタマイズして、横向き時に固定縦向きのアクティビティをレターボックス表示できます。固定縦向きアクティビティが 2 つ目のアクティビティを起動する場合、2 つのアクティビティを 2 つのペインで並べて表示できます。
常に android.window.PROPERTY_ACTIVITY_EMBEDDING_SPLITS_ENABLED
を追加する
プロパティをアプリ マニフェスト ファイルに追加して、アプリがサポートしていることをデバイスに通知します。
アクティビティの埋め込み(分割の設定をご覧ください)
セクションを参照)。これにより、OEM によるカスタマイズがあるデバイスが、固定縦向きのアクティビティをレターボックス表示するかどうかを判断できます。
分割の設定
アクティビティ分割は、分割ルールによって設定します。XML で分割ルールを定義する または Jetpack WindowManager API を できます。
いずれの場合も、アプリから WindowManager ライブラリにアクセスして、 アプリがアクティビティの埋め込みを実装しているシステム。
次のように対応します。
次の例のように、アプリのモジュール レベルの
build.gradle
ファイルに最新の WindowManager ライブラリ依存関係を追加します。implementation 'androidx.window:window:1.1.0-beta02'
WindowManager ライブラリは、アクティビティに必要なすべてのコンポーネントを提供します。 説明します。
アプリがアクティビティの埋め込みを実装していることを、システムに通知します。
android.window.PROPERTY_ACTIVITY_EMBEDDING_SPLITS_ENABLED
プロパティを追加する <application> まで、要素を追加して検証し、 値を true に設定します。次に例を示します。<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application> <property android:name="android.window.PROPERTY_ACTIVITY_EMBEDDING_SPLITS_ENABLED" android:value="true" /> </application> </manifest>
WindowManager リリース 1.1.0-alpha06 以降では、このプロパティをマニフェストに追加して true に設定していないと、アクティビティの埋め込みによる分割が無効になります。
また、デバイス メーカーはこの設定を使用して、 アクティビティの埋め込みをサポートするアプリです。たとえば、横向きディスプレイに縦向きのみのアクティビティをレターボックス表示し、2 つ目のアクティビティが開始されたら 2 ペイン レイアウトに移行してアクティビティの向きを調整できます(縦向きに固定するをご覧ください)。
XML 構成
アクティビティの埋め込みの実装を XML ベースで作成する手順は次のとおりです。
次の処理を行う XML リソース ファイルを作成します。
- 分割を共有するアクティビティを定義する
- 分割オプションを設定する
- コンテンツを利用できない場合に分割のセカンダリ コンテナのプレースホルダを作成する
- 分割に入れないアクティビティを指定する
次に例を示します。
<!-- main_split_config.xml --> <resources xmlns:window="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <!-- Define a split for the named activities. --> <SplitPairRule window:splitRatio="0.33" window:splitLayoutDirection="locale" window:splitMinWidthDp="840" window:splitMaxAspectRatioInPortrait="alwaysAllow" window:finishPrimaryWithSecondary="never" window:finishSecondaryWithPrimary="always" window:clearTop="false"> <SplitPairFilter window:primaryActivityName=".ListActivity" window:secondaryActivityName=".DetailActivity"/> </SplitPairRule> <!-- Specify a placeholder for the secondary container when content is not available. --> <SplitPlaceholderRule window:placeholderActivityName=".PlaceholderActivity" window:splitRatio="0.33" window:splitLayoutDirection="locale" window:splitMinWidthDp="840" window:splitMaxAspectRatioInPortrait="alwaysAllow" window:stickyPlaceholder="false"> <ActivityFilter window:activityName=".ListActivity"/> </SplitPlaceholderRule> <!-- Define activities that should never be part of a split. Note: Takes precedence over other split rules for the activity named in the rule. --> <ActivityRule window:alwaysExpand="true"> <ActivityFilter window:activityName=".ExpandedActivity"/> </ActivityRule> </resources>
イニシャライザを作成します。
WindowManager の
RuleController
コンポーネントは、XML 構成ファイルを解析してシステムで利用できるルールをつくります。Jetpack Startup ライブラリInitializer
は、XML ファイルを使用できるようにします。RuleController
(アプリ起動時にルール)を有効にします。 アクティビティが開始されます。イニシャライザを作成する手順は次のとおりです。
Jetpack Startup ライブラリの最新の依存関係をモジュール レベルに追加する
build.gradle
ファイル。例:implementation 'androidx.startup:startup-runtime:1.1.1'
Initializer
インターフェースを実装するクラスを作成します。イニシャライザは、XML 構成ファイル(
main_split_config.xml
)の ID をRuleController.parseRules()
メソッドに渡すことで、分割ルールをRuleController
で使用できるようにします。Kotlin
class SplitInitializer : Initializer<RuleController> { override fun create(context: Context): RuleController { return RuleController.getInstance(context).apply { setRules(RuleController.parseRules(context, R.xml.main_split_config)) } } override fun dependencies(): List<Class<out Initializer<*>>> { return emptyList() } }
Java
public class SplitInitializer implements Initializer<RuleController> { @NonNull @Override public RuleController create(@NonNull Context context) { RuleController ruleController = RuleController.getInstance(context); ruleController.setRules( RuleController.parseRules(context, R.xml.main_split_config) ); return ruleController; } @NonNull @Override public List<Class<? extends Initializer<?>>> dependencies() { return Collections.emptyList(); } }
ルール定義のコンテンツ プロバイダを作成します。
androidx.startup.InitializationProvider
を<provider>
としてアプリ マニフェスト ファイルに追加します。RuleController
イニシャライザ、SplitInitializer
