Jetpack Compose может получать доступ к ресурсам, определённым в вашем проекте Android. В этом документе описаны некоторые API Compose, которые он предлагает для этого.
Ресурсы — это дополнительные файлы и статическое содержимое, используемые вашим кодом, например, растровые изображения, определения макетов, строки пользовательского интерфейса, инструкции по анимации и многое другое. Если вы не знакомы с ресурсами Android, ознакомьтесь с обзорным руководством по ресурсам приложения .
Струны
Наиболее распространённым типом ресурсов являются строки. Используйте API stringResource
для извлечения строки, статически определённой в ваших XML-ресурсах.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
также работает с позиционным форматированием.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Строковые формы множественного числа (экспериментальные)
Используйте API pluralStringResource
для загрузки множественного числа с определенным количеством.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
При использовании метода pluralStringResource
необходимо передать значение count дважды, если строка содержит форматирование с использованием числа. Например, для строки %1$d minutes
первый параметр count выбирает соответствующую строку для множественного числа, а второй параметр count вставляется в заполнитель %1$d
. Если строки множественного числа не содержат форматирования, третий параметр pluralStringResource
передавать не нужно.
Более подробную информацию о множественном числе можно найти в документации по строкам количества .
Размеры
Аналогичным образом используйте API dimensionResource
для получения измерений из XML-файла ресурсов.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Цвета
Если вы постепенно внедряете Compose в свое приложение, используйте API colorResource
для получения цветов из XML-файла ресурсов.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
работает, как и ожидалось, со статическими цветами, но выравнивает ресурсы списка состояний цвета .
Векторные ресурсы и ресурсы изображений
Используйте API painterResource
для загрузки векторных изображений или растровых ресурсов в форматах, таких как PNG. Вам не нужно знать тип изображения, просто используйте painterResource
в объектах компоновки Image
или модификаторах paint
.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
декодирует и анализирует содержимое ресурса в основном потоке.
Анимированные векторные рисунки
Используйте API AnimatedImageVector.animatedVectorResource
для загрузки анимированного векторного XML-файла. Метод возвращает экземпляр AnimatedImageVector
. Для отображения анимированного изображения используйте метод rememberAnimatedVectorPainter
, который создаёт Painter
, подходящий для компоновки Image
и Icon
. Булев параметр atEnd
метода rememberAnimatedVectorPainter
указывает, следует ли отображать изображение в конце всех анимаций. При использовании с изменяемым состоянием изменение этого значения запускает соответствующую анимацию.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Иконки
Jetpack Compose поставляется с объектом Icons
, который служит отправной точкой для использования Material Icons в Compose. Существует пять различных тем значков: Filled , Outlined , Rounded , TwoTone и Sharp . Каждая тема содержит одни и те же значки, но с разным визуальным стилем. Обычно рекомендуется выбрать одну тему и использовать её во всём приложении для обеспечения единообразия.
Чтобы нарисовать иконку, можно использовать компонуемый элемент Icon
, который применяет оттенок и обеспечивает размер макета, соответствующий иконке.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Некоторые из наиболее часто используемых значков доступны в зависимости androidx.compose.material
. Чтобы использовать другие значки Material, добавьте зависимость material-icons-extended
в файл build.gradle
.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2025.05.00')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Шрифты
Чтобы использовать шрифты в Compose, загрузите и скомпонуйте файлы шрифтов непосредственно в ваших APK-файлах, поместив их в папку res/font
.
Загрузите каждый шрифт с помощью Font
API и создайте с ними семейство FontFamily
, которое можно использовать в экземплярах TextStyle
для создания собственной Typography
. Ниже представлен код из примера Crane Compose и его файла Typography.kt
.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Информацию об использовании загружаемых шрифтов в Compose см. на странице Загружаемые шрифты .
Узнайте больше о типографике в документации по темам в Compose.
{% дословно %}Рекомендовано для вас
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Загрузка изображений {:#loading-images}
- Material Design 2 в Compose
- Системы индивидуального дизайна в Compose