Ressourcen in Compose

Jetpack Compose kann auf die in Ihrem Android-Projekt definierten Ressourcen zugreifen. Dieses werden einige der dafür angebotenen APIs von Compose beschrieben.

Ressourcen sind zusätzliche Dateien und statische Inhalte, die Ihr Code verwendet, wie wie Bitmaps, Layout-Definitionen, Benutzeroberflächen-Strings, Animationsanweisungen, und vieles mehr. Wenn Sie mit Ressourcen in Android nicht vertraut sind, sehen Sie sich die App Leitfaden zu Ressourcen.

Strings

Der gängigste Ressourcentyp sind Ihre Strings. stringResource API verwenden , um einen statisch definierten String in Ihren XML-Ressourcen abzurufen.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

stringResource kann auch mit positioneller Formatierung verwendet werden.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

String-Pluralformen (experimentell)

Verwenden Sie die pluralStringResource API, um eine Pluralform mit einer bestimmten Anzahl zu laden.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

Bei Verwendung der Methode pluralStringResource müssen Sie die Zählung zweimal übergeben. Ihre Zeichenfolge enthält eine Zahlenformatierung. Für das Feld String %1$d minutes enthält, wird mit dem ersten Zählparameter die entsprechende Pluralform ausgewählt. String und der zweite Count-Parameter wird in den Platzhalter %1$d eingefügt. Wenn Ihre Pluralzeichenfolgen keine Zeichenfolgenformatierung enthalten, müssen Sie keine den dritten Parameter auf pluralStringResource.

Weitere Informationen zu Pluralformen finden Sie in der Dokumentation zum Mengenstring

Abmessungen

Verwenden Sie auf ähnliche Weise die dimensionResource API, um Dimensionen aus einer Ressourcen-XML-Datei abzurufen. -Datei.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Farben

Wenn Sie in Ihrer App die Funktion „Schreiben“ schrittweise einführen, verwenden Sie die colorResource API zum Abrufen von Farben aus einer Ressourcen-XML-Datei.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource funktioniert wie erwartet mit statischen Farben, verringert jedoch die Farbe Statuslistenressourcen.

Vektor-Assets und Bildressourcen

Verwende die painterResource API, um Vektor-Drawables oder Raster zu laden wie PNGs. Sie müssen nicht die Art des Drawable kennen, Verwenden Sie painterResource in zusammensetzbaren Image-Funktionen oder paint-Modifikatoren.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource decodiert und parst den Inhalt der Ressource auf der Hauptseite Diskussions-Thread.

Animierte Vektor-Drawables

Verwenden Sie die AnimatedImageVector.animatedVectorResource API, um ein animiertes Vektor-Drawable-XML. Die Methode gibt eine AnimatedImageVector-Instanz zurück. In um das animierte Bild anzuzeigen, rememberAnimatedVectorPainter. Methode zum Erstellen einer Painter, die in zusammensetzbaren Funktionen Image und Icon verwendet werden kann. Der boolesche Parameter atEnd der Methode rememberAnimatedVectorPainter gibt an, ob das Bild am Ende aller Animationen gezeichnet werden soll. Bei Verwendung mit einem änderbaren Status lösen Änderungen an diesem Wert die entsprechende Animation.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Symbole

Jetpack Compose enthält das Icons-Objekt, das der Einstiegspunkt für die Verwendung von Material-Symbole in Schreiben. Es gibt fünf verschiedene Symbolthemen: Ausgefüllt, Umrissen, Rund, TwoTone und Scharf. Jedes dieselben Symbole, aber über einen unverwechselbaren visuellen Stil. Sie sollten wählen Sie in der Regel ein Design aus und verwenden es aus Gründen der Einheitlichkeit in Ihrer gesamten Anwendung.

Um ein Symbol zu zeichnen, können Sie die Icon zusammensetzbar, bei der eine Färbung angewendet wird und die Layoutgröße dem Symbol entspricht.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

Einige der am häufigsten verwendeten Symbole sind im androidx.compose.material-Abhängigkeit. Wenn Sie andere Materialsymbole verwenden möchten, Fügen Sie der Datei build.gradle die Abhängigkeit material-icons-extended hinzu.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.06.00')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Schriftarten

Um Schriftarten in Compose verwenden zu können, laden Sie die Schriftartdateien direkt in der APKs, indem du sie im Ordner res/font abspeicherst.

Laden Sie jede Schriftart mithilfe der Font API und erstellen Sie eine FontFamily mit die Sie in Ihren TextStyle Instanzen zu erstelle deine eigenen Typography Die Der folgende Code stammt aus dem Kran und der zugehörigen Typography.kt -Datei.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Informationen zur Verwendung von Schriftarten zum Herunterladen in Compose findest du in der Seite Schriftarten zum Herunterladen:

Weitere Informationen zur Typografie finden Sie unter Designs beim Verfassen von Texten. Dokumentation