の実装への参照を含めます。<!-- AndroidManifest.xml --> <provider android:name="androidx.startup.InitializationProvider" android:authorities="${applicationId}.androidx-startup" android:exported="false" tools:node="merge"> <!-- Make SplitInitializer discoverable by InitializationProvider. --> <meta-data android:name="${applicationId}.SplitInitializer" android:value="androidx.startup" /> </provider>
InitializationProvider
がSplitInitializer
を見つけて初期化してから、アプリのonCreate()
メソッドを呼び出します。そのため、分割ルールはアプリのメイン アクティビティが起動すると有効になります。
WindowManager API
アクティビティの埋め込みは、少数の API を使用してプログラムで実装できます。
できます。サブクラスの onCreate()
メソッドで呼び出しを行います。
Application
: アクティビティの前にルールが有効になります。
説明します。
アクティビティの分割をプログラムで作成する手順は、次のとおりです。
分割ルールを作成します。
SplitPairFilter
を作成する 分割を共有するアクティビティを識別します。Kotlin
val splitPairFilter = SplitPairFilter( ComponentName(this, ListActivity::class.java), ComponentName(this, DetailActivity::class.java), null )
Java
SplitPairFilter splitPairFilter = new SplitPairFilter( new ComponentName(this, ListActivity.class), new ComponentName(this, DetailActivity.class), null );
フィルタをフィルタセットに追加します。
Kotlin
val filterSet = setOf(splitPairFilter)
Java
Set<SplitPairFilter> filterSet = new HashSet<>(); filterSet.add(splitPairFilter);
分割のレイアウト属性を作成します。
Kotlin
val splitAttributes: SplitAttributes = SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.33f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT) .build()
Java
final SplitAttributes splitAttributes = new SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.33f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT) .build();
SplitAttributes.Builder
は、レイアウトを含むオブジェクトを作成します。 属性:setSplitType()
: 使用可能な表示領域を定義します。 各アクティビティ コンテナに割り当てられます。比率分割タイプは、プライマリ コンテナに割り当てられた使用可能な表示領域の比率を指定し、セカンダリ コンテナは残りの使用可能な表示領域を占有します。setLayoutDirection()
: プライマリ コンテナから順に、アクティビティ コンテナ同士の相対的なレイアウトを指定します。
SplitPairRule
をビルドします。Kotlin
val splitPairRule = SplitPairRule.Builder(filterSet) .setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .setMinWidthDp(840) .setMinSmallestWidthDp(600) .setMaxAspectRatioInPortrait(EmbeddingAspectRatio.ratio(1.5f)) .setFinishPrimaryWithSecondary(SplitRule.FinishBehavior.NEVER) .setFinishSecondaryWithPrimary(SplitRule.FinishBehavior.ALWAYS) .setClearTop(false) .build()
Java
SplitPairRule splitPairRule = new SplitPairRule.Builder(filterSet) .setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .setMinWidthDp(840) .setMinSmallestWidthDp(600) .setMaxAspectRatioInPortrait(EmbeddingAspectRatio.ratio(1.5f)) .setFinishPrimaryWithSecondary(SplitRule.FinishBehavior.NEVER) .setFinishSecondaryWithPrimary(SplitRule.FinishBehavior.ALWAYS) .setClearTop(false) .build();
SplitPairRule.Builder
がルールを作成して設定します。filterSet
: 分割を共有するアクティビティを識別することで、ルールをいつ適用するか判断する分割ペアのフィルタが含まれます。setDefaultSplitAttributes()
: レイアウト属性をルールに適用します。setMinWidthDp()
: 最小表示幅( 密度非依存ピクセル(dp))。setMinSmallestWidthDp()
: デバイスの向きにかかわらず分割を有効にするために、2 つのディスプレイ サイズのうち小さい方が必要とする最小値(dp)を設定します。setMaxAspectRatioInPortrait()
: アクティビティの分割が表示される縦向きの最大表示アスペクト比(高さ:幅)を設定します。縦向きディスプレイのアスペクト比が最大アスペクト比を超えると、ディスプレイの幅に関係なく、分割が無効になります。注: デフォルト値は 1.4 です。 アクティビティがタスク ウィンドウ全体を縦向きで占有する ほとんどのタブレットでは画面の向きが変わります関連項目SPLIT_MAX_ASPECT_RATIO_PORTRAIT_DEFAULT
、setMaxAspectRatioInLandscape()
。横向きのデフォルト値はALWAYS_ALLOW
です。setFinishPrimaryWithSecondary()
: すべてのファイルをどのように終了させるかを設定します。 コンテナ内のアクティビティは、セカンダリ コンテナ内の 作成します。NEVER
は、セカンダリ コンテナ内のすべてのアクティビティが終了したとき、システムはプライマリ アクティビティを終了してはならないことを示します(アクティビティを終了するを参照)。setFinishSecondaryWithPrimary()
: すべてのファイルをどのように終了させるかを設定します。 プライマリ コンテナ内のアクティビティが、 作成します。ALWAYS
は、プライマリ コンテナ内のすべてのアクティビティが終了したときに、セカンダリ コンテナのアクティビティを常に終了させることを示します(アクティビティを終了するを参照)。setClearTop()
: プロジェクト内のすべてのアクティビティ 新しいアクティビティが起動されると、セカンダリ コンテナは終了します。 作成されます。false
値は、セカンダリ コンテナにすでに存在するアクティビティの上に新しいアクティビティが重ねられることを指定します。
WindowManager の
RuleController
のシングルトン インスタンスを取得します。 ルールを追加します。Kotlin
val ruleController = RuleController.getInstance(this) ruleController.addRule(splitPairRule)
Java
RuleController ruleController = RuleController.getInstance(this); ruleController.addRule(splitPairRule);
セカンダリ コンテナのプレースホルダを作成する コンテンツがありません:
対象のアクティビティを識別する
ActivityFilter
を作成します。 プレースホルダは、次のようにタスク ウィンドウの分割を共有します。Kotlin
val placeholderActivityFilter = ActivityFilter( ComponentName(this, ListActivity::class.java), null )
Java
ActivityFilter placeholderActivityFilter = new ActivityFilter( new ComponentName(this, ListActivity.class), null );
フィルタをフィルタセットに追加します。
Kotlin
val placeholderActivityFilterSet = setOf(placeholderActivityFilter)
Java
Set<ActivityFilter> placeholderActivityFilterSet = new HashSet<>(); placeholderActivityFilterSet.add(placeholderActivityFilter);
作成:
SplitPlaceholderRule
:Kotlin
val splitPlaceholderRule = SplitPlaceholderRule.Builder( placeholderActivityFilterSet, Intent(context, PlaceholderActivity::class.java) ).setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .setMinWidthDp(840) .setMinSmallestWidthDp(600) .setMaxAspectRatioInPortrait(EmbeddingAspectRatio.ratio(1.5f)) .setFinishPrimaryWithPlaceholder(SplitRule.FinishBehavior.ALWAYS) .setSticky(false) .build()
Java
SplitPlaceholderRule splitPlaceholderRule = new SplitPlaceholderRule.Builder( placeholderActivityFilterSet, new Intent(context, PlaceholderActivity.class) ).setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .setMinWidthDp(840) .setMinSmallestWidthDp(600) .setMaxAspectRatioInPortrait(EmbeddingAspectRatio.ratio(1.5f)) .setFinishPrimaryWithPlaceholder(SplitRule.FinishBehavior.ALWAYS) .setSticky(false) .build();
SplitPlaceholderRule.Builder
がルールを作成して設定します。placeholderActivityFilterSet
: 次のアクティビティ フィルタが含まれます。 ルールを適用するタイミングを判断するために、 プレースホルダのアクティビティが 関連付けられていることを確認しますIntent
: プレースホルダ アクティビティの起動を指定します。setDefaultSplitAttributes()
: レイアウト属性をルールに適用します。setMinWidthDp()
: 最小表示幅(密度非依存ピクセル、dp)を設定します 分割することもできますsetMinSmallestWidthDp()
: デバイスの向きにかかわらず分割を有効にするために、2 つのディスプレイ サイズのうち小さい方が必要とする最小値(dp)を設定します。setMaxAspectRatioInPortrait()
: アクティビティの分割が表示される縦向きの最大表示アスペクト比(高さ:幅)を設定します。注: デフォルト値は 1.4 です。これにより、ほとんどのタブレットでは、アクティビティがタスク ウィンドウに縦向きに表示されます。関連項目SPLIT_MAX_ASPECT_RATIO_PORTRAIT_DEFAULT
、setMaxAspectRatioInLandscape()
。 横向きのデフォルト値はALWAYS_ALLOW
です。setFinishPrimaryWithPlaceholder()
: プレースホルダ アクティビティを終了すると、プライマリ コンテナのアクティビティにどのように影響するかを設定します。ALWAYS は、システムが常に プレースホルダが呼び出されたときに、プライマリ コンテナのアクティビティを終了 終了させる(アクティビティを終了するを参照)。setSticky()
: プレースホルダのアクティビティが アクティビティ スタックの上に重ねて表示される プレースホルダが、十分な最小値を持つスプリットに初めて現れた あります。
ルールを WindowManager
RuleController
に追加します。Kotlin
ruleController.addRule(splitPlaceholderRule)
Java
ruleController.addRule(splitPlaceholderRule);
分割に入れないアクティビティを指定します。
実行するアクティビティを識別する
ActivityFilter
を作成する 常にタスクの表示領域全体を占有します。Kotlin
val expandedActivityFilter = ActivityFilter( ComponentName(this, ExpandedActivity::class.java), null )
Java
ActivityFilter expandedActivityFilter = new ActivityFilter( new ComponentName(this, ExpandedActivity.class), null );
フィルタをフィルタセットに追加します。
Kotlin
val expandedActivityFilterSet = setOf(expandedActivityFilter)
Java
Set<ActivityFilter> expandedActivityFilterSet = new HashSet<>(); expandedActivityFilterSet.add(expandedActivityFilter);
ActivityRule
を作成します。Kotlin
val activityRule = ActivityRule.Builder(expandedActivityFilterSet) .setAlwaysExpand(true) .build()
Java
ActivityRule activityRule = new ActivityRule.Builder( expandedActivityFilterSet ).setAlwaysExpand(true) .build();
ActivityRule.Builder
がルールを作成して設定します。expandedActivityFilterSet
: 次のアクティビティ フィルタが含まれます。 ルールを適用するタイミングを判断するために、 指定することもできますsetAlwaysExpand()
: アクティビティを埋めるかどうかを指定します。 タスク ウィンドウ全体に表示されます。
ルールを WindowManager
RuleController
に追加します。Kotlin
ruleController.addRule(activityRule)
Java
ruleController.addRule(activityRule);
アプリ間の埋め込み
Android 13(API レベル 33)以降では、アプリは他のアプリ 。アプリ間(UID 間)のアクティビティの埋め込み を使用すると、複数の Android アプリのアクティビティを視覚的に統合できます。単一アプリのアクティビティの埋め込みと同様に、ホストアプリのアクティビティと、別のアプリからの埋め込みアクティビティは、左右または上下に並べて画面上に表示されます。
たとえば、設定アプリは Google Chat の設定画面から壁紙セレクタ アクティビティを WallpaperPicker アプリ:
信頼モデル
他のアプリからのアクティビティを埋め込むホストプロセスでは、埋め込みアクティビティの表示(サイズ、位置、切り抜き、透過性など)を再定義できます。悪意のあるホストがこの機能を使用して、ユーザーに誤解を与えたり、 クリックジャッキングなどの UI 偽装攻撃を作成する。
アプリ間のアクティビティの埋め込みの不正使用を防ぐため、Android ではアプリでのオプトインを必須としています アクティビティの埋め込みを可能にするためです。アプリは、ホストを信頼するか、信頼しないかを指定できます。
信頼するホスト
自身のアプリからアクティビティを埋め込み、その表示を完全に制御することを他のアプリに許可するには、<activity>
の android:knownActivityEmbeddingCerts
属性またはアプリのマニフェスト ファイルの <application>
要素にホストアプリの SHA-256 証明書を指定します。
android:knownActivityEmbeddingCerts
の値を文字列として設定します。
<activity
android:name=".MyEmbeddableActivity"
android:knownActivityEmbeddingCerts="@string/known_host_certificate_digest"
... />
または、文字列の配列で複数の証明書を指定します。
<activity
android:name=".MyEmbeddableActivity"
android:knownActivityEmbeddingCerts="@array/known_host_certificate_digests"
... />
これは、次のようなリソースを参照します。
<resources>
<string-array name="known_host_certificate_digests">
<item>cert1</item>
<item>cert2</item>
...
</string-array>
</resources>
アプリ所有者は、Gradle signingReport
タスクを実行することで SHA 証明書ダイジェストを取得できます。証明書ダイジェストは SHA-256 フィンガープリントで、
使用できます。詳しくは、署名レポートを実行するとクライアントの認証をご覧ください。
信頼しないホスト
自身のアプリのアクティビティ埋め込みと、その表示の制御をすべてのアプリに許可するには、アプリ マニフェストの <activity>
要素または <application>
要素で android:allowUntrustedActivityEmbedding
属性を指定します。次に例を示します。
<activity
android:name=".MyEmbeddableActivity"
android:allowUntrustedActivityEmbedding="true"
... />
この属性のデフォルト値は false(アプリ間のアクティビティの埋め込みを禁止)です。
カスタム認証
信頼しないアクティビティの埋め込みのリスクを軽減するには、ホスト ID を検証するカスタム認証メカニズムを作成します。ホスト証明書がわかっている場合は、androidx.security.app.authenticator
ライブラリを使用して認証します。アクティビティの埋め込み後にホストが認証すると、実際のコンテンツを表示できます。そうでない場合、アクションが許可されていないことをユーザーに知らせるとともに、コンテンツをブロックできます。
Jetpack WindowManager ライブラリの ActivityEmbeddingController#isActivityEmbedded()
メソッドを使用して、ホストがアクティビティを埋め込んでいるかどうかを確認します。次に例を示します。
Kotlin
fun isActivityEmbedded(activity: Activity): Boolean { return ActivityEmbeddingController.getInstance(this).isActivityEmbedded(activity) }
Java
boolean isActivityEmbedded(Activity activity) { return ActivityEmbeddingController.getInstance(this).isActivityEmbedded(activity); }
最小サイズの制限
Android システムでは、アプリで指定された最小の高さと幅が適用される
マニフェストの <layout>
要素を埋め込みアクティビティに追加します。アプリで最小の高さと幅が指定されていない場合は、システムのデフォルト値が適用されます(sw220dp
)。
ホストが埋め込みコンテナを最小サイズより小さいサイズに変更しようとすると、埋め込みコンテナのサイズは、タスク境界いっぱいにまで拡大します。
<activity-alias>
信頼する(またはしない)アクティビティの埋め込みを <activity-alias>
要素で機能させるには、android:knownActivityEmbeddingCerts
または android:allowUntrustedActivityEmbedding
を、エイリアスではなくそのアクティビティに適用する必要があります。システム サーバーのセキュリティを検証するポリシーは、
ターゲットに対して設定されたフラグに基づきます。
ホストアプリ
ホストアプリがアプリ間のアクティビティの埋め込みを実装する方法は、単一アプリの場合と同じです。SplitPairRule
、
SplitPairFilter
オブジェクト、ActivityRule
オブジェクト、ActivityFilter
オブジェクト
埋め込みアクティビティとタスク ウィンドウの分割を指定できます。分割ルールは、XML で静的に、または Jetpack WindowManager API 呼び出しを使用して実行時に定義されます。
ホストアプリが、アプリ間の埋め込みをオプトインしていないアクティビティを埋め込もうとした場合、アクティビティはタスク境界いっぱいのスペースを占有します。その結果 ホストアプリは、ターゲット アクティビティがアプリ間をまたいで許可されるかどうかを把握する必要がある 説明します。
埋め込みアクティビティによって、同じタスク内で新しいアクティビティが開始され、 アプリ間の埋め込みを有効にしていない場合、アクティビティは 埋め込みコンテナ内のアクティビティをオーバーレイするのではなく、タスクの境界全体を使用します。
ホスト アプリケーションは、 アクティビティは 1 つのタスクで起動されます。
分割の例
フルウィンドウからの分割
リファクタリングは必要ありません。分割の構成を定義するには、
静的にまたはランタイム時に実行し、何も入力せずに Context#startActivity()
を呼び出します。
パラメータを追加できます
<SplitPairRule>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
デフォルトでの分割
アプリのランディング ページが、大画面で 2 つのコンテナに分割されるように設計されている場合、両方のアクティビティを同時に作成して表示すると最良のユーザー エクスペリエンスが得られます。ただし、ユーザーがプライマリ コンテナでアクティビティを操作する(ナビゲーション メニューからアイテムを選択するなど)まで、分割のセカンダリ コンテナでコンテンツを利用できない場合があります。プレースホルダ アクティビティは、コンテンツが表示されるまで空白を埋めることができます。 分割のセカンダリ コンテナに表示できます( プレースホルダ セクション)。
プレースホルダを伴う分割を作成するには、プレースホルダを作成し、プライマリ アクティビティに関連付けます。
<SplitPlaceholderRule
window:placeholderActivityName=".PlaceholderActivity">
<ActivityFilter
window:activityName=".MainActivity"/>
</SplitPlaceholderRule>
ディープリンク分割
アプリがインテントを受け取ると、ターゲット アクティビティをアクティビティ分割のセカンダリ部分として表示できます(リストのアイテムに関する情報を詳細画面に表示するリクエストなど)。詳細は、小さいディスプレイではタスク ウィンドウ全体に表示され、大きいデバイスではリストの横に表示されます。
起動リクエストはメイン アクティビティにルーティングされ、ターゲットの詳細アクティビティは分割で起動する必要があります。システムは、利用可能な表示幅に基づいて、適切な表示方法(積み重ねまたは横並び)を自動的に選択します。
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState Bundle?) { . . . RuleController.getInstance(this) .addRule(SplitPairRule.Builder(filterSet).build()) startActivity(Intent(this, DetailActivity::class.java)) }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { . . . RuleController.getInstance(this) .addRule(new SplitPairRule.Builder(filterSet).build()); startActivity(new Intent(this, DetailActivity.class)); }
ディープリンクのデスティネーションだけが使用できるアクティビティである 「戻る」ナビゲーション スタックでユーザーにクリックされるのを防ぎます。また、 メイン アクティビティのみを残す場合は次のようになります。
代わりに、finishPrimaryWithSecondary
属性を使用することで両方のアクティビティを同時に終了できます。
<SplitPairRule
window:finishPrimaryWithSecondary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".ListActivity"
window:secondaryActivityName=".DetailActivity"/>
</SplitPairRule>
構成属性のセクションをご覧ください。
分割コンテナ内の複数のアクティビティ
分割コンテナに複数のアクティビティを重ねると、ユーザーは深いコンテンツにアクセスできます。たとえば、リストと詳細の分割で、ユーザーがサブ詳細セクションに移動する必要がある場合でも、プライマリ アクティビティはそのまま表示し続けます。
Kotlin
class DetailActivity { . . . fun onOpenSubDetail() { startActivity(Intent(this, SubDetailActivity::class.java)) } }
Java
public class DetailActivity { . . . void onOpenSubDetail() { startActivity(new Intent(this, SubDetailActivity.class)); } }
サブ詳細アクティビティが、詳細アクティビティを隠すように、上に配置されます。
すると、ユーザーはスタック内をさかのぼって移動することで前の詳細レベルに戻ることができます。
アクティビティは、2 つのアクティビティの上に重ねて表示されます。 同じセカンダリ コンテナ内のアクティビティから起動される。作業内容 アクティブなスプリット内のプライマリ コンテナから起動され、 アクティビティ スタックの一番上にあるセカンダリ コンテナです。
新しいタスクのアクティビティ
分割タスク ウィンドウ内のアクティビティが新しいタスクのアクティビティを起動すると、新しいタスクは、分割を含むタスクとは別に、ウィンドウ全体に表示されます。履歴画面には 2 つのタスク(分割の中のタスクと新しいタスク)が表示されます。
アクティビティの置き換え
セカンダリ コンテナ スタック内でアクティビティを置き換えることができます(プライマリ アクティビティをトップレベル ナビゲーションに使用し、セカンダリ アクティビティが選択したデスティネーションである場合など)。トップレベル ナビゲーションでの選択ごとに、 セカンダリ コンテナで新しいアクティビティを開始し、そのアクティビティを削除するか、 変更することもできます
アプリがセカンダリ コンテナ内のアクティビティを終了しなかった場合、 ナビゲーションの選択が変更された場合、分割すると「戻る」ナビゲーションがわかりにくくなる場合があります 折りたたまれた状態(デバイスが折りたたまれた状態)たとえば、上部にメニューがあり、 セカンダリ ペインに重ねられた画面 A と画面 B は、ユーザーが スマートフォンを折りたたんだ状態。A の上に B、メニューの上に A があります。ユーザーが B から戻ると、メニューではなく A が表示されます。
このような場合は、画面 A をバックスタックから削除する必要があります。
既存の分割の上に新しいコンテナで横に起動する場合のデフォルト動作では、新しいセカンダリ コンテナが上に配置され、古いコンテナがバックスタックに保持されます。clearTop
で以前のセカンダリ コンテナを消去して新しいアクティビティを通常どおり起動するように、分割を設定できます。
<SplitPairRule
window:clearTop="true">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".Menu"
window:secondaryActivityName=".ScreenA"/>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".Menu"
window:secondaryActivityName=".ScreenB"/>
</SplitPairRule>
Kotlin
class MenuActivity { . . . fun onMenuItemSelected(selectedMenuItem: Int) { startActivity(Intent(this, classForItem(selectedMenuItem))) } }
Java
public class MenuActivity { . . . void onMenuItemSelected(int selectedMenuItem) { startActivity(new Intent(this, classForItem(selectedMenuItem))); } }
あるいは、同じセカンダリ アクティビティを使用し、プライマリ(メニュー)アクティビティから、同じインスタンスに解決されてセカンダリ コンテナで状態または UI の更新をトリガーする新しいインテントを送信します。
複数の分割
アプリで追加のアクティビティを起動することで、多層的なナビゲーションを提供できる 横にスワイプします
セカンダリ コンテナのアクティビティが新しいアクティビティを横に起動すると、 新しい分割が既存の分割の上に作成されます。
バックスタックには以前に開かれたすべてのアクティビティが含まれるため、ユーザーは C を終了した後に A/B スプリットに移動する。
新しい分割を作成するには、既存のセカンダリ コンテナから新しいアクティビティを横に起動します。A/B 分割と B/C 分割の両方の構成を宣言する B からアクティビティ C を通常どおり起動します。
<SplitPairRule>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".B"
window:secondaryActivityName=".C"/>
</SplitPairRule>
Kotlin
class B { . . . fun onOpenC() { startActivity(Intent(this, C::class.java)) } }
Java
public class B { . . . void onOpenC() { startActivity(new Intent(this, C.class)); } }
分割状態の変更に対応する
アプリ内の異なるアクティビティに、同じ機能を果たす UI 要素が存在することがあります(アカウント設定を含むウィンドウを開くコントロールなど)。
分割の中に共通の UI 要素を持つ 2 つのアクティビティがある場合、その要素を両方のアクティビティに表示することは冗長であり、混乱を招くおそれがあります。
アクティビティが分割されるときを知るには、SplitController.splitInfoList
フローを確認するか、分割状態の変化についてリスナーを SplitControllerCallbackAdapter
に登録します。次に、それに応じて UI を調整します。
Kotlin
val layout = layoutInflater.inflate(R.layout.activity_main, null) val view = layout.findViewById<View>(R.id.infoButton) lifecycleScope.launch { lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { splitController.splitInfoList(this@SplitDeviceActivity) // The activity instance. .collect { list -> view.visibility = if (list.isEmpty()) View.VISIBLE else View.GONE } } }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { . . . new SplitControllerCallbackAdapter(SplitController.getInstance(this)) .addSplitListener( this, Runnable::run, splitInfoList -> { View layout = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null); layout.findViewById(R.id.infoButton).setVisibility( splitInfoList.isEmpty() ? View.VISIBLE : View.GONE); }); }
コルーチンはどのライフサイクル状態でも起動できますが、通常は
リソースを節約するための STARTED
状態(Kotlin コルーチンを
ライフサイクル対応コンポーネントをご覧ください)。
コールバックは、アクティビティが停止している場合を含め、どのようなライフサイクル状態でも発生する可能性があります。リスナーは通常、onStart()
で登録し、未登録にします。
(onStop()
)
フルウィンドウ モーダル
ログイン画面、ポリシーの確認画面、エラー メッセージなど、アクティビティの中には、指定されたアクションが行われるまでユーザーがアプリを操作できないようにするものもあります。モーダル アクティビティは、分割に表示されないようにする必要があります。
Expand 設定を使用することで、アクティビティが常にタスク ウィンドウ全体に表示されるよう強制できます。
<ActivityRule
window:alwaysExpand="true">
<ActivityFilter
window:activityName=".FullWidthActivity"/>
</ActivityRule>
アクティビティを終了する
ディスプレイの端からスワイプすることで、分割のどちらかの側のアクティビティを終了できます。
デバイスがジェスチャー ナビゲーションではなく [戻る] ボタンを使用するよう設定されている場合、入力はフォーカスされているアクティビティ(最後にタップまたは起動されたアクティビティ)に送信されます。
コンテナ内のすべてのアクティビティを終了した場合、反対側のコンテナへの影響は分割の設定によって異なります。
構成属性
分割ペアのルール属性を指定して、そのペアの片方のアクティビティをすべて終了した場合、もう一方のアクティビティにどのように影響するかを構成できます。属性は次のとおりです。
window:finishPrimaryWithSecondary
- セカンダリ コンテナ内のすべてのアクティビティを終了すると、プライマリ コンテナのアクティビティにどのように影響するかwindow:finishSecondaryWithPrimary
- プライマリ コンテナ内のすべてのアクティビティを終了すると、セカンダリ コンテナのアクティビティにどのように影響するか
指定可能な属性値は次のとおりです。
always
- 関連付けられているコンテナのアクティビティを常に終了するnever
- 関連付けられているコンテナのアクティビティを終了しないadjacent
- 次の時間が経過したら、関連付けられたコンテナのアクティビティを終了します。 2 つのコンテナは隣接して表示されますが、 2 つのコンテナがスタックされている
例:
<SplitPairRule
<!-- Do not finish primary container activities when all secondary container activities finish. -->
window:finishPrimaryWithSecondary="never"
<!-- Finish secondary container activities when all primary container activities finish. -->
window:finishSecondaryWithPrimary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
デフォルト設定
分割された 1 つのコンテナ内のすべてのアクティビティが終了すると、残りのコンテナがウィンドウ全体を占有します。
<SplitPairRule>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
アクティビティをまとめて終了する
すべてのアクティビティが同期されたら、プライマリ コンテナのアクティビティを自動的に終了する 作成します。
<SplitPairRule
window:finishPrimaryWithSecondary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
セカンダリ コンテナのアクティビティがすべて アクティビティの終了処理をトリガーします。
<SplitPairRule
window:finishSecondaryWithPrimary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
プライマリまたはインスタンスのすべてのアクティビティが セカンダリ コンテナの終了:
<SplitPairRule
window:finishPrimaryWithSecondary="always"
window:finishSecondaryWithPrimary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
コンテナの複数のアクティビティを終了する
分割コンテナで複数のアクティビティが重なっている場合、その一番下にあるアクティビティが終了しても、上にあるアクティビティが自動的に終了することはありません。
たとえば、2 つのアクティビティがセカンダリ コンテナにあり、B の上に C があるとします。
分割の設定はアクティビティ A とアクティビティ B の設定によって定義されます。
<SplitPairRule>
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
一番上のアクティビティを終了しても分割は保持されます。
セカンダリ コンテナの下部(ルート)アクティビティを終了しても、削除されない その上のアクティビティを確認できます。分割も保持されます
アクティビティをまとめて終了する場合の追加ルール( セカンダリ アクティビティとプライマリ アクティビティの両方が実行されます。
<SplitPairRule
window:finishSecondaryWithPrimary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
分割がプライマリとセカンダリをまとめて終了するように設定されている場合は次のようになります。
<SplitPairRule
window:finishPrimaryWithSecondary="always"
window:finishSecondaryWithPrimary="always">
<SplitPairFilter
window:primaryActivityName=".A"
window:secondaryActivityName=".B"/>
</SplitPairRule>
ランタイムに分割プロパティを変更する
アクティブかつ表示されている分割のプロパティは変更できません。変更 分割ルールは追加のアクティビティ起動と新しいコンテナに影響しますが、 分割することもできます
アクティブな分割のプロパティを変更するには、横のアクティビティまたは分割の中のアクティビティを終了し、新しい設定でアクティビティを再び横に起動します。
動的分割のプロパティ
Jetpack WindowManager 1.4 がサポートしている Android 15(API レベル 35)以降 以上はアクティビティの構成性を可能にする動的な機能を提供 次のようなエンべディング分割
- ペインの展開: インタラクティブでドラッグ可能な分割線を使用して、 分割プレゼンテーションのペインのサイズを変更する
- アクティビティの固定: ユーザーは、1 つのコンテナ内のコンテンツを固定し、そのコンテナ内のナビゲーションを他のコンテナ内のナビゲーションから分離できます。
- 全画面表示のダイアログを暗くする: ダイアログを表示するときに、アプリで以下の操作を指定できます。 タスク ウィンドウ全体を暗くするか、 クリックします。
ペインの展開
ペイン拡張を使用すると、割り当てられる画面スペースの大きさを調整できます デュアルペイン レイアウトで表示されます。
ウィンドウ分割線の外観をカスタマイズし、分割線のドラッグ可能な範囲を設定するには、次の操作を行います。
DividerAttributes
のインスタンスを作成するディバイダの属性をカスタマイズします。
color
: ドラッグ可能なペイン分割線の色。widthDp
: ドラッグ可能なペイン セパレータの幅。WIDTH_SYSTEM_DEFAULT
に設定すると、システムが分割線の幅を決定します。ドラッグ範囲: 画面全体のうち、各ペインに表示できる最小の割合 占有しがちです値の範囲は 0.33 ~ 0.66 です。
DRAG_RANGE_SYSTEM_DEFAULT
に設定すると、システムがドラッグ範囲を決定します。
Kotlin
val splitAttributesBuilder: SplitAttributes.Builder = SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.33f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT) if (WindowSdkExtensions.getInstance().extensionVersion >= 6) { splitAttributesBuilder.setDividerAttributes( DividerAttributes.DraggableDividerAttributes.Builder() .setColor(getColor(context, R.color.divider_color)) .setWidthDp(4) .setDragRange(DividerAttributes.DragRange.DRAG_RANGE_SYSTEM_DEFAULT) .build() ) } val splitAttributes: SplitAttributes = splitAttributesBuilder.build()
Java
SplitAttributes.Builder splitAttributesBuilder = new SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.33f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT); if (WindowSdkExtensions.getInstance().getExtensionVersion() >= 6) { splitAttributesBuilder.setDividerAttributes( new DividerAttributes.DraggableDividerAttributes.Builder() .setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.divider_color)) .setWidthDp(4) .setDragRange(DividerAttributes.DragRange.DRAG_RANGE_SYSTEM_DEFAULT) .build() ); } SplitAttributes splitAttributes = splitAttributesBuilder.build();
アクティビティの固定
アクティビティの固定を使用すると、分割ウィンドウのいずれかを固定して、ユーザーが他のウィンドウ内で操作している間、アクティビティをそのまま維持できます。アクティビティの固定により、マルチタスク エクスペリエンスが向上します。
アプリでアクティビティの固定を有効にするには、次の操作を行います。
固定するアクティビティのレイアウト ファイルにボタンを追加し、 リストと詳細レイアウトの詳細アクティビティの例を以下に示します。
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/detailActivity" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/white" tools:context=".DetailActivity"> <TextView android:id="@+id/textViewItemDetail" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="36sp" android:textColor="@color/obsidian" app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/pinButton" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <androidx.appcompat.widget.AppCompatButton android:id="@+id/pinButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/pin_this_activity" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/textViewItemDetail"/> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
アクティビティの
onCreate()
メソッドで、ボタンに onclick リスナーを設定します。Kotlin
pinButton = findViewById(R.id.pinButton) pinButton.setOnClickListener { val splitAttributes: SplitAttributes = SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.66f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT) .build() val pinSplitRule = SplitPinRule.Builder() .setSticky(true) .setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .build() SplitController.getInstance(applicationContext).pinTopActivityStack(taskId, pinSplitRule) }
Java
Button pinButton = findViewById(R.id.pinButton); pinButton.setOnClickListener( (view) => { SplitAttributes splitAttributes = new SplitAttributes.Builder() .setSplitType(SplitAttributes.SplitType.ratio(0.66f)) .setLayoutDirection(SplitAttributes.LayoutDirection.LEFT_TO_RIGHT) .build(); SplitPinRule pinSplitRule = new SplitPinRule.Builder() .setSticky(true) .setDefaultSplitAttributes(splitAttributes) .build(); SplitController.getInstance(getApplicationContext()).pinTopActivityStack(getTaskId(), pinSplitRule); });
全画面表示を暗くする
通常、アクティビティはディスプレイを暗くしてダイアログに注意を向けさせます。イン アクティビティの埋め込みでは、デュアルペイン ディスプレイの両ペインが暗くなり、 ダイアログを開いたアクティビティを含むペインのみが表示され、 体験できます
WindowManager 1.4 以降では、ダイアログが開くとデフォルトでアプリ ウィンドウ全体が暗くなります(EmbeddingConfiguration.DimAreaBehavior.ON_TASK
を参照)。
ダイアログを開いたアクティビティのコンテナのみを暗くするには、次のコマンドを使用します。
EmbeddingConfiguration.DimAreaBehavior.ON_ACTIVITY_STACK
。
分割からアクティビティを抽出してフルウィンドウにする
サイド アクティビティを全画面表示する新しい設定を作成する。次に、 同じインスタンスに解決されるインテントでアクティビティを再起動する。
ランタイムに分割のサポートを確認する
アクティビティの埋め込みは Android 12L(API レベル 32)以降でサポートされていますが、
以前のバージョンを実行している一部のデバイスでも利用できます。確認場所
使用できない場合は、kubectl の
SplitController.splitSupportStatus
プロパティまたは
SplitController.getSplitSupportStatus()
メソッド:
Kotlin
if (SplitController.getInstance(this).splitSupportStatus == SplitController.SplitSupportStatus.SPLIT_AVAILABLE) { // Device supports split activity features. }
Java
if (SplitController.getInstance(this).getSplitSupportStatus() == SplitController.SplitSupportStatus.SPLIT_AVAILABLE) { // Device supports split activity features. }
分割がサポートされていない場合、アクティビティはアクティビティ スタックの上で起動されます(非アクティビティ埋め込みモデルに従います)。
システムのオーバーライドを禁止する
Android デバイスのメーカー(相手先ブランド製品製造企業、OEM)は、デバイス システムの機能としてアクティビティの埋め込みを実装できます。システムは、アプリのウィンドウ処理動作をオーバーライドして、マルチアクティビティ アプリの分割ルールを指定します。システムによるオーバーライドが行われると、マルチアクティビティ アプリはシステム定義のアクティビティ埋め込みモードになります。
システムのアクティビティの埋め込みにより、アプリに変更を加えることなく、リスト詳細などのマルチペイン レイアウトを使用してアプリの表示を改善できます。ただし、誤ったレイアウトでアプリが表示されたり、バグや、アプリ側で実装するアクティビティ埋め込みとの競合を引き起こしたりすることもあります。
システム アクティビティの埋め込みを禁止または許可するには、 プロパティを宣言する必要があります。次に例を示します。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application>
<property
android:name="android.window.PROPERTY_ACTIVITY_EMBEDDING_ALLOW_SYSTEM_OVERRIDE"
android:value="true|false" />
</application>
</manifest>
プロパティ名は、Jetpack WindowManager の WindowProperties
で定義します。
渡されます。アプリがアクティビティの埋め込みを実装している場合は、値を false
に設定します。
システムがアクティビティの埋め込みを適用しないようにする場合
追加できます。システムによる適用を許可するには、値を true
に設定します。
システム定義のアクティビティをアプリに埋め込むことができます。
制約、制限、注意事項
- タスク内の他のアクティビティを整理したり、埋め込んだりできるのは、タスクのホストアプリ(タスクのルート アクティビティのオーナーとして識別)に限られます。埋め込みと分割をサポートするアクティビティが、別のアプリに属するタスクで実行される場合、それらのアクティビティでは埋め込みと分割が機能しません。
- アクティビティは 1 つのタスク内でのみ整理できます。新しいタスクでアクティビティを起動すると、常に既存の分割の外部で新しく開いたウィンドウに配置されます。
- 整理して分割に配置できるのは、同じプロセスのアクティビティに限られます。異なるプロセスのアクティビティを把握する方法がないため、
SplitInfo
コールバックは同じプロセスに属するアクティビティのみをレポートします。 - 各ペアまたは単一のアクティビティ ルールは、ルールが登録された後に発生するアクティビティ起動にしか適用されません。現在のところ、既存の分割やその視覚的なプロパティを更新する方法はありません。
- 分割ペアのフィルタ設定は、アクティビティを起動するときに使用するインテントと完全に一致する必要があります。この照合はアプリプロセスから新しいアクティビティが起動された時点で起こるため、暗黙的インテントを使用する場合、システム プロセスの後半で解決されるコンポーネント名が不明となることがあります。リリース時にコンポーネント名が不明な場合は、 代わりにワイルドカード("*/*")を使用すると、フィルタリングを実行できます。 アクションです
- 現時点では、コンテナ間で、またはコンテナ内でアクティビティを移動する方法はありません。 削除されることはありません。分割は、ルールが一致する新しいアクティビティが起動したときにのみ、WindowManager ライブラリによって作成され、分割コンテナ内の最後のアクティビティが終了したときに破棄されます。
- アクティビティは構成変更に伴って再起動される場合があるため、分割が作成または削除されてアクティビティの境界が変化すると、それまでのインスタンスが完全に破棄され新たなインスタンスが再作成される可能性があります。そのため、アプリ デベロッパーは、ライフサイクル コールバックから新しいアクティビティを起動する場合などに注意する必要があります。
- アクティビティをサポートするには、デバイスに window extensions インターフェースが組み込まれている必要がある 説明します。Android 12L(API レベル)を搭載したほぼすべての大画面デバイス 32)以降にはインターフェースが含まれています。ただし、複数のアクティビティの実行に対応していない大画面デバイスには、window extensions インターフェースが組み込まれていない場合があります。大画面のデバイスがマルチウィンドウをサポートしていない場合 アクティビティの埋め込みをサポートしていない場合があります。
参考情報
- Codelab: <ph type="x-smartling-placeholder">
- 学習プログラム - アクティビティの埋め込み
- サンプルアプリ - activity-embedding