Oluşturulan kaynaklar

Jetpack Compose, Android projenizde tanımlanan kaynaklara erişebilir. Bu belgede, Compose'un bu amaçla sunduğu bazı API'ler açıklanmaktadır.

Kaynaklar, kodunuzun kullandığı ek dosyalar ve statik içeriklerdir. Örneğin, bit eşlemler, düzen tanımları, kullanıcı arayüzü dizeleri, animasyon talimatları vb. Android'deki kaynaklar hakkında bilgi edinmek için Uygulama kaynaklarına genel bakış kılavuzuna göz atın.

Yaylı Çalgılar

En yaygın kaynak türü dizelerinizdir. XML kaynaklarınızda statik olarak tanımlanmış bir dizeyi almak için stringResource API'sini kullanın.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

stringResource, konumsal biçimlendirme ile de çalışır.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

Dize çoğulları (deneysel)

Belirli bir miktarda çoğul yüklemek için pluralStringResource API'sini kullanın.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

pluralStringResource yöntemini kullanırken dizenizde sayıyla dize biçimlendirmesi varsa sayıyı iki kez iletmeniz gerekir. Örneğin, %1$d minutes dizesi için ilk sayı parametresi uygun çoğul dizesini seçer ve ikinci sayı parametresi %1$d yer tutucusuna eklenir. Çoğul dizeleriniz dize biçimlendirmesi içermiyorsa üçüncü parametreyi pluralStringResource'ya iletmeniz gerekmez.

Çoğullar hakkında daha fazla bilgi için miktar dizesi dokümanını inceleyin.

Boyutlar

Benzer şekilde, bir kaynak XML dosyasından boyutları almak için dimensionResource API'yi kullanın.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Renkler

Uygulamanızda Compose'u kademeli olarak kullanıyorsanız bir kaynak XML dosyasından renkleri almak için colorResource API'sini kullanın.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource, statik renklerle beklendiği gibi çalışır ancak renk durumu listesi kaynaklarını düzleştirir.

Vektör öğeler ve resim kaynakları

Vektör çizilebilir öğeleri veya PNG gibi rasterleştirilmiş öğe biçimlerini yüklemek için painterResource API'sini kullanın. Çizilebilir öğenin türünü bilmeniz gerekmez. Image composable'larında veya paint değiştiricilerinde painterResource kullanmanız yeterlidir.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource, ana iş parçacığında kaynağın içeriğini kod çözme ve ayrıştırma işlemlerini yapar.

Animasyonlu Vektör Çizilebilir Öğeler

Animasyonlu bir vektör çizilebilir XML'si yüklemek için AnimatedImageVector.animatedVectorResource API'sini kullanın. Yöntem, bir AnimatedImageVector örneği döndürür. Animasyonlu resmi göstermek için rememberAnimatedVectorPainter yöntemini kullanarak Image ve Icon composable'larında kullanılabilecek bir Painter oluşturun. rememberAnimatedVectorPainter yönteminin boole atEnd parametresi, resmin tüm animasyonların sonunda çizilip çizilmeyeceğini belirtir. Değiştirilebilir bir durumla kullanıldığında bu değerdeki değişiklikler ilgili animasyonu tetikler.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Simgeler

Jetpack Compose, Compose'da Materyal Simgeleri'ni kullanmak için giriş noktası olan Icons nesnesiyle birlikte gelir. Beş farklı simge teması vardır: Dolu, Anahatlı, Yuvarlak, İki Tonlu ve Keskin. Her temada aynı simgeler bulunur ancak görsel stil farklıdır. Genellikle bir tema seçip tutarlılık için uygulamanızda kullanmanız gerekir.

Simge çizmek için, renk tonu uygulayan ve simgeyle eşleşen bir düzen boyutu sağlayan Icon composable'ını kullanabilirsiniz.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

En sık kullanılan simgelerden bazıları androidx.compose.material bağımlılığı kapsamında kullanılabilir. Diğer Material simgelerinden herhangi birini kullanmak için material-icons-extended bağımlılığını build.gradle dosyasına ekleyin.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2025.05.00')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Yazı Tipleri

Compose'da yazı tiplerini kullanmak için yazı tipi dosyalarını res/font klasörüne yerleştirerek doğrudan APK'larınıza indirip paketleyin.

Font API'yi kullanarak her bir yazı tipini yükleyin ve TextStyle örneklerinde kendi Typography'inizi oluşturmak için kullanabileceğiniz FontFamily oluşturun. Aşağıdaki kod, Crane Compose örneğinden ve Typography.kt dosyasından alınmıştır.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Oluşturma'da indirilebilir yazı tiplerini kullanmak için İndirilebilir yazı tipleri sayfasına bakın.

Yazı biçimi hakkında daha fazla bilgiyi Compose'da tema oluşturma dokümanında bulabilirsiniz